vr/ar 산업 육성 · 2020-01-29 · vr/ar 아카데미 운영 명 1,154 660 1,154 100% 포럼 및...

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94. 방송・통신・미디어 콘텐츠 융합 클러스터 조성 VR/AR 산업 육성 159 정책개요 VR/AR 융복합 콘텐츠 발굴 및 지원을 통한 산업 육성 - 초기시장 생태계 조성을 위한 기업 육성 및 인력 양성, 산업 저변확대 추진 임기구분 임기외 사업주체 국가 신규여부 신규 사업시기 중기 장기 예산구분 비예산 이행단계 일부추진 완료 현황 및 정책목표 현황 - 가상/증강현실(VR/AR)은 5G 등 ICT 산업 발전과 함께 국방 제조 의료 교육 등 산업 전 영역에서 활용되는 융합기술로 대규모 시장 창출 * ’19년 약 16조원 → ’23년 약 160조원, 약 10배 이상 성장 전망 [스태티스타, 2019] - VR/AR 융복합 콘텐츠를 활용, 타 산업과 연계를 통한 경제 성장과 일자리 창출 효과가 높은 산업으로 공공정책을 통한 산업 육성 필요 정책목표 - 4차 산업혁명 핵심기술인 VR/AR 융복합 콘텐츠 발굴을 통한 산업 육성 - VR/AR과 타 산업 간 융합을 통한 신규 시장 및 관련 일자리 창출 향후 추진계획 (기업육성) 성장단계별 집중 육성 및 수요ㆍ투자기관 연계 등 사업확장 지원 (인력양성) VR/AR 전문인력 양성 및 취창업자를 위한 아카데미 운영 (저변확대) 글로벌 개발자 포럼 및 찾아가는 VR/AR 체험관 운영 추진일정 세부 추진상황 2018년 2019년 2020년 2021년 2022년 비고 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 사업 추진계획 수립 기업육성, 인력양성, 저변확대 사업 추진

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94. 방송・통신・미디어 콘텐츠 융합 클러스터 조성

VR/AR 산업 육성 159정책개요ㆍVR/AR 융복합 콘텐츠 발굴 및 지원을 통한 산업 육성

- 초기시장 생태계 조성을 위한 기업 육성 및 인력 양성, 산업

저변확대 추진

임기구분 임기내 임기외사업주체 국가 경기도신규여부 지속 신규사업시기 단기 중기 장기예산구분 예산 비예산이행단계 일부추진 추진중 완료

현황 및 정책목표

∙현황

- 가상/증강현실(VR/AR)은 5G 등 ICT 산업 발전과 함께 국방 ‧제조 ‧의료 ‧교육 등 산업 전

영역에서 활용되는 융합기술로 대규모 시장 창출

* ’19년 약 16조원 → ’23년 약 160조원, 약 10배 이상 성장 전망 [스태티스타, 2019]

- VR/AR 융복합 콘텐츠를 활용, 타 산업과 연계를 통한 경제 성장과 일자리 창출 효과가 높은

산업으로 공공정책을 통한 산업 육성 필요

∙ 정책목표

- 4차 산업혁명 핵심기술인 VR/AR 융복합 콘텐츠 발굴을 통한 산업 육성

- VR/AR과 타 산업 간 융합을 통한 신규 시장 및 관련 일자리 창출

향후 추진계획ㆍ(기업육성) 성장단계별 집중 육성 및 수요ㆍ투자기관 연계 등 사업확장 지원

ㆍ(인력양성) VR/AR 전문인력 양성 및 취‧창업자를 위한 아카데미 운영

ㆍ(저변확대) 글로벌 개발자 포럼 및 찾아가는 VR/AR 체험관 운영

∙추진일정

세부 추진상황2018년 2019년 2020년 2021년 2022년

비고1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

사업 추진계획 수립

기업육성, 인력양성, 저변확대 사업 추진

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공약

실천

계획

∙소요예산액 (단위:억원)

구 분 계연도별 예산액

비고2018년 2019년 2020년 2021년 2022년 2022년 이후

계 224 50 30 48 48 48 0

국비 0

도 비 224 50 30 48 48 48

시군비 0

기 타 0

공약달성 확인지표

확인지표 단위 실적 2018년 2019년 2020년 2021년 2022년

융복합 프로젝트 제작지원 건 10 5 6 7 8 10

VR/AR 아카데미 운영 명 1,000 400 500 600 800 1,000

포럼 및 체험관 운영 명 60,000 12,000 24,000 36,000 48,000 60,000

추진실적

<주요실적>

ㆍVR/AR 산업육성을 위한‘글로벌 민관 파트너십’구축 (구글, KT 등 47개사)ㆍVR/AR 선도기업 육성 80개사(투자유치 334.2억원, 매출 484.6억원), 일자리창출 563개ㆍ공공부문 VR콘텐츠 개발 : 5개(경찰직무훈련, 안전교육, 관광, 전곡선사/우석헌 박물관)

ㆍ(기업육성) NRP* 4기 27개사 12.4억원 제작지원 및 엑셀러레이팅 프로그램 진행- NRP 기업교류회(밋업) 6회, IR 컨설팅, 1:1 멘토링, 테크세션 4회, 국내외 전시참가지원 등* NRP (New Reality Partners) : 민관파트너십 47개사 협력체 기반의 경기도 VR/AR기업육성 프로그램

ㆍ(인력양성) - VR/AR 아카데미 「일반과정」 입문/기본/심화 과정 교육생 총 494명- VR/AR 해커톤 예선(7.24~26) 및 본선(9.30~10.2) 개최/ 결선팀(2팀) 글로벌해커톤 참가지원ㆍ(저변확대)- 찾아가는 VRAR체험관 운영 : 35개소 75일, 18,799명 참여(※‘18년 : 33개소, 51일, 15,236명)- 글로벌개발자포럼「GDF2019」 개최 : 경기도문화의전당/7.18~24 (3,052명 참가)

(’19. 12. 31. 기준)

확인지표 단위 실적 2018년 2019년 2020년 2021년 2022년 이행률

융복합 프로젝트 제작 지원 건 16 5 16 100%

VR/AR 아카데미 운영 명 1,154 660 1,154 100%

포럼 및 체험관 운영 명 38,865 17,014 38,865 64.8%

기대효과ㆍ글로벌 경쟁력을 갖춘 VR/AR 생태계 조성을 통해 VR/AR 산업 선도 및 지속 가능한 미래 일자리 창출

미래산업과장 공정식 8008-5330 게임산업육성팀장 김선화 5340 담당자 이소현 5327

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