zgłoszenie na stypendium z wyboru 2016
TRANSCRIPT
Wyjazd do Japonii na badanie poświęcone grom fabularnym
gry fabularnejaponistyka
badanie języka
graczy RPG w Japonii
Geneza i cel projektu
Moim marzeniem jest połączyć wiedzę zdobytą na studiach japonistycznych z fascynacją papierowymi grami RPG. Pragnę udać się do Japonii, aby zbadać język, którym gracze posługują się w czasie rozgrywki.
Czym jest gra fabularna?
• W grze fabularnej uczestnicy tworzą wspólnie improwizowaną historię w ramach przyjętych wcześniej zasad i świata przedstawionego.
• Każdy gracz lub graczka prowadzi wykreowaną przez siebie postać, opisując jej działania oraz odgrywając jej wypowiedzi i zachowania.
• Narrator opisuje środowisko, działania postaci znajdujących się poza kontrolą graczy oraz skutki decyzji podjętych przez pozostałych uczestników.
Specyfika komunikacji w czasie rozgrywki
Rozgrywka RPG jest sytuacją bardziej złożoną niż zwykła rozmowa. Wypowiedź dowolnego uczestnika może być: Słowami kierowanej przez niego
postaci. Deklaracją czynności
podejmowanych przez postać. Wtrąceniem „poza grą” na
temat związany lub niezwiązany z rozgrywką.
Bleed
Do tego uczestnicy doświadczają tzw. bleedu, czyli sytuacji w której „emocje i myśli graczy wpływają na emocje i myśli postaci lub vice versa” (Jeepform Group 2010).
Czy w podobny sposób mogą wpływać na siebie style wypowiedzi postaci i graczy?
Myśli i emocje graczy
Myśli i emocje postaci
Uprzejmość w języku japońskimW każdym języku sposób formułowania wypowiedzi odzwierciedla w jakimś stopniu relację między nadawcą a adresatem. Na to jak zwracają się do siebie rozmówcy w języku japońskim składa się szereg czynników:
Różnica stażu w danej grupie
Różnica wieku
między rozmówcami
Płeć
Charakter wcześniejszej znajomości poza grupą
W jaki sposób w Japonii język graczy i język postaci wpływają na siebie nawzajem?
Styl wypowiedzi
gracza(ki)
Styl wypowiedzi
postaci
Język relacji między
uczestnikami
Język relacji między
postaciami
Charakter relacji między postaciami jest często radykalnie inny od tych łączących uczestników. • Czy presja rzeczywistych relacji
społecznych utrudnia wiarygodne odgrywanie fikcyjnych kontaktów w grze?
• Czy sposób komunikacji w ramach odgrywanych ról przekłada się na zachowania poza grą?
Na te między innymi pytania będę szukał odpowiedzi w Japonii!
Przebieg projektu
Wyjazd do Japonii
Kontakt z lokalną
społecznością graczek i graczy
Gromadzenie literatury
Identyfikacja najbardziej
obiecujących wątków
Seria pogłębionych
wywiadów indywidualnych
Opracowanie wyników badań
Przeznaczenie stypendium
Bilet lotniczy do Japonii
⚀ Podręczniki, literatura źródłowa
⚁
ヨロ───ヽ (○`・ v ・ )人 ( ・ v ・ ´●)ノ───シク♪Proszę o Wasze głosy!