ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие...

49
ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2. Содержание. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 3. Общая последовательность игры. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 4. Начальная фаза . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 5. Стекирование. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 6. Зоны контроля . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 7. Движение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 8. Бой. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 9. Модификаторы боя . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 10. Результаты боя. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 11. Отступление . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 1

Upload: others

Post on 31-Jul-2020

13 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2Действующие Правила — Ноябрь 2010

СОДЕРЖАНИЕ1. Введение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22. Содержание. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 3. Общая последовательность игры. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54. Начальная фаза . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55. Стекирование. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116. Зоны контроля . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117. Движение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128. Бой. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169. Модификаторы боя . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1710. Результаты боя. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1911. Отступление . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

1

Page 2: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

12. Продвижение после боя . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2413. Атака Сходу . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2514. Снабжение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2615. Специальные подразделения. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2916. Воздушное и морское снабжение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3217. Замены. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 3318. Специальные правила. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3419. Как победить. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3520. Кампания . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3521. Турнирный сценарий. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Подробный пример игры. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Советы к игре. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Историческая справка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Примечания разработчика . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47Коллектив разработчиков. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

1. ВВЕДЕНИЕThe Caucasus Campaign - это игра, которая охватывает немецкое наступление на Кавказ летом 1942-го. Игра начинается после захвата Ростова и заканчивается в середине ноя-бря, когда начинается советское наступление на севере, под Сталинградом. Один из игро-ков играет за Ось, другой за Советы. Масштаб: Один гекс = 18 милям (29 километров). Каждый ход представляет одну неделю.

2. СОДЕРЖАНИЕ2.1 Состав игрыВ каждой игре The Caucasus Campaign находится следующее:• 1 карта• 1 & 1/2 листов фишек• Эта книга правил• 1 6-сторонний кубик• 2 одинаковые карты помощи игрокам2.2 Как читать фишки подразделенийСила Атаки: эта сила применяется, когда подразделение атакует. Число в желтой ячейке означает, что подразделение может использовать сдвиг брони в атаке и обороне. Верхнее число используется для боев в горах и лесах. Сила защиты: эта сила применяется, когда подразделение обороняется. Число в желтой ячейке означает, что подразделение может только отменить сдвиг брони, но оно не может его использовать.Запас движения (ЗД): это число - количество очков движения (ОД), которое подразделе-ние может использовать для движения в фазу основного движения (7.2). Белая ячейка: обозначает то, что данное подразделение не учитывается в стеке, не име-ет зоны контроля и не может быть использовано в Определении Обороны и если находит-ся одно в гексе, то не получает бонуса защиты местности.2.21 Размер подразделенияII = батальон III = полк

2

Page 3: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

X = бригадаXX = дивизия XXX = корпусXXXX = армия XXXXX = фронт+ = подразделение подкреплений

2.22 Типы подразделений:Все подразделения разделяются на механизированные и не механизированные. Все не механизированные, за исключением кавалерии, считаются пешими подразделениями.

3

Page 4: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

2.23 Цвета подразделений • Светло-коричневый Советская регулярная армия и авиация • Темно-коричневый Советский военно-морской флот • Красный Советские гвардейцы • Белый Советское НКВД • Серый Немецкий Вермахт • Черный Немецкое СС • Синий Немецкое люфтваффе • Зеленый Румыны • Темно-синий Словаки • Желтый Итальянцы • Желтая охра Туркестан (или восточные войска) 2.24 Квалификация войск (КВ)Все подразделения относятся к одному из трех уровней квалификации войск (КВ): Элита, обычные, или плохообученные. Влияние КВ на бой (9.6) и определение обороны (10.4) обозначается цветом ячейки типа подразделения:Элита = КрасныйПлохообученное = Светло-желтыйОбычное = Серый для Оси и коричневый для СоветовСоветские части НКВД и морской пехоты имеют разную ВК, которая зависит от того, атаку-ют ли они, или обороняются:• НКВД: В ОБОРОНЕ рассматриваются как элитные подразделения и как обычные, когда атакуют.• Бригады морской пехоты: При АТАКЕ рассматриваются как элитные подразделения и как обычные, когда обороняются.Штабы: Подразделения штабов имеют КВ обычного подразделения. Подразделение без ячейки типа подразделения: Все подразделения, у которых нет ячейки типа подразделений имеют КВ обычного подразделения. В частности: Советские танковые бригады (включая гвардейские танковые бригады), бронепоезда, бригады StuG, подразделения гарнизона порта и Азовская флотилия.2.3 КартаНа карте показаны те районы Кубани и Кавказа, где эта кампания проводилась. Смотрите в Terrain Effects Chart для полного представления об особенностях местности и оказывае-мое ими влияние на движение и бой.2.31 Гексы сезонных болотГексы сезонных болот считаются пересеченной местностью до 10-го хода. Затем они счи-таются гексами болота и стороны гексов небольших рек, прилегающие к гексам сезонных болот, игнорируются.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Река Кума и в самом деле заканчивается в болотах и не доходит до Каспийского моря до сезона дождей.2.32 Горные перевалыНачиная с 10-го хода все горные перевалы (за исключением Крестового перевала на Во-енно-Грузинской дороге) закрываются из-за снега. Никакого движения, боя или линии снабжения через закрытые горные перевалы не допускается.

4

Page 5: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Во время ВОВ Военно-Грузинская дорога была единственным путем через высокие горы Кавказа, который был открыт зимой.2.33 Незаконченная железная дорогаЖелезная дорога между Астраханью и Гудермесом начинает в игре незаконченной и не может использоваться до 8-го хода. После завершения строительства, эта железная доро-га может использоваться как линия снабжения, но она не может быть использована для железнодорожного движения. Дорога в этих гексах всегда может быть использована (для движения и ограниченного снабжения).ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Когда стало ясно, что Ось может перерезать железную дорогу, которая соединяла Кавказ с севером (через Сальск), то Советы быстро по-строили другую, ее заменяющую. Она была построена быстро потому, что многие ее участки были проложены прямо на песчанном грунте. Я не смог найти никаких доказа-тельств того, что Советы использовали эту дорогу для переброски войск - всё гово-рит о том, что переброска войск осуществлялась морем между Астраханью и Махач-калой. А думаю, что эта железнодорожная линия использовалась для перевозок нефти из Баку на север. 2.34 Железная дорога Сочи - Сухуми Участок железной дороги Сочи - Сухуми может быть использован только как линия снаб-жения, он не может использоваться для железнодорожного движения.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Поскольку большинство советских подкреплений при-было в Туапсе морем, то, скорее всего, этот участок железной дороги еще не был за-вершен к 1942-му году, или был в аварийном состоянии из-за частых ударов с воздуха. 2.35 Реки, которые протекают через гексы Когда река протекает через гекс болота или большого города, то она полностью игнориру-ется. Влияние реки на движение смягчается окружающей местностью.

2.36 Местность гекса Если в гексе два или более типа “естественной” местности, то используется наиболее распространенный тип и игнорируются все остальные. Для примера, в гексе 2235 есть лес, открытая местность и небольшая часть пересеченной местности - этот гекс будет считаться лесным гексом. “Рукотворная” местность может быть добавлена к обычной местности в гексе. Для примера, Новороссийск в лесном гексе считается небольшим горо-дом.2.37 Контроль над гексомИгрок контролирует город, большой город и небольшой город, или гекс входа, если он

5

Page 6: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

занимает его или был последним, кто проходил через этот гекс. В начале игры немецкий игрок контролирует Ростов, Кагальник и Таганрог, советский игрок контролирует все остальные гексы городов. Следите за тем, кто контролирует важные гексы ПО с помощью маркера Axis Control.

3. ОБЩАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫThe Caucasus Campaign разыгрывается в игровые хода. Игровой ход состоит из двух хо-дов игроков и одной фазы Проверки Победы. Каждый ход игрока подразделяется на несколько этапов и импульсов. Каждый игровой ход разыгрывается в следующем порядке:

A. ХОД ИГРОКА ОСИ1. НАЧАЛЬНАЯ ФАЗА ОСИ• Разместите подкрепления в их гексах входа (4.1, 4.2).• Бросьте кубик на Axis Replacement Table и отметьте замену на дорожке замен (4.5, 4.6).• Бросьте кубик на погоду, если это 6-14 ходы (4.8).• Разместите те штабы, которые были ранее удалены (15.1).2. ПЕРВИЧНЫЙ ИМПУЛЬС ОСИA. Первичная фаза движения Оси• Переверните советские и немецкие маркеры Air Support на сторону “Ready” (16.11).• Игрок Оси проводит Движение (7.1, 7.2), и может получить Замены (17.0).B. Первичная фаза боя Оси• Игрок Оси проводит все свои бои (8.0).3. СОВЕТСКИЙ ВТОРИЧНЫЙ ИМПУЛЬСA. Советская вторичная фаза движения• Переверните немецкие и советские маркеры Air Support на сторону “Ready” (16.11).• Советский игрок проводит движение с ограниченной скоростью, может провести Атаку Сходу (13.0), и обозначает те подразделения, которые будут нападать (7.3).B. Советская вторичная фаза боя• Советский игрок может атаковать всеми теми из своих подразделений, которые обозна-чены как Assault (7.3).4. ВТОРИЧНЫЙ ИМПУЛЬС ОСИПодобно советскому вторичному импульсу, но с изменением названия с советский на Ось.5. ФАЗА СНАБЖЕНИЯ ОСИ• Проверьте статус снабжения для всех подразделений Оси (14.0).• Бросьте кубик на истощение для все изолированных подразделений Оси (14.6).• Удалите все маркеры Disrupted у подразделений Оси (11.5).

B. ХОД СОВЕТСКОГО ИГРОКА1. СОВЕТСКИЙ НАЧАЛЬНЫЙ ИМПУЛЬС• Разместите подкрепления из дорожки хода в их гексы входа (4.3).• Вытащите три случайных подкрепления из чашки и разместите их на карте (4.4).• Бросьте кубик на Soviet Event Table и примените результат (4.7).• Разместите те штабы, которые были удалены (15.1).

6

Page 7: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

2. СОВЕТСКИЙ ПЕРВИЧНЫЙ ИМПУЛЬСПодобно первичному импульсу ОСИ, но с изменением названия с Ось на советский.3. СОВЕТСКАЯ ФАЗА СНАБЖЕНИЯПодобно фазе снабжения ОСИ, но с изменением названия с Ось на советский.

C. ФАЗА ПРОВЕРКИ ПОБЕДЫЕсли одна из сторон добилась Внезапной Победы (19.3), то игра заканчивается. Если нет, то это игровой ход завершается и маркер Game Turn продвигается на одну ячейку вперед.

4. НАЧАЛЬНАЯ ФАЗА4.1 Подкрепления и гексы входаПодкрепления каждого игрока указаны на Дорожке Записи Хода. Подкрепления входят во время дружественной начальной фазы и размещаются в соответствующих гексах входа.ГЕКСЫ ВХОДА: Гексы входа помечены соответствующими буквами от A до J представ-ляют собой одиночные или несколько гексов одновременного входа.• Гексы входа Оси обозначены немецкими крестами, в то время, как советские обозначеныкрасными звездами.• Гексы входа с F до J используются как обычные гексы для всех игровых целей.• Гексы входа вдоль северного края карты (A - E) считаются специальными гексами. Они рассматриваются в качестве гексов открытой местности и вражеские подразделения не могут входить или атаковать в эти гексы. РАЗМЕЩЕНИЕ ПОДКРЕПЛЕНИЙ: Лимит стека может превышаться во время начального размещения. Подразделение может быть размещено во вражеской зоне контроля (ВЗК). Это размещение не стоит никаких ОД. Подкрепления могут передвигаться как обычно в ход входа. БЛОКИРОВАНИЕ ГЕКСОВ ВХОДА: Если все доступные гексы входа под вражеским контролем, то вход подкреплений может быть задержан до тех пор, пока гекс входа не станет снова доступным. Подкрепления, которые приходят через гексы входа могут быть задержаны на каждом ходу. Обратите внимание, что гексы входа на северном крае карты не могут контролироваться врагом и не могут быть заблокированы.4.2 Немецкие подкрепленияБольшинство подкреплений Оси приходят в гексы входа A, B, C, как обозначено на этих фишках. Подкрепления Ost Troops, Italian Alpine Corps, Blücher и подразделения с гексом входа J приходят иначе, как написано ниже.Гекс входа J (Тамань): В начале игры гекс входа J заблокирован. Он может быть исполь-зован только после того, как будет захвачен и находиться под контролем Оси. Если гекс входа J не контролируется Осью, то приход подкреплений может быть задержан до того момента, как он будет под контролем Оси, или задержано на один ход и прийти в любой гекс входа “A”.Italian Alpine Corps: В начальную фазу хода 5 игрок Оси бросает кубик на Italian Alpine Corps. При результате броска 1 или 2 он приходит как подкрепление, которое входит в гекс входа “A”. При результате броска 3-6 он не входит (он находился севернее, у реки Дон, и защищал фланг немецкой 6-й армии под Сталинградом). Прибытие AlpineCorps на Кавказский фронт требует для победы у игрока Оси 20 ПО, а не 18.

