Александр Егошин (alawar) - “«Путь самурая» на примере...
DESCRIPTION
Практически преступление, если жизнь успешной игры предоставлена только одной платформе! Современные популярные экосистемы объединяют миллионы пользователей, условия существования и развития платформ зачастую пересекаются. Как максимально эффективно превратить свою РС / Flash игру в кросс-платформенное приложение? Об этом расскажет Александр Егошин, руководитель отдела мобильного продюсирования компании Alawar Entertainment, на примере опыта создания iPhone, iPad, Android, Samsung Bada, PSP Minis версий игры “The Treasures of Montezuma.”TRANSCRIPT
«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma
Александр Егошин / Alexander Egoshin
Alawar Entertainment, Inc.
“Samurai’s Dao”: mobile version of The Treasures of Montezuma
Немного статистики / Platform stats
• iOS
• Android
• Symbian
• Samsung bada
• Windows Phone 7
• HP WebOS
• BlackBerry
2
Немного статистики / Platform stats
Февраль 2011, США, источник – comScore February 2011 in the U.S. (Source: comScore)
iOSAndroidBlackberryPalmWP7
3
The Treasures of Montezuma
Основные критерии при создании мобильной версии:
1.Удобство управления
2.«Сочные» эффекты и отличная графика
3.Отличная производительность
4
Mobile version selling points:
1. Responsive controls
2. Superb audio and visual effects
3. 25+ frames per second
Управление / Controls
• Touch screen
• Портретная ориентация устройства
• Пальцевое управление
• Простота управления – один палец!
5
• Touch screen
• Portrait oriented layout
• Finger management
• One-finger controls - as easy as pie!
Управление / Controls
Не надо пытать игрока:
• iOS Human Interface Guidelines – минимальный размер иконки – settings icon – 29x29
• Большие и удобные кнопки!
• Объекты, которые должны быть нажаты – должны быть нажаты легко и непринужденно!
• Наш выбор – 32х32
6
Torture-free interface No. 1:
• Adheres to iOS Human Interface Guidelines. The settings icon should be 29x29, the minimum recommended size for icons
• Big, easy-to-tap buttons
• You can easily touch everything you need to touch
• We have chosen 32x32 as the smallest button size
Управление / Controls
Не надо пытать игрока - 2:
• Не выносить управление игрой к краям устройства
7
Torture-free interface No. 2:
• No controls close to the border of the device
Управление / Controls
Не надо пытать игрока - 3:
• Возможно лучше немного изменить геймплей?
8
Torture-free interface No. 3:
• Maybe it's time to add minor gameplay changes
Графика и эффекты / Graphics & visual effects
Положительные стороны портирования:
• Оригинальная графика
• Оригинальные эффекты (причем – в действии)
Отрицательные стороны портирования:
• Физические размеры экранов
• Различие в аспекте
• Различие в экранной ориентации (в нашем случае)
Porting – The Light Side:
• Original graphics
• Original visual and audio effects
Porting - The Dark Side
• Different screen sizes
• Different ratios
• Different screen orientation
9
Графика и эффекты / Graphics & visual effects
Что-то получилось хорошо (почти) с первого раза:
We ported some things successfully on the first try, such as this:
10
Графика и эффекты / Graphics & visual effects
Что-то получилось хорошо (почти) с первого раза:
And this:
11
Графика и эффекты / Graphics & visual effects
Что-то получилось хорошо (почти) с первого раза:
And this:
12
Графика и эффекты / Graphics & visual effects
Что-то получилось хорошо (почти) с первого раза:
And this:
13
Графика и эффекты / Graphics & visual effects
Что-то – не совсем: We had issues porting some things, such as this:
14
Графика и эффекты / Graphics & visual effects
Но уже лучше и лучше: But those things got better and better...
15
Графика и эффекты / Graphics & visual effects
Но уже лучше и лучше: ...and better and better...
16
Графика и эффекты / Graphics & visual effects
И наконец-то нашли: Until we finally got perfection:
17
Отличная производительность / Great performance
Использовали:
• Obj-C
• С++
• OpenGL
We used:
• Obj-C
• С++
• OpenGL
18
Отличная производительность / Great performance
Отличная производительность – это жесткая оптимизация ресурсов!
Hardcore resource optimization leads to great performance!
19
iPad версия игры / iPad version
Легко!
• Единая платформа
• Готовое визуальное решение
• Проверенный баланс
Sure thing!
• One platform
• Visual choices are already made
• Proven and tested balance
20
А что в результате? / What were the results?
Достижения iOS игры:
• Топ 2 iPad игра на US App Store
• Топ 5 iPad приложение на US App Store
• 5 недель в Топ 10 iPad платных приложений в US App Store
• Топ 20 iPhone приложение на US App Store
iOS version achievements:
• Top 2 iPad game on the US App Store
• Top 5 iPad app on the US App Store
• A Top 10 paid iPad app on the US App Store for five weeks
• A Top 20 iPhone app on the US App Store
21
А что в результате? / What were the results?
The Treasures of Montezuma, все платформы The Treasures of Montezuma - all platforms
iOS
othermobile
PC
NDS
22
23
Спасибо за внимание!
Thanks for your attention!
Alexander Egoshin
Head of Mobile Publishing
www.alawar.com