waag | technology & society - the island - hudson 400 · 2018. 2. 27. · lab van waag society....
TRANSCRIPT
NUMMER 14 • 1e KWARTAAL 2009
City Ragas in Delhi en AmsterdamMijn naam is Haas
HET GEHEUGENHUIS FESTIVAL •E-WASTE • WAT IS EEN INNOVATIEVOUCHER? • NIEUWS • NU MET STRIP!
The Island - Hudson 400 Sense Kitchen 36 Frames of Fame
Re-architect Hong Kong
INHOUDNieuws p. 2E-waste p. 4MijnnaamisHaas p. 8CityRagas p.10Re-architectHongKong p.12HetGeheugenhuis p.16Innoverenmetvouchers p.18TheIsland p.2036FramesofFame p.22
Waag Society magazineVerschijnt driemaandelijksNo. 14 - 1e kwartaal 2009
Waag Society Nieuwmarkt41012CRAmsterdam
T | +31(0)205579898F | +31(0)205579880E | [email protected] | waag.org
Redactie:Michelle‘tHartenRonBoonstraMedewerkersaanditnummer:LipikaBansal,MarjolijnBloemmen,WietskeHuisman,RinskeHordijk,FrankKresin,RonaldLenz,AstridLubsenOpmaak:RonBoonstraDrukwerk:Fokker,AmsterdamOmslagbeeld:Re-architectHongKong,foto:LamHoiShanStrip:©EdithKuyvenhoven
ISSN 1876-1550
©WaagSociety,2009
Tenzij anders is vermeld, is de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen Licentie Nederland 3.0 van toepassing op dit werk.
Except where otherwise noted, the contents of this magazine are published under the terms of the Creative Commons Attribution-ShareAlike Licence 3.0 Netherlands.
In 2009 staan weer tal van interessante projecten en
gebeurtenissen op stapel. In onze nieuwsrubriek lichten we
er alvast een paar uit. Verder in dit nummer
aandacht voor een aantal cultural games die recentelijk
zijn gemaakt en gespeeld. Maar eerst een mededeling
voor onze abonnees.
Ron Boonstra
Wellichtbehoortu totde ruimdui-zendabonneesdieditmagazinevoordeeerstekeervanonsontvangt.Hetismogelijkdatudenkt,hoezo?Voorheenverspreiddenwijditmaga-zinedeelsnaareenaantal cultureleplekken in Amsterdam.Wat ermetdatdeelvandeoplagegebeurdewasmoeilijk te overzien.We hebben erdaaromnuvoorgekozenominplaatsdaarvan een aantal relaties uit onsbestand te selecteren voor toezen-ding.Mogelijkheeftuonseenkeereenvisitekaartjegegeven.Datkanaleentijdjegeledengeweestzijn.Wilt u Waag Society magazine lie-ver niet ontvangen, dan kunt u hetaan ons retourneren in de origineleverpakking.Dieheeftunetwegge-gooid?Eenmailtjesturenkanook:[email protected]
mooimuis en pop upEénvanveleinteressantenieuweini-tiatievendietotstandkomenvanuithet Fablab* isMooimuis: een zoek-tocht naar een object dat de aller-kleinsten eenbetere interactiemetcomputerskanbieden.
Het doel is om tot een intelligentstukje speelgoed te komen, waar-bijhetkindinputkangevenmiddelsbeweging, aanraking en geluid endespecialesoftwaresignalenterug-stuurt. Hierbij ontstaat een dyna-mischeinteractiediehetjongekindkanhelpeninzijnofhaarsnelleont-wikkelingopdieleeftijdenvooreensensorischeenmotorischestimulanskanzorgen.De ontwikkeling van Mooimuis kan
worden gevolgd op dewebsite vanhetFablab.Een ander project gericht op jon-gekinderenisPop UP.PopUPiseenlevensgrote kijkdoos waarin kinde-renhuneigenvoorstellingmetintel-ligenteobjectenmaken.Verschillen-dezintuigenwordenaangesproken,zodateenintuïtieve,spontaneinter-actieontstaat.Depeuterkanactiefaandeslag,dingeninbewegingzet-ten maar ook gewoon luisteren enkijken.Inallevrijheideninhuneigentempokunnendejongekinderendeinteractieve theaterinstallatie PopUP verkennen. Hierbij wisselen zeverschillende ‘rollen’; ze zijn regis-seur,acteurentoeschouwertegelij-kertijd.Er wordt gewerkt met levensgro-te vormen ontleend aan een Bau-hausblokkendoos,dieinhetFablabwordenvoorzienvandiversesenso-ren. De vormen bestaan uit kubus-sen,cilinders,driehoekenenbalkenontleendaanhetBauhausSpielvanAlmaBuscher(1924).waag.org/popupfablab.waag.org
GLOBAL GINCANA
CULTURAL EXCHANGE
CREATIVE TECHNOLOGY IN EDUCATION
global gincanaEen educatief cultureel uitwis-selingsproject dat later dit jaarwordt uitgevoerd tussen scholen inAmsterdam en Sao Paulo, Braziliëheet Global Gincana. In het projectwordt de impact van de multi-cul-turelesamenlevingenvanbeidelan-denverkendopgebiedenmuziekendans,taal,mode,gewoontenenritu-elenenontwerpenkunst.Devormvandeuitwisselingisgeba-seerdopdetraditionelecollectieveBraziliaansespelvormgincana,waar-bijzowelsamenwerkingalseenwed-strijdgeest een vereiste zijn om tewinnen. De deelnemers aan Global
Gincanawordenuitgedaagdomuit-eenlopendetakenopzichtenemen,zoals informatie vinden, te sportenof culturele en artistieke vaardig-hedenteoefenenomdebenodigdepuntenteverzamelen.InGlobalGin-cana komen elementen uit de spel-principes van gincana samen metlocatie-gebondenmobieletechnolo-gie(metGPS)omtotnieuweexpres-sievormentekomenineenstedelij-keomgeving.globalgincana.org
world summit awardDe acht Nederlandse inzendingenvoor deWorld SummitAward 2009bekendgemaakt. Onder de inzen-dingenis7scenes,hetplatformvoorlocatievetoepassingenmetGPSont-wikkeldbijWaagSociety.
DeWorldSummitAwardiseenmon-diale multimedia prijs, waarbij hetaccentnietzozeerligtopdetechno-logie,maaropkwaliteiteninnovatieincontenttenbehoevevandeinfor-matiemaatschappij.Onder leiding van Wessel de Valk(The Crowds), voor de editie 2009aangewezen als de nationale WSAexpert,heefteenteamvanadviseurseen selectiegemaaktvanprojectenen producten, die als nominatiesingezonden zullenworden ingezon-denvoordewedstrijdvanditjaar.Erzijnachtcategorieëneninelkecate-gorie mag een land één inzendinginsturen. Naast 7scenes is ook ToyvanNederlandBreedbandlandgese-lecteerd.Hierinwordengamesvoorkinderen in het ziekenhuis en Scot-tie,eeninteractiefpoppetjeomcon-tact te houden met het thuisfront,gezamenlijk aangeboden in zieken-huizen. Scottie wordt momenteelverder ontwikkeld en getest in hetlabvanWaagSociety.
Een jury van 35 experts uit de helewereld beoordeelt de inzendingen,waarnaop12juni2009dewinnaarsbekend zullen worden gemaakt inMonterrey,Mexico.wsis-award.org
mobiele verhalentafelWaag Society heeft in het verle-den al diverse narratieve projec-ten gedaan, zoals De Verhalenta-fel enRegister vandeDag vanGis-ter.Indezeprojectendraaithetomhet vertellen en digitaal ontsluitenvan verhalen. Voor beide projec-ten zijn, latenweeerlijk zijn, tame-lijk zware meubels ingezet. Terwijlindezetijddecomputersendevicesjuiststeedskleinerenmobielerwor-den.Ditjaarwordtgewerktaaneenmobiele(inditgevalindebetekenisvan gemakkelijk verplaatsbare) ver-sievanDeVerhalentafelenookhetRegister-projectwordt nieuw leveningeblazen. In de eerste versie vanditprojectkondenseniorenhunver-halen kwijt aan een eikenhoutenVerhalenkabinet, in een samenwer-king met Kunstgebouw Zuid-Hol-land en mediakunstenares RosannavanKlaveren.waag.org/registerverhalentafel.nl
*Define:Fablab Het woord Fablab is een afkorting van Fabrication Laboratory, bedacht door Neil Gershenfeld van het MIT in de Verenigde Staten. Een Fablab is in het kort een werkplaats met computergestuurde apparatuur. Er bestaan inmiddels op veel plekken op de wereld Fablabs, die onderling met elkaar verbonden zijn en kennis uitwisselen. Eén van de voorwaarden om het Fablab te kunnen gebruiken is dat van elk object het ontstaansproces wordt gedocumenteerd, zodat de kennis met anderen kan worden gedeeld. Zo kan een ontwerp uit Noorwegen in Nederland, Ghana of India worden nagemaakt. In de filosofie van Gershenfeld is het Fablab een stap in de ontwikkeling naar personal fabrication, waarbij iedereen zelf dingen kan fabriceren — van massaproductie naar individuele productie — thuis, met desktop machines. Eén van de doelen van een Fablab is ook het dichten van de technology gap, de kloof tussen diegenen die wel beschikken over kennis en technologie en zij die dat niet kunnen, bijvoorbeeld in de ontwikkelingslanden.
2 3
Deze foto’s komen uit een fotoreportage van Greenpeace India (zie flickr.com/greenpeaceindia)
Dirty Little Secrets about e-waste
Terwijl we ons dagelijks druk maken over wat er óp ons
scherm gebeurt, zouden we ons meer bezig moeten houden met wat erín zit. Computerhardware
zit vol gevaarlijke stoffen die tijdens of na het gebruik vaak
in het milieu terechtkomen. De bits en bytes van de virtuele
wereld krijgen zo een venijnige long tail die we zelden te
zien krijgen maar waar we wel iets aan kunnen doen.