7

Page 8: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

Blücher II: Это было кодовое название переброски дивизий 11-армии через Керченский пролив. В первую начальную фазу Оси после того, как игрок Оси установит свой контроль над гексом Тамани, он получает две дивизии в ячейке Blücher, как подкрепления. Они раз-мещаются в гексе входа J.Войска Ost: Это были добровольческие войска с Кавказа, или из недовольных бывших советских военнопленных, которые вступили в союз с немецкой армией. Если игрок Оси контролирует Краснодар и Ворошиловск во время начальной фазы 7-го хода, или позднее, то он может получить три подразделения Ost. Чтобы сделать это, возьмите три подразделения Ost из их Holding Box и бросьте по одному кубику для каждого. Результат броска кубика - это количество ходов, через которое подразделение войдет в игру как под-крепление. Для примера, если выброшен 1, то подразделение Ost войдет в игру на следу-ющем ходу. В ход своего прибытия оно может быть размещено как подкрепление в любомбольшом или маленьком городе под дружественным контролем, который находится на Connected Rail Hex (14.3) и не в ВЗК.4.3 Подкрепления на Советской дорожке хода

Все советские подкрепления перечисленные в дорожке хода, поступают в гекс входа Е или размещаются в East Caspian Holding Box. Если размещаются в EastCaspian Holding Box, то могут прийти как подкрепления в Астрахань, Махачкалу, или в гекс входа F в следующую советскую начальную фазу. На 4 и 5 ходах раз-местите маркер Air Support на стороне “Available” в Air Box. На 7-м ходу (или

позднее) разместите штаб 4th Guards Cavalry в гекс, в котором находится кавалерийское подразделение(я).4.4 Советские случайные подкрепленияЭти подкрепления представляют собой те части, которые были сформированы локально, или были восстановлены из выживших в катастрофической Крымской кампании. В началеигры разместите все советские подразделения с белой звездой в правом верхнем углу в непрозрачную чашку. В каждый ход (начиная с 1-го), во время Советской Начальной Фазы,советский игрок может вытащить три подразделения из этой чашки как подкрепления. По крайней мере одно подразделение должно быть размещено в Тбилиси, если возможно. Если Тбилиси под контролем Оси, тогда эти подкрепления теряются, или размещаются в Cadre Box. Другие два могут быть размещены на штабе фронта в Полном Снабжении (14.1), или в любом большом городе под дружеским контролем на Железнодорожном Гек-се Связи (14.3). Размещается только одно в каждом гексе, за исключением случая, если штаб фронта находится в большом городе, в таком случае там могут быть размещены дваподразделения. Если доступных мест недостаточно, то тогда подразделение или подраз-деления теряются и размещаются в Cadre Box.ПРИМЕЧАНИЕ: Есть, в общей сложности, шесть доступных мест входа для советскихслучайных подкреплений: Астрахань, Тбилиси, Краснодар, Грозный и два советских подразделений штаба.

Важно: Большинство советских случайных подкреплений приходят с умень-шенной силой. Эти подразделения обозначаются треугольником в их левом верхнем углу и белой звездой на стороне ослабленной силы.

8

Page 9: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

Если советский игрок вытаскивает фишку “None”, то он не получает подразделе-ния в данном вытаскивании. Он продолжает получать другие подразделения при других вытаскиваниях.

4.5 German Replacement TableНа 2-6 ходах игрок Оси получает одну замену за ход. Тип замены определяется броском кубика на Axis Replacement Table. Отметьте замену маркером Replacement на ReplacementTrack. См. правило 17.0 для более подробной информации о заменах. Результаты описа-ны ниже:

• Обычная немецкая пехота: Одна замена для любой немецкой пехотной диви-зии, или мотоциклетного полка.

• Немецкая элитная пехота: Одна замена для любых немецких егерей или гор-ных дивизий.

• Ось: Одна замена для румынских, итальянских, словацких или Ost подразде-лений. Используйте маркер Repl румынского цвета для этих национальностей.

• Любая пехота: Одна замена одним из трех типов, перечисленных выше.• Немецкая механизированная: Одна немецкая механизированная замена. Можетбыть использована на танковые или панцер-гренадерские (включая 5-ю СС) ди-визии, Felmy Corps, или бригаду StuGe.• Специальные: Одна замена любого типа. Или берется FLAK, или Brandenburger

из Cadre Box.ИГРОВЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ: Replacement Table является единственным способом другим немецким подразделениям StuG войти в игру.4.6 Гитлер принимает командованиеНачиная с 7-го хода немецкая замена увеличивается до двух замен за ход. Одна замена определяется по Replacement Table, но вторая может быть любого типа. Немецкий игрок может выбрать, какой тип взять после того, как увидит результат броска кубика на замену.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Гитлер сместил начальника Группы Армий (Лист) и принял командование Группой Армий А. Положительные эффекты этого трудно опре-делить, но, очевидно, что в сентябре и октябре замены начали приходить чаще и тан-ковые, горные и егерьские дивизии были пополнены до полнокровных. 4.7 Soviet Event TableСоветский игрок бросает кубик на Event Table в каждую Soviet Initial Phase (начиная с 1-го хода). Результаты описаны ниже. Если результат замена, то см. 17.0.БРИГАДА МОРСКОЙ ПЕХОТЫ: Советский игрок получает бригаду морской пехоты из Naval Brigade Holding Box. Подразделение должно быть размещено как подкрепление в любом порту под дружественным контролем на побережье Черного моря (она может быть размещена в ВЗК [6.1]). Если все бригады морской пехоты уже вошли в игру, тогда совет-ский игрок получает одну пехотную замену.

9

Page 10: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

ПЕХОТНАЯ ЗАМЕНА: Советский игрок получает одну пехотную замену, которую отмечает на Replacement Track.

КАВАЛЕРИЙСКАЯ ЗАМЕНА: Советский игрок получает одну кавалерийскую замену, кото-рую отмечает в Replacement Track.

ТАНКИ ЛЕНДЛИЗА: Советский игрок получает танковую бригаду из Lend Lease Box. Подразделение размещается как подкрепление в гексе входа F или G. Если все танковые бригады из этой ячейки уже вошли в игру, то тогда считать результат не оказывающим ни-какого влияния.

ДИВИЗИЯ ТУРЕЦКОГО ФРОНТА: Советский игрок получает дивизию из Turkish Front Holding Box. Подразделение размещается как подкрепление в гексе входа G или H. Если все дивизи Турецкого фронта уже вошли в игру, то тогда советский игрок получает одну пехотную замену.

ВЫЛАЗКИ ЧЕРНОМОРСКОГО ФЛОТА: Советский игрок размещает один из маркеров Black Sea Fleet в Available Box. Он может быть использован в любое время. Если оба мар-кера Black Sea Fleet уже доступны (или были удалены из игры), то тогда считать результатне оказывающим никакого влияния.

10

Page 11: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

4.8 ПогодаНачиная с 6-го хода бросается кубик на погоду. В каждый ход, начиная с Начальной Фазы Оси, игрок Оси бросает один кубик и смотрит в Weather Table. Результат остается в силе на протяжении всего хода.Хорошая погода: Никакого эффектаПлохая погода: Ни один из игроков не получает своего вторичного импульса (Фазы Движе-ния и Боя). Не оказывает влияния на Первичные Импульсы. Маркеры Air Support и Black Sea Fleet markers могут быть использованы в Первичном Импульсе во время плохой пого-ды.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Маркер Weather случайно не попал на лист фишек. Ис-пользуйте любой свободный маркер как замену.

5. СТЕКИРОВАНИЕ5.1 Лимит стекаСтекирование происходит в том случае, когда несколько подразделений находятся в од-ном гексе. Лимит стека для обеих сторон - три подразделения. Нет лимита на количество маркеров (включая маркеры Air и Naval) которые могут быть в гексе.СВОБОДНО СТЕКИРУЮЩИЕСЯ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ - Одно из следующих подразделений может стекироваться в гексе как свободное (эти подразделения обозначены белым квад-ратом вокруг фишки):• Штабы• Немецкие StuG• Немецкие FLAK• Немецкие Commando• Советские противотанковые подразделения• Советские бронепоезда• Советские гарнизоны порта5.2 Ограничения стекированияЛимит стека может быть превышен во время Движения (7.0), Отступления (11.0), Продви-жения После Боя (12.0) и размещения подкреплений (4.1). Лимит стека должен строго соблюдаться при завершении каждой Фазы Движения, в момент (13.0) и в конце любого Отступления или Продвижения После Боя. Владеющий игрок должен исправить все нару-шения лимита стека уничтожением всех подразделений, которые превышают лимит стека.

6. ЗОНЫ КОНТРОЛЯ6.1 Общие правилаШесть гексов, окружающих гекс, занятый одним или более подразделений, образует Зону Контроля (ЗК) этих подразделений. Вражеская Зона Контроля обозначается как ВЗК. Не оказывается никакого дополнительного влияния от того, что одно или более подразделе-ний проецируют свою ЗК в один гекс.6.2 Какие подразделения образуют ЗКВсе подразделения образуют ЗК, за исключением тех, у которых белый квадрат окружает их фишку (5.1). Все маркеры, включая Air и Naval, не образуют ЗК.6.3 ЗК и Движение• Нужно потратить два дополнительных ОД (+2 ОД) для выхода из ЗК.• Не нужно тратить дополнительных ОД для входа в ЗК.

11

Page 12: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

• Подразделение может не останавливать движение, когда входит в ВЗК. Подразделение может передвигаться от ВЗК в ВЗК до тех пор, пока оно может оплатить стоимость ОД.6.4 ЗК и местностьЗК проходит через все стороны гексов, за исключением тех сторон гексов, которые непро-ходимы для всех подразделений. В частности:• ЗК не распространяются через альпийские стороны гексов за исключением “открытых” горных перевалов (2.32).• ЗК не распространяются через стороны гексов озера или моря.6.5 Другие эффекты ЗК• ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНОЕ ДВИЖЕНИЕ: Железнодорожное движение не разрешается, если подразделение его начинает в ВЗК (7.22).• ОТСТУПЛЕНИЯ: Стек подразделений может быть уничтожен и пострадать потерей сту-пени, если отступает в ВЗК (11.2).• ЛИНИЯ СНАБЖЕНИЯ: Линия Снабжения (14.3) не может прослеживаться через свобод-ный гекс в ВЗК.

7. ДВИЖЕНИЕ7.1 ОсновыВо время дружественной фазы движения игрок может передвигать все, некоторые или ни одно из своих подразделений, по желанию. У каждого подразделения есть Запас Движе-ния (ЗД), которое является количеством Очков Движения (ОД), которые могут быть потра-чены для движения. Вход в каждый гекс (и пересечение некоторых сторон гексов) требует траты некоторого количества ОД, как это определено в Terrain Effects Chart (TEC). Пере-двигаться можно одними подразделениями, или стеками. Если подразделения передвига-ются как стек, то они двигаются со скоростью самого медленного подразделения в стеке. Любое подразделение или стек не могут входить в гекс, который занимает вражеское подразделение. Вы должны закончить движение одним подразделением или стеком,перед тем, как начать движение другого. Все не использованные ОД теряются, они не могут накапливаться. Подразделения с нулевым (0) Запасом Движения не могут передви-гаться.ДОРОГИ И МОСТЫ: Подразделение, которое следует по дороге, может использовать бо-лее низкую стоимость движения по дороге. Всякий раз, когда дорога и железная дорога пересекает реку, предполагается, что там есть мост.

ПРИМЕР ДВИЖЕНИЯ И ЗК: Подразделения платят два дополнительных ОД за выход из ВЗК. Подразде-ление с Запасом Движения 6 может двигаться через два гекса в ВЗК.

7.2 Первичная Фаза ДвиженияВсе дружественные подразделения могут передвигаться с их полным Запасом Движения.

12

Page 13: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

Доступны следующие типы специального движения в Первичную Фазу Движения: Расши-ренное Движение, Железнодорожное и Морское Движение.7.21 Расширенное ДвижениеВсе подразделения могут использовать Расширенное Движение в Фазу Первичного Дви-жения, добавляя к своему Запасу Движения два (+2 ОД), если они не заканчивают своего движения в ВЗК.7.22 Железнодорожное и Морское ДвижениеЖелезнодорожное и Морское Движение допускается только в Первичную Фазу Движения. Подразделения, которые использовали Железнодорожное или Морское Движение, могут передвигаться, как обычно, во Вторичную Фазу Движения, без использования Железнодо-рожного или Морского движения. Подразделение не может совмещать Железнодорожное и Морское Движение в одну Фазу Движения.Морское Движение: Только советский игрок может использовать Морское Движение. Подразделение, использующее Морское Движение может передвигаться из одного порта под дружеским контролем в другой порт под дружеским контролем (в одном море). Мор-ское Движение не допускается в порты под вражеским контролем, даже если они и пусты.Это стоит подразделению всего его ЗД. Максимум, одно подразделение в каждом море (Каспийское, Черное и Азовское) может использовать Морское Движение во время Пер-вичной Фазы Движения. Азовское море дополнительно ограничивается только бригадами морской пехоты (Азовское море очень мелкое и подвергалось атакам с воздуха). Порт по-садки НЕ может быть в ВЗК, кроме случая оказания Воздушной поддержки (16.14).Железнодорожное движение: Оба игрока могут использовать Железнодорожное Движе-ние. Подразделение, которое использует Железнодорожное Движение, может двигаться на неограниченное расстояние вдоль железной дороги. Каждая сторона может передви-гать, максимум, одно подразделение по железной дороге в каждую дружественную Пер-вичную Фазу Движения. Подразделение, использующее железную дорогу, должно начи-нать свое движение в гексе с железной дорогой и следовать по пути цепочки железнодо-рожных гексов. Подразделение не может начинать свое движение в ВЗК, ни входить в ВЗКв любое время движения. Подразделения, которые используют железнодорожное движе-ние, не могут входить в города (небольшие и большие) под вражеским контролем. Подраз-деления с Запасом Движения ноль (0), не могут использовать железнодорожное движе-ние.ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЕ ГЕКСЫ: Для использования железнодорожных гексов для железнодорожного движения эти гексы должны быть соединены цепочкой же-лезнодорожных гексов, свободных от вражеских подразделений и их ЗК (6.0), с большим городом под дружеским контролем или гекс входа под дружеским контролем.ЖЕЛЕЗНАЯ ДОРОГА ВНЕ КАРТЫ: Железная дорога рассматривается как путь из Тбилисив гекс входа F. Однако, подразделение, которое его использует, должно остановить свое железнодорожное движение в конце этого пути (Тбилиси или гекс входа F). Только совет-ский игрок может использовать Off Map Railroad.Сочи - Сухуми и Незаконченная железная дорога: Эти два участка не могут быть ис-пользованы для железнодорожного движения, только для снабжения.7.3 Вторичная Фаза ДвиженияВо время Вторичной Фазы Движения все дружественные подразделения могут двигаться

13

Page 14: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

снова. Механизированные и кавалерийские подразделения могут двигаться с полным своим ЗД и могут проводить Атаку Сходу (13.0). Пешие подразделения могут двигаться только на один гекс или атаковать - но не могут это делать одновременно. Один гекс под-падает под правило минимального движения (7.4), таким образом, расход ОД игнорирует-ся. Расширенное движение (7.21), железнодорожное и морское движение (7.22) не допус-каются во Вторичную Фазу Движения.МАРКЕРЫ ASSAULT: Механизированные и кавалерийские подразделения, которые соби-раются атаковать в Фазу Боя во Вторичном Импульсе, должны для этого потратить 3 ОД. Пешие подразделения, которые собираются атаковать в Фазу Боя, во Вторичном Импуль-се не должны двигаться. Обозначьте механизированные и кавалерийские подразделения ,которые могут потратить 3 ОД и пешие подразделения, которые не двигались (и собира-ются атаковать) маркерами Assault. Только этими подразделениями допускается атако-вать в Фазу Боя во Вторичном Импульсе. Механизированные и Кавалерийские подразде-ления всегда могут продвинуться на один гекс и сделать нападение, даже если у них нет достаточного количества ОД для этого.

