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VRが変える映像の世界と モノビットVRの事例のご紹介 代表取締役 本城 嘉太郎 2016/11/26 4K徳島映画祭 2016

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VRが変える映像の世界とモノビットVRの事例のご紹介

代表取締役 本城 嘉太郎

2016/11/26

4K徳島映画祭 2016

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<もくじ>

1,会社紹介

2,VRとコミュニケーションの可能性

3,KDDI様と開発した次世代コミュニケーションデモの紹介

4,4K360度VR映像制作事例

5,VRが変える映像の世界とは?

■もくじ

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モノビット 会社紹介

▼事業内容

1ゲーム&VR開発事業

ネットワークゲーム(コンシューマ、スマートフォン)やVRコンテンツの受託や協業による開発と運営を行っています。

2ミドルウェア事業

ネットワークミドルウェア『モノビットエンジン』の

開発・運営・サポートを行っています。

▼基本情報従業員数 90名

創業 2005年7月 (設立 2013年1月)

代表者

代表取締役社長 本城嘉太郎

取締役 井澤春樹

所在地

「東京本社」

新宿区新宿1丁目9−2 ナリコマHD新宿ビル4F

「神戸開発室」三宮駅より徒歩数分

兵庫県神戸市中央区八幡通3-2-11

芙蓉ビル東館5F 西室

▼主要取引先

・株式会社アソビズム

・株式会社アニプレックス

・NHN PlayArt株式会社

・株式会社gumi

・株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

・グリー株式会社

・株式会社gloops

・株式会社コナミデジタルエンタテインメント

・株式会社スクウェア・エニックス

・株式会社セガゲームス

・株式会社ソニー・コンピュータエンターテインメント

・株式会社ディー・エヌ・エー

・任天堂株式会社

・株式会社バンダイナムコエンターテイメント

・ヤフー株式会社

※50音順 ※2016年11月現在

株式会社モノビットとは?

<どんな会社?>・新宿にあるゲーム制作とVRソリューションを手がけている会社です。・神戸にも支社があります。・約80名の制作スタッフがいます。(エンジニア約40名、3Dアーティスト約20名、企画約20名)

・PS4やスマートフォン向けのゲームやVRコンテンツを作っています。・通信技術が強みで、ゲーム向けの通信エンジンも提供しています。・VR向けのボイスチャットエンジンも提供しています。

<これからは?>・VRソリューション事業に力を入れています。・ライブやコンサート、展示会など数万人が参加するイベントをVR空間上で開催できるソリューションを開発しています。・『VRクラウド構想』を持っており、VR空間上で生活できるようになることが最終目標です。

Confidential

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経営者/スタッフ紹介(1/2)

代表取締役社長 本城 嘉太郎

【講演実績】■KGC 2010、2011

題名:日本のソーシャルゲーム市場について■CEDEC 2011

題名:「基本無料」時代のマネタイズと事業戦略題名:ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識

■CEDEC 2012 題名:オンラインゲーム時代における、ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識題名:起業したゲーム会社を7年間倒産させない方法

■CEDEC 2013題名:20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運用技法題名:月商1億円超えタイトルのディレクター達が語る、

成功するオンラインゲーム開発&運営の秘訣■CEDEC 2014

題名:モバイル回線でリアルタイム通信対戦がどこまで出来るか調べてみた■CEDEC2015

題名:わずか1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ■沖縄オープンラボラトリ

題名:ゲーム業界でのこれからと今後、沖縄オープンラボでの活動■Unite 2016 Tokyo

題名:クライアントプログラムだけでマルチプレイが簡単に実装できる!新製品「MonobitUnity Networking」と新製品「モノビットエンジン・クラウドパッケージ」のご紹介

■GTMF 2016題名:VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介

【寄稿実績】■ゲームクリエイターが知るべき97のこと/吉岡直人編(オライリー・ジャパン社)題名:とあるオンラインゲーム開発会社の話

【メディア出演実績】■日テレ 朝の情報番組「スッキリ!!」人気コーナー「スッキリ!!商品開発部」2011年01月13, 20, 27日、02月03日

■TOKYO-FM「SUNTORY SATURDAY WAITING BAR」(全国37局ネット)

2012年09月15日 17:00~17:55テーマ:オンラインゲームについて

1978年神戸生まれ。ゲーマーだった19歳の時、世界初の本格MMORPG「ウルティマオンライン」に出会って強い衝撃を受け、将来ネットワークゲームを作ることを決意。サーバエンジニア、大手コンシューマゲーム開発会社を経て、2005年にモノビットを創業。コンシューマゲームの受託開発を行いつつ、まだ日本でネットワークゲームを作る文化がなかった頃からネットワークゲーム開発の研究開発に着手。その成果を元に、2013年からモノビットリアルタイム通信エンジンの販売を開始。また、CEDECでは2010年から5年連続で講演を行っており、そのうち2つの講演がトップクラスの聴講者評価を頂き、CEDEC AWARDの選考委員も務める。

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経営者/スタッフ紹介(2/2)