Frank Kresin Marjolijn Bloemmen
bits and atomsDedigitalewereldvanbits en byteskan onmogelijk bestaan zonder defysiekewereldvanatomenenmole-culen. Vaak vergeten we voor hetgemak dat computers en serversfysieke apparaten zijn, opgebouwduit complexeen vergankelijke com-ponenten,diesamenveelmateriaalen stroom verbruiken. Zo verbruikteen avatar in Second Life per jaarevenveel energie als een gemiddel-de Braziliaan. Iedere zoekvraag bijGooglelevertzevengramkooldioxi-deop;200miljoenbezoekerszorgendaarmee voor 1,4 ton uitstoot perdag.Computers,servers,monitoren,maar ook game consoles en andereelektronische apparaten bevattenzwaremetalen,weekmakers,brand-vertragersenanderegiftigestoffen.LCD-monitoren bevatten kwik, dathet centrale zenuwstelsel kan aan-tasten. Monitoren en printplatenbevatten lood, gevaarlijk voor her-senenende lever.Nikkel kanaller-gische reacties veroorzaken.Brand-vertragers zijn van zichzelf al giftigmaar kunnen bij verbranding wor-den omgezet in dioxines die DNAmutatieskunnenveroorzaken,enzo-voorts.Alsgebruikermerkenwedaardoor-gaans weinig van omdat deze stof-fen vrijwel niet vrijkomen tijdenshet normale gebruik. De appara-tenwaarmeeweonsomringenwor-den echter vrijwel uitsluitend gefa-briceerd in lage lonen landen. Deregelgevingisdaarminderstrengende arbeidersworden vaakdagelijksgeconfronteerdmetstoffendiezeerschadelijkkunnenzijn.
e-waste“‘Electronic waste’, ‘e-waste’ or ‘Was-te Electrical and Electronic Equipment’ (WEEE) is a waste type consisting of any broken or unwanted electrical or electronic device.”–Wikipedia
De Verenigde Naties schatten in2007 dat er jaarlijks 40miljoen tonelektronisch afval, oftewele-waste,wordt geproduceerd. Veel ervan isin potentie waardevol en kan wor-denhergebruiktmitshetrecyclenopeen verantwoorde manier gebeurt.Ditwordtvaakteduurgevondenendaaromvindt veel e-waste zijnwegnaar (illegale) stortplaatsen of lagelonenlanden waar vaak handmatigen zonder voldoende beschermingwordt gerecycled. Ondanks veelgoedbedoelde regelgeving, zoalsde Basel Convention, wordt wetge-vingopditgebiedvaaknietgehand-haafd.
Jim Puckett van het Basel ActionNetworkinMontrealstelt:“Until recently, nobody bothered to enforce the rules in Canada…The dir-ty little secret is that the electronics manufacturers and governments and a cadre of unscrupulous recyclers are all benefitting immensely via an illi-cit traffic in hazardous waste electro-nics that moves largely from Canada and the United States to countries like Nigeria, India, Pakistan and especially
Vrouw haalt onbeschermd het koper uit een monitor. (Foto met dank aan Basel Action Network)
4 5
to China…Toxic waste, if left to a ‘free market’, will follow the path of least resistance.”
Wat voor Canada geldt, geldt gro-tendeels ook voor de rest van dewereld.
free geekEen Canadese organisatie die zichhet lot van afgedankte computersaantrekt is Free Geek. Free Geek
leidt vrijwilligers op tot ‘geeks’ diena 24uur vrijwilligerswerkbeschik-kenovereentweede-ofderdehandscomputer, open source software encomputerkennis. De organisatiegeefteenluidestemaandeproble-menvane-wasteengaf inacht jaartijd 15.000 computers een nieuwleven.
“We now have over 700 volun-teers, and receive over 20 tonnes of
equipment each month (we continue to grow). We’re able to re-use about 25% of the equipment we get. We’ve recycled almost 200,000 kg of equip-ment since 2007 (that’s the equivalent of about 40 elephants).”Free Geek komt met de volgendeaanbevelingen:
re-useHergebruik computers en randap-paratuur door ze een tweede leven
Giftige stoffen
Geboorte- afwijkingen
Hersen-schade
Schade aan hart, lever,
long en alvleesklier
Schade aan nieren
Schade aan zenuwstelsel en/of voort-
planting
Skelet-schade
Barium (Ba) • •
Cadmium (Cd) • • • • •
Lood (Pb) • • • •
Lithium (li) • • • • •
Kwik (Hg) • • • •
Nikkel (Ni) • • • •
Palladium (Pd) • • • •
Rhodium (Rh) •
Zilver (Ag) • • • • •
Overzicht van mogelijke gezondheidsgevaren (met dank aan Green Citizen)
Bekende en verdachte routes voor het dumpen van e-waste (met dank aan Silicon Valley Toxics Coalition)
tegeven.Ookhetverlengenvandegebruiksduurvancomputersdoorzetereparerenvaltonderre-use.
reduceVermijd voortijdige aanschaf vannieuwe apparatuur wanneer dateigenlijknietnodigis.Gebruiksoft-ware die minder hoge eisen steltaande hardwareomdat ze er betergebruikvanmaakt,zoalsopen sour-cesoftware.
recycleAls re-use en reduce niet helpen,zorg dan voor adequate recycling.Selecteer daarvoor betrouwbarerecyclebedrijven die, als je dóór-vraagt,wetenwatermetdespullengebeurt.
Meer informatie is te vinden op desitevanFreeGeek(ziedelinksinderechterkolom) en in het documentDirty Little Secret.
en nu?Keuzes voor soft- en hardware, hetgebruik van online diensten enwelof niet upgraden van je compu-ter hebben effect op het milieu endegezondheid vanmensenoverdegehelewereld.Makersengebruikersmoeten zich meer bewust wordenvan de gevolgen en daarnaar han-delen. Naast Free Geek zijn andereorganisatiesdaarmeebezigwaaron-derMetaReciclagem,ASCIIenBrico-labs.Ervindtonderzoekplaatsnaarhetgebruikvanorganische,recycle-bare materialen ter vervanging van(meer) schadelijke. Cradle-to-Cradlemaakt zich hard voorupcycling: hethergebruik van afval in productenvan betere kwaliteit dan het origi-neel. Maar ook gebruikers kunnenwat doen: kijk daarvoor bijvoor-beeld op MyBoneYard: een websi-te die aangeeftwat jemet je oudehardwarekuntdoenomdezeverant-woordterecyclen.
Ruth Matemoja en James McLean ontmantelen computers bij Free Geek. (Foto: Ifny Lachance)
Further reading:freegeekvancouver.orgmyboneyard.comworldchanging.combricolabs.net
Een eerdere versie van dit artikel verscheen op de blog FrankWatching.com.
6 7
Mijn naam is Haas snelt vooruit
Mijn naam is Haas is een serious game waarmee jonge
kinderen spelenderwijs taalvaardigheden opdoen. Het
gelijknamige jonge bedrijf is na een jaar hard werken nu
in concrete onderhandeling met een grote uitgever en
omroep. 2009 wordt hun jaar.
Wietske Huisman
Bij Mijn naam is Haas wordt decreativiteit van kinderen aange-wenddoorhendewereldvanHaastelatencreëren.HetspelstartmetHaasdietotlevenkomtopeenblan-coscherm.Hijweetniets,alleendathijHaasheet.Hij vraagtdekinde-ren zijnwereld te tekenenenhemdeweg naar het bos te leiden.Detekeningen van het kind versmel-ten met het ontwikkelende ver-haal.Door het spelen van het spelmaakthetkindzelfkleineverhaal-tjes waarin de woordenschat, hetprobleemoplossend vermogen ende computervaardigheden van hetkindopspeelsewijzewordengesti-muleerd.Een uniek concept dat ontstaat in2006,tijdenshetlaatstestudiejaaraan de Hogeschool voor de Kun-stenUtrecht(HKU).Nadatdeont-werpers, Sanneke Prins, BerendWeij en Douwe-Sjoerd Boschman,afstuderen in 2007 gaan ze doormetHaas.
goede startMijn naam is Haas begint meteenlekker. Ze winnen de RVU/HKUMediaprijseneind2007wordtdegamegenomineerdvoordepresti-gieuzeEuroprixAward.OoktestenmetHaasopscholenwijzenuitdat
het leereffectgroot is,evenalshet
plezier waarmee de kinderen hetspelspelen.
Metalleinteresseengoedetestre-sultatenbesluitenSanneke,Berenden Douwe-Sjoerd een bedrijf temakenvanMijnnaamisHaas.Maarzonder kennis van de markt is dateengrotestap.VanuitdeHKUhoor-denzevanMediagilde,eenincuba-tordiejongetechnostartersonder-steunt en op weg helpt ‘van ideenaar BV’. Na veel gesprekken metmensen van zowel Mediagilde alsWaagSocietykrijgenzeeenplekbijMediagildeinPakhuisdeZwijger.Berend: “Wat ons aantrok was deplek, Amsterdam, het uitgebrei-de netwerk en de expertise vanMediagilde en Waag Society. Wezijn de samenwerking aangegaanom ons concept beter te kunnenvermarkten en uitwerken. Op zichwashetproductwelalredelijkpro-fessioneel,maarwijalsbedrijfnogniet.”
een jaar laterEen jaar later plukt Mijn naam isHaas de vruchten van haar profes-sionalisering.Begin 2008waren zenogeenstartend,zoekendbedrijf-je. Nu zijn ze in vergaande onder-handelingmeteenuitgevereneenomroep om de productlijnen vanHaastemaken.Inéén jaarvaneengamenaareen,waarschijnlijk, crossmediaal con-cept met twee grote externe par-tijen.Datissnellerdandeontwer-persvanMijnnaam isHaashad-dendurvendromen.
Berend:“Naarmatehetjaarvorderdewerdenwesteedszekerder en wisten we onsproduct beter te verkopen
aan commerciële partijen. Dezehebben nu vertrouwen in ons alsontwerper én als ondernemer. Dat
blijkt wel uit de recente onderhan-delingen.”
Nog een succes is het binnenhalenvan een subsidie. Tijdens het crossmediafestivalPicnicwerdMijnnaamis Haas benaderd door iemand vaneencultureelfonds.ZijdachtdathetHaasconceptgrotekansmaakteopeensubsidie.Dieisinmiddelsinder-daadbijnarond,waardoorMijnnaamis Haas haar pijlen ook voorzichtigopdeonderwijsmarktkangaanrich-ten.Eendoelgroepdiezijvanafhetbegin naast de thuismarkt wildenbedienen,maarwaarvanzedusnietgedachthaddenditalzosneltekun-nendoen.
de toekomst2009 wordt het jaar van de intro-ductie van Mijn naam is Haas. Hetaccentkomtopdethuismarkttelig-gen.Maarookzullenersnelonder-handelingen met educatieve uitge-verijen komen om het onderwijs tebedienen. “Het doel is dat redelijkwat kinderen Haas moeten kennenofermeespelen”,aldusBerend.