ПРИМЕРЫ ДВИЖЕНИЯ: Отмечена стоимость входа в каждый гекс. Подразделение А начинает в прилегающем гексе к речной сороне гекса большой реки, которую оно пере-секает и тратит одно дополнительное ОД; однако, выход из ВЗК стоит 2 ОД, и оно тратит, в общей сложности, 4 ОД при пересечении реки. Подразделение В должно остановиться после входа в гекс болота, если не следует по дороге. Подразделение С должно остановиться после входа в горный гекс, если не следует по дороге. Подразде-ление D - это горная пехота и оно не останавливается, когда входит в горный гекс; если используется Расширенное Движение (+2 MPs), то перемещается на два горных гекса. Подразделения E и F используют Расширенное Движение и увеличивают свои ЗД до 5. Подразделение G должно потратить два дополнительных ОД за вход в каждое ВЗК. Подразделение H использует Минимальное Движение для перемещения на один гекс, которое, в противном случае, ему бы стоило 4 ОД. Подразделение J - это

14

Page 15: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

механизированное подразделение, которое должно остановиться после входа в лес, если не следует по дороге.7.4 Минимальное ДвижениеВ Первичной и Вторичной Фазе Движения подразделение, которому разрешено передви-гаться, всегда может переместиться, по крайней мере, на один гекс, даже если у него со-ответствующего количества ОД для этого. Ограничение только в том, что оно не может входить или пересекать запрещенную местность.7.5 Стратегическое движение по дорогеСтратегическое Дорожное Движение допускается в Первичную и Вторичную фазы для ме-ханизированных и не механизированных подразделений.• Механизированные подразделения, которые тратят свой ЗД для движения вдоль дороги и не входят в ВЗК, могут использовать уменьшенную плату 0.5 ОД за каждый дорожный гекс.• Не механизированные подразделения, которые тратят свой ЗД для движения вдоль до-роги и не входят или выходят в ВЗК, могут продвинуться на один дополнительный гекс. Обратите внимание, что это позволит пешему подразделению переместиться на два гексаво Вторичный Импульс. В Первичную Фазу Движения, Стратегическое Движение может объединяться с Расширен-ным Движением. К примеру, механизированное подразделение с ЗД в 6 при использова-нии Расширенного Движения (+2 ОД) и Стратегического Движения, может переместиться на 16 дорожных гексов.7.6 Механизированные подразделения и трудно проходимая местность• Механизированные подразделения никогда не могут входить в горные и болотные гексы,за исключением случая, когда следуют по дороге.• Механизированные подразделения должны остановиться после входа в лес, если не следуют по дороге.7.7 Речные стороны гексов• Пересечение стороны гекса не большой реки без моста стоит расхода дополнительного очка движения (+1 ОД).• Подразделения не могут пересекать сторону большой реки без моста за исключением случая, когда они начинают свое движение перед речной стороной гекса и их первое дви-жение это пересечение речной стороны гекса. Это стоит одного дополнительного очка движения (+1 MP) за пересечение стороны гекса большой реки.7.8 Гексы болот, гор и высокогорьяБОЛОТА: Все не механизированные подразделения должны остановиться после входа в гекс с болотом за исключением случая, когда они двигаются по дороге. Каждый болотный гекс стоит 2 ОД. Механизированным подразделениям запрещено в него входить (7.6) за исключением случая, когда они двигаются по дороге.ГОРЫ: Все не механизированные подразделения, за исключением горной пехоты, должныостановиться после входа в горный гекс, за исключением случая, когда они двигаются по дороге. Каждый горный гекс стоит 2 ОД.ВЫСОКОГОРЬЕ: Никакое подразделение не может входить в гексы высокогорья. Подраз-деления могут пересекать выскогорные стороны гексов только через горные перевалы.7.9 Подразделения со специальными правилами движения

15

Page 16: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

Есть четыре типа подразделений со специальными правилами движения.• Азовская флотилия, см. 15.3• Бронепоезда, см. 15.6• 4-й мотоциклетный полк, см. 15.8• 454-я Security Division, см. 15.9

8. БОЙ8.1 Общие правила бояПодразделения могут атаковать прилегающие вражеские подразделения в обе друже-ственные Фазы Боя. Атака является делом добровольным, никакое подразделение не мо-жет быть принуждено к атаке. Никакое подразделение не может атаковать или быть атако-ванным более чем один раз за Фазу Боя. Все обороняющиеся подразделения в гексе должны быть атакованы как одна объединенная сила защиты. Атакующий может прово-дить свои атаки в любом порядке и ему не нужно предварительно обозначать их. Вы должны прежде завершить свою текующую атаку (включая Отступление и Продви-жение После Боя) перед тем, как начать следующую.Первичная и Вторичная Фазы Боя: Первичная и Вторичная фазы боя идентичны друг другу, за исключением того, что только те подразделения, на которых лежит маркер Assault, могут атаковать во Вторичной Фазе Боя.8.2 Многогексовый бой• Занятый врагом гекс может быть атакован в одном бою тем количеством дружественных подразделений, которое атакующий может привлечь из окружающих гексов. Однако, ника-кая одиночная атака не может проводиться против более одного гекса. При атаке, у любо-го одиночного атакующего подразделения не может боевая сила быть уменьшена и это применено на более чем один бой.• Подразделения в одном гексе могут атаковать прилегающих обороняющихся в разных гексах, только эти атаки будут проводиться раздельно.• Подразделения в гексе с атакующим подразделением не обязаны принимать участие в этом бою, или в любой другой атаке.8.3 Процедура бояСледуйте этим шагам в каждом бою:ШАГ 1: Сравните общую силу атаки атакующих подразделений против общей силы защи-ты обороняющихся подразделений и определите числовое соотношение (атаки к защите). Округлите это соотношение вниз, чтобы оно соответствовало одной из колонок в Combat Result Table (CRT).ПРИМЕР: 15 / 4 будет 3-1.ШАГ 2: Атакующий должен решить, применяет ли он любые маркеры Air Support или BlackSea Fleet в этом бою.ШАГ 3: После определения сдвига колонок, бросается кубик и результат применяется. В следующем порядке:A. удалите любые ступени потерь (10.2, 10.3),B. проведите Определение Защиты, если доступно (10.4),C. проведите Отступления (11.0),D. проведите Продвижение После Боя (12.0).

16

Page 17: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

8.4 Минимальное и Максимальное соотношенияБой с соотношением менее, чем 1-2, не допускается. Бой с соотношением большим, чем9-1, приводит к Автоматическому Уничтожению (8.5). Сдвиги колонок атакующего и оборо-няющегося применяются до определения минимального и максимального ограничения. ПРИМЕР: соотношение 11-1 с 2-мя сдвигами влево приводит к использованию колонки 9-1.8.5 Автоматическое уничтожениеФАЗА БОЯ: Если в фазе боя достигнуто соотношение 10-1, то обороняющийся уничтожа-ется без броска кубика и атакующий может сделать Продвижение После Боя.ФАЗА ДВИЖЕНИЯ: Автоматическое уничтожение может произойти и во время Первичной Фазы Движения (не во Вторичную Фазу Движения), когда игрок, передвигает достаточное число подразделений через вражеское подразделение (или стек), и эти подразделения имеют достаточную силу атаки и колонку сдвига (включая сдвиги Air Support/Black Sea Fleet) гарантированно, по крайней мере, 10-1 соотношения против обороняющегося гекса. В этом случае обороняющиеся подразделения удаляются. Все подразделения, которые обеспечивали соотношение 10-1, отмечаются маркером Auto Elimination и они не могут ни далее двигаться в эту Фазу Движения, ни принимать участие в бою в следующую Фазу Боя. Игрок фазы может передвигать другие подразделения в и через гекс, как если бы ни-какие вражеские подразделения не были бы там расположены. Подразделения, отмечен-ные маркером могут, в любое время, во время следующей Фазы Боя, Продвижения ПослеБоя, после того, как результаты будут определены, то маркеры удаляются.

ПРИМЕР АВТОМАТИЧЕСКОГО УНИЧТО-ЖЕНИЯ: Три немецких подразделения в гексах А и В переместились на совет-ское подразделение. Соотношение рав-но 21-3 = 7-1. Сдвиг по авиации, брони и ВК доводит соотношение до 10-1, что приводит к автоматическому уничто-жению. Два других немецких подразделе-ния, которые еще не двигались, и не принимали участия в бою, могут совер-шить свое движение, игнорируя совет-ское подразделение.

9. МОДИФИКАТОРЫ БОЯ9.1 Уменьшение силы в два разаУменьшение силы в два раза всегда применяется только к отдельному подразделению (нестеку) и, затем, остатки округляются вверх до следующего целого числа (Пример: два подразделения с силой атаки 5 проводят объединенную атаку с силой 6 после уменьше-ния в два раза [3 + 3 = 6]). У подразделения сила атаки не может быть уменьшена в два раза более, чем один раз, для данной атаки.ПРИМЕР: Танковая дивизия вне снабжения с силой атаки 10 (уменьшается в два раза, 14.4) атакует через речную сторону гекса (уменьшается в два раза, 9.3), будет иметь

17

Page 18: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

силу атаки 5.9.2 Оборонительные бонусы местностиВ некоторых местностях обороняющийся получает Оборонительные Бонусы Местности (ОБМ). Это дополнительные очки силы для конкретного гекса (а не для каждого подразде-ления). См. в Terrain Effects Chart (TEC) где приведен полный список ОБМ. Обороняющий-ся можут получить только один ОБМ - всегда используется наиболее благоприятный для обороняющегося. ОБМ никогда не может превышать объединенную силу защиты оборо-няющегося стека - избыточное число игнорируется. Свободно Стекирующееся подразде-ление, которое обороняется в одиночку, не получает ОБМ.ПРИМЕР: Бригада 2-2-3 в горном гексе (+5) получает только +2 и имеет модифициро-ванную силу защиты 4. Две дивизии 5-7-3 в горном гексе будут иметь общую силу за-щиты 19 (7 + 7 + 5).9.3 Стороны гексов реки, горных перевалов и гексы болотАтака через реку, горный перевал или из гекса с болотом затрагивает силу атаки атакую-щего:• У подразделений, атакующих через сторону гекса реки ( с мостом или без моста, большую или не большую), сила атаки уменьшается в два раза.• У подразделений, атакующих из гекса с болотом (вдоль дороги или нет), сила атаки уменьшается в два раза.• У подразделений, атакующих через горный перевал (вдоль дороги, или нет), сила атаки уменьшается в два раза.9.4 Механизированные подразделения и труднопроходимая местностьУ механизированных подразделений их сила атаки уменьшается на 5, когда они атакуют гекс с болотом или горами (вдоль дороги или нет). Если сила атаки в настоящее время ниже 5, то тогда это правило игнорируется. Ограничение пяти очков силы применяется долюбого деления на два.ПРИМЕР: Танковая дивизия вне снабжения с силой атаки 10 (делится на два, 14.4) ата-кует горный гекс (максимум 5 очков) и будет иметь силу атаки 3 (первое уменьшение до 5 и затем деление на два).9.5 Сдвиг брониАтакующий: Если у атакующего есть танковое подразделение (Tank, Panzer, StuG или пан-цер-гренадерская дивизия на стороне с полной силой), участвующее в бою, и у обороняю-щегося нет танкового или противотанкового подразделения, то тогда атакующий получает сдвиг на одну колонку вправо на CRT.Обороняющийся: Если у обороняющегося есть в бою танковое подразделение, а у атаку-ющего нет, то тогда атакующий должен получить сдвиг на одну колонку влево для своей атаки.ПРОТИВОТАНКОВЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Советский противотанковый полк, немецкий полк FLAK, и немецкие панцергренадерские дивизии с ослабленной силой не обеспечива-ют сдвига, но отменяют сдвиг для атакующих танков. У подходящих для этого подразделе-ний их сила защиты обозначается в желтой ячейке.ПРИМЕРЫ БОЯ:A: три немецких подразделения плюс маркер +2 Air Support атакуют одно советское подразделение. Соотношение 12 к 5 или 2-1. Бригад StuG обеспечивает сдвиг брони и

18

Page 19: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

воздушная поддержка обеспечивает два сдвига. Итоговое соотношение - 5-1.B: три немецких подразделения атакуют два советских подразделения. Два из немец-ких подразделений атакуют в половину силы через небольшую реку. Соотношение 14 к 7 или 2-1. Немецкий игрок получает один сдвиг из-за более высокой ВК TQ (9.6) и один сдвиг брони (9.5). Итоговое соотношение — 4-1.ОГРАНИЧЕНИЕ МЕСТНОСТИ: Сдвиг брони не может быть получен для обеих сторон, если обороняющийся находится в лесу, болоте, городе (большом или не большом) или в горном гексе. Дополнительно, атакующий (не обороняющийся), не может получить сдвиг брони, если атакует через сторону гекса большой реки (но может, когда атакует через сто-рону гекса небольшой реки).9.6 Сдвиг войсковой квалификации (ВК)АТАКУЮЩИЙ: Если у атакующего есть подразделение, принимающее участие в бою с бо-лее высокой ВК, чем у всех подразделений оппонента, которые принимают участие в бою,тогда атакующий получает благоприятный сдвиг на одну колонку справа на CRT.ОБОРОНЯЮЩИЙСЯ: Если у атакующего атакуют только подразделения с Низкой ВК, а у обороняющегося есть, по крайней мере, одно подразделение с Элитной ВК в гексе, то то-гда атакующий страдает одним сдвигом влево на CRT.9.7 Прочие модификаторы• Статус Вне Снабжения (14.4)• Дезорганизация (11.5)• Советский Черноморский Флот (16.22)• Подразделение из полка «Брандербург» (15.2)• Авиационная Поддержка (16.12).

