как продать издателю свою игру
TRANSCRIPT
![Page 1: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/1.jpg)
Как продать издателю свою игру?Правильное оформление и подача материалов по проекту
Косенко Роман, менеджер по внешним проектам, [email protected]
КОНФЕРЕНЦИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
21-22 марта 2003 года
![Page 2: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/2.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
ВВЕДЕНИЕ
![Page 3: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/3.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Истина где-то там…
ВВЕДЕНИЕ
![Page 4: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/4.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Истина где-то там…• индустрия молода - универсальных решений и стандартов не существует
• разные компании предъявляют разные требования
• существует сложившаяся практика
ВВЕДЕНИЕ
![Page 5: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/5.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Истина где-то там…• индустрия молода - универсальных решений и стандартов не существует
• разные компании предъявляют разные требования
• существует сложившаяся практика
Соблюдение принятых издателем правил – одно из условий рассмотрения проекта.
ВВЕДЕНИЕ
![Page 6: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/6.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Истина где-то там…• индустрия молода - универсальных решений и стандартов не существует
• разные компании предъявляют разные требования
• существует сложившаяся практика
Соблюдение принятых издателем правил – одно из условий рассмотрения проекта.
Рассказываемое в полной мере относится только к 1С и может служить лишь рекомендацией по работе с другими издателями.
ВВЕДЕНИЕ
![Page 7: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/7.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Три этапа
ВВЕДЕНИЕ
![Page 8: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/8.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Три этапаДеление достаточно условно, но позволяет четко структурировать процесс.
ВВЕДЕНИЕ
![Page 9: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/9.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Три этапаДеление достаточно условно, но позволяет четко структурировать процесс.
• первый этап – разработчик объясняет издателю, что именно за игру он собирается делать
ВВЕДЕНИЕ
![Page 10: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/10.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Три этапаДеление достаточно условно, но позволяет четко структурировать процесс.
• первый этап – разработчик объясняет издателю, что именно за игру он собирается делать
• второй этап – разработчик убеждает издателя, что потенциально способен ее сделать
ВВЕДЕНИЕ
![Page 11: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/11.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Три этапаДеление достаточно условно, но позволяет четко структурировать процесс.
• первый этап – разработчик объясняет издателю, что именно за игру он собирается делать
• второй этап – разработчик убеждает издателя, что потенциально способен ее сделать
• третий этап – согласование процесса разработки и подписание договора
ВВЕДЕНИЕ
![Page 12: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/12.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
ВВЕДЕНИЕ
Три этапаДеление достаточно условно, но позволяет четко структурировать процесс.
• первый этап – разработчик объясняет издателю, что именно за игру он собирается делать
• второй этап – разработчик убеждает издателя, что потенциально способен ее сделать
• третий этап – согласование процесса разработки и подписание договора
Прохождение этапа - хороший знак для разработчика. Однако, отказаться от проекта издатель может на любом этапе.
![Page 13: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/13.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
ВВЕДЕНИЕ
Три этапаДеление достаточно условно, но позволяет четко структурировать процесс.
• первый этап – разработчик объясняет издателю, что именно за игру он собирается делать
• второй этап – разработчик убеждает издателя, что потенциально способен ее сделать
• третий этап – согласование процесса разработки и подписание договора
Прохождение этапа - хороший знак для разработчика. Однако, отказаться от проекта издатель может на любом этапе.
Проект рассматривает множество людей из разных отделов.
![Page 14: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/14.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
ПЕРВЫЙ ЭТАП,на котором издатель узнает о существовании разработчика и сути проекта
![Page 15: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/15.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
ПЕРВЫЙ ЭТАП
![Page 16: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/16.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Первый этап – объяснение издателю, что за игру собирается делать разработчик.
Этап сводится к написанию и отправке издателю концепта проекта.
ПЕРВЫЙ ЭТАП
![Page 17: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/17.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Первый этап – объяснение издателю, что за игру собирается делать разработчик.
Этап сводится к написанию и отправке издателю концепта проекта.
Написание концепта может показаться относительно легкой задачей – это не так.
Этап требует максимально серьезного отношения.
ПЕРВЫЙ ЭТАП
![Page 18: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/18.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Концепт проекта - общее
ПЕРВЫЙ ЭТАП
![Page 19: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/19.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Концепт проекта - общееКонцепт проекта – максимально сжатое описание проекта на 3-5 страницах, не более. Указанный объем оптимален – большего не нужно.
