wenn bibliotheken spielen gehen
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Wenn Bibliotheken spielen gehen...
5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main
Wer ist eigentlich die Zukunftswerkstatt?
Jin TanJin Tan Julia Bergmann Christoph Deeg
5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main
Was ist eigentlich die Zukunftswerkstatt?
5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main
Was ist eigentlich die Zukunftswerkstatt?
Was wir wollen: Handeln!!!
Verwirklichung der Kultur- und Wissensgesellschaft Aktivieren, Vernetzen, Weiterbilden, Forschen
Wir sind ein Non-Profit-Projekt unabhängig interdisziplinär, offen, neugierig, kreativ Wir haben Spaß:-)
5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main
Was ist eigentlich eine Bibliothek?
5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main
Was ist eigentlich eine Bibliothek?
„Eine Bibliothek (...) oder Bücherei ist eine Dienstleistungseinrichtung, in deren Zentrum die publizierte Information in ihren verschiedenen Formen steht (...)“
Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Bibliothek
5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main
Bibliotheken im Wandel
Weiterentwicklung der Bibliothek Offline (in der realen Welt) Online (in der virtuellen Welt)
Neue(?) Aufgaben für Bibliothekare Strukturieren und Vermitteln von Wissen und
Informationen Unabhängig vom Ort der Bibliothek und vom Medium
Marketing, PR, Kommunikation Vermittlung von Informationskompetenz
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Bibliothek - Offline?
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Beispiel: Idea Store
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Die Vision (Offline): Bibliotheken werden zu den zentralen
Anlaufstellen der Kultur- und Wissensvermittlung
In der realen Welt sind Bibliotheken Orte, an denen sich Menschen treffen um zu lernen, zu spielen, sich auszutauschen, sich zu vernetzen, neue Kompetenzen zu entwickeln und sich wohlzufühlen
5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main
Die Vision (Offline): In Bibliotheken arbeiten Bibliothekare,
Marketingfachleute, Fundraiser, IT-Spezialisten, Pädagogen, Kulturmanager, usw.
Bibliotheken entwickeln ihr Produktportfolio eigenständig, kundenorientiert und unabhängig weiter.
Bibliotheken werden Teil von interdisziplinären Netzwerken
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Computergames
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Spiel – es ist Deine Natur...
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Computergames
bedeuten neue Möglichkeiten in der Kultur- und Wissensvermittlung
Visualisierung spielerisches Erschließen von Inhalten Förderung von unterschiedlichsten Fähigkeiten
werden von Menschen aller Altersgruppen gespielt
Verschmelzen mit dem Web2.0!!!!!
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Fragen Sie sich:
Was wäre wenn....
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Fragen Sie sich:
...Gutenberg Computergames entworfen hätte?
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Bibliothek - Online?
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Grundthese Nr.1Das Internet ist nicht ein weiteres Medium – es ist ein Hypermedium, welches
die vorhandenen Medien vernetzt und weiterentwickelt
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Grundthese Nr.2Kommende Generationen wachsen mit dem Internet auf und
betrachten es als natürlichen Bestandteil ihres Lebens.
Daraus resultieren andere Prioritäten bezüglich der Informationsbeschaffung.
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Grundthese Nr.3
Das moderne Internet verstärkt den Verschmelzungsprozess zwischen Entertainment und Education
Education Entertainment Edutainment
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Was ist eigentlich Web2.0?
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Was ist Web2.0?
Technologie & Kultur
WikisCommunitiesBlogsMash UpsWidgetsusw.
AustauschKooperationTransparenzAusprobierenusw.
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Hallo! Wo finde ich die
Bibliothek?
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Bibliothek
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Bibliothek 2.0
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Über alle verfügbaren Kommunikationskanäle
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Eigentum vs. Zugang
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Nachhaltigkeit vs. Geschwindigkeit
Tradition Wandel Standards Prozesshaftigkeit
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zentral vs. dezentral
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Die Vision (Online): Bibliothekare werden zu Wissensagenten
dezentraler Arbeitsplatz zusammenführen von Inhalten und Menschen überall,
global, zu jeder Zeit
Bibliothekare finde ich überall Bibliothekare entwickeln und gestalten das
moderne Internet
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Was bedeutet das? Jede Bibliothek braucht freien Zugang zum
Internet Jede Bibliothek braucht kostenloses WLAN für
die Nutzer Bibliothekare müssen Teil des Web2.0 werden Die Aus- und Weiterbildung von Bibliothekaren
muss an die neuen Herausforderungen angepasst werden
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Unsere Ziele: Jeder Bibliothekar sollte in den nächsten 8
Jahren Computergames und Web2.0 selber ausprobiert bzw. intensiv genutzt haben
Jede Bibliothek sollte in den nächsten 8 Jahren ein eigenes Angebot in den Bereichen Web2.0 und Computergames entwickelt haben
Jede Bibliothek sollte die dafür notwendigen technischen, strukturellen und finanziellen Ressourcen bekommen
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Was tut die Zukunftswerkstatt?
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Erfurt09
Wer arbeiten will muss Spielen...
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Ausprobieren und Aktivieren
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Und jetzt?
Workshops, Vorträge und Exkursionen Technologieradar Zukunftswerkstatt Roadshow Community und Blog Interdisziplinär Vernetzen
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Was können Sie tun?
Machen Sie mit! Diskutieren Sie mit uns und über uns! Probieren Sie aus! Erlauben Sie sich Fehler! und.....
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Haben Sie Spass!!!
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Vielen Dank....
www.zukunftswerkstatt.org