10. РЕЗУЛЬТАТЫ БОЯ10.1 Пояснения к результатам бояСлова “атакующий” и “обороняющийся” относятся только к тем подразделениям, которые принимают участие в бою, но не к общей стратегической ситуации.D1-B = Обороняющийся теряет одну ступень. Пострадавший обороняющийся ДОЛЖЕН отступить на четыре гекса (Определение Обороны [10.4] не допускается) и становится Дезорганизованным (11.5). Атакующий может сделать Продвижение После Боя (12.0).A1/D2 = Атакующий теряет одну ступень (теряемую ступень выбирает обороняющийся) и обороняющийся теряет две ступени (атакующий может выбрать одну ступень для удале-ния). ЕСЛИ У ОБОРОНЯЮЩЕГОСЯ ЕСТЬ ТОЛЬКО ОДНА СТУПЕНЬ, ТО ТОГДА АТАКУЮ-ЩИЙ НИЧЕГО НЕ ТЕРЯЕТ. Пострадавшие обороняющиеся должны отступить на четыре гекса (Определение Обороны не допускается) и становятся Дезорганизованными. Атакую-щий может сделать Продвижение После Боя.D1 = Обороняющийся теряет одну ступень. Пострадавшие обороняющиеся должны от-ступить на два гекса или провести Определение Обороны. Атакующий может сделать Продвижение После Боя, если обороняющийся отступил.DR = Обороняющийся должен отступить на два гекса или провести Определение Оборо-ны. Атакующий может сделать Продвижение После Боя, если обороняющийся отступил.A1/D1 = Каждая сторона теряет по одной ступени (какое именно подразделение теряет ступень определяет владеющий игрок). Пострадавшие обороняющиеся отступают на два гекса, или проводят Определение Обороны. Атакующий может сделать Продвижение

19

Page 20: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

После Боя, если обороняющийся отступил.EX = Каждая сторона теряет одну ступень (какое именно подразделение теряет ступень определяет оппонент). Обороняющийся не отступает. Если у обороняющегося только однаступень, то тогда атакующий может войти в освободившийся гекс и остановиться (обыч-ное Продвижение После Боя [12.0] не проводится).A1/DR = Атакующий теряет одну ступень. Обороняющийся должен отступить на два гекса или провести Определение Обороны. Атакующий может сделать Продвижение После Боя,если обороняющийся отступил.A1 = Атакующий теряет одну ступень. Обороняющийся не отступает.10.2 Выбор ступени потерьОбычно владеющий игрок выбирает, какое подразделение потеряет ступень за исключе-нием случая, когда он вынужден убрать ступень у своего подразделения-лидера во время Определения Обороны, ели если выпал результат EX или A1/D2. Когда выбирается подразделения для потери ступени (ваше или вашего оппонента), вы должны следовать следующим приоритетам:A. Выбирается подразделение с полной силой (это включает в себя и одноступенчатое подразделение).B. Если нет подразделений с полной силой, тогда выбирается подразделение, которое уже перевернулось на сторону ослабленной силы.C. Если есть только остатки или KGs, то тогда выбирается одно из них.10.3 Обозначение ступени потерьПереворачивание подразделения показывает, что оно потеряло ступень. Если это одно-ступенчатое подразделение, или уже перевернутое, то тогда оно размещается в Cadre Box или удаляется из игры.БОЛЬШИЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: У всех немецких пехотных, панцергренадерских, танковых и пяти советских стрелковых корпусов есть подразделения-остатки (или кампфгруппы—KG), когда они теряют вторую ступень. Остатки должны соблюдать любые отступления из результатов на CRT.

ПРИМЕР: Три ступени 5-й дивизии ССПРИМЕЧАНИЕ: У немецких егерских и горных дивизий нет подразделений-остатков. У этих дивизий было только по два полка.

10.4 Определение ОбороныОпределение обороны представляет контратаку или приказ “держаться до конца”.ПРОЦЕДУРА: Обороняющийся может попытаться отменить отступления при результатах D1, DR, A1/D1, или A1/DR на CRT используя Determined Defense Table. Он не может отме-нить отступление при результатах D1-B или A1/D2. Он может сделать Определение Обо-роны только в том случае, если по крайней мере, одна ступень выжила в бою. Успешный результат на этой таблице позволит подразделению или стеку игнорировать отступление иотменить Продвижение После Боя атакующего. Обратите внимание, что ступень потерь из CRT применяется до Определения Обороны. Если в обороняющемся стеке есть два или более выживших подразделений, то тогда обороняющийся выбирает одно

20

Page 21: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

подразделение как подразделение-лидер; по этому подразделению определяются моди-фикаторы броска и это подразделение будет страдать потерей ступени, если придется.ПРАВОМОЧНОСТЬ: Все подразделения могут принимать участие в определении оборо-ны, кроме дезорганизованных, а также, и те подразделения, у которых белый квадрат во-круг фишки (5.1).ИСПОЛЬЗУЕМАЯ КОЛОНКА: Местность в гексе определяет, какую колонку использует обороняющийся. Если есть выбор (для примера - город в гексе с открытой местностью), то всегда используется наиболее благоприятная для обороняющегося колонка.ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ ПОДДЕРЖКА: Игрок может использовать маркер Авиационной Под-держки или Black Sea Fleet для получения дополнительного модификатора (DRM) к броскукубика на Определение Обороны. Оборонительная Авиационная Поддержка (16.13) при-носит +1 DRM, исключение - VIII Flieger Korps (+2 DRM). Маркер Black Sea Fleet (Бомбар-дировка Побережья [16.22]) приносит +2 DRM. Применение маркера Black Sea Fleet до-пускается только для гексов побережья Черного моря. Игроки могут использовать только один маркер Авиационной или Морской поддержки для оборонительной поддержки в каж-дое Определение Обороны (либо один маркер Air Support либо один маркер Black Sea Fleet).МОДИФИКАТОРЫ БРОСКА КУБИКА:+1 У подразделения-лидера ВК - Элита–1 У подразделения-лидера ВК - Плохообученный+2 Советский Военно-Морской Флот+1 Воздушная поддержка (+2 если VIII Flieger Korps)ПОЯСНЕНИЕ К РЕЗУЛЬТАТАМ:• Определение Обороны успешно, то отступление отменяется. Если результат не (•), то тогда Определение Обороны провалилось и обороняющийся должен отступить на два гекса.–1 Подразделение-лидер обороняющихся теряет ступень.1/1 Подразделение-лидер обороняющихся теряет ступень и атакующий теряет одну сту-пень (по выбору атакующего).ОДИНОЧНАЯ СТУПЕНЬ ОБОРОНЯЮЩЕГОСЯ: Если у обороняющегося только одна сту-пень, и она была потеряна при успешном Определении Обороны, то атакующий может войти в освободившийся гекс и остановиться (обычное Продвижение После Боя не допускается).

11. ОТСТУПЛЕНИЕ11.1 Процедура отступленияПРОЦЕДУРА: Когда выпадает отступление на CRT, то подразделения должны отступить на два или четыре гекса, в зависимости от результата; исключение: отступление на 1 гекс (11.6). Владеющий игрок может выбирать путь. Стек отступающих подразделений может разделяться и отступать в разные гексы.ОБЩЕЕ ПРАВИЛО: Подразделение, которое отступает на два гекса, должно закончить свое отступление на расстоянии двух гексов от того места, которое занимало во время боя, подразделение, отступающее на четыре гекса, должно закончить свое отступление на расстоянии четырех гексов. Подразделения, которые не могут сделать этого, уничтожа-ются. Подразделения должны следовать следующим рекомендациям, перечисленными

21

Page 22: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

в порядке очередности:1. Отступайте таким образом, чтобы уничтожить наименьшее количество ступеней, если возможно.2. Если возможно, то отступайте в гекс, который находится в Полном Снабжении; если не-возможно, то отступайте в гекс, который находится в Ограниченном Снабжении.3. Отступайте в тот гекс, где не превышен лимит стека. Если это невозможно, то подразде-ления отступают на один дополнительный гекс (следуйте пунктам #1 и #2, указанные выше).4. Отступайте в любой гекс.11.2 Уничтожение и Потеря Ступени из-за ОтступленияОтступление в ВЗК может привести к уничтожению или потере ступени:УНИЧТОЖЕНИЕ: Подразделение с нулевым (0) ЗД, уничтожается, есло оно отступает. Другие подразделения уничтожаются, если они отступают:a) из карты или в гекс, или пересекают сторону гекса, которая запрещена для входа/пере-сечения в Фазу Движения.b) в гекс, который занят вражеским подразделением.c) в гекс, который находится между двумя вражескими подразделениями, образующими ЗК (см. сторону гекса “1” в примере, приведенном ниже). Дружественные подразделения, которые не являются частью отступления и которые занимают подобный гекс, через кото-рый проходит отступление, нейтрализуют этот штраф.d) в гекс, который находится между двумя вражескими подразделениями, образующими ЗК (см. гекс “2” в примере, приведенном ниже). Дружественные подразделения, которые не являются частью отступления и которые занимают подобный гекс, нейтрализуют ВЗК в том гексе, который занимают для этих целей.e) в гекс в ВЗК после первого гекса отступления. Дружественные подразделения, которые не являются частью отступления и которые занимают подобный гекс, нейтрализуют ВЗК в том гексе, который занимают для этих целей.СТУПЕНЬ ПОТЕРЬ: Стек подразделений потеряет только одну общую ступень (не каждое подразделение), если он войдет в ВЗК, которое не подпадает под случаи “c” и “d”, указан-ные выше (см. пример, указанный ниже). Дружественные подразделения, которые не яв-ляются частью отступления и которые занимают подобный гекс, нейтрализуют ВЗК в том гексе, который занимают для этих целей. Обороняющийся может выбрать, какую ступеньпотерять, как указано в 10.2.11.3 Не выполненные ОтступленияЕсли обороняющийся отступает только на один гекс(11.6) или не отступает совсем, пото-му что его подразделения уничтожены (см. результат EX [10.1] для примера), то атакую-щий может провести свое полное Продвижение После Боя.11.4 Бой против ранее отступивших подразделенийЕсли подразделение или стек отступили в дружески занятый гекс, и, этот гекс подвергает-ся атаке в ту же самую Фазу Боя, то отступившие подразделения не добавляют свою силу защиты для этого боя, и не могут быть использованы для Определения Обороны, и, если им придется отступать снова, то они будут уничтожены. Исключение: если эта Атака Схо-ду, то тогда отступившие ранее подразделения ДОБАВЛЯЮТ свою силу защиты для этого гекса.

22

Page 23: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

ПРИМЕР ОТСТУПЛЕНИЯ: Советские подразделения A и B должны отступить. У подразделения А есть путь отступления, который проходит через дружеское подраз-деление. Обратите внимание, то отступление в гекс “1” и “2” запрещено. Стек В те-ряет одну ступень (применяется по отношению к любому подразделению), как отсту-пающий через ВЗК.11.5 ДезорганизацияЛюбое подразделение, которое отступает согласно результату D1-B или A1/D2, становитсяДезорганизованным. Не оказывается никакого эффекта, если уже Дезорганизованное подразделение становится снова Дезорганизованным. Разместите маркер Disrupted на каждые подразделения после завершения их отступления. На дезорганизованные подраз-деления накладываются следующие ограничения:• Они не могут завершать свое движение в ВЗК.• Если атаковано, то атакующий получает один сдвиг вправо на CRT, если одно или более из подразделений в обороняющемся гексе Дезорганизовано.• Они не могут быть подразделением-лидером при Определении Обороны.• Они не могут осуществлять отступления на 1 гекс (11.1).• Они не могут получать Замен.ВОЗМОЖНОСТИ: Дезорганизованные подразделения сохраняют свою полную силу защи-ты и свое ЗК. Подразделение может войти или пройти через дружественные Дезорганизо-ванные подразделения и не стать при этом Дезорганизованным.ВОССТАНОВЛЕНИЕ: В конце каждого игрового хода (во время дружественной Фазы Снабжения) все дружественные Дезорганизованные подразделения автоматически восстанавливаются.11.6 Отступление на один гексОтступление на два гекса может закончиться после только одного гекса, если отступаю-щее подразделение или стек не Дезорганизованы (11.5) и входят в небольшой город, большой город, болото, лес или в горный гекс. Подразделения, которые должны отступатьна четыре гекса, никогда не могут останавливаться после первого гекса. Подразделения,

23

Page 24: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

которые отступают на один гекс, не могут заканчивать свое отступление в ВЗК, за исклю-чением случая, если там уже находится дружественное, не Дезорганизованное подразде-ление.

12. ПРОДВИЖЕНИЕ ПОСЛЕ БОЯ12.1 Длина ПродвиженияКогда допускается продвижение по CRT, то механизированные и кавалерийские подразде-ления могут продвигаться на два гекса, а не механизированные подразделения могут про-двигаться на один гекс. Подразделения могут делать продвижение в любых направления и не обязаны входить в освободившийся оборонявшийся гекс. Подразделения с нулевым (0) ЗД не могут делать Продвижение.12.2 Продвижение и ВЗКВЗК не останавливает Продвижение После Боя, однако, ни одно из подразделений не мо-жет продвигаться из одного ВЗК в направлении к другому ВЗК одного и того же вражескогоподразделения, за исключением случая, когда оно входит и выходит из освободившегося оборонявшегося гекса. См. пример.12.3 Местность и Продвижение• Никакое подразделение не может делать продвижение в гекс или пересекать сторону гекса, которые запрещены для обычного движения.• Кавалерийские подразделения должны остановиться после продвижения в гекс с горамиили болотами, за исключением случая, когда продвигаются вдоль дороги.• Механизированные подразделения должны остановиться после продвижения в лесной гекс, за исключением случая, когда продвигаются вдоль дороги.• СТОРОНЫ ГЕКСОВ БОЛЬШОЙ РЕКИ: Кавалерийское и механизированное подразделе-ние может пересечь сторону гекса большой реки без моста только во время передвиженияна первый гекс.12.4 Подразделение Вне Снабжения и ПродвижениеПодразделения, находящиеся Вне Снабжения, могут сделать продвижение, максимум, на один гекс.

ПРИМЕР ПРОДВИЖЕНИЯ ПОСЛЕ БОЯ: Два немецких механизирован-ных подразделения только что уничтожили оборонявшееся подразделение, и могут сделать продвижение на два гекса. Сплош-ные стрелки указывают на разре-шенные пути продвижения, пунк-тирные стрелки показывают запрещенные пути продвижения.