Eind2009zalookhetteamgegroeidzijn.Erzullenimmersmeerdesignersnodig zijn om, als alles doorgaat,alle middelen te kunnen vormge-ven.Daarnaastgaathetteamnaden-kenovernieuweproducten,zodatzekunnenuitgroeien tot een volwaar-digseriousgamesbedrijf.Hetmeer-jarenplan isdus indemaakenDou-we-Sjoerd, Sanneke en Berend zit-tenvolinnovatieve,nieuweideeën.
Berend nog even over Mediagil-de: “Wat zo leuk en inspirerend isbij Mediagilde; je zit in één ruim-temetmeerdere startende bedrijf-jes.Iedereenspreektheelopenmetelkaar, bijvoorbeeld over hoe hetis gegaan bij een gesprek met eeninvesteerder. Zo leer je zonder datje het door hebt veel van elkaar,ondanksdatiedereenmetheelande-redingenbezigis.”Hiernaast vinden ze het fijn dat jeMediagildezelfaltijdomadvieskanvragen, ook buiten de contactmo-mentenom.Mediagildegeeftobjec-tiefenvanuitervaringtips,alsexter-neadviseur.Maartijdensonderhan-
delingen, bijvoorbeeld met deuitgever, gaat eenmedewerker vanMediagildemeealslidvanhetteamomtehelpenbijdeonderhandeling.
Na een half jaar is er nog eens eenhalf jaar tijd, begeleiding en ruim-te voor Mijn naam is Haas binnenMediagilde om zich te ontplooienenechthelemaalopeigenbenentegaanstaan.MijnnaamisHaasheeftnamelijk een contract voor een jaargetekendbijdeincubator.
Dat ze over een half jaar succes-vol uit kunnen vliegen is zo goedalszeker.Inmiddelshebbendeont-werpersveelgeleerdophetgebiedvanondernemenenzijnzeklaaromdewereldvandetekenfilm,games,boeken en merchandise te verove-ren.
nieuwsgierig?Bekijkdetrailerenalleandereinfor-matieoverMijnnaamisHaasopdebijzonderewebsite:
mijnnaamishaas.nl
foto: Peter Strelitski
8 9
Foto’s uitwisselen met je mobiele telefoon in een live
contact met onbekenden aan de andere kant van de aardbol. Het klinkt simpel en dat is het feitelijk ook.
Tijdens het Amsterdam-India Festival, november 2008 in
Amsterdam, hebben rond de honderd enthousiaste
deelnemers in zowel Delhi (India) als Amsterdam het spel City Ragas gespeeld.
Ron Boonstra Lipika Bansal
Geen state-of-the-art mobiele toe-passing, maar een simpele dochdoeltreffende applicatie: via e-mailfoto’s sturen,die jemetde cameravan jemobielmaakt. Lipika Bansal,werkzaam als content developer bijWaag Society zegt hierover: “Juistde eenvoud van zowel het conceptalsdeuitvoeringwerdalsheelsterkervaren. Laat mensen binnen eenbepaaldthemaopelkaarsfoto’srea-geren en er ontstaat meteen ietsspeciaals;vooralhetideedatjelivecommuniceert met iemand in Indiasprak erg aan.Door de technologiesimpeltehoudencreëerjeeenlagedrempel,enerwarenweinigspelre-gels.”
Door tamelijk abstracte thema’ste kiezen, zoals snelheid en bewe-ging, waren de deelnemers vrij inde interpretatie en moesten opelkaar vertrouwen voor een goed
eindresultaat. In Amsterdam gin-gendedeelnemersbijvoorbeeldopzoek naar iets typisch Amsterdamsomte latenzienaan India,enzoch-ten het vaak in details. Veel deel-nemers merkten na afloop op datzeheelanderstegendestadwarengaanaankijkentijdenshetspel.
Vonden de gebruikers het spel opalle punten geslaagd? “Soms werdhet wachten op antwoord als hin-derlijk ervaren. Datwas geen tech-nisch probleem, want de applica-tie was vooraf grondig getest. Hetwachtenontstondwanneerdeande-re kant even de tijd nodig had omeengeschiktbeeldtevinden”,aldusLipikaBansal.“Doorhettijdsverschilkondenwealleenindeochtendspe-leneneigenlijkwashetinnovemberalwat tekoudom langopstraat telopen.InIndiadaarentegenkanhetjuist veel te warm zijn om zo lang
City Ragas blinkt uit in eenvoud
buiten rond te lopen. We hebbenhet speldaarombeperkt totander-half uur en dat bleek in de praktijklanggenoeg”.
discussieIn de aanloop van het project zijneen aantal kant-en-klare toepassin-genuitgeprobeerd,maardieblekenindepraktijknietsoepelgenoegtewerken. Mobiele developer EdwinMoriavanOuwerkerk(ooklidvanhetteamvan7scenes)heeftdaaromeenapplicatie voor City Ragas ontwik-keld diewerkt op basis van e-mail.Daarbij alleen is het aantal toestel-len waarmee gespeeld kan wordennu nog vrij beperkt. “We kregenmeeraanmeldingenbinnendanver-wacht”,zegtLipika,“enhebbenuit-eindelijkbeslotenomnietmetteamsvan twee maar vier personen pertelefoontespelen.Datpakteveras-sendgenoegheelgoeduit,omdaterindegroepjesopeenstimulerendemanierdiscussieontstondoverdetefotograferen onderwerpen. Omdater alleen beeld wordt gestuurd (engeen commentaar in tekstvorm),leverde dit regelmatig interessanteinterpretatieverschillen op aan bei-dekanten”.“Er is veel belangstelling voor hetspel, met name vanuit de culture-lewereld enmusea”, vertelt Lipikaverder,“enhetzoudankzijhetlive-elementookgoedpassenbijeenfes-tival.Jezouelkaars locatieskunnenraden aan de hand van het beeld,anderestedenmetelkaarverbindenofjuisthetplattelandendestadopelkaarkunnenlatenreageren.”
TweestudentenvandeUniversiteitUtrecht en de Haagse Hogeschoolhebben inmiddels aangekondigdomCityRagasalsonderwerptewil-len kiezen voor een case study naarhetgebruikvaninteractievemobieleapplicatiesindestadentijdenshetfestivalhebbendriekunstenaarshuninterpretaties gemaakt van de datauithet spel.Waareen simpele toe-passingalniettoekanleiden...
cityragas.nl
13.14uur
13.27uur
10 11
Foto
’s v
an d
eeln
emer
s aan
Re-
arch
itect
Re-architect Hong Kong
Dat je games waar ook ter wereld kan spelen bewijst
7scenes, het nieuwe platform om locatiegebonden, mobiele
games te maken. Na New York (Fort Amsterdam) in juni
vorig jaar, was in december Hong Kong aan de beurt, waar de architectuur van
de stad onder de loep werd genomen in Re-architect.
Ron Boonstra Ronald Lenz
“Datwe inHong Kong terechtkwa-men,waseigenlijkeendirectgevolgvan het spel FortAmsterdam”, ver-telt Ronald Lenz, creatief directeurvan 7scenes. “In New York werdenwe benaderd door Liesbeth Bone-kamp, die de coördinatie deed vande Nederlandse delegatie naarde Business of Design Week 2008(BoDW), dat vorig jaar Nederlandals partnerland had gekozen. ZijvonddatwezoietsookinHongKongmoesten gaan doen”. BoDW is eengrote designmanifestatie in HongKong gericht op productontwerp,mode en nieuwe media waar veleduizenden bezoekers op afkomen.Re-architectwaseenonderdeelvanhetbuitenprogrammavandebeurs,waarinookdiversearchitectuurwan-delingenwarenopgenomen.
De inhoud voor Re-architect kwamvan architecten in Hong Kong.Ronald, enthousiast: “Hong Kongkennen veel mensen alleen als eenmodernestadmetveelwolkenkrab-bers.MaardestadkentdoorzijnChi-nees-Britsegeschiedenisendesnel-le ontwikkeling tot metropool veelgezichten.De stad is eenorganischgeheel met verschillende lagen ensomsnietdirectaandeoppervlakteliggende structuren. We wilden dedeelnemers aan Re-architect latenkijkennaarhetgebruikvanderuim-te,naardeimpactvandeurbanisatieendesocialefunctievandestad.Zebewustmakenvanhunomgevingeneen discussie uitlokken over cultu-reelerfgoed.”
gps enabled en lo-fiDeroutebrachtdedeelnemerslangseen gevarieerd aanbod in architec-tuurindewijkenYauMaTeienMongKok.Persessiededen25deelnemersmee, waarvan de meeste uit HongKong zelf kwamen. De route, dieongeveer twee uur in beslag nam,
konzowelmeteenmobieletelefoonals met een papieren kaart wordengelopen.Indepraktijkbleekdatbei-dewerden gebruikt. Lenz hierover:“We gingen in groepjes van driedoordestad,waarbijdecamera(vantelefooncamera tot professioneleuitrusting)hetbelangrijkstegereed-schapwas. Technisch kendenwe inHongKongmaarweinigproblemen,de GPS-ontvangst was doorgaansheelbehoorlijk.Terwijldeenedeel-nemerdetelefoongebruikte,lasdeanderehetsomslieveroppapiernogeven na.De deelnemers hadden deopdrachtomtefotograferenbinnenvooraf opgegeven designprincipes,omzonaarde stad tekijken vanuiteen architectuurstandpunt en eendiscussie tot stand tebrengenoverdetransformatievandestad.Diedis-cussiekwamalonderwegopgangenaanheteindvandetochtwasereengroepsdiscussie. Het is eenmakke-lijkherhaalbaarconceptominande-restedenuittevoeren,zozagendeuniversiteitsmensen er direct eengeschiktelesmethodein”.
Wat maakt het tot een spel? Lenz:“Het heeft regels, je moet eenstandpunt innemen en dat verdedi-gen ineendiscussie;hetwerkteenbeetjezoalsSnapshot City,eenfoto-safari-speldatooktijdenshetComeOut&PlayFestivalisgespeeld.Mis-schiendat sommigenhet lievereen‘interactievetour’noemen.”
resultatenDe twee sessies inHongKongheb-ben een lawine aan fotomateriaalopgeleverd,dieopFlickrisgearchi-veerd. Op de Re-architect websitezijndecommentarenopde locatieste vinden en een uitvoerige uitleg.Hetspelwerdontwikkeldinsamen-werkingmethetHongKongDesignInstitute, Polytechnic UniversityHongKongenhetNAi.