最高技術責任者(CTO) 中嶋 謙互1974年京都に生まれ、小学生の時からゲームプログラミングを始める。

96年、世界初のJavaアプレットを用いたMMORPGを制作、いくつかのMMORPGが成功した後、2001年にはオンラインゲーム用ミドルウェアVCEを開発し、約50社で利用され、日本のオンラインゲームの黎明期を創出。

その後、国民的人気シリーズのMMORPGをはじめ、様々なネットワークゲームの開発に従事。

また、シンラ・テクノロジー社ではクラウドゲーム用SDKの開発を主導。

著書に「オンラインゲームを支える技術 -壮大なプレイ空間の舞台裏」(技術評論社)、CEDECなど講演実績多数。

<CTO就任メッセージ>

この度、世界最先端のネットワーク技術であらゆるコンテンツをオンラインに繋げる、というモノビット社のビジョンに共鳴し、自らの経験や知識を最大限に活かせる場所であると確信し、CTOに就任致しました。今後、既に実績のあるゲーム向けリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」のバージョンアップを行い、より使いやすく、速く、安定した通信ミドルウェアへ進化させていきます。また、来たるべきVR時代を見据え、VR向けリアルタイム通信クラウドサービスを新規開発し、VR空間内で世界中の人々が集ってコミュニケーションが取れる、VRオンラインコンテンツ制作をスムーズに行える環境を、あらゆるVRデベロッパーの皆様へ提供して参ります。

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■ ゲーム事業の実績紹介

サムライ ライジングジャンル:アクションRPG担当:一部開発・デザイン制作クライアント:SQUARE ENIX様プラットフォーム:スマートフォン(iOS/Android)公式サイトURL:http://samurai-rising.jp/

家電少女ジャンル:家電育成型RPG担当:モノビットエンジン提供/開発・運営クライアント:番町製作所様プラットフォーム:スマートフォン(iOS/Android)公式サイトURL:http://www.kadenshojo.com/

クリスタル◆コンクエストジャンル:チーム対戦型横スクロールアクションRTS担当:開発・運営クライアント:SQUARE ENIX様プラットフォーム:PCブラウザ、フルFlash

少女とドラゴン-幻獣契約クリプトラクト-ジャンル:ファンタジーRPG担当:パブシッシング・開発・運営プラットフォーム:PCブラウザ公式サイトURL:https://crw.lionsfilm.co.jp/

豊富なゲーム開発実績を活かしスマートフォン向けゲームを中心に、ブラウザベースからネイティブアプリの企画・開発・運営までトータルでサポートします。

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ゲームの「リアルタイムマルチプレイ」を簡単に実現できる通信エンジンをゲーム会社向けに提供中!

2013年7月 2016年8月

2016年4月2005年7月

当社の前身となるゲーム開発会社にて、「リアルタイム通信ライブラリ」の研究開発を開始。

2013年1月

当社設立。ネットワークゲーム制作と並行し、2005年より培ってきた技術資産の製品化に着手。

■ ゲーム向け通信エンジン事業について

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■VR空間内でのコミュニケーションの可能性

●人は動き(モーション)と声だけで、相手を人だと認知して、

感情移入してしまう!

●離れた場所にいる人同士が、VR空間内で会話したりインタラクションすることで、まったく新しいコミュニケーション体験が可能に!

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https://www.youtube.com/watch?v=iFEMiyGMa58

■Oculus社提供のVRコミュニケーションデモ「toybox」

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製品紹介 - VR Voice chat with MUN(ボイスチャット)

VR空間のなかで、複数の人がコミュニケーションを取るこ

とが出来るツールをリリース。Unityで簡単に利用可能。

「VR Voice Chat with MUN」とは、

VRコンテンツに「ボイスチャット機能」を

手軽に実装できるUnity専用の

無料アセットです。

さらにゲームだけではなく、

様々な業種で制作されるVRコンテンツにも、

VRボイスチャットを簡単に搭載できます!

また、サンプルプログラムも付属し、

制作の参考にすることも可能です。

製品概要

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新しいテクノロジーと新しいアイディアを融合させ、VR/AR分野のエンターテインメントを創造する「MONOBIT VR」。

オリジナルコンテンツのプロデュースと、VRコンテンツ制作を行っています。

■VRソリューション事業

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■ 「Linked-door」について

KDDI社が東京ゲームショウ2016において発表いたしました複数人参加型のVRデモコンテンツ「Linked-door」に関わるコンテンツを制作、本デモコンテンツでテーマとしている人と人とがVR空間内で繋がる「Linked-door」において弊社の製品であるリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」を利用。VRボイスチャット通信をはじめ、マルチコミュニケーションをトータルで実現しています。

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プレーヤーはまずHTC Viveを身につけます。そこで自分のアバターを選択し、その後ガイドの指示に従い、目の前に現われたドアを開け中を通って様々な世界に行くことになります。通常のVRコンテンツと異なり、別室にいるもう1人のプレーヤーも世界を共有しており、コミュニケーションが楽しめます。

■ 「Linked-door」について

性別を選んでアバターを選択 まずは南の島のビーチに到着!!