24

Page 25: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

13. АТАКА СХОДУ13.1 Процедура Атаки СходуВо время своей Вторичной Фазы Движения, игрок может провести Атаку Сходу против вражеских подразделений. Для целей игры, Атака Сходу считается функцией движения. Любое механизированное или кавалерийское подразделение, или стек из подобных подразделения, имеющее, по крайней мере, 3 ОД, может провести Атаку Сходу. Подразде-ления, проводящие Атаку Сходу, должны начинать, находящимися вместе, в стеке или быть выбранными вдоль пути движения подразделения. Только те подразделения, кото-рые еще не двигались в ту фазу, могут быть выбраны и в тот момент, когда они выбраны, то считаются потратившими все ОД, какие двигающееся подразделение имеет. Подразде-ления, проводящие Атаку Сходу, должны быть в вместе, в стеке, в конце Фазы Движения и они не могут разделяться в течение любого времени этой Фазы Движения. Для проведения Атаки Сходу, активный игрок продвигает свой стек в прилегающий, к це-левому, гекс. Все подразделения, которые проводят Атаку Сходу должны быть в одном гексе. Стек, проводящий Атаку Сходу, должен затем потратить 3 ОД (плата ОД за вход в гекс игнорируется) для атаки всех вражеских подразделений в целевом гексе. Атака Сходуможет быть проведена только против одного гекса, никакая атака разных гексов не допус-кается.Немецкий игрок может использовать Авиационную Поддержку при Атаке Сходу, советский игрок - не может (также не может использовать Черноморский Флот). Действуют все пра-вила боя, правила местности и правила снабжения. Подразделения могут проводить Ата-ку Сходу через сторону гекса большой реки только в том случае, если они начинают в при-легающем, к большой реке, гексе.

ПРИМЕР АТАКИ СХОДУ: С 6 ОД два немецких механизированных подразде-ления имеют несколько вариантов проведения Атаки Сходу. Они могут провести Атаку Сходу по гексу A, за-тем отказаться от продвижения и затем провести Атаку Сходу по гексуB; или, сначала, они могут провести Атаку Сходу по гексу B, сделать про-движение в освободившийся гекс и, за-тем, провести Атаку Сходу по гексу C. Каждая Атака Сходу стоит 3 ОД.

Никакое Автоматическое Уничтожение не допускается при Атаке Сходу - соотношения, ко-торые выше, чем 9-1, разрешаются в колонке 9-1. Результат на CRT применяется, как обычно, за исключением того, что правила обычного Продвижения После Боя игнорируют-ся (см. ниже).Если, как результат Атаки Сходу, вражеский гекс освобождается, то игрок, проводящий Атаку Сходу может (но не обязан) продвинуть стек в освободившийся гекс без дополни-тельных затрат на движение. Стек, проводящий Атаку Сходу, может продолжить движениеиз освободившегося гекса или из гекса, из которого проводилась атака. Стек может даже провести следующую Атаку Сходу, или потратить 3 ОД на размещение маркера Assault,

25

Page 26: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

если у него осталось достаточное количество оставшихся ОД.Если результат не очищает гекс от вражеских подразделений, то стек снова может прове-сти Атаку Сходу на тот же гекс снова, потратив дополнительные 3 ОД, или продолжив дви-жение без другой Атаки Сходу , или потратить 3 ОД на размещение маркера Assault (на тот же самый целой гекс для Атаки Сходу), если у него есть достаточное количество оставшихся ОД.13.2 Атака Сходу на ранее отступившие подразделенияПодразделения, отступившие из-за Атаки Сходу, могут подвергнуться Атаке Сходу снова (даже от того же самого вражеского стека). Ранее отступившие подразделения, которые обороняются от Атаки Сходу, используют свою полную силу защиты и не уничтожаются, если вынуждены отступить более одного раза.Примечание: Запрещение атаковать более чем один раз в одну Фазу Боя (8.1) не приме-няется для Атаки Сходу, которая является движением, а не боем. То же самое относится квозможности использовать силу защиты для повторной атаки (11.4), где подразделение уничтожается, если вынужден отступать во второй раз (11.4).ДОПОЛНЕНИЕ: Подразделения, которые вне снабжения, могут проводить атаку сходу, но их сила атаки снижается в два раза и они могут передвигаться, максимум, на два гекса (14.4).

14. СНАБЖЕНИЕ14.1 Общие правилаЕсть три состояния снабжения: Полное Снабжение, Ограниченное Снабжение и Вне Снабжения. Снабжение проверяется во время Фазы Снабжения владеющего игрока. Дру-жественное подразделение считается находящимся в Полном, Ограниченном или Вне Снабжения все время, пока не наступит следующая дружественная Фаза Снабжения.• ПОЛНОЕ СНАБЖЕНИЕ: Подразделение находится в Полном Снабжении, если оно мо-жет проследить линию снабжения (14.3) к дружественному гексу входа или к железной до-роге, которая ведет к дружественному гексу снабжения.• ОГРАНИЧЕННОЕ СНАБЖЕНИЕ: Подразделение находится в Ограниченном снабжении, если у него нет права на Полное Снабжение, но оно может проследить линию снабжения до порта снабжения (14.22) или до гекса с дорогой, которая ведет к порту снабжения или гексу входа.• ВНЕ СНАБЖЕНИЯ: Подразделение находится Вне Снабжения, если не имеет права на Полное или Ограниченное снабжение.Во время своей Фазы Снабжения владеющий игрок размещает маркер Out of Supply на все свою подразделения, которые находятся вне снабжения. Разместите маркер RoadSupply на все подразделения, которые находятся в Ограниченном Снабжении. Удалите все маркеры снабжения, которые были размещены в предыдущих ходах на подразделе-ниях, который, в настоящий момент, находятся в снабжении.14.2 Источники СнабженияСнабжение проходит через гексы входа и порты. Они называются Источниками Снабже-ния и могут обеспечивать Полное или Ограниченное снабжение.14.21 Гексы Входа: Гексы входа Оси являются источником полного снабжения для подразделений Оси, в то время, как советские гексы входа являются источниками полногоснабжения для советских подразделений. Только те гексы входа, которые находятся под

26

Page 27: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

дружественным контролем, могут быть использованы как источник снабжения.14.22 Гексы портов: Порты под дружеским контролем являются источниками ограничен-ного снабжения. Большой порт обеспечивает ограниченное снабжение для неограничен-ного количества подразделений. Небольшой порт обеспечивает ограниченное снабжение только для трех подразделений. (Игроки могут выбирать из хода в ход, какие подразделе-ния в ограниченном снабжении от небольшого порта.)Исключение: Если немецкий игрок захватывает Темрюк, или делает так, что Темрюк ока-зывается вне снабжения, то тогда советский игрок не может больше использовать этот порт на Азовском море как источник ограниченного снабжения. Это приводит к тому, что Азовская флотилия становится вне снабжения.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Темрюк был большим советским военным портом на Азовском море, и немецкая авиация сделала его слишком опасным для судоходства по-сле входа в Азовское море через Таманский пролив.14.3 Линия снабженияЛиния снабжения (ЛС) это цепочка гексов, которая прослеживается от подразделения к источнику снабжения. Линия снабжения до гекса с дорогой, железной дорогой или источ-ника снабжения не может превышать 5 гексов. Только после достижения гекса с дорогой или железной дорогой она может быть продолжена на неограниченное расстояние, но не может от железной дороги или дороги в любой точке. Линия снабжения не может:• пересекать все морские, озерные или высокогорные стороны гексов• пересекать закрытые (зимой [2.32]) стороны гексов горных перевалов• входить в занятый врагом гекс• входить в свободный гекс в ВЗК. ЛС может прослеживаться в или через любое количе-ство гексов в ВЗК, если в них находятся дружественные подразделения.Железнодорожный гекс связи: Для удобства, железнодорожный гекс, который соединя-ет гексы входа, находящиеся под дружественным контролем, непрерывной цепочкой гек-сов, свободных от вражеских подразделений или вражеских ЗК, называется Железнодо-рожным Гексом Связи.Горные и болотные гексы: Полное снабжение снижается до ограниченного, если ЛС проходит через горные или болотные гексы, за исключением случая, если она проходит через подобные гексы по дороге. 14.4 Влияние статуса Вне СнабженияНа подразделения с маркером Out of Supply накладываются следующие ограничения:• АТАКА: У подразделений их сила атаки уменьшается в два раза (округление остатков вверх) их продвижение после боя ограничивается одним гексом.• ОБОРОНА: Если все обороняющиеся в гексе подразделения находятся в статусе Вне Снабжения, то тогда атакующий получает сдвиг колонки вправо на CRT.• ДВИЖЕНИЕ: Подразделение может передвигаться, максимум, на два гекса.• ЗАМЕНЫ: Подразделения не могут получать замены.14.5 Влияние ограниченного снабженияПодразделения в ограниченном снабжении не страдают никакими из эффектов статуса Вне Снабжения, за исключением того, что их сила атаки уменьшается в два раза.

27

Page 28: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

ПРИМЕР: Подразделения A и B находятся вполном снабжении, потому что они нахо-дятся в 3 гексах от железной дороги. Подразделение С вне снабжения, потому что оно не может проследить линию снаб-жения через ВЗК. Подразделения D и E в ограниченном снабжении, потому что их линия снабжения проходит через горные гексы. Подразделение F находится в пол-ном снабжении, потому что его линия снабжения начинается за горным гексом. Обратите внимание, что семь советских частей в Новороссийском котле находят-ся в ограниченном снабжении.

14.6 Истощение ИзоляциейВо время каждой Фазы Снабжения игрока все дружественные подразделения (исключая штабы), на которых размещены маркеры Out of Supply и которые находятся в Изоляции, страдают от Истощения Изоляцией. Истощение Изоляцией проводится в каждый ход для тех подразделений, которые остаются изолированными.ОПРЕДЕЛЕНИЕ ИЗОЛЯЦИИ: Подразделение изолированное, если оно не может просле-дить ЛС любой длины через все типы местности, в которые могло бы войти не механизи-рованное подразделения до источника снабжения (Полного или Ограниченного).

ПРИМЕР ЛС: Это немецкая фаза снабжения. Подразделение A вне снабжения (и изоли-ровано) потому что не может проследить линию снабжения в свободном гексе, кото-рый находится в ВЗК. Подразделения B и C находятся в полном снабжении -

28

Page 29: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

подразделение С может проследить линию снабжения через дружественное подразде-ление в ВЗК. Подразделение D также находится в полном снабжении, потому что оно может проследить один гекс из гор по дороге, которая выходит из гор и соединяется с гексом железной дороги. Подразделение Е в ограниченном снабжении - оно прослежи-вает дорогу снабжения на три гекса. Обратите внимание, что когда горные перевалызакроются, то это подразделения будет вне снабжения (и, возможно, изолированным). Подразделение F находится в ограниченном снабжении, потому что его ЛС проходит через горный гекс.ПРОЦЕДУРА ПРОВЕРКИ НА ИСТОЩЕНИЕ ОТ ИЗОЛЯЦИИ: Бросьте кубик для каждого изолированного подразделения. Если выпадет 1-4, то подразделение теряет одну ступень.Если результат 5 или 6, то никакого эффекта. Подразделение может уничтожено (при по-тере последней сохранившейся ступени) из-за изоляции. Если изолирован стек, то кубик бросается для каждого подразделения в стеке. Изолированные штабы освобождаются от проверки на истощение от изоляции - они могут там оставаться на неопределенное вре-мя.МОДИФИКАТОРЫ БРОСКА КУБИКА:+2 если подразделение может проследить ЛС до гекса небольшого или большого городапод дружественным контролем, или до дружественного штаба.+1 если подразделение не получает указанные выше +2, но может проследить ЛС до гекса маленького города под дружественным контролем.+1 для всех немецких и советских гвардейских подразделений.–2 если подразделение находится в гексе с песками.ПРИМЕР: Изолированное немецкое подразделение (+1) может проследить ЛС в гекс большого города (+2), и может потерять ступень от истощения, если выпадет результат броска кубика 1.

15. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯУ всех следующих подразделений есть специальные возможности или ограничения.15.1 Штабы (HQ)

БОЙ: Не может атаковать, если атакован, то его сила защиты может быть использована только в том случае, если штаб единственное подразделение, обороняющее данный гекс. Может быть выбран для получения ступени потерь только в том случае, когда является единственным подразделением в гексе.СПЕЦИАЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ ШТАБОВ:• Если в полном снабжении, то являются гексом входа для подразделений, которые посту-пают из Cadre Box. Подразделения, которые поступают из Cadre Box, должны быть разме-щены на штабе перед движением штаба.• Штабы обеспечивают получение модификатора на Isolation Attrition Table для других подразделений. Сами по себе, штабы освобождены от Истощения Изоляцией.• Маркеры Air Support могут быть размещены только в пределах 8 гексов от штаба (даже

29

Page 30: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

если штаб вне снабжения и изолирован).ЗАМЕНЫ: У штабов есть только одна ступень. Если штаб уничтожен, то он автоматически возвращается в игру в следующую Начальную Фазу владеющего игрока. В ход прибытия он может размещен как подкрепление в любом большом городе под дружественным контролем в гексе с железной дорогой или в гексе входа под дружественным контролем. Он может двигаться и функционировать, как обычно, на этом ходу..ДОБРОВОЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ: Штаб может быть добровольно удален в любую друже-ственную фазу движения, даже если он изолирован. Он возвращается на следующем ходу, как было указано выше.15.2 Брандербург

В батальоне специального назначения 800 из полка “Брандербург” были элит-ные коммандос. Немцы использовали их в кампании как силы для специаль-ных заданий.