1312
Opdewebsitevan7sceneszijninmiddelstalvaninitiatievenvoorroutestebekijkeninAmsterdamende restvanNederland. Intussengaat7scenesook vrolijk de wereld rond, bijvoorbeeld naarAustralië(AdelaideFringe)enlaterditjaarineeneducatiefuitwisselingsprojectinSaoPaulo,Brazi-lië(GlobalGincana,zieookpagina3).
Deelnemers aan Re-architect in actie in Hong Kong
Speler met telefoon bij de Tin Tau Temple (1840, herbouwd 1870) in Yau Ma Tei. De route doorkruiste bewust een gebied met een zeer afwisselende architectuur uit diverse stijlen en tijdperken in de geschiedenis van Hong Kong.
re-architect.org7scenes.com(Kies ‘to the scenes’ om de voorbeelden van routes en spellen te bekijken.)
Re-arch
itect:to
redesig
n, m
ake fun
dam
ental d
esign
chan
ges.
Re-arch
itect is a gam
e on
urb
an d
esign
, play an
d
transfo
rmatio
n. T
he g
ame takes yo
u o
n a p
ho
tog
raph
ic treasu
re hu
nt alo
ng
the arch
itectural p
ast, presen
t and
fu
ture o
f the city. A
lon
g yo
ur jo
urn
ey you
investig
ate lo
cation
s and
their su
rrou
nd
ing
s, are asked to
respo
nd
to
their d
esign
prin
ciples an
d p
ho
tog
raph
the city fro
m
differen
t architectu
ral persp
ectives.
ww
w.re-arch
itect.org
Ru
les
0. P
repare: b
ring
you
r dig
ital camera.
1. T
eam u
p: create a team
of 3
.
2. W
hen
playin
g w
ith a p
ho
ne: g
et 7scen
es run
nin
g
on
a GP
S p
ho
ne (visit w
ww
.7scen
es.com
). Use th
is b
oo
klet on
you
r way.
3. N
avigate: start n
avigatin
g fro
m lo
cation
to lo
cation
.
4. Learn
: at each lo
cation
discu
ss the availab
le info
ab
ou
t the p
lace.
5. In
vestigate: in
vestigate th
e locatio
n an
d its
surro
un
din
gs b
ased o
n th
e linked
desig
n p
rincip
le(s). D
oes th
is (set of) p
rincip
le(s) no
t wo
rk for yo
u? P
ick an
oth
er. Ch
eck ou
t this b
oo
klet for ex
plan
ation
s.
7. P
ho
tog
raph
: Discu
ss wh
ich p
rincip
le(s) fit(s) b
est an
d take p
ho
tos th
at best illu
strate this –
as a team.
8. U
plo
ad: u
plo
ad yo
ur p
ho
to d
irectly via 7scen
es o
n yo
ur p
ho
ne o
r email th
em (p
ho
ne o
r web
) to:
eye99
larger@
ph
oto
s.flickr.co
m
(sub
ject: locatio
n, d
esign
prin
ciple; b
od
y: com
men
ts)
9. C
om
men
t: let us kn
ow
you
r tho
ug
hts w
hen
you
too
k th
e ph
oto
s, leave all of yo
ur co
mm
ents o
n o
ur fl
ickr p
age (fl
ickr.com
/ph
oto
s/re-architect) an
d d
iscuss
you
r ideas w
ith o
ther p
layers.
Desig
n p
rincip
les
Use th
e prin
ciples b
elow
to lo
ok at b
uild
ing
s or sp
aces fro
m a sp
ecific p
oin
t-of-view
. So
me are alread
y lin
ked to
locatio
ns o
n th
e rou
te, bu
t if you
see new
relatio
nsh
ips, feel free to
exp
ress this w
ith p
ho
tos an
d
up
load
them
with
you
r com
men
ts to th
e web
site.
Zeitg
eistE
very age h
as a certain sp
irit or set o
f shared
attitud
es th
at sho
uld
be u
tilised w
hen
desig
nin
g.
Trad
ition
A b
uild
ing
sho
uld
be d
esign
ed so
the p
ub
lic will
app
reciate a structu
re’s timeless b
eauty an
d
un
derstan
d im
med
iately ho
w to
use a g
iven b
uild
ing
.
Harm
on
yA
bu
ildin
g sh
ou
ld b
e desig
ned
in acco
rdan
ce with
th
e particu
lar characteristics o
f a specifi
c place.
Aim
ing
for visu
al harm
on
y betw
een a b
uild
ing
and
its su
rrou
nd
ing
s and
a con
nectio
n b
etween
past an
d
presen
t form
s of a b
uild
ing
.
Balan
ceE
mp
hasis o
n b
alance b
y bilateral sym
metry an
d
articulatio
n (elem
ents in
a bu
ildin
g th
at are join
ted
tog
ether).
Hierarch
yT
he h
ierarchy o
f bu
ildin
gs is b
ased o
n th
eir strict p
lacemen
t in a p
rop
erty/com
plex
. Bu
ildin
gs w
ith d
oo
rs facin
g th
e fron
t of th
e pro
perty are co
nsid
ered m
ore
imp
ortan
t than
tho
se facing
the sid
es. Bu
ildin
gs facin
g
away fro
m th
e fron
t are the least im
po
rtant. B
uild
ing
s in
the rear an
d m
ore p
rivate parts o
f the p
rop
erty are h
eld in
hig
her esteem
.
En
closu
reC
on
structin
g b
uild
ing
s or b
uild
ing
com
plex
es that
take up
an en
tire pro
perty b
ut en
closes o
pen
spaces
with
in itself. T
hese en
closed
spaces co
me in
two
form
s: th
e op
en co
urtyard
and
the “sky w
ell” (a ho
le in th
e ro
of th
at allow
s sun
shin
e to g
et in, to
all levels in th
e h
ou
se)
Feng
Sh
ui
Harm
on
y thro
ug
h carefu
l placem
ent o
f ob
jects. Screen
w
alls face the m
ain en
trance o
f the h
ou
se, wh
ich stem
s fro
m th
e belief th
at evil thin
gs travel o
n straig
ht lin
es. T
he w
ind
ow
less back o
f the stru
cture faces th
e no
rth,
wh
ere the w
ind
is cold
est in th
e win
ter. Po
nd
s, po
ols,
wells, an
d o
ther w
ater sou
rces are usu
ally bu
ilt into
the
structu
re.
Ho
rizon
tal emp
hasis
Th
e emp
hasis o
n th
e ho
rizon
tal axis, in
particu
lar the
con
structio
n o
f a heavy p
latform
and
a large ro
of th
at fl
oats o
ver this b
ase, with
the vertical w
alls no
t as well
emp
hasized
. Stressin
g th
e visual im
pact o
f the w
idth
of
a bu
ildin
g.
Ho
nesty: stru
cture, fu
nctio
n an
d m
aterialA
structu
re shall d
isplay its “tru
e” pu
rpo
se and
no
t be
deco
rative. A b
uild
ing
form
shall b
e shap
ed o
n th
e basis
of its in
tend
ed fu
nctio
n, o
ften kn
ow
n as “fo
rm fo
llow
s fu
nctio
n”. M
aterials sho
uld
be u
sed an
d selected
on
the
bases o
f their p
rop
erties, and
that th
e characteristics o
f a m
aterial sho
uld
infl
uen
ce the fo
rm it is u
sed fo
r.
Sim
plicity &
min
imalism
Sim
ple fo
rms, i.e. aesth
etics with
ou
t con
siderab
le o
rnam
ents, sim
ple g
eom
etry, smo
oth
surfaces etc.,
represen
ts form
s wh
ich are co
nsid
ered as “real” art.
Natu
ral & o
rgan
icN
ature can
pro
vide in
spiratio
n, fu
nctio
nal clu
es an
d aesth
etic form
s that sh
ou
ld b
e used
as a basis
for d
esign
s characterized
by free-fl
ow
ing
curves,
asymm
etrical lines an
d ex
pressive fo
rms. “Fo
rm fo
llow
s fl
ow
”.
So
cialE
mp
hasis o
n creatin
g a b
uild
ing
or co
mp
lex d
esign
ed
for so
cial interactio
n an
d aw
areness.
Re-u
se & M
od
ificatio
nE
xistin
g b
uild
ing
s can b
e con
tinu
ou
sly used
thro
ug
h
up
dates.
Su
stainab
ilityA
sustain
able an
d/o
r enviro
nm
entally frien
dly b
uild
ing
ap
pro
ach is b
enefi
cial to u
sers, society an
d fu
ture
gen
eration
s.
Ad
aptab
ilityD
esign
pu
rpo
se and
values sh
ou
ld b
e able to
chan
ge
and
respo
nd
to so
cial, econ
om
ic and
com
mu
nity n
eeds.
Users an
d resid
ents sh
ou
ld b
e able to
create as mu
ch
as desig
ners, p
lann
ers and
architects.
Ind
ividu
ally players w
ill learn m
ore o
n h
ow
they
perceive th
e city, collectively all p
layers create a new
m
ap o
f the city to
geth
er.
Re-arch
itect can b
oth
be p
layed h
i-tech, w
ith G
PS
-en
abled
ph
on
es trigg
ering
gam
e con
tent b
y player’s
po
sition
s and
lo-fi
usin
g th
is hard
-cop
y map
.
Re-arch
itect is also very m
uch
a discu
ssion
platfo
rm
asking
you
to co
mm
ent o
n th
e city’s chan
ges n
ot
on
ly from
a architect’s p
erspective b
ut also
as a resid
ent o
r visitor resp
on
din
g to
pu
blic sp
ace. Wh
at kin
d o
f chan
ges w
ou
ld yo
u m
ake in th
e city?
Wh
at wo
uld
you
re-architect?
Re-architect is played during the Business of Design Week ‘08 in Hong Kong
and was created by Waag Society and 7scenes in collaboration with the
Hong Kong Design Instititute, Polytechnic University Hong Kong and NAi. Sponsored by PCCW
mobile.
www.waag.orgwww.7scenes.com
Yau
Ma Te
i & M
ong
Kok
Yau
Ma Te
i was
one
of t
he m
ajor C
hine
se se
ttlem
ents
whe
n th
e Brit
ish o
ccup
ied
the K
owlo
on p
enin
sula.