◀ガイドはVR内でプレイヤーを誘導します。

https://www.youtube.com/watch?v=KxxNH9eJf9I 会場の映像 https://www.youtube.com/watch?v=wmcoaGrHy1w

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■ 「Linked-door」について

ビーチでは自分を追いかけてくるかわいらしい子犬がいるので手に持ったデバイスを近づけ、なでるように動かすと犬は甘えた声を出し、なついてきます。

▼犬と触れ合っている様子

ビーチに現れたドアで次のステージへ

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■ 「Linked-door」について

次の空間はホテルのテラスで夕闇に包まれつつある海を見ていると言うシチュエーション。プレイヤー同士でテーブルの上のグラスを取ってふれあわせることで乾杯できたり、反対にあるダーツをプレイできます。

▼観客にVR空間と現実を合成して見せている。

▼プレイヤー同士はグラスを合わせて、乾杯などのコミュニケーションができる。

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■ 「Linked-door」について

システム構成イメージ

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■ 「Linked-door」について

さまざまなメディアに取り上げられ、TGS 2016 HTC Viveブースで最も多くの集客に成功しました!!

Oculus創業者 パルマーラッキーもプレイ!

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■ 「Linked-door」について

土曜日朝の情報番組「ウェークアッププラス」で辛坊治郎さんもプレイ!

数々のメディアに取り上げられる、大成功コンテンツになりました。

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将来的に、”数万人規模のVR空間共有“に対応!

■VRソリューション事業の今後

小規模(~数人) 中規模(数十~数百人) 大規模(数百~数万人)

サービス例

当社の技術

VR空間共有技術

・VRチャット ・バーチャルオフィス・遠隔共同作業・VR会議・遠隔VR教室

・VR-MMORPG・大規模カンファレンス・大規模展示会・コンサート

当社にしかできない!

通信ミドルウェア

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2016年 2017年 2018年

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■VRソリューション事業の今後

イベントや集会をVR上で開催するソリューションを提供していきます

➡いままで会場に行かなければ参加出来なかったイベントが、

在宅で参加可能に!学校や職場もVRで参加できるようになる!

VRデジタルアート

VRゲームショウ

VR展示会VRニコニコ超会議

VRコンサートVRリアル脱出ゲーム

VR遠隔教育

VRスポーツパブリックビューイング

VR国際会議

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360度4K映像制作事例

■VRソリューション事業

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■アップアップガールズ(仮) VR動画について

「アプガが僕に恋をした(仮)」

アップアップガールズ(仮)が普通ではありえないほどの近さで、

告白やキスをしてくれる360°動画コンテンツ「アプガが僕に恋をした(仮)」

に取り組みました。撮影にあたってはキヤノンマーケティングジャパンから協力を受けた機材を使用し、360°動画撮影に精通した監督・映像ディレクターをはじめとする撮影スタッフを招いたことで、超高精細映像の収録・提供を行いました。

クライアントYU-Mエンターテインメント株式会社

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■アップアップガールズ(仮) VR動画について

アップアップガールズ(仮)が普通ではありえないほどの近さで、

告白をしてくれる360°動画コンテンツ「アプガが僕に恋をした(仮)」が完成!

◀教室

◀校庭

▼体育館

https://www.youtube.com/watch?v=PX7MB3OhXKM

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■アップアップガールズ(仮) VR動画について

今回の撮影では「画質にこだわりたい」という弊社の希望を叶える一眼レフを用いた機材 。専用のリグで5台のミラーレスカメラを固定して撮影。なお、本機を用いた360度動画の撮影は、日本国内では稀にしか行われていません。

■360°動画撮影に関して

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■アップアップガールズ(仮) VR動画について

アップアップガールズ(仮)が普通ではありえないほどの近さで、

キスをしてくれる3D動画「アプガが僕に恋をした(仮)」 特別編を制作!

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Leap Motionを利用!卒業アルバムから自分の手でメンバーを選択すると……

▲イベントでは、Leap MotionをHTC VIVE自体に取り付けました。

「アプガが僕に恋をした(仮)」高画質版を披露!

■アップアップガールズ(仮) VR動画について

秋葉原のファンイベントにて、高画質VR体験会を実施!

メンバーもノリノリでVR体験を語ります!!

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■Pile ミュージックビデオ360°動画について

声優アーティストとして活躍するPileの「素晴らしきSekai」の360°ミュージックビデオをプロデュース!

https://www.youtube.com/watch?v=CIpXhRUE2bg

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■VRが変える映像の世界とは?

1,VR空間の共有と、360度映像は非常に相性が良い!

2,360度映像のストリーム配信+VRの可能性

3,VR空間内で複数人で閲覧されることを前提とした360度映像制作のニーズも

4,将来的にはVR空間内で映画を見たり、コンサートを見たりすることが一般化する

https://www.youtube.com/watch?v=YuIgyKLPt3s

モノビットは、上記を実現するソリューションを提供していきます。

また、VRと映像の可能性を一緒に追求してくれるパートナーも求めています!

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ご静聴ありがとうございました!

・お気軽にご連絡ください。[email protected]