БОЙ: Это подразделение может быть использовано как обычное (с силой атаки и защиты 1), или для получения в атаке благоприятного сдвига на одну колонку вправо на CRT. Еслионо используется для сдвига (при этом не страдает от ступени потерь), то оно автоматиче-ски удаляется из игры и размещается на Дорожке Записи Хода,чтобы позже снова войти вигру как подкрепление (в любом большом городе под дружественным контролем в гексе с железной дорогой или в гексе входа под дружественным контролем). Бросьте один кубик ирезультат будет тем количеством ходов, через которые это подразделение будет разме-щено на Дорожке Записи Ходов. Если результат броска больше, чем количество остав-шихся ходов, тогда это подразделение удаляется из игры.ЗАМЕНЫ: У батальона из полка Брандербург только одна ступень. Если он уничтожается в бою, то, затем, размещается в Cadre Box и может быть восстановлен только Специаль-ной Заменой. Если он возвращается в игру как замена, то кубик не бросается.В НАЧАЛЕ ИГРЫ: Немцы использовали этот батальон для захвата моста через Дон в Ро-стове, из-за этого это подразделение вне игры в самом начале. Когда оно приходит как подкрепление, определяется броском кубика на первом ходу, способом, указанным выше. К примеру, при результате броска кубика 1, оно приходит как подкрепление на втором ходу.15.3 Азовская флотилия

Советская Азовская флотилия - это мелкие морские суда и морская пехота.ДВИЖЕНИЕ: В обе, Первичную и Вторичную Фазы, флотилия может дви-гаться в любой дружественный порт на Азовском море (включая Тамань). Она может двигаться только из порта в порт. Она может передвигаться из ВЗК в ВЗК и может двигаться, когда вне снабжения.

БОЙ: Флотилия может атаковать в Первичную и Вторичную Фазы Боя. Движение не запре-щает для нее нападение во Вторичном Импульсе. Если она вынуждена отступить, то она может отступить в любой порт под дружественным контролем в Азовском море, даже еслион находится в ВЗК. Флотилия не может выполнять Продвижение После Боя.

30

Page 31: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

ЗАМЕНА: У Флотилии только одна ступень и нет никаких замен. Если Ось контролирует все порты на Азовском море, то подразделение уничтожается.ДОПОЛНЕНИЕ: Азовская Флотилия прослеживает снабжение и также страдает от истоще-ния, как и любое другое советское боевое подразделение.ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Отдельные части флотилии прорвались через Таманский пролив, но были малополезны в больших водах Черного моря.15.4 Кавалерийские подразделения

• Кавалерийские подразделения - это не механизированные подразделения, ко-торые могут использовать свой полный ЗД во время Вторичной Фазы Движе-ния.• Кавалерийские подразделения могут выполнять Продвижение После Боя на два гекса.

5.5 Горные дивизии и дивизии егерей.

• Горные подразделения не останавливаются, когда они входят в горный гекс без дороги.• Горные подразделения и подразделения егерей используют свой надстрочный фактор, когда атакуют в или обороняются в, лесных или горных гексах.15.6 Бронепоезда

Бронепоезда могут двигаться на неограниченное расстояние вдоль железной дороги в каждую Фазу Движения (Первичную и Вторичную). Они не платят ни-каких ОД за выход из ВЗК, но должны остановиться после входа в свою пер-вую ВЗК. Бронепоезда могут только двигаться, отступать, и делать продвиже-ние после боя вдоль железнодорожных линий. Если они отступают за желез-

нодорожную линию, то они уничтожаются. Бронепоезда могут атаковать в обе друже-ственные Фазы Боя после движения на неограниченное расстояние. У бронепоездов только одна ступень и у них нет замен.15.7 Штаб 4-го Гвардейского кавалерийского корпуса

На 7-м ходу, или позже, маркер этого кавалерийского корпуса становится до-ступным для советского игрока. Во время Советской Начальной Фазы он может быть размещен на карте в гексе, в котором находится хотя бы одна советская кавалерийская дивизия. Единственной функцией этого маркера штаба являетсяповышение лимита стека для кавалерийских дивизий в этом стеке. Маркер

штаба и три кавалерийские дивизии в подобном гексе считаются одним подразделением для целей стека. Советский игрок может переместить кавалерийские дивизии, стекирован-ные вместе с маркером штаба в 4th Cavalry Corps’ Holding Box, если пожелает. Кавалерий-ские дивизии могут входить и выходить из корпуса в любое время, свободно двигаться в или из гекса, который занимает корпус (не расходуя на это дополнительных ОД). Маркер корпуса не может быть удален в зачет ступени потерь. Если все кавалерийские подразде-ления в корпусе уничтожены, или оставили корпус, то немедленно удаляется из игры.

31

Page 32: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

15.8 4-й мотоциклетный полк

Мотоциклетный полк это только не механизированное подразделение, которое может двигаться вдоль дорог, затрачивая на это по 0.5 ОД за гекс.

15.9 454-я охранная дивизия454-я охранная дивизия приходит на втором ходу в гекс входа “A”. Она должна двигаться в

Ростов в Немецкий Первичный Импульс на втором ходу и оставаться там. Она не может двигаться из Ростова, если только не будет вынуждена отступить из-за советской атаки на Ростов. У нее нет замен.

16. АВИАЦИОННАЯ И МОРСКАЯ ПОДДЕРЖКА16.1 Маркеры Air Support16.11 Авиация в общем

У каждой из сторон есть маркеры Air Support, которые обеспечивают сдвиги ко-лонок при атаке, или модификатор броска кубика для Determined Defense Table. Авиационая Поддержка может быть использована при атаке или обороне в пре-делах 8 гексов от дружественного штаба. Прослеживается от штаба до друже-

ственного подразделения, участвующего в атаке или обороне. Вражеские подразделения и местность не оказывают влияние на этот путь.ИСПОЛЬЗОВАНИЕ: Когда маркер используется для обороны или нападения, перевернитеего на сторону “Used”. В начале каждого дружественного или вражеского Импульса пере-верните авиационное подразделение обратно на его лицевую (Ready) сторону. Таким об-разом, авиационные подразделения могут быть использованы в каждом импульсе - четыре раза за ход (есть четыре импульса в каждый ход с хорошей погодой).16.12 Наступательная Авиационная ПоддержкаАвиационная поддержка может быть использована при наступлении, одна для каждой атаки, при этом боевое соотношение сдвигается вправо. VIII Flieger Korps сдвигает на 2 колонки вправо, все другие маркеры Air Support сдвигают на одну колонку. Только немец-кий игрок может использовать Авиационную Поддержку во время Атаки Сходу.16.13 Оборонительная Авиационная ПоддержкаОбороняющийся не может использовать Авиационную Поддержку для сдвига колонки на CRT, но он может использовать Авиационную Поддержку для изменения своего броска ку-бика на +1 (+2 для немецкого VIII Flieger Korps) на Определение Обороны. Это должно быть объявлено перед броском и только один маркер Air Support может быть использован.16.14 Боевое воздушное патрулирование при морском движенииСоветский игрок может использовать свою Авиационную Поддержку во время своего Пер-вичного Импульса, обеспечивая морское движение в или из порта, который находится в ВЗК (ограничения к правилу 7.22). Это стоит одного маркера Air Support для этого Первич-ного Импульса и позволяет воспользоваться только одному подразделению этой привиле-гией.

32

Page 33: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

16.15 VIII Воздушный Корпус РихтгофенаЭтот маркер Air Support доступен только во время ходов 1-3 и 12-14. Он обеспе-чивает сдвиг на 2 колонки вправо, когда используется для нападения и +2 моди-фикатор, когда используется на Determined Defense Table.ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Это авиационное соединение, состоящее из элит-ных эскадрилий наземной поддержки было переброшено севернее в августе под

Сталинград. Оно возвратилось в конце октября, для помощи в финальном наступлении на Кавказ.16.2 Маркеры Советского Черноморского Флота16.21 Военно-морские маркеры в целом

В начале игры два советских маркеров флота размещаются в Unavailable Box. Они могут покинуть эту ячейку только при соответствующем результате на Soviet Event Table. Когда маркер флота становится доступным, то разместите его в Available Box. Если он использовался для любых целей, то верните его обратно в Unavailable Box. Если немецкий игрок захватывает Поти, то два мар-

кера Черноморского Флота немедленно удаляются из игры.16.22 Бомбардировка ПобережьяМаркер Флота может быть использован подобно маркеру Авиационной Поддержки - он обеспечивает сдвиг на 2 колонки вправо для любых атак на гекс побережья Черного моря,или обеспечивает +2 DRM на Determined Defense Table для любых советских подразделе-ний, обороняющихся в гексе побережья Черного моря.16.23 Высадки десантовМаркер Флота может быть использован при высадке бригады морской пехоты в любой не занятый гекс на побережье Черного моря (Тамань не находится на Черном море для этогоправила). Этот гекс не должен быть портом и быть в ВЗК. Бригада морской пехоты должнаначать в Поти и закончить это движение в гексы высадки.

17. ЗАМЕНЫ17.1 Получение Замен.Немецкий игрок получает Замены из своей Replacement Table, советский игрок получает их из своей Event Table. Замены приходят в Первичную Фазу и отмечаются на Replacement Track, как описано в правилах4.5-4.7.17.2 Назначение и ПорядокЗамены используются для восстановления ослабленных и уничтоженных подразделений во время Primary Movement Phase. Одна замена соответствующего типа и национально-сти может восстановить ослабленной подразделение до полной силы или вернуть подраз-деление из Cadre Box на ослабленной стороне. Подразделение, которое покинуло Cadre Box, должно быть размещено на любом дружественном штабе в полном снабжении или в большом городе под дружественным контролем на железнодорожном гексе. Для того, что-бы ослабленное подразделение получило замену, оно должно быть в снабжении (Ограни-ченном или Полном). Никакое подразделение не может получить замену более одного раза за ход.Для советского игрока, пехотная замена может быть использована для замены советского пехотного подразделения (включая гвардейские пехотные дивизии и корпуса и независи-мо от их ВК), в то время, как кавалерийская замена может быть использована для замены

33

Page 34: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

любого кавалерийского подразделения (независимо от ВК).Отмечайте каждое подразделение, которое получило замену (включая те, которые при-шли из Cadre Box) маркером Replacement. Такое подразделение может передвигаться, максимум, на один гекс в Фазу Движения и не может атаковать в Фазу Боя Первичного Им-пульса. Маркер Replacement удаляется в конце Первичной Фазы Боя.БОЛЬШИЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Любое 3-ступенчатое подразделение в Cadre Box должно быть обозначено соответствующим маркером Cadre, когда покинет Cadre Box.НАКАПЛИВАНИЕ ЗАМЕН: Замены могут сохраняться для следующего хода. Используйте маркеры замен для того, чтобы отмечать накапливающиеся замены. Не более чем три за-мены любого одного типа могут накапливаться. Все, что сверх этого, теряется.

18. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА18.1 Объединение ослабленных советских подразделенийДве ослабленных советских пехотных дивизии (1-3-3), или ослабленная советская пехот-ная дивизия и пехотная бригада (2-2-3), могут объединиться вместе в форме одной диви-зия с полной силой. Объединение может проходить в любую дружественную Фазу Движе-ния, если два подразделения заканчивают свое движение в одном гексе. Превышение ли-мита стека допускается до объединения, но не по окончании Фазы Движения. Объединив-шееся подразделение может принимать участие в следующей Фазе Боя.A. ОБЪЕДИНЕНИЕ ДВУХ ОСЛАБЛЕННЫХ ДИВИЗИЙ: Удалите одну из дивизий и разме-стите ее в Cadre Box, другую сделайте с полной силой. Если у двух подразделений разнаяВК, то тогда подразделение с более низкой ВК должно стать подразделением с полной си-лой. Советские горные дивизии, дивизии НКВД и гвардейские дивизии не объединяются.

B. ОБЪЕДИНЕНИЕ БРИГАДЫ С ОСЛАБЛЕННОЙ ДИВИЗИЕЙ: В этом случае ВК бригады не оказывает влияния. Удалите бригаду и сделайте дивизию с полной силой. Только обыч-ные армейские бригады могут объединяться, но не бригады морской пехоты.

18.2 Ни Шагу Назад!Во Вторичные Импульсы на первом ходу советский подразделения, которые начинают в ВЗК, не могут двигаться в Фазу Движения. Это не действует, если они продвигаются послебоя.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: 28-го июля Сталин издал приказ №227, в котором призы-вал армию остановить отступление и предупреждал командиров о неотвратимой ответ-ственности за это. Однако, советские войска на Кавказе быстро поняли, что лучшей стра-тегией было как можно быстрое отступление.

34

Page 35: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

18.3 Вывод войск Оси

В немецкую Начальную Фазу на втором и девятом ходах, удалите 14-ю танковую и 298-ю пехотную дивизии из игры. Они должны быть удалены независимо от их позиции на карте.14-я танковая дивизия была частью 4-й танковой армии, которую повернули на север, на Сталинград. 298-я ушла на север, как подкрепление для 8-й итальянской армии, которая располагалась вдоль Дона. Если подобное подразделение ослаблено или уничтожено к времени вывода, то тогда не-мецкий игрок не бросает кубик на Replacement Table на этом ходу. Он по-прежнему может получать дополнительные замены вследствие вмешательства Гитлера.

19. КАК ПОБЕДИТЬ19.1 Победные ОчкиНекоторые небольшие города и большие города на карте стоят Победный Очков (ПО) для немецкого игрока. ПО важны для Внезапной Победы и определяют, кто побеждает в концеигры. Немецкий игрок отслеживает количество ПО с помощью маркера ПО наVictory Point Track.19.2 Стандартная ПобедаНЕМЕЦКАЯ ПОБЕДА: Немецкий игрок побеждает, если у него есть, по крайней мере, 18 ПО (или 20 ПО если Итальянский Альпийский корпус [4.2] входит в игру). Победа опреде-ляется только во время Фазы Определения Победы.СОВЕТСКАЯ ПОБЕДА: Советский игрок побеждает, если немецкому игроку не удается до-стигнуть победы до конца игры.19.3 Внезапная ПобедаНемецкий игрок находится под давлением, чтобы достигнуть как можно более быстрого успеха, в то время, как советский игрок находится под давлением, чтобы не потерять тер-риторию, как можно быстро. Начиная с шестого хода, на каждой ячейке хода на дорожке хода показано, какое минимальное количество ПО немецких игрок должен иметь на дан-ном ходу. Немецкий игрок автоматически побеждает, если у него на 7 или более очков больше, чем указано в ячейке данного хода. Советский игрок автоматически побеждает, если у немецкого игрока меньше очков, чем указано, или если он освобождает Ростов. Внезапная Победа определяется только в Фазу Определения Победы. Игра продолжает-ся, если ни у одного из игроков нет внезапной победы..ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Автоматическая Победа означает отстранение от коман-дования проигравшей стороны.

20. КАМПАНИЯ20.1 Немецкая расстановка• Есть десять немецких подразделений, которые начинают игру на карте - их гексы уста-новки обозначены на их фишках. Все другие подразделения Оси с номером хода в верх-нем правом углу приходят как подкрепления и размещаются на Дорожке Хода, напечатан-ной на карте.

