Александр Егошин (alawar) - “«Путь самурая» на примере...

23
«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma Александр Егошин / Alexander Egoshin Alawar Entertainment, Inc. “Samurai’s Dao”: mobile version of The Treasures of Montezuma

Upload: devgamm-conference

Post on 27-May-2015

3.657 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Практически преступление, если жизнь успешной игры предоставлена только одной платформе! Современные популярные экосистемы объединяют миллионы пользователей, условия существования и развития платформ зачастую пересекаются. Как максимально эффективно превратить свою РС / Flash игру в кросс-платформенное приложение? Об этом расскажет Александр Егошин, руководитель отдела мобильного продюсирования компании Alawar Entertainment, на примере опыта создания iPhone, iPad, Android, Samsung Bada, PSP Minis версий игры “The Treasures of Montezuma.”

TRANSCRIPT

Page 1: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma

Александр Егошин / Alexander Egoshin

Alawar Entertainment, Inc.

“Samurai’s Dao”: mobile version of The Treasures of Montezuma

Page 2: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Немного статистики / Platform stats

• iOS

• Android

• Symbian

• Samsung bada

• Windows Phone 7

• HP WebOS

• BlackBerry

2

Page 3: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Немного статистики / Platform stats

Февраль 2011, США, источник – comScore February 2011 in the U.S. (Source: comScore)

iOSAndroidBlackberryPalmWP7

3

Page 4: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

The Treasures of Montezuma

Основные критерии при создании мобильной версии:

1.Удобство управления

2.«Сочные» эффекты и отличная графика

3.Отличная производительность

4

Mobile version selling points:

1. Responsive controls

2. Superb audio and visual effects

3. 25+ frames per second

Page 5: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Управление / Controls

• Touch screen

• Портретная ориентация устройства

• Пальцевое управление

• Простота управления – один палец!

5

• Touch screen

• Portrait oriented layout

• Finger management

• One-finger controls - as easy as pie!

Page 6: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Управление / Controls

Не надо пытать игрока:

• iOS Human Interface Guidelines – минимальный размер иконки – settings icon – 29x29

• Большие и удобные кнопки!

• Объекты, которые должны быть нажаты – должны быть нажаты легко и непринужденно!

• Наш выбор – 32х32

6

Torture-free interface No. 1:

• Adheres to iOS Human Interface Guidelines. The settings icon should be 29x29, the minimum recommended size for icons

• Big, easy-to-tap buttons

• You can easily touch everything you need to touch

• We have chosen 32x32 as the smallest button size

Page 7: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Управление / Controls

Не надо пытать игрока - 2:

• Не выносить управление игрой к краям устройства

7

Torture-free interface No. 2:

• No controls close to the border of the device

Page 8: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Управление / Controls

Не надо пытать игрока - 3:

• Возможно лучше немного изменить геймплей?

8

Torture-free interface No. 3:

• Maybe it's time to add minor gameplay changes

Page 9: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Графика и эффекты / Graphics & visual effects

Положительные стороны портирования:

• Оригинальная графика

• Оригинальные эффекты (причем – в действии)

Отрицательные стороны портирования:

• Физические размеры экранов

• Различие в аспекте

• Различие в экранной ориентации (в нашем случае)

Porting – The Light Side:

• Original graphics

• Original visual and audio effects

Porting - The Dark Side

• Different screen sizes

• Different ratios

• Different screen orientation

9

Page 10: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Графика и эффекты / Graphics & visual effects

Что-то получилось хорошо (почти) с первого раза:

We ported some things successfully on the first try, such as this:

10

Page 11: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Графика и эффекты / Graphics & visual effects

Что-то получилось хорошо (почти) с первого раза:

And this:

11

Page 12: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Графика и эффекты / Graphics & visual effects

Что-то получилось хорошо (почти) с первого раза:

And this:

12

Page 13: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Графика и эффекты / Graphics & visual effects

Что-то получилось хорошо (почти) с первого раза:

And this:

13

Page 14: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Графика и эффекты / Graphics & visual effects

Что-то – не совсем: We had issues porting some things, such as this:

14

Page 15: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Графика и эффекты / Graphics & visual effects

Но уже лучше и лучше: But those things got better and better...

15

Page 16: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Графика и эффекты / Graphics & visual effects

Но уже лучше и лучше: ...and better and better...

16

Page 17: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Графика и эффекты / Graphics & visual effects

И наконец-то нашли: Until we finally got perfection:

17

Page 18: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Отличная производительность / Great performance

Использовали:

• Obj-C

• С++

• OpenGL

We used:

• Obj-C

• С++

• OpenGL

18

Page 19: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Отличная производительность / Great performance

Отличная производительность – это жесткая оптимизация ресурсов!

Hardcore resource optimization leads to great performance!

19

Page 20: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

iPad версия игры / iPad version

Легко!

• Единая платформа

• Готовое визуальное решение

• Проверенный баланс

Sure thing!

• One platform

• Visual choices are already made

• Proven and tested balance

20

Page 21: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

А что в результате? / What were the results?

Достижения iOS игры:

• Топ 2 iPad игра на US App Store

• Топ 5 iPad приложение на US App Store

• 5 недель в Топ 10 iPad платных приложений в US App Store

• Топ 20 iPhone приложение на US App Store

iOS version achievements:

• Top 2 iPad game on the US App Store

• Top 5 iPad app on the US App Store

• A Top 10 paid iPad app on the US App Store for five weeks

• A Top 20 iPhone app on the US App Store

21

Page 22: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

А что в результате? / What were the results?

The Treasures of Montezuma, все платформы The Treasures of Montezuma - all platforms

iOS

othermobile

PC

NDS

22

Page 23: Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

23

Спасибо за внимание!

Thanks for your attention!

Alexander Egoshin

Head of Mobile Publishing

[email protected]

www.alawar.com