Sha
ngha
i Stre
et w
as a
majo
r tho
roug
hfar
e firs
t bui
lt in
th
e 187
0s. S
ever
al re
clam
atio
ns fo
llowe
d an
d ev
en af
ter t
he p
lague
in 18
94 Y
au
Ma Te
i had
kept
its s
tatu
s as t
he m
ost p
opul
ous d
istric
t in
Kowl
oon
as w
ell as
a bu
sy co
mm
ercia
l dist
rict.
Mong
Kok
is th
e bus
iest a
rea i
n Ho
ng
Kong
, cro
wded
with
loca
ls an
d to
urist
s day
and
nigh
t. It
is m
ainly
resid
entia
l and
com
mer
cial w
ith fe
wer
indu
stria
l fac
ilities
apar
t fro
m th
e ub
iqui
tous
wor
ksho
ps an
d tra
des
along
the b
acks
treet
s. Be
fore
the
adve
nt o
f mall
s in
Hong
Kon
g it
was
THE
plac
e for
shop
ping
– fro
m
wom
en’s
wear
, sne
aker
s, pe
t fish
and
flowe
rs to
all o
ther
ever
yday
nee
ds, e
ach
with
its d
esig
nate
d st
reet
s. In
stea
d of
ge
tting
satu
rate
d wi
th st
anda
rdize
d hi
gh-ri
se p
ublic
hou
sing
esta
tes,
mos
t of
Mong
Kok
’s ch
arac
teris
tic p
rivat
e bui
ldin
gs h
ave m
ixed
com
mer
cial/r
esid
entia
l us
e.
Sout
h Ko
wloo
n Ma
gist
racy
Sout
h Ko
wloo
n Ma
gist
racy
on
Gasc
oign
e Roa
d is
one o
f the
mos
t be
autif
ul co
loni
al bu
ildin
gs o
n th
e Ko
wloo
n Pe
nins
ula.
Built
in th
e 193
0s,
its m
ain el
evat
ion
is fe
atur
ed b
y its
Io
nic c
olum
ns in
the c
entre
and
Briti
sh
brick
work
on
the t
wo si
des.
The
vera
ndah
in th
e fro
nt is
a ty
pica
l ad
ditio
n wh
en B
ritish
colo
nial
arch
itect
s ada
pted
neo
class
ical
faca
des i
n su
btro
pica
l clim
ate.
Inve
stig
ate t
his p
lace a
nd it
s sur
roun
ding
s; ta
ke p
hoto
grap
hs lo
okin
g fo
r “T
radi
tion,
Bala
nce”
.
Meth
odist
Chu
rch
The M
etho
dist
Chu
rch
on G
asco
igne
Ro
ad w
as b
uilt
in th
e 195
0s b
y Sze
to
Wai
(who
was
know
n fo
r the
plan
ning
of
Chi
nese
Uni
vers
ity H
ong
Kong
and
Stat
ue S
quar
e in
Cent
ral).
Sze
to W
ai,
educ
ated
firs
t as a
n en
gine
er b
ut al
so
a pas
siona
te p
ainte
r and
ph
otog
raph
er, w
as am
ong
the fi
rst
batc
h of
Gua
ngdo
ng ar
chite
cts w
ho
were
educ
ated
abro
ad an
d re
turn
ed
for t
he p
ost-w
ar b
uild
ing
of H
ong
Kong
, The
Met
hodi
st C
hurc
h is
an
dem
onst
ratio
n of
early
Sze
to’s
work
, wi
th an
imm
ense
inte
rest
of u
sing
conc
rete
as a
scul
ptur
al m
ater
ial, in
terp
lay o
f Chi
nese
and
Wes
tern
mot
ifs, a
nd a
play
ful a
rrang
emen
t of s
patia
l vol
umes
. Arc
hite
ctur
al wo
rks b
y the
early
mod
ern
Chin
ese a
rchi
tect
s are
ofte
n ov
erlo
oked
in H
ong
Kong
. For
the s
ame r
easo
n m
any w
ere d
emol
ished
in th
e las
t two
dec
ades
. The
Met
hodi
st C
hurc
h is
fortu
nate
to b
e lef
t int
act i
n th
e city
. Inve
stig
ate t
his p
lace a
nd it
s sur
roun
ding
s;
take
pho
togr
aphs
look
ing
for “
Trad
ition
”.
Tin
Hau
Tem
ple
Tin
Hau
Tem
ple o
n Te
mpl
e Stre
et
(184
0s, r
ebui
lt 18
70) a
nd th
e mar
ket i
n fro
nt o
f the
tem
ple w
as th
e cen
tre o
f ac
tion.
Con
stru
ctio
n of
seve
ral p
ublic
fa
ciliti
es st
ill st
andi
ng fu
rther
co
nsol
idat
ed th
e sta
tus o
f the
area
, in
cludi
ng th
e Who
lesale
Fru
it Ma
rket
in
1913
, the
Pol
ice S
tatio
n in
1922
and
the Y
aum
atei
Thea
tre in
1925
. In
vest
igat
e thi
s plac
e and
its
surro
undi
ngs;
take
pho
togr
aphs
look
ing
for “
Trad
ition
, Fen
g Sh
ui, B
alanc
e, Ho
rizon
tal e
mph
asis”
.
Yung
Shu
e Tau
Toda
y the
little
par
k kno
wn as
Yun
g Sh
ue Ta
u in
fron
t of
Tin
Hau
Tem
ple h
as b
ecom
e a p
ublic
squa
re w
here
th
e eld
erly
from
the n
eighb
ourh
ood
play
ches
s th
roug
hout
the d
ay an
d pr
actic
e tai
chi in
the m
orni
ng.
For d
ecad
es th
e sid
ewalk
out
side o
f the
squa
re
toge
ther
with
the T
empl
e Stre
et is
conv
erte
d ev
ery
even
ing
into
a ni
ght m
arke
t of f
ortu
ne-te
llers
, stre
et
perfo
rmer
s and
mak
eshi
ft st
alls s
ellin
g ch
eap
souv
enirs
and
sund
ries.
Inve
stig
ate t
his p
lace a
nd it
s sur
roun
ding
s; ta
ke p
hoto
grap
hs lo
okin
g fo
r “H
arm
ony,
Socia
l, Sus
tain
abilit
y”.
Yaum
atei
Carp
ark
View
s of t
he su
rroun
ding
resid
entia
l re
mna
nts c
an b
e fou
nd at
mos
t ang
les
from
the 8
-sto
rey Y
aum
atei
Publ
ic Ca
rpar
k fac
ing
Shan
ghai
Stre
et, w
hich
ho
uses
mor
e tha
n 75
0 par
king
spac
es.
The C
arpa
rk st
ruct
ure,
itself
a fu
nctio
nal g
over
nmen
t bui
ldin
g, is
pa
rticu
larly
strik
ing
with
a 2-
lane
high
way fl
yove
r bui
lt rig
ht th
roug
h it
afte
r the
orig
inal
build
ing
cons
truct
ion
had
been
com
plet
ed an
d in
use
for s
ome y
ears
. Inve
stig
ate t
his p
lace a
nd it
s su
rroun
ding
s; ta
ke p
hoto
grap
hs lo
okin
g fo
r “Ho
nest
y, Si
mpl
icity,
Su
stain
abilit
y”.
Jade
Mar
ket
The J
ade M
arke
t nea
r the
flyo
ver i
n Ka
nsu
Stre
et is
a m
ecca
for c
ollec
tors
fro
m al
l ove
r the
wor
ld. A
bout
400
regi
ster
ed st
all-o
wner
s sell
amul
ets,
orna
men
ts, n
eckla
ces a
nd tr
inke
ts
mad
e fro
m th
e rev
ered
gre
en st
one
belie
ved
to p
osse
ss th
e pow
er o
f wa
rdin
g of
f evil
spiri
ts an
d pr
otec
ting
trave
lers.
Inve
stig
ate t
his p
lace a
nd
its su
rroun
ding
s; ta
ke p
hoto
grap
hs
look
ing
for “
Enclo
sure
”.
Yaum
atei
Polic
e Sta
tion
The Y
aum
atei
Polic
e Sta
tion
was c
ompl
eted
in 19
22 an
d is
char
acte
rized
by a
n En
glish
Ed
ward
ian ar
chite
ctur
al de
sign.
The
st
atio
n wa
s muc
h sm
aller
whe
n it
was b
uilt
som
e 60 y
ears
ago,
but
du
e to
recla
mat
ion
proj
ects
nea
r the
wa
terfr
ont o
f Yau
Ma T
ei, th
e sta
tion
was e
xten
ded
and
a new
pha
se –
the
New
Bloc
k – w
as b
uilt
to fo
rm a
polic
e com
poun
d, w
hich
is q
uite
uni
que.
The
thre
e-st
orey
Old
Blo
ck, p
ainte
d wh
ite an
d lig
ht b
lue,
is co
mpo
sed
main
ly of
of
fices
, with
the t
hird
floo
r des
igna
ted
as b
arra
cks f
or w
omen
pol
ice o
ffice
rs.
The b
uild
ing
is sp
acio
us an
d lin
ked
up b
y lon
g co
rrido
rs an
d wo
oden
doo
rs
deco
rate
d wi
th ar
ch-s
hape
d lin
tels
fitte
d wi
th p
anes
of a
rtist
ically
carv
ed g
lass.
Sunl
ight
com
ing
thro
ugh
the w
indo
ws is
reall
y qui
te m
agni
ficen
t. Ya
umat
ei Po
lice S
tatio
n ha
s bee
n cla
ssifi
ed as
a hi
stor
ical b
uild
ing
by th
e Ant
iqui
ties
and
Monu
men
ts O
ffice
. Inve
stig
ate t
his p
lace a
nd it
s sur
roun
ding
s; ta
ke
phot
ogra
phs l
ookin
g fo
r “Tr
aditi
on”.
Broa
dway
Cin
emat
hequ
e
A fe
w st
eps a
way f
rom
the m
arke
t lies
th
e Bro
adwa
y Cin
emat
hequ
e, of
ferin
g cin
ephi
les o
ne-s
top
serv
ice o
f cin
ema,
café
, boo
ksto
re an
d di
sc st
ore u
nder
on
e roo
f. Th
e Cin
emat
hequ
e is l
ocat
ed
amon
gst g
over
nmen
t-sub
sidize
d re
siden
tial d
evelo
pmen
t, pu
lling
toge
ther
film
enth
usias
ts an
d lo
cal
resid
ents
who
shar
e the
pub
lic sp
ace
in fr
ont o
f the
cine
ma i
n th
eir cu
ltura
l pur
suits
or d
aily a
ctivi
ties.