35

Page 36: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

• Есть пять подразделений, которые приходят как подкрепления на первом ходу. Эти подразделения могут быть размещены в их гексах входа в начале и Начальная Фаза Оси может быть пропущена (но см. 20.3).• Разместите две бригады StuG с маленькой звездой в Cadre Box.• Разместите три итальянских горных дивизии, три подразделения Ost, и два подразделе-ния Blücher II в их соответствующих Holding boxes на карте.• Разместите два немецких маркера Air Support на Air Box.20.2 Советская расстановка• Разместите советские подразделения, относящиеся к 12-й, 18-й, 37-й и 51-й армиям вез-де, на их соответствующих позициях в стартовой зоне. У этих подразделений цветовая маркировка для их более легкой идентификации. Должно быть по крайней мере одно подразделение в каждом гексе зоны и ни в одном гексе не должно быть три подразделе-ния.• Разместите те советские подразделения, у которых есть номер гекса на их фишке в их соответствующие гексы. Подразделения с треугольником в их верхней левой стороне на-чинают на своей ослабленной стороне!• Все советские подразделения с номером хода в правом верхнем углу (включая два мар-кера Air Support) приходят как подкрепления и размещаются на Дорожке хода, напечатан-ной на карте.• Разместите все подразделения с маленькой белой звездой в чашке. Советский игрок вы-таскивает три из них в каждый ход как свои Случайные Подкрепления.• Разместите четыре советские стрелковые дивизии с “TU” в Turkish Front Holding Box, четыре бригады морской пехоты с “NB” в Naval Brigade Holding Box, и пять танковых бри-гад с “LL” в Lend Lease Box. Они приходят по Soviet Event Table.• Разместите три подразделения гарнизонов советских портов в их гексы портов.• Разместите 4th Guards Cavalry Corps в Holding Box.• Разместите два маркера Black Sea Fleet в Unavailable Box.Они станут доступны через Event Table.20.3 Как начинатьРазместите маркер Turn в ячейке “1” на Дорожке Хода, маркер VP в ячейку “0” на Victory Point Track, шесть маркеров Replacement в ячейку “0” на Accumulated Replacement Track, имаркер Phase на “Axis Primary Impulse” на Game Phase Track. Немецкая Начальная Фаза пропускается, за исключение броска кубика для батальон из полка «Брандербург».ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ: 14 ходов.

21. ТУРНИРНЫЙ СЦЕНАРИЙЭтот сценарий продолжается только 7 ходов. При расстановке использует расстановка кампании.21.1 Специальные ПравилаНе бросается кубик на пятом ходу на Итальянский Альпийский корпус. Он не используетсяв этом сценарии.21.2 Немецкая ПобедаНемецкий игрок побеждает, если набирает, по крайней мере, 14 ПО в конце 7-го хода. По-беда определяется во время Фазы Определения Победы.

36

Page 37: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

21.3 Советская ПобедаСоветский игрок побеждает, если немецкий игрок не одерживает победы до конца игры или не одерживает Внезапной Победы по условиям 6-го хода.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Исторически, немецкая 17-я армия взяла Новороссийск на 7-м ходу и 1-я танковая армия вышла к Тереку. Это примерно 14 ПО.

ПОДРОБНЫЙ ПРИМЕР ИГРЫ

#1 Начало немецкой фазы боя в Первичном ИмпульсеСледующий пример игры первых двух ходов Кампании. Хотя открытые передвижения и атаки в этом примере часто использовались в игровом тестировании, не следует их рассматривать как лучшие возможные действия. Обратите внимание как советский игрок установил подразделения 18-й и 57-й армий.

Ход 1Немецкая Начальная ФазаНемецкий игрок выбрасывает 3 для батальона из полка «Брандербург», что означает, что он войдет в игру через три хода, на 4-м ходу.

Немецкий Начальный ИмпульсФАЗА ДВИЖЕНИЯ: Во время Первичного Импульса подразделения могут использовать свой полный Запас Движения. Подразделения могут не останавливаться при входе в ВЗК, но должны потратить +2 ОД за выход из ВЗК. На рисунке #1 показано положение немец-ких подразделений после их движения.ФАЗА БОЯ: У немецкого игрока есть четыре атаки - из гексов входа А - D. Они будут про-ведены в алфавитном порядке.Бой A: 16 немецких очков атаки против 6 советских очков защиты. Основное соотношение2-1, но немецкий игрок получает сдвиги ВК, Брони и Авиационной поддержки. увеличивая его до 5-1. Он бросает и выкидывает 5, результат D1. Советский игрок должен потерять ступень и отступить, или провести Определение Обороны. Определение Обороны на открытой местности без Авиационной Поддержки является очень рискованным, и, потому, он решает отступить на два гекса. Два немецких подразделения могут провести

37

Page 38: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

продвижение.Бой B: Основное соотношение 22 к 8, которое округляется вниз до 2-1. У немецкого игро-ка есть три сдвига: Брони и x2 Авиационной Поддержки. Окончательное соотношение 5-1. Он выкидывает 1 = DR результат. Снова, советский игрок должен отступить на два гекса. Два механизированных подразделения могут продвинуться на два гекса, в то время, как пехотная дивизия может продвинуться на один гекс.Бой C: Здесь соотношение 17 к 6 = 2-1. Бригада StuG обеспечивает сдвиг брони и горная дивизия обеспечивает сдвиг по ВК, итого - 4-1. Результат броска кубика: 2 = DR. Посколькуотступление через ВЗК стоит одной ступени, то советский игрок решает провести Опреде-ление Обороны. На открытой местности ему необходимо выбросить 6 для успеха. Совет-ский игрок выбрасывает 4, неудача, таким образом, его подразделения должны отступить на два гекса. Отступление через ВЗК стоит одной ступени всего стека, не каждого подраз-деления. Есть только два гекса для отступления, 1231 и 1331. Немецкий игрок здесь про-двигается пехотной дивизией и бригадой StuG в освободившийся гекс.Бой D: Две танковых дивизии, в половину силы, атакуют через речную сторону гекса. Со-отношение 8 к 3, или 2-1. Сдвиг Брони и ВК доводят его до 4-1. Результат броска: 6, дает результат D1 и уничтожает советское подразделение. Немецкий игрок может продвинутьсяна два гекса.Рисунок #2 показывает немецкие подразделения после завершения отступлений и Про-движений После Боя.

#2 Конец Немецкого Первичного Импульса

Советский Вторичный ИмпульсМеханизированные и кавалерийские подразделения могут передвигаться со своим пол-ным запасом движения, а пешие подразделения могут двигаться только на один гекс или атаковать - но не то и не другое одновременно. Обратите внимание, что Расширенное Движение не допускается во Вторичном Импульсе. В этом первом Советском Импульсе действует специальное правило “Ни Шагу Назад!” (18.2) - все советские подразделения в

38

Page 39: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

ВЗК не могут двигаться. Рисунок №3 показывает движение и конечную позицию советских подразделений после завершения фазы движения во Вторичном Импульсе. У советского игрока нет боев, а потому, фаза боя пропускается.

Немецкий Вторичный ИмпульсЗдесь немецкий игрок снова может двигаться. Кавалерийские и механизированные подразделения могут потратить 3 ОД, а пешие подразделения не могут двигаться совсем, но могут размещать маркеры Assault. Маркер Assault позволяет подразделению атаковать в боевой части Вторичного Импульса.Немецкий игрок передвигает только три подразделения - пехотное подразделение, диви-зию СС “Викинг” и 3-ю танковую дивизию. Все подразделения могут атаковать в Фазу Боя Вторичного Импульса, за исключением одной пехотной дивизии, которая двигалась. Обра-тите внимание, что немецкий игрок может также проводить Mobile Assault как часть Вто-ричной Фазы Движение, но здесь он не делает этого.Бой A: 24 немецких очков атаки против 6 советских очков. Соотношение 4-1. Танковый и ВК сдвиги доводят его до 6-1. Бросок кубика выбрасывает: 6, результат D1-B. Одно совет-ское подразделение уничтожается и другие уничтожаются, потому что не могут отступить через ВЗК связи. При D1-B никакое Определение Обороны невозможно. Атаковавшие подразделения могут продвигаться.Бой B: 16 к 6 - это 2-1 с двумя сдвигами (ВК и Брони). Немецкий игрок решает поддержатьатаку VIII Воздушным Корпусом со сдвигом соотношения на две колонки. Но становится 6-1. Бросок кубика выбрасывает: 3, это результат D1. Советский игрок удаляет одну диви-зию и бросает кубик на Определение Обороны для другой. Бросок кубика выбрасывает: 2,снова неудача. Подразделение погибает при отступлении. Немецкий игрок продвигается панцергренадерской дивизией в освободившийся гекс, а южнее танковая дивизия своим продвижением пересекает реку. Рисунок №5 показывает ситуацию после продвижения. Обратите внимание на то, как подразделения из боя А делают продвижение.

39

Page 40: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

№4 – Немецкие атаки во Вторичный Импульс

Бой C: 8 к 3 = 2-1. Сдвиги по ВК и Броне доводят его до 4-1. Бросок кубика приносит: 4, результат - A1/D1. Советское подразделение уничтожается, но танковая дивизия также те-ряет свою ступень. Оно может провести Продвижение После Боя.Бой D: Немецкий игрок применяет свое второе авиационное подразделение. Есть три сдвига: Брони, ВК и Авиации. Окончательное соотношение 5-1. Результат броска кубика: 2= DR. Советское подразделение будет уничтожено, если отступит, из-за этого советский игрок проводит Определение Обороны, чтобы замедлить отступление. Бросок кубика 6 замедлить продвижение в освободившийся гекс, но он выкидывает 5. Танковая дивизия здесь продвигается на два гекса на юг, окружая советское подразделение в Е.Бой E: 13-я танковая дивизия атакует окруженную советскую дивизию. Соотношение 10 к 3, что является 3-1 с двумя сдвигами (ВК и Брони). Окончательное соотношение 5-1. Ре-зультат броска: 6 = A1/D2. Советское подразделение уничтожается, и, из-за того, что у него была только одна ступень, то немецкий игрок не несет никаких потерь. 13-я танковая

40

Page 41: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

дивизия может здесь сделать продвижение на два гекса в любых направлениях. Рисунок №6 показывает немецкие позиции в конце Вторичного Импульса.

#6 - Конец Немецкого Вторичного Импульса

Немецкая Фаза СнабженияВсе немецкие подразделения могут проследить 5 гексов либо до дружественного гекса входа, либо до железнодорожного гекса, который ведет к дружественному гексу.

Советская Начальная ФазаСОВЕТСКИЙ БРОСОК НА СОБЫТИЯ: Советский игрок начинает Начальную Фазу броскомна Event Table. Он выбрасывает 2, что ему дает бригаду морской пехоты. Он может разме-стить ее немедленно в любом порту Черного моря, который под дружественным контро-лем - даже в тот, к которому в настоящее время прилегает подразделение Оси (обычное морское движение не допускается в порт, который находится в ВЗК).СЛУЧАЙНЫЕ ПОДКРЕПЛЕНИЯ: Затем он вытаскивает три подразделения из чашки со случайными подкреплениями. Он размещает одно из них в Тбилиси (обязательно), одно на штаб Черноморского флота в Туапсе и одно в Грозный. Больше нет советских подкреп-лений на этом ходу, Начальная Фаза завершается.

Советский Первичный ИмпульсПравило “Ни Шагу Назад” более не действует. Советский игрок отступает своими подраз-делениями назад, чтобы создать фронт, как показано в следующем рисунке (#7). Во времяПервичного Импульса все подразделения могут двигаться со своим полным Запасом Дви-жения и могут увеличить свой ЗД на +2, если они к концу своего движения не прилегают к вражескому подразделению (Расширенное Движение). Все подкрепления, размещенные вНачальную Фазу, могут двигаться с полным своим ЗД. Советский игрок не атакует в этом Первичном Импульсе.

41

Page 42: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

#7 - Конец Советского Первичного Импульса

Советская Фаза Снабжения.Все советские подразделения могут проследить 5 гексов до железной дороги, которая ве-дет к дружественном гексу входи и находятся в снабжении. Конец 1-го хода.

Ход 2Немецкая начальная фазаПОГОДА: Погода не определяется до 7-го хода, пропускается.УДАЛЕНИЕ 14-Й ТАНКОВОЙ ДИВИЗИИ: Подразделение с полной силой, нет штрафов для замен.ЗАМЕНЫ: Немецкий игрок бросает кубик и смотрит в свою таблицу Замен. Он выкинул 2 иотмечает одну немецкую пехотную замену на Replacement Track. Он сможет использовать это в предстоящем Первичном Импульсе.ПОДКРЕПЛЕНИЯ: На 2-м ходу приходят 10 подкреплений Оси. Они размещаются в соот-ветствующих гексах входа, как показано на их фишках.

Немецкий Первичный ИмпульсУ немецкого игрока здесь совсем немного сил, чтобы браться за Советы. Он перемещает все свои подразделения в конечные гексы и обозначает атаки так, как показано на рисункениже (#8). Обратите внимание, что он не использует свою пехотную замену, которую он сохраняет для другого хода.Бой A: Советская сила 8 (6 очков защиты и 2 DCB). Соотношение 26 к 8 = 3-1. У немецко-го игрока еще три дополнительных сдвига: Брони, ВК и Авиации. Итоговое соотношение 6-1. Результат броска: 5 = D1. Советский игрок решает отступить своим выжившим

42

Page 43: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

подразделением на два гекса. Немецкий игрок продвигает свою румынскую кавалерий-скую дивизию, словацкую первую дивизию и бригаду StuG на два гекса и свою пехоту на один гекс. Обратите внимание, как подразделения могут проходить между двумя советски-ми стеками.

#8 - Немецкие атаки в Немецкий Первичный Импульс, Ход 2.Бой B: Соотношение 37 к 5 = 7-1. У немецкого игрока сдвиг Брони и два сдвига Авиации приводят к 10-1, которое автоматически уничтожает два советских подразделения. Немец-кий игрок может продвигаться. Рисунок #9 показывает карту после завершения немецкого продвижения.

#9 - Ситуация после Немецкого Продвижения После Боя.

Советский Вторичный ИмпульсСоветский игрок начинает понимать, что он будет быстро уничтожен, если попытается

43

Page 44: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

держать линию фронта, а потому продолжает свое отступление на юг. Рисунок #10 пока-зывает карту после завершения Советского Вторичного Импульса. Атак нет.

