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Wenn Bibliotheken spielen gehen... 5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main

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Page 1: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Wenn Bibliotheken spielen gehen...

5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main

Page 2: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Wer ist eigentlich die Zukunftswerkstatt?

Jin TanJin Tan Julia Bergmann Christoph Deeg

5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main

Page 3: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Was ist eigentlich die Zukunftswerkstatt?

5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main

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Was ist eigentlich die Zukunftswerkstatt?

Was wir wollen: Handeln!!!

Verwirklichung der Kultur- und Wissensgesellschaft Aktivieren, Vernetzen, Weiterbilden, Forschen

Wir sind ein Non-Profit-Projekt unabhängig interdisziplinär, offen, neugierig, kreativ Wir haben Spaß:-)

5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main

Page 5: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Was ist eigentlich eine Bibliothek?

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Page 6: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Was ist eigentlich eine Bibliothek?

„Eine Bibliothek (...) oder Bücherei ist eine Dienstleistungseinrichtung, in deren Zentrum die publizierte Information in ihren verschiedenen Formen steht (...)“

Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Bibliothek

5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main

Page 7: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Bibliotheken im Wandel

Weiterentwicklung der Bibliothek Offline (in der realen Welt) Online (in der virtuellen Welt)

Neue(?) Aufgaben für Bibliothekare Strukturieren und Vermitteln von Wissen und

Informationen Unabhängig vom Ort der Bibliothek und vom Medium

Marketing, PR, Kommunikation Vermittlung von Informationskompetenz

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Bibliothek - Offline?

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Page 9: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Beispiel: Idea Store

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Page 14: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Die Vision (Offline): Bibliotheken werden zu den zentralen

Anlaufstellen der Kultur- und Wissensvermittlung

In der realen Welt sind Bibliotheken Orte, an denen sich Menschen treffen um zu lernen, zu spielen, sich auszutauschen, sich zu vernetzen, neue Kompetenzen zu entwickeln und sich wohlzufühlen

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Die Vision (Offline): In Bibliotheken arbeiten Bibliothekare,

Marketingfachleute, Fundraiser, IT-Spezialisten, Pädagogen, Kulturmanager, usw.

Bibliotheken entwickeln ihr Produktportfolio eigenständig, kundenorientiert und unabhängig weiter.

Bibliotheken werden Teil von interdisziplinären Netzwerken

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Page 16: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Computergames

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Page 17: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Spiel – es ist Deine Natur...

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Page 18: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Computergames

bedeuten neue Möglichkeiten in der Kultur- und Wissensvermittlung

Visualisierung spielerisches Erschließen von Inhalten Förderung von unterschiedlichsten Fähigkeiten

werden von Menschen aller Altersgruppen gespielt

Verschmelzen mit dem Web2.0!!!!!

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Page 19: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Fragen Sie sich:

Was wäre wenn....

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Fragen Sie sich:

...Gutenberg Computergames entworfen hätte?

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Page 21: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Bibliothek - Online?

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Page 22: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Grundthese Nr.1Das Internet ist nicht ein weiteres Medium – es ist ein Hypermedium, welches

die vorhandenen Medien vernetzt und weiterentwickelt

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Page 23: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Grundthese Nr.2Kommende Generationen wachsen mit dem Internet auf und

betrachten es als natürlichen Bestandteil ihres Lebens.

Daraus resultieren andere Prioritäten bezüglich der Informationsbeschaffung.

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Grundthese Nr.3

Das moderne Internet verstärkt den Verschmelzungsprozess zwischen Entertainment und Education

Education Entertainment Edutainment

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Was ist eigentlich Web2.0?

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Was ist Web2.0?

Technologie & Kultur

WikisCommunitiesBlogsMash UpsWidgetsusw.

AustauschKooperationTransparenzAusprobierenusw.

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Hallo! Wo finde ich die

Bibliothek?

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Bibliothek

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Bibliothek 2.0

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Page 30: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Über alle verfügbaren Kommunikationskanäle

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Page 32: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Eigentum vs. Zugang

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Page 34: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Nachhaltigkeit vs. Geschwindigkeit

Tradition Wandel Standards Prozesshaftigkeit

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Page 35: Wenn Bibliotheken spielen gehen

zentral vs. dezentral

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Page 36: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Die Vision (Online): Bibliothekare werden zu Wissensagenten

dezentraler Arbeitsplatz zusammenführen von Inhalten und Menschen überall,

global, zu jeder Zeit

Bibliothekare finde ich überall Bibliothekare entwickeln und gestalten das

moderne Internet

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Page 37: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Was bedeutet das? Jede Bibliothek braucht freien Zugang zum

Internet Jede Bibliothek braucht kostenloses WLAN für

die Nutzer Bibliothekare müssen Teil des Web2.0 werden Die Aus- und Weiterbildung von Bibliothekaren

muss an die neuen Herausforderungen angepasst werden

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Page 38: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Unsere Ziele: Jeder Bibliothekar sollte in den nächsten 8

Jahren Computergames und Web2.0 selber ausprobiert bzw. intensiv genutzt haben

Jede Bibliothek sollte in den nächsten 8 Jahren ein eigenes Angebot in den Bereichen Web2.0 und Computergames entwickelt haben

Jede Bibliothek sollte die dafür notwendigen technischen, strukturellen und finanziellen Ressourcen bekommen

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Page 39: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Was tut die Zukunftswerkstatt?

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Erfurt09

Wer arbeiten will muss Spielen...

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Page 41: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Ausprobieren und Aktivieren

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Page 42: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Und jetzt?

Workshops, Vorträge und Exkursionen Technologieradar Zukunftswerkstatt Roadshow Community und Blog Interdisziplinär Vernetzen

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Page 43: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Was können Sie tun?

Machen Sie mit! Diskutieren Sie mit uns und über uns! Probieren Sie aus! Erlauben Sie sich Fehler! und.....

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Page 44: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Haben Sie Spass!!!

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Page 45: Wenn Bibliotheken spielen gehen

Vielen Dank....

www.zukunftswerkstatt.org