Inve
stig
ate t
his
plac
e and
its s
urro
undi
ngs;
take
pho
togr
aphs
look
ing
for “
Harm
ony,
Socia
l”.
Frui
t Mar
ket +
Yau
mat
ei Th
eatre
The W
holes
ale F
ruit
Mark
et is
anot
her
inte
rest
ing
publ
ic fa
cility
alon
g W
ater
loo
Road
. Oth
er th
an th
e cha
in
supe
rmar
kets
, man
y sm
aller
reta
ilers
co
me h
ere a
t the
wee
hou
rs b
efor
e 6
or 7a
m to
selec
t and
buy
. The
stre
ets
outs
ide o
f the
mar
ket a
re o
ften
cong
este
d an
d bl
ocke
d by
truc
ks an
d tro
lleys
in th
e mid
dle o
f the
nig
ht. T
he
maz
e-lik
e mar
ket c
onsis
ts o
f row
s of t
iny c
onne
ctin
g wa
reho
uses
and
is a
favo
rite l
ocat
ion
for a
ctio
n fil
ms.
The a
djac
ent 8
0 yea
r-old
Yau
mat
ei Th
eatre
was
on
ce th
e lar
gest
thea
tre in
Kow
loon
. The
The
atre
fell i
nto
disr
epair
in th
e 198
0s
and
90s w
hen
it be
cam
e a ci
nem
a sho
wing
por
no fi
lms.
It clo
sed
down
at th
e tu
rn o
f the
mille
nniu
m b
ut h
as lu
ckily
esca
ped
the b
ulld
ozer
and
is cu
rrent
ly sla
ted
for r
emod
eling
into
a ce
ntre
for C
hine
se O
pera
. Inve
stig
ate t
his p
lace a
nd
its su
rroun
ding
s; ta
ke p
hoto
grap
hs lo
okin
g fo
r “Ho
nest
y, Re
-use
”.
Red
Brick
Hou
se +
8 Wat
erlo
o Ro
adJu
st ar
ound
the c
orne
r is t
he fo
rmer
pu
mpi
ng st
atio
n of
Wat
er S
uppl
ies
Depa
rtmen
t com
mon
ly kn
own
as th
e Re
d Br
ick H
ouse
. The
bui
ldin
g is
a sm
all tw
o-st
orey
stru
ctur
e with
a Ch
ines
e tile
d ro
of an
d re
d br
ick w
alls
in F
lemish
bon
d th
at g
ive it
an E
nglis
h co
ttage
appe
aran
ce. R
ight
abov
e it
situa
tes t
he h
igh-
rise r
eddi
sh
resid
entia
l tow
ers 8
Wat
erlo
o Ro
ad
which
hig
hlig
hts t
he co
mpl
ex fr
om it
s ve
rnac
ular
surro
undi
ngs;
in co
ntra
stin
g ro
uge.
Inve
stig
ate t
his p
lace a
nd it
s su
rroun
ding
s; ta
ke p
hoto
grap
hs lo
okin
g fo
r “En
closu
re”.
Chin
ese s
hoph
ouse
s on
Shan
ghai
Stre
etTh
ere a
re re
lative
ly fe
w ne
w bu
ildin
gs
and
still
a han
dful
of p
re-w
ar
shop
hous
es. M
any o
f the
shop
s alo
ng
the Y
aum
atei
stre
tch
of S
hang
hai
Stre
et sp
ecial
ize in
trad
ition
al Ch
ines
e em
broi
dery
/wed
ding
supp
lies a
nd
prof
essio
nal k
itche
n ut
ensil
s. Th
e sh
ops a
nd th
e mer
chan
dise
her
e are
lik
e a liv
ing
mus
eum
and
a win
dow
to
fast
-disa
ppea
ring
cultu
res.
The n
ewer
ge
nera
tions
are c
luele
ss ab
out t
hese
tra
ditio
ns. In
vest
igat
e thi
s plac
e and
its s
urro
undi
ngs;
take
pho
togr
aphs
look
ing
for “
Harm
ony,
Hier
arch
y”.
Portl
and
Stre
etPo
rtlan
d St
reet
just
bef
ore L
angh
am
Plac
e is e
xclu
sive t
errit
ory f
or
inte
rnat
iona
l bui
ldin
g an
d ho
me
deco
ratio
n su
pplie
s, fro
m fl
oor a
nd
wall t
iles,
bath
room
and
kitch
en
fixtu
res t
o wa
ll pap
ers a
nd lig
htin
g.
Most
of t
he sh
ops h
ere r
un b
ranc
hes
in W
anch
ai on
the o
ppos
ite si
de o
f the
ha
rbou
r. In
vest
igat
e thi
s plac
e and
its
surro
undi
ngs;
take
pho
togr
aphs
lo
okin
g fo
r “Ze
itgeis
t, Ada
ptab
ility”
.
Recla
mat
ion
Stre
et
Spec
ialty
stor
es al
ong
the b
ack s
treet
s fu
rther
from
Nat
han
Road
, suc
h as
Rec
lamat
ion
Stre
et an
d Ca
nton
Ro
ad ca
rry h
eavie
r goo
ds su
ch as
pl
umbi
ng su
pplie
s, m
etal
weld
ing,
tim
ber a
nd g
ener
al ha
rdwa
re. T
hey a
re
frequ
ente
d by
trad
esm
en as
opp
osed
to
the a
vera
ge co
nsum
er. In
vest
igat
e th
is pl
ace a
nd it
s sur
roun
ding
s; ta
ke
phot
ogra
phs l
ookin
g fo
r “Ze
itgeis
t, Ad
apta
bilit
y”.
Lang
ham
Plac
e
Lang
ham
Plac
e is s
o fa
r the
big
gest
ur
ban
rede
velo
pmen
t pro
ject i
n Mo
ng
Kok b
y the
gov
ernm
ent a
nd p
rivat
e de
velo
pers
. It w
as a
mas
sive p
rojec
t of
a 5-
star
hot
el, o
ffice
towe
rs an
d ov
er 10
stor
ies o
f sho
ppin
g sp
ace,
pullin
g do
wn o
ld b
uild
ings
on
seve
ral
city b
lock
s and
took
2 de
cade
s to
fully
com
plet
e. It
is th
e onl
y lar
ge
shop
ping
mall
in M
ong
Kok.
But
the s
hops
and
stall
s out
side o
f Lan
gham
Plac
e kee
p do
ing
brisk
bus
ines
s an
d th
e stre
ets a
re b
usy a
s eve
r. Ho
weve
r the
re h
as b
een
a sig
nific
ant r
ent
hike
imm
ediat
ely o
utsid
e the
mall
and
som
e of t
he o
lder
bus
ines
s and
shop
s we
re p
ushe
d to
clos
e. Ge
ntrifi
catio
n als
o pu
shed
the s
ex tr
ade a
t the
pre
vious
La
ngha
m P
lace l
ocat
ion
to Y
au M
a Tei
or o
ther
area
s. In
vest
igat
e thi
s plac
e and
its
surro
undi
ngs;
take
pho
togr
aphs
look
ing
for “
Zeitg
eist”.
Trou
bles
hoot
ing
the 7
scen
es m
obile
appl
icatio
n
The a
pplic
atio
n is
gone
!
No p
robl
em -
just
rest
art t
he ap
plica
tion
to co
ntin
ue yo
ur jo
urne
y - se
e be
low.
I don
’t se
e any
map
s!
If th
e scr
een
says
‘Wait
ing
for s
atell
ites’,
then
the G
PS d
oesn
’t ha
ve an
ac
cura
te p
ositi
on ye
t. Th
is m
ay ta
ke a
few
min
utes
.
If th
e scr
een
says
‘Loa
ding
map
s’, b
ut th
e pro
gres
s ind
icato
r doe
sn’t
mov
e af
ter a
few
seco
nds,
ther
e may
be a
net
work
pro
blem
. See
belo
w ho
w to
ch
eck t
hat.
The l
ocat
ion
indi
cato
r doe
sn’t
mov
e!
Chec
k the
GPS
sign
al (s
ee b
elow)
Tr
y mov
ing
away
from
larg
e bui
ldin
gs, a
nd in
to a
mor
e ope
n sp
ace.
Care
ful
with
traf
fic!
I’m o
n to
p of
a Pl
ace,
but n
othi
ng h
appe
ns!
Tr
y mov
ing
away
from
larg
e bui
ldin
gs, a
nd in
to a
mor
e ope
n sp
ace.
Care
ful
with
traf
fic!
Tr
y walk
ing
abou
t a b
it. G
PS ac
cura
cy in
the c
ity is
som
etim
es re
duce
d.
Chec
k the
GPS
sign
al (s
ee b
elow)
Ch
eck t
he n
etwo
rk co
nnec
tivity
(see
belo
w).
If
all se
ems O
K, tr
y res
tarti
ng th
e app
licat
ion
(see
belo
w).
To re
star
t the
appl
icatio
n:
From
the m
ain sc
reen
of t
he te
lepho
ne (p
ress
the r
ed b
utto
n a f
ew ti
mes
to
get t
here
), re
-sta
rt th
e app
licat
ion
by p
ress
ing
on o
f the
left
or ri
ght s
oftk
eys
(the b
lue k
eys r
ight
belo
w th
e scr
een
- whe
re it
says
‘7sc
enes
’)
Whe
n th
e blu
e ‘Sc
enes
’ scr
een
show
s up,
selec
t you
r rou
nd to
cont
inue
on
your
jour
ney.
To ch
eck t
he G
PS si
gnal:
Yo
u ca
n ch
eck t
he G
PS si
gnal
from
with
in th
e app
licat
ion:
- G
o to
the m
ain m
enu,
and
selec
t ‘Se
tting
s’
- Fro
m th
e ‘Op
tions
’ men
u, se
lect ‘
GPS’
- T
he G
PS st
atus
shou
ld sa
y ‘Fi
x OK’
- T
he n
umbe
rs b
elow
‘lon’
and
‘lat’ m
ay ju
mp
arou
nd a
bit -
that
’s OK
.
- The
GPS
accu
racy
shou
ld b
e aro
und
25m
.
Ti
p: al
ways
slid
e the
telep
hone
ope
n to
impr
ove G
PS re
cept
ion.