#10 - Ситуация в конце Советского Вторичного Импульса

Немецкий Вторичный ИмпульсНемецкий игрок стремится уничтожить как можно больше советских подразделений, преж-де, чем они смогут достичь безопасности в горах и болотах. Положение после заверше-ния его движения и трех его атак см. на рисунке #11.

#11 - Немецкие атаки во Вторичном Импульсе, Ход 2.

44

Page 45: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

Бой A: Соотношение 53 к 7 = 7-1. Поскольку у советского игрока есть элитное подразде-ление и танковое подразделение, то в этом гексе нет больше сдвигов. Результат броска: 1 = A1/D1. Обе стороны должны потерять по ступени (выбирает игрок-оппонент) и обороня-ющийся должен отступить или провести Определение Обороны. Советский игрок перево-рачивает танковую дивизию на ослабленную сторону, в то время, как немецкий игрок переворачивает элитную кавалерийскую дивизию. Советский игрок выбирает свое кавале-рийское подразделение (другой элиты у него нет) лидером для Определения Обороны. Кубик бросается на колонку “Town”, выбрасывается: 5. Результат • –1, который означает, что подразделение-лидер теряет ступень, но отступление отменяется. Продвижения По-сле Боя здесь нет.Бой B: Два немецких механизированных подразделения атакуют две советские бригады через речную сторону гекса. У двух немецких подразделений их сила атаки уменьшается вдва раза, каждое по отдельности и остатки округляются вверх. Соотношение 6 к 4 = 1-1. Немецкая атака получает четыре сдвига: x2 Авиационной Поддержки, Брони, и ВК. Окон-чательное соотношение 5-1. Результат броска: 4 = D1. Советский игрок теряет ступень и отступает подразделениями на два гекса. Два советских подразделения продвижением от-резают пути отступления советскому подразделению в бою С.Бой C: Дивизия СС “Викинг” атакует полнокровную советскую стрелковую дивизию в гексенебольшого города (+2). Соотношение 7 к 7 = 1-1. Немецкий игрок получает три сдвига: Авиации, Брони и ВК. Окончательное соотношение 4-1. Результат броска: 2 = DR. Отступ-ление через ВЗК означает уничтожение, из-за этого советский игрок бросает кубик на Определение Обороны, используя колонку “Town”. Результат броска: 2 = –1. Определение Обороны провалилось и стек, потеряв одну ступень, должен отступить. При отступлении он погибает. Рисунок #12 показывает карту после немецких атак.

#12 - Конец Немецкого Вторичного Импульса, Ход 2.

45

Page 46: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

Немецкая Фаза СнабженияВсе немецкие подразделения в снабжении.Здесь мы закончим свой подробный пример. Советский игрок понес большие потери и в его интересах продолжить свое отступление. Немецкий игрок имеет все шансы атаковать Краснодар в свой Вторичный Импульс на 3-м ходу.

СОВЕТЫ К ИГРЕНЕМЕЦКИЙ ИГРОК1. Не распыляйте свои силы, каждый раз концентрируйтесь на одном направлении.2. Отправка ваших подразделений через не охраняемые горные перевалы редко приноситвыгоду.3. Держите свои танковые дивизии вместе.4. Попробуйте взять Краснодар к концу 3-го хода, пока у вас есть VIII Воздушный Корпус.5. Если советский игрок оставляет свои сильные гарнизоны в портах Азовского моря, то тогда берите Темрюк, чтобы лишить их снабжения.6. Захватывайте Таманский пролив как можно скорее, чтобы позволить дополнительным подкреплениям войти в игру.СОВЕТСКИЙ ИГРОК1. Много чего можно рассказать об отступлении в горы. Исторически, немцы достигли Майкопа на 3-м ходу.2. В начале игры у вас есть две сильные дивизии в Тамани. Я рекомендую одну отвести на защиту Новороссийска, а другую на защиту горной дороги на Туапсе - и не используйтеих в битве за Кубань.3. Сохраняйте некоторое давление на открытый фланг в районе Элисты.4. Гудермес (гекс 2817) имеет решающее значение для сохранения Грозного - если он бу-дет потерян, то у Грозного не будет Полного Снабжения.5. Используйте танковые бригады и бригады морской пехоты для организации контратак.

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКАНаступление на Кубань и Кавказ началось на следующий день после падения Ростова - 24 июля. Была поставлена задача Группе Армий А, состоящей из 17-й армии и 1-й танко-вой армии. 17-я армия должна была из плацдарма у Ростова наступать на юг к черномор-ским портам Новороссийск, Туапсе и Сухуми, по пути занять порты на Азовском море. 1-я танковая армия, расположенная вдоль реки Дон должна была продвигаться на юг, пере-сечь реки Сал и Маныч и двигаться на Грозный. Первоначальный план для 1-й танковой армии предполагал окружение советских войск под Ростовом, но советские войска отсту-пали настолько быстро, что в предполагавшемся котле не осталось никаких войск.Силами, противостоящими этому наступлению, были остатки четырех советских армий, которые до этого вынуждены были переправиться через реку Дон, Отдельный Пехотный Корпус (состоит из четырех 2-2-3 бригад в игре), и 17-й Казачий Кавалерийский Корпус. Операция началась очень хорошо для немецких войск, и советские армии, оборонявшие-ся за рекой Дон были быстро уничтожены. Казачий Кавалерийский корпус стал тогда единственной силой, которая сдерживала немецкое продвижение на юг.1-я танковая быстро продвигалась - Сальск пал 1-го августа (Ход 2), Майкоп - 10 августа (Ход 3) и Моздок 25 августа (Ход 5).

46

Page 47: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

17-я армия, в результате тяжелых боев, захватила Краснодар 9-го августа (Ход 3). Ее про-движение сильно замедлилось, когда она приблизилась к Новороссийску и Темрюку. Темрюк был взят румынским кавалерийским корпусом 25 августа (Ход 5) и Новороссийск был захвачен 5-м немецким корпусом 10-го сентября (Ход 7). Но, после этого, немецкое правое крыло было остановлено. Немецкий горный корпус продвигался между 17-й и 1-й танковой армиями и углубился в горы Кавказа с общим направлением на Сухуми. Он захватил некоторое количество гор-ных перевалов, но у них было недостаточно сил, чтобы идти дальше.16-я моторизованная дивизия продвигалась на дальнем левом фланге, захватила Элисту и затем прикрывала открытый широкий фланг.В сентябре 1-я танковая армия построила мост через реку Терек у Моздока, но не смогла продвинуться дальше в связи с увеличением количества советских войск и советской авиации. В сентябре 17-я армия была реорганизована и большая часть Горного корпуса была пере-брошена в сектор Туапсе. С 24 сентября по 23 октября две дивизии егерей, дивизии Gebirgs, словацкая «Быстрая» дивизия и 2 немецких дивизий вели изнурительные бои в лесистых горах, чтобы через них достичь моря у Туапсе. Они ничего там так и не доби-лись. Понеся большие потери и полностью исчерпав свои силы, они остановились там, в пределах видимости моря.С возвращением VIII Воздушного Корпуса на Кавказ, в конце октября, немцы попытались снова продвинуться вперед. Между 25-м октября и 7-м ноября, III танковый корпус Мек-кензи прорвался через Терек, захватил Нальчик и вышел к окраинам Орджоникидзе. Сове-ты контратаковали во фланг и охватили 13-ю танковую дивизию. Эта отчаянная битва по-чти уничтожила дивизию и остановила немецкое наступление на Кавказ. Через неделю Советы начали свое контрнаступление под Сталинградом, в результате которого постави-ли немецкие войска на Кавказе на грань катастрофы.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА:ДИЗАЙН “The Caucasus Campaign” создавалась как легкая игра и введение в эту интерес-ную кампанию. Более детальная игра может быть найдена среди “out of print” игр под на-званием “Edelweiss” выпущенная Clash of Arms Games, 1989. Я также надеюсь, что эта игра сможет вдохновить других дизайнеров игр изучать эту интересную тему, которой так долго пренебрегали.Информацию об этой кампании было трудно найти. Большинство книг только говорят о том, что это часть огромной истории о Восточном Фронте и приводят мало деталей. Две книги оказались очень полезны: “Битва за Кавказ” Андрея Гречко и “The Caucasus and the Oil” Wilhelm Tieke. Насколько я знаю, это единственные книги, посвященные кампании. Большинство другой информации о боях было найдено в микрофильмах из Национально-го Архива. Особая благодарность Тому Берку, который исследовал вопрос о 1-й танковой армии для меня. Одна из особенностей, которая привлекла меня, это количество народов и национальностей, которые воевали на Кавказе. На немецкой стороне это были немцы, румыны, словаки, итальянцы, туркмены, бельгийцы, финны, норвежцы (последние три в дивизии СС “Викинг”). На советской стороне это были русские, армяне, грузины, татары (азербайджанцы), калмыки, ингуши, чеченцы, казаки, узбеки, казахи, туркмены и сибиря-ки. Я не знаю другой любой кампании, где сражалось бы больше народов, чем в этой.

47

Page 48: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

Языковые трудности, которые пережили две стороны, должны были быть ошеломляющи-ми.Многие народы Кавказа не были счастливы под диктатом СССР в своем регионе и Москване считала их надежными войсками. Чтобы компенсировать это, Сталин прислал своего начальника тайной полиции, Берию, в этот регион с большим количеством войск НКВД для поддержания порядка и оказания помощи при обороне. Неподвижные подразделения НКВД в игре представляют собой укрепления, которые были построены принудительным трудом, которые были укомплектованы милицией и подкреплены батальонами НКВД. Все советские дивизии, которые я смог определить как грузинские, азербайджанские и армян-ские я сделал с низкой ВК; это не признак их военного мастерства, но сделано с учетом того, что они сражались за то правительство, которое о них не слишком заботилось.17-й Кубанский казачий корпус был интересным подразделением. Он очень хорошо сра-жался в августе, когда защищал свою Родину (он стал гвардейским в эту кампанию), но после переформирования в 4-й гвардейский кавалерийский корпус и возвращения обрат-но, в сражение, в ноябре, воевал плохо. Скорее всего, это было из-за того, что он воевал не на Кубани, а в Ногайской степи. Из-за этого я сделал это подразделение элитным на фронтальной стороне и обычным на его ослабленной стороне.Две 10-9-6 танковые дивизии состояли из трех танковых батальонов в этой кампании. Это было экстраординарным случаем, потому что в большинстве танковых дивизий группы армий “Центр” был только один танковый батальон в то время. Эти две дивизия составля-ли III танковый корпус под командованием генерала фон Маккензена. Они были мощной силой во главе с одним из лучших танковых лидером Германии.Корпус Felmy не корпус, а коллекцией специальных подразделений, сформированных дляожидаемого прорыва в Персию и соединения с Роммелем. Он состоял из арабов, кавказ-цев, палестинских немцев и легионеров из французского Иностранного легиона. Они были моторизованными и у них были батареи Sturmgeschutes, werfers и 88-мм орудий. О численности один источник говорит о 2200 чел., другой о 6000. Число 6000 фигурирует, ве-роятно, после добавления туркестанских и кавказских войск. Они охраняли открытый фланг 1-й танковой армии.Батальоны Ost представляли собой многочисленные батальоны, набранные из туркмен, армян и северокавказских народностей. В частности, 452-й, 781-й, 801-й, 802-й, 805, и 808-й батальоны. Они также представляли батальон Bergmann из освобожденных совет-ских военнопленных и тысяч из северокавказских войск, используемых в немецких диви-зиях для не боевой службы.Я думал сделать правила более сложными, но игровое тестирование показало, что в этомнет нужды - немецкое наступление останавливалось из-за потерь ступеней бронетехники, и снова начинается после пополнения ступеней бронетехники. Так сложилось историче-ски. Немецкие стратеги считали, что через многие горные перевалы Кавказа смогут пройти грузовики, но после того, как войска достигли их, выяснилось, что через них могут пройти только мулы. Немецкого игрока будут манить дороги через горные перевалы, но очень редко стоит пересекать их.ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ БОНУСЫ МЕСТНОСТИ: Я использовал силу защиты, бонусы сдви-гов или удвоение, чтобы показать, что на все меньшую силу требуется использовать все

48

Page 49: ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 · ИЮЛЬ - НОЯБРЬ , 1 9 4 2 Действующие Правила — Ноябрь 2010 СОДЕРЖАНИЕ 1. Введение

большее и большее количество войск на гекс.DETERMINED DEFENSE TABLE: У этой таблицы было много версий и это была трудней-шая часть дизайна. Ранние версии слишком сильно склонялись в пользу обороняющего-ся. Окончательная версия может оказаться болезненной для атакующего, но достаточно дорогой для обороняющегося, чтобы удержать гекс. Во многих случаях, это гораздо лучшеобычного отступления и затем атаки обратно в гекс в вашу следующую фазу боя.Гитлер вторгся на Кавказ, чтобы захватить нефтяные месторождения и лишить портов со-ветский Черноморский флот. Большая часть нефти находилась в районе Баку, но игроки должны себя чувствовать хорошо, если они берут Грозный. Дойти до Баку, мне кажется, невозможно. Напротив, захват Новороссийска и Туапсе вполне возможен, но продвижениявниз, по побережью, до Поти, я не видел ни в одной тестовой игре.Я надеюсь, что вам понравится эта игра и она прольет некоторый свет на эту кампанию.—Mark Simonitch

КОЛЛЕКТИВ РАЗРАБОТЧИКОВDesign: Mark SimonitchDeveloper & Rulebook Advisor: Ivano Rosa (особая благодарность Sabrina Liberatori и SkipFranklin)Research: Tom Burke and Mark SimonitchPlaytesters: Krzysztof Chadaj, Mervyn Dejecacion, Skip Franklin, Rick De Girolami, Todd Hively, Chad Jensen, Hans Korting, Rick Kurtz, Lyman Leong, Nicolas Markevich, Ivano Rosa.Art Director, Cover Art & Package Design: Rodger B. Mac-GowanMap, Counters & Rulebook: Mark SimonitchProofreading: Kevin Duke, Cyril Lagvanec, Mark MacLeanProduction Coordination: Tony CurtisProducers: Tony Curtis, Rodger MacGowan, Andy Lewis, Gene Billingsley and Mark Simonitch

49