ПЕРВЫЙ ЭТАП
![Page 20: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/20.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Концепт проекта - общееКонцепт проекта – максимально сжатое описание проекта на 3-5 страницах, не более. Указанный объем оптимален – большего не нужно.
Не нужно рекламы – все предельно четко и конкретно, но и максимально детально.
ПЕРВЫЙ ЭТАП
![Page 21: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/21.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Концепт проекта - общееКонцепт проекта – максимально сжатое описание проекта на 3-5 страницах, не более. Указанный объем оптимален – большего не нужно.
Не нужно рекламы – все предельно четко и конкретно, но и максимально детально.
Не бойтесь сравнений с известными или малоизвестными проектами.
ПЕРВЫЙ ЭТАП
![Page 22: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/22.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Концепт проекта - структура
ПЕРВЫЙ ЭТАП
![Page 23: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/23.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Концепт проекта - структура• жанровая и платформенная принадлежность
ПЕРВЫЙ ЭТАП
![Page 24: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/24.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Концепт проекта - структура• жанровая и платформенная принадлежность
• целевая аудитория
ПЕРВЫЙ ЭТАП
![Page 25: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/25.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Концепт проекта - структура• жанровая и платформенная принадлежность
• целевая аудитория
• детальное описание игрового процесса (самое важное для принятия решения)
ПЕРВЫЙ ЭТАП
![Page 26: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/26.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Концепт проекта - структура• жанровая и платформенная принадлежность
• целевая аудитория
• детальное описание игрового процесса (самое важное для принятия решения)
• основные моменты сюжета
ПЕРВЫЙ ЭТАП
![Page 27: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/27.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Концепт проекта - структура• жанровая и платформенная принадлежность
• целевая аудитория
• детальное описание игрового процесса (самое важное для принятия решения)
• основные моменты сюжета
• анализ сильных и слабых сторон основных конкурентов или аналогов, и положительные отличия от них
ПЕРВЫЙ ЭТАП
![Page 28: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/28.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Концепт проекта - структура• жанровая и платформенная принадлежность
• целевая аудитория
• детальное описание игрового процесса (самое важное для принятия решения)
• основные моменты сюжета
• анализ сильных и слабых сторон основных конкурентов или аналогов, и положительные отличия от них
• технологические новшества
ПЕРВЫЙ ЭТАП
![Page 29: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/29.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Концепт проекта - структура• жанровая и платформенная принадлежность
• целевая аудитория
• детальное описание игрового процесса (самое важное для принятия решения)
• основные моменты сюжета
• анализ сильных и слабых сторон основных конкурентов или аналогов и положительные отличия от них
• технологические новшества
• краткий рассказ о команде
ПЕРВЫЙ ЭТАП
![Page 30: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/30.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Концепт проекта - структура• жанровая и платформенная принадлежность
• целевая аудитория
• детальное описание игрового процесса (самое важное для принятия решения)
• основные моменты сюжета
• анализ сильных и слабых сторон основных конкурентов или аналогов и положительные отличия от них
• технологические новшества
• краткий рассказ о команде
• предполагаемые сроки разработки и общая стоимость разработки
ПЕРВЫЙ ЭТАП
![Page 31: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/31.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
ВТОРОЙ ЭТАП,на котором издатель узнает правду о разработчике и проекте
![Page 32: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/32.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 33: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/33.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Второй этап – это убеждение издателя, что разработчик способен сделать заявленный проект.
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 34: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/34.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Второй этап – это убеждение издателя, что разработчик способен сделать заявленный проект.
Нужно быть готовым предоставить следующее:
• информацию о команде
• предварительный дизайн-документ
• демонстрационную или технологическую версию
• имеющийся контент или арт
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 35: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/35.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Представление команды
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 36: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/36.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Представление командыОбщая информация о команде включает:
• численность
• опыт разработки или профильные навыки
• возможности привлечения дополнительных специалистов
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 37: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/37.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Предварительный дизайн-документ
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 38: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/38.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Предварительный дизайн-документПо сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц.
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 39: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/39.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Предварительный дизайн-документПо сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц.
Предварительный дизайн-документ состоит из:
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 40: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/40.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Предварительный дизайн-документПо сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц.
Предварительный дизайн-документ состоит из:
• формальной спецификации игры;
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 41: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/41.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Предварительный дизайн-документПо сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц.
Предварительный дизайн-документ состоит из:
• формальной спецификации игры;
• детального описания игрового процесса;
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 42: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/42.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Предварительный дизайн-документПо сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц.