The
ante
nna
is un
dern
eath
the k
eybo
ard.
To ch
eck t
he n
etwo
rk co
nnec
tivity
:
In th
e top
left
corn
er o
f the
scre
en, a
small
icon
with
two
arro
ws an
d th
e tex
t ‘3G
’ sho
uld
be p
rese
nt. If
ther
e is n
othi
ng th
ere,
chec
k the
pro
file s
ettin
gs:
- G
o to
the m
ain m
enu,
and
selec
t ‘Se
tting
s’
- The
n fro
m th
e ‘Op
tions
’ men
u, se
lect ‘
Profi
le’
- On
this
Profi
le sc
reen
, che
ck if
the t
ext b
elow
‘stat
e’ sa
ys ‘lo
gged
in.’ I
f not
, ch
eck i
f the
‘use
rnam
e’ an
d ‘p
assw
ord’
field
s are
fille
d in
, and
corre
ct th
em if
ne
cess
ary.
- I
f tha
t doe
sn’t
help
, try
rest
artin
g th
e app
licat
ion:
Fro
m th
e main
men
u se
lect ‘
Quit’
(Or p
ress
the r
ed ke
y on
the t
eleph
one)
, the
n re
-sta
rt th
e ap
plica
tion.
14
13
12
11
109
8 76
4
4
5
5
3
3
2
2
1
1
6 7 8
9 10 11 12
13 14 Tips
and
hint
s
• Try
to lo
ok at
the b
uild
ing/
stru
ctur
e/plac
e in
relat
ion
to th
e sur
roun
ding
st
ruct
ures
and
spac
e. Ho
w do
es th
is pl
ace r
elate
to th
e neig
hbor
hood
and
imm
ediat
e env
ironm
ent?
• Are
ther
e uni
que c
hara
cter
istics
foun
d on
this
rout
e as o
ppos
ed to
oth
er
urba
n ar
eas i
n Ho
ng K
ong?
• A b
uild
ing/
stru
ctur
e/plac
e mig
ht b
e con
stru
cted
with
inor
gani
c mat
erial
s. Bu
t it c
ould
hav
e a lif
e of i
ts o
wn: l
ife b
reat
hed
into
it b
y the
use
rs an
d th
e co
mm
unity
. How
do
they
toge
ther
form
an o
rgan
ic m
icroc
osm
?• O
bser
ve n
ot o
nly t
he lo
catio
n/st
ruct
ure i
tself
, but
also
the c
onte
nts o
f the
lo
catio
n. W
ho ar
e the
use
rs o
r visi
tors
? Ho
w ar
e the
inte
riors
confi
gure
d?
Wha
t sor
ts o
f act
ivitie
s tak
e plac
e her
e? W
hat k
inds
of g
oods
or s
ervic
es
are p
rovid
ed if
it’s
a com
mer
cial s
pace
? Th
ere a
re so
cio-e
cono
mic
impl
icatio
ns fo
r any
urb
an d
esig
n pl
an o
r evo
lutio
n.
hier over de volledige breedte vouwen
Vijf keer vouwen tot een boekje in harmonicavorm
Re-architect, de lo-fi versie formaat: A2, gevouwen: 10x21 cm
De papieren versie van Re-architect w
erd in zwart/w
it op een A2 plotter uitgeprint, uitgesneden
en zes keer gevouwen tot een handzaam
boekje. Het bevat de gehele route zoals ook opgenom
en in de 7scenes-applicatie, m
et daarnaast informatie over de spelregels en de design principes.
14 15
Het Geheugenhuis
Op zaterdag 18 april wordt in Pakhuis de Zwijger in
Amsterdam voor het eerst festival Het Geheugenhuis
georganiseerd. Het Geheugenhuis gaat over
de invloed van nieuwe technologie op de werking
van ons geheugen.
Michelle ‘t Hart
Verhalen, herinneringen en identi-teit,zowelpersoonlijkalscollectief,staan centraal tijdens het festivalenwordeninhetlichtgeplaatstvanmaatschappelijke,culturele,weten-schappelijkeentechnologischeont-wikkelingen.Bezoekers kunnen meedoen aaninterdisciplinaire debatten, geheu-gentestenenworkshops.Daarnaastzijnerinteractieveinstal-laties, projecten van kunstenaars,musici,filmsendocumentairesoverhet geheugen en herinneringen tezien en zijn er lezingen en diepte-interviews met wetenschappers,media experts, auteurs en kunste-naars. De bezoekers van het festi-val kunnen plaatsnemen achter DeVerhalentafel, diewerd ontwikkelddoorHansMullerenWaagSociety.
Voorkinderenisereenspeciaalpro-grammametworkshopsenverhalen-vertellers georganiseerd door hetCreativeLearningLab.
Douwe Draaisma is ambassadeurvanfestivalhetGeheugenhuis.Dou-weDraaisma (1953) studeerde psy-chologieenfilosofieaandeUniver-siteitvanGroningenenpubliceerdeboeken als ‘Waarom het leven snel-ler gaat als je ouder wordt’,datwerdbekroondmet verschillendeweten-schappelijke en literaire prijzen. In2003 werd Draaisma benoemd tot
bijzonder hoogleraar geschiedenisvandepsychologie,opeenleerstoelvan het Archief- en Documentatie-centrumNederlandsePsychologie.
Het festival wordt georganiseerddoor Waag Society in samenwer-king met partners uit verschillen-de disciplines, waaronder: BonanzaFilms,documentairemaaksterTama-raMiranda,HogeschoolvanAmster-dam/Instituut voor sociale en cul-turele beroepen, Mediagilde, Cul-tuurfabriekenPakhuisdeZwijger.
Meer informatie is te vinden op deblog:geheugenhuis.wordpress.com
foto
: © S
ake
Elzi
nga
Het Wisselkabinet, geplaatst in Zorgcentrum Dekelhem in Gieten, is de meest recente evolutie van De Verhalentafel. In dit meubel worden verhalen van ouderen gekoppeld aan film- en fotomateriaal van het Drents Audiovisueel Archief.
Memory Lane If you take a stroll down memory lane, you talk about the past or revisit places that were important to you in the past. (You can also ‘take a trip down memory lane’.) foto: Erik van Hannen.
H e t G e h e u g e n h u i sZATERDAG 18 APRIL 2008PakhuisdeZwijgerPietHeinkade1791019HCAmsterdam
foto: Leo Divendal
16 17
Innoveren met vouchers
Een goed woord om te onthouden voor een spelletje Scrabble: innovatievouchers. Sinds enige tijd kan je er mee
betalen voor kennisoverdracht bij Waag Society. Hoe
gaat dat in zijn werk?
Frank Kresin ([email protected])
Kunstenaar Sander Veenhof merk-te vorig jaar, terwijl hij werkte aanzijninstallatiePhysical Virtuality,dathij technische kennis miste om zijnproject te kunnen realiseren. Doorgebruik te maken van een innova-tievoucherheeftdekunstenaaruit-eindelijk zijn cross-virtuele installa-tietijdensdeMuseumnachtkunnenpresentereninNemo.Physical Virtuality bestaat uit eensoort grote wipwap. De bezoekerstaat aan de ene kant van de wip,een avatar in Second Life staat opde andere kant. Er kunnen vijf tottien mensen/avatars op elke kantvan de wip staan. Afhankelijk vanhet gewicht en het aantal mensenbeweegt de wipwap naar bovenof naar beneden. Zo doorkruist deinstallatiebeidewerelden.Eenfysie-keervaringvanvirtueelgewicht,enandersom.Doorgebruiktemakenvaneeninno-vatievoucherheeftSanderkosteloosvan de diensten van Waag Societygebruikkunnenmaken.
waarom een voucher?Stel,jebentondernemerofzelfstan-digeenjewiltzakenanders,snellerof beter doen. Je wilt nieuwe pro-ducten, diensten of processen ont-wikkelen of je op nieuwe marktenbegeven. Je vermoedt dat het kanmaarjeweetniethoe,misschiennieteenswatjevraagpreciesis.Kennis-instellingenkunnenjedanvaakhel-pen. Die hebben zelf ook een pro-bleem: hun kennis blijft te vaak opdeplankliggenenzezittentewach-tenopvragendiezekunnenbeant-woorden.
Het beantwoorden van specifie-kevragenvraagttijdenisduur.Hetlevertnietaltijddirectgeldopenermoetdusgeïnvesteerdworden.Eenkleine of middelgrote ondernemer,eneenkunstenaarkandaarooktoegerekend worden, heeft daar nietaltijd de middelen voor, terwijl hijvaakwelovergoede ideeëneneenbehoorlijke dosis energie beschikt.Kansenblijvenzoonbenut.Om dit te voorkomen en innovatie
bij hetMKB te stimuleren heeft deoverheid de innovatievoucher ont-wikkeld, een stuk papier waarmeejekenniskan‘kopen’.Ondernemerskunnen innovatievouchers aanvra-gen en vervolgens bij een kennis-instelling inleveren. Er zijn kleine(2.500 euro) en grote (7.500 euro)vouchers die verschillende voor-waarden kennen; beide kunnen bijSenterNovemwordenaangevraagd.SenterNovem is een agentschapvanhetministerievanEconomischeZaken, dat namens de overheid talvanregelingenenprogramma’saan-biedt.Eriseenlijstvan350instellingendieinnovatievouchers mogen aanne-men.DatlooptuiteenvandeUniver-siteitTwente,deHogeschoolvoordeKunstenUtrecht,hetAMC,eentritsMBO’s, TNO en Telematica Insti-tuut,totbedrijvenalsStork,DSMenUnileverenalleswatdaartussenzit.WaagSocietyissindsenigetijdookaan deze lijst toegevoegd en biedttechnologie voor maatschappelijkeinnovatie op uiteenlopende gebie-den. Dit levert pilots, prototypen,producten en evenementen op diesameneengrotehoeveelheidkennisvertegenwoordigen.
welke vragen?Vragendieinaanmerkingkomenzijnhulpbij conceptontwikkeling, tech-nisch onderzoek en het ontwikke-lenvanproof of conceptsopbasisvanbestaande ideeën.Webiedendaar-voorclinicsaanwaarinondernemerswordenbegeleidbijhetformulerenvanhetconceptofhetontwikkelenvaneenprototype.Daarnaastkaninhet Fablab een tastbaar prototypewordenontwikkeld,dat indeprak-tijkkanwordengetest.