Предварительный дизайн-документ состоит из:
• формальной спецификации игры;
• детального описания игрового процесса;
• описания структуры игрового мира;
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 43: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/43.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Предварительный дизайн-документПо сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц.
Предварительный дизайн-документ состоит из:
• формальной спецификации игры;
• детального описания игрового процесса;
• описания структуры игрового мира;
• описания интерфейса игры;
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 44: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/44.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Предварительный дизайн-документПо сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц.
Предварительный дизайн-документ состоит из:
• формальной спецификации игры;
• детального описания игрового процесса;
• описания структуры игрового мира;
• описания интерфейса игры;
• описания графической составляющей игры;
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 45: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/45.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Предварительный дизайн-документПо сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц.
Предварительный дизайн-документ состоит из:
• формальной спецификации игры;
• детального описания игрового процесса;
• описания структуры игрового мира;
• описания интерфейса игры;
• описания графической составляющей игры;
• описания звуковой составляющей игры;
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 46: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/46.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Предварительный дизайн-документПо сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц.
Предварительный дизайн-документ состоит из:
• формальной спецификации игры;
• детального описания игрового процесса;
• описания структуры игрового мира;
• описания интерфейса игры;
• описания графической составляющей игры;
• описания звуковой составляющей игры;
• описания сюжета игры и взаимодействия игрока с ним;
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 47: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/47.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Демонстрационная или технологическая версия
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 48: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/48.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Демонстрационная или технологическая версия
Идеально показать демонстрационную версию, представляющую собой самодостаточную часть игры, желательно с частью контента финального качества.
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 49: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/49.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Демонстрационная или технологическая версия
Идеально показать демонстрационную версию, представляющую собой самодостаточную часть игры, желательно с частью контента финального качества.
Совсем без версии ничего и не выйдет.
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 50: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/50.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Демонстрационная или технологическая версия
Идеально показать демонстрационную версию, представляющую собой самодостаточную часть игры, желательно с частью контента финального качества.
Совсем без версии ничего и не выйдет.
Первый вариант – чистая графика. Вряд ли впечатлит издателя, но, если есть уверенность в своих силах, можно попытаться.
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 51: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/51.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Демонстрационная или технологическая версия
Идеально показать демонстрационную версию, представляющую собой самодостаточную часть игры, желательно с частью контента финального качества.
Совсем без версии ничего и не выйдет.
Первый вариант – чистая графика. Вряд ли впечатлит издателя, но, если есть уверенность в своих силах, можно попытаться.
Второй вариант – чистый геймплей. Скорее всего, впечатлит издателя настолько, что он на всякий случай откажется.
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 52: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/52.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Демонстрационная или технологическая версия
Идеально показать демонстрационную версию, представляющую собой самодостаточную часть игры, желательно с частью контента финального качества.
Совсем без версии ничего и не выйдет.
Первый вариант – чистая графика. Вряд ли впечатлит издателя, но, если есть уверенность в своих силах, можно попытаться.
Второй вариант – чистый геймплей. Скорее всего, впечатлит издателя настолько, что он на всякий случай откажется.
Третий вариант – средняя графика и средний геймплей. Заведомо проигрышный случай.
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 53: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/53.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Демонстрационная или технологическая версия
Идеально показать демонстрационную версию, представляющую собой самодостаточную часть игры, желательно с частью контента финального качества.
Совсем без версии ничего и не выйдет.
Первый вариант – чистая графика. Вряд ли впечатлит издателя, но, если есть уверенность в своих силах, можно попытаться.
Второй вариант – чистый геймплей. Скорее всего, впечатлит издателя настолько, что он на всякий случай откажется.
Третий вариант – средняя графика и средний геймплей. Заведомо проигрышный случай.
Стремиться нужно к нормальной демонстрационной версии.
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 54: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/54.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Контент или арт
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 55: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/55.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Контент или артПри отсутствии демонстрационной версии данный пункт является обязательным.
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 56: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/56.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Контент или артПри отсутствии демонстрационной версии данный пункт является обязательным.
Показывать нужно только полностью готовые материалы, в которых вы абсолютно уверены.
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 57: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/57.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Контент или артПри отсутствии демонстрационной версии данный пункт является обязательным.
Показывать нужно только полностью готовые материалы, в которых вы абсолютно уверены.
Показывая качественный графический материал, вы делаете еще один шаг на пути убеждения издателя в своей компетентности.
ВТОРОЙ ЭТАП
![Page 58: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/58.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
ТРЕТИЙ ЭТАП,который есть и конец, и начало
![Page 59: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/59.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 60: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/60.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Третий этап – это согласование процесса разработки и подписание договора.
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 61: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/61.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Третий этап – это согласование процесса разработки и подписание договора.
Необходимые документы:
• смета проекта
• план работ
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 62: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/62.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Третий этап – это согласование процесса разработки и подписание договора.
Необходимые документы:
• смета проекта
• план работ
Окончание третьего этапа – подписание договора.
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 63: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/63.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Смета проекта - общее
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 64: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/64.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Смета проекта - общееДва основных момента:
• принципиальное решение о финансировании проекта принимается на основании его общей стоимости
• все производимые выплаты направлены на обеспечение непосредственно разработки и не должны включать прибыль
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 65: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/65.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Смета проекта - общееДва основных момента:
• принципиальное решение о финансировании проекта принимается на основании его общей стоимости;
• все производимые выплаты направлены на обеспечение непосредственно разработки и не должны включать прибыль;
Детальная смета проекта необходима для контроля за предполагаемым расходованием средств и оценки эффективности их использования.
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 66: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/66.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Смета проекта - структура
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 67: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/67.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Смета проекта - структураВ смету можно включить все, что угодно, однако это может привести к тому, что проект окажется слишком дорогим и от него откажутся.
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 68: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/68.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Смета проекта - структураВ смету можно включить все, что угодно, однако это может привести к тому, что проект окажется слишком дорогим и от него откажутся.
Смету можно представить в виде таблицы, в которой все расходы разложены на временной линии.
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 69: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/69.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Смета проекта - структураВ смету можно включить все, что угодно, однако это может привести к тому, что проект окажется слишком дорогим и от него откажутся.
Смету можно представить в виде таблицы, в которой все расходы разложены на временной линии.
Смета формируется из банальных групп:
• единовременные затраты (покупка и обновление техники, лицензирование сторонних технологий);
• регулярные затраты (аренда, операционные расходы, оплата труда);
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 70: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/70.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Этапы разработки и контрольные точки
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 71: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/71.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Этапы разработки и контрольные точкиГрамотный предварительный дизайн-документ – хорошая база для составления плана работ.
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 72: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/72.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Этапы разработки и контрольные точкиГрамотный предварительный дизайн-документ – хорошая база для составления плана работ.
Разбиение разработки на этапы необходимо для обеспечения контроля издателя за процессом и его участия в процессе.
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 73: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/73.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Этапы разработки и контрольные точкиГрамотный предварительный дизайн-документ – хорошая база для составления плана работ.
Разбиение разработки на этапы необходимо для обеспечения контроля издателя за процессом и его участия в процессе.
Каждый этап описывается в терминологии: "что делается", "что достигается".
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 74: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/74.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Этапы разработки и контрольные точкиГрамотный предварительный дизайн-документ – хорошая база для составления плана работ.
Разбиение разработки на этапы необходимо для обеспечения контроля издателя за процессом и его участия в процессе.
Каждый этап описывается в терминологии: "что делается", "что достигается".
Оптимальная длина каждого этапа - один месяц.
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 75: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/75.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Этапы разработки и контрольные точкиГрамотный предварительный дизайн-документ – хорошая база для составления плана работ.
Разбиение разработки на этапы необходимо для обеспечения контроля издателя за процессом и его участия в процессе.
Каждый этап описывается в терминологии: "что делается", "что достигается".
Оптимальная длина каждого этапа - один месяц.
Каждый этап подразумевает его сдачу и выплату очередного куска финансирования.
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 76: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/76.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
Этапы разработки и контрольные точкиГрамотный предварительный дизайн-документ – хорошая база для составления плана работ.
Разбиение разработки на этапы необходимо для обеспечения контроля издателя за процессом и его участия в процессе.
Каждый этап описывается в терминологии: "что делается", "что достигается".
Оптимальная длина каждого этапа - один месяц.
Каждый этап подразумевает его сдачу и выплату очередного куска финансирования.
У издателя могут быть некоторые предпочтения по срокам.
ТРЕТИЙ ЭТАП
![Page 77: как продать издателю свою игру](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062300/5589e975d8b42ad1378b4674/html5/thumbnails/77.jpg)
КРИ 2003: КАК ПРОДАТЬ ИЗДАТЕЛЮ СВОЮ ИГРУ
ВОПРОСЫ ?