Wie interesseheeft indemogelijk-heden van innovatievouchers bijWaagSocietykancontactopnemenmetFrankKresin,programmamana-gerbijWaagSociety.
waag.org/innovatiesenternovem.nl/innovatievouchersfablab.waag.org fo
to: C
andi
ce A
mos
1918
The Island
Scholieren in Amsterdam en New York gaan later dit
jaar op ontdekkingsreis. Op het internet én op straat.
Rinske Hordijk
400jaargeledenvoerHenryHudsonnaardeNieuweWereldomeendoor-vaart te zoeken doorNoord-Ameri-ka.Eendoorvaartvondhijniet,maarweleenvruchtbaarland,watlaterdenaamAlbanykreegenwatwenuken-nenalsNewYork.HetCreativeLea-rningLabenhetJohnAdamsInstitu-tetredensameninHudsonzijnspo-ren.DitmaalnietperschipmaarviainternetmetheteducatieveprojectTheIsland.
The Island is een spannend game-based adventure waarbij spelers inNew York en Amsterdam samenopdrachtenmoetenmaken om ver-der te komen. Via mobiele techno-logieën en een online spelplatformparticiperenscholieren ineengeza-menlijkespeurtochtnaarinformatieenverhalen–onlineenopstraat.Doel is de historische band tussenNederland en de Verenigde Staten
voor middelbare scholieren visueelzichtbaar te maken en dit opnieuwte latenbeleven.Opeen innovatie-ve manier wordt geschiedenis, cul-tuureducatie en culturele uitwisse-lingsamengebracht.
Voordeverhalenenpersonageszalgebruik worden gemaakt van hetboekThe Island at the Centre of the World van Russell Shorto, over hetontstaan vande stadNewYork.Descholieren maken tijdens het spelkennis met historische en fictie-ve karakters. Ze ervaren hun eigenstad endie aande andere kant vandeoceaanopeennieuwe, intensie-vemanier.
drie delenThe Islandbestaat uit drie verschil-lendeonderdelenmetelkeeneigengameplay en samenwerkingsvor-men. Het eerste onderdeel is een
foto: Owen Rodda
urban game die beide fysieke loca-ties via het online spelplatform7scenes met elkaar verbindt. MetmobieletelefoonsenGPSleverendeNederlands-Amerikaanseteamseenstrijdominformatieenoplossingen,enhelpenzijelkaarverdertekomenindespeurtochtnaar informatieenhistorischeoverblijfselenoplocatie.
Inhettweededeelwerkenzijsamenin een virtuele wereld, waar ze opeen virtuele versie van The Islandervaringen delen en verhalen creë-ren.De laatste episode is een webhunt;via een zogenaamde puppet mas-ter (spelleider) worden kleine aan-wijzingen verspreid via internet opsociale netwerken waar scholierenzichveelvuldigbegeven,zoalsFace-book,Hyves,FlickrenYouTube.Tij-dens deze webhunt komen zij oponverwachte plekken de persona-gesuitTheIslandtegenenbouwenzeverderaanhetverhaalendeont-knoping.
Op de centrale website zal verslagworden gedaan van de afgeron-deepisodesen zijn spannendepre-viewsopdekomendeonderdelentevinden.
IntotaalnemendrieNederlandseendrie Amerikaanse scholen deel aande ontwikkeling van het project. InmeivolgteenpilotvanTheIslandenvanaf september wordt het projectuitgevoerd op meerdere scholen inAmsterdamenNewYork.
achtergrond BijTheIslandwordenervaringenuit-gewerkt van het Fort Amsterdam-spel dat in New York tijdens hetComeOut&Playfestivalinjuni2008plaatsvond. Tijdens dit spel kropendeelnemers in de huid van kolonia-le Britten, Nederlanders en NativeindianenineenGPS-adventure indestrijdomFortAmsterdam.DeNeder-landse geschiedenis van New Yorkkwamtotlevenjuistopdieplekkenwaarzeookechtplaatsvond,inhetzuidenvanManhattan.
Eén van de vier onderzoeksthema’svanhetCreative Learningprogram-ma is Collaborative Creation met alsonderdeel The Connected Class-room.Binnenditprogrammawordensamenmet(inter)nationalepartnersprojectenontwikkeldwaarbijjonge-ren op verschillende plaatsen in dewereldvianieuwemediametelkaarsamenwerken.Metdeze innovatie-ve verkenningen wil Waag Socie-tydegrenzenverleggenvanactief,samenwerkend leren en een inter-cultureledialoogtussenkinderenenjongerenoverdewereldstimuleren.
Uitgangspunt bij de projecten iskinderen en jongeren te betrek-kenineengezamenlijkcreatiefpro-ces waarbij persoonlijke verhalenen beleving voorop staan, zodat zeopeenbetrokkenmanierlerenoverelkaarscultuur.De mogelijkheden die breedbandi-geverbindingentussenscholenbie-denwordendaarbijingezet,maarerwordt ook gekeken hoe samenwer-king met jongeren in minder ont-wikkelde gebieden tot stand kankomen.Samenwerkenviainteractie-vewebomgevingenenmobieletech-nologiespeeltdaarbijeenbelangrij-kerol.Erwordenverschillenniveausvan samenwerking ontwikkeld: vanmultiplayer realtime creation tot heta-synchroon samenwerken (turn-based collaboration), waarbij jonge-ren afwisselend online en offlineonderdelen van het project uitvoe-ren.
VoorNederlandbetekentmultiplayer realtime creation een ware onder-wijsinnovatie – alle scholen heb-ben inmiddels breedband tot hunbeschikking. Zonder relevante con-tentenconceptenheeftdeze infra-structuurweinigwaarde.Gezamen-lijke creatie, waarbij leerlingen vanverschillende scholen elkaar ont-moetenineencreatiefproces,staatnog in de kinderschoenen, en kanbinnen dit programma intensiefgetestenontwikkeldworden.waag.org/island
Voor meer informatie over het spel Fort Amsterdam uit 2008, zie: fortamsterdam.org
20 21
Sense Kitchen: 36 Frames of Fame
In een Fablab kan je van alles maken. Ook een animatiefilmpje
maken blijkt er te kunnen. In december was er een Sense
Kitchen animaties maken georganiseerd. Er werden
geen sensoren toegepast dit keer, maar wel alle mogelijke
gereedschappen gebruikt.
Ron Boonstra
Eenheelgoedgereedschapomeenfilmpjetemakeniseenpaarhanden.Alsdebedoelingisdatjein36beeld-jes een verhaal vertelt (12 beeld-jesperseconde,dusdatismaardriesecondenfilm!),dankanhethandigzijndatjemateriaalflexibelis.Bijdeanimatiestudio’svanAardmanwordtdaarommetplasticine gewerkt, eenmateriaalwaarmeejeheelmakkelijkkanboetserenendatnietuitdroogt(al in 1897 in Engeland uitgevon-den).DatwasnietvoorhandeninhetFablab,maarmeteenvoudigeboet-seerklei van de HEMA kom je ookeenheeleind.Veelmensenstarttenechtertochopdecomputer,meteenontwerp.Heteerstedeelvandedagbooddanookeen aanblik vanmensen achter eenlaptop.Demodellenwerdenvervol-gensindiversematerialenuitgesne-den op de lasercutter of de sticker-snijder.Endanbegintheteigenlijkewerk: 36 beeldjesmaken,waarmeesamen het ultrakorte stop-motionfilmpje wordt gevormd. Dan blijktofwatjedeheledagdoorhebtont-worpen en gemaakt eigenlijk welgeschikt is voor een filmpje. Nietzelden werden scenario’s dan ook
spontaan omgegooid, en bleek datjemet hele simpelemiddelen somsverrassende resultaten kan halen(zoals met een paar vingers en eenappel).Hetwerkennaareenduide-lijkeinddoel,ookalduurtdatinditgeval maar drie seconden, kan nogbest lastig zijn. Je hebt uit Illustra-toreenprachtigontwerpgetoverd,datjeuitvoerighebtbediscussieerd(“hetmagnietteKuifje-achtigwor-den!”) en dat uiteindelijk verwe-zenlijkt inplexiglas–blijkthetnietuit de verf te komenwanneer je erbeweging aan wilt toevoegen. Danlaateenkleipoppetjezichtochheelwatsoepelerkneden...
fablab.waag.org
foto’s: Astrid Lubsen
Back Issues
Op 14 maart is het Games Atelier officieel gelanceerd door burgemeester Job Cohen van Amsterdam. In het Games Ate-lier gebruiken scholieren mobiele telefoons, GPS en internet om samen spellen te maken, te spelen, te delen en achteraf te bekijken. Burgemeester Cohen was aanwezig om het eer-ste door en voor scholieren gemaakte spel ‘Amsterdammer Zijn’ te spelen.
www.gamesatelier.nl
/magazineVOORJAAR 2008
ICT in het onderwijs
OPEN CONTENT • CULTURAL MAPPING • SAMSAM.NET • GAMES ATELIER • AMSTERDAM-INDIA FESTIVAL
Self City
India special:
Rituelen: religieus erfgoed
/magazineZOMER 2008
DIFR Netwerk & Smart Environments
FOTO’S GAMES ATELIER • FORT AMSTERDAM • POSTMACHINA BIJ MEDIAGILDE • DUURZAAM MATERIAAL
StrangerFestival
Virtuele werelden
PICNIC Green Challenge
/magazineSEPTEMBER 2008
PICNIC 08
MEDIA GUILD: INCUBATOR • INNOVATION VOUCHERS • SUSTAINABLE ENERGY SOLUTIONS • RE:LABS
Green technology
Special
Coming to a place near you soon
Smart environments and RFIDGames for health
/magazineNAJAAR/FALL 2008
Animatiekunst op 4K
MADRETSMA: AMSTERDAMS SLAVERNIJVERLEDEN • PROTOTYPEN & GEBRUIKERSONDERZOEK • NIEUWS
Mobile Game Quest
Leren in een rekbare ruimte
Centre for Alternative Technology
Sense Kitchen Fablab’s
Nr.#10-02/2008 Nr.#11-05/2008 Nr.#12-09/2008 Nr.#12-11/2008
AllevorigenummersvanWaagSocietymagazinezijntedownloadenvanafdewebsite:waag.org/magazine
Een aantal frames uit het eindresultaat, dat bestond uit 42 seconden film, oftewel 504 beelden van 14 bijdragen. Zie ook de strip op de achterzijde van dit nummer.
22 23