1 장 멀티미디어와 정보화사회

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1 장 멀티미디어와 정보화사회. 1.1 멀티미디어의 의미와 특성 1.1.1 미디어 미디어 (media), 즉 매체란 인간 상호간에 정보 , 지식 , 감정 , 의사 등을 전달하는 수단을 의미 . 미디어의 원래 어원에서 알 수 있듯이 상대방에게 지식이나 정보를 알려 줌으로써 서로 나눠 갖는다는 뜻을 포함 . 전통적인 미디어     컴퓨터와 디지털 통신기술이 주요한 미디어로 등장. 전통적인 미디어. 지각 매체 ( perception medium ). 청각 , 시각. - PowerPoint PPT Presentation

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11 장 멀티미디어와 정보화사회 장 멀티미디어와 정보화사회

1.1 멀티미디어의 의미와 특성1.1.1 미디어

미디어 (media), 즉 매체란 인간 상호간에 정보 , 지식 , 감정 , 의사 등을 전달하는 수단을 의미 . 미디어의 원래 어원에서 알 수 있듯이 상대방에게 지식이나 정보를 알려 줌으로써 서로 나눠 갖는다는 뜻을 포함 .• 전통적인 미디어 컴퓨터와 디지털 통신기술이 주요한 미디어로 등장

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11 장 멀티미디어와 정보화사회 장 멀티미디어와 정보화사회

o전통적인 미디어

지각 매체( perception medium )

청각 , 시각

표현 매체( representation medium )

문자 , 소리 , 정지화상 , 동화상

프리젠테이션 매체( presentation medium )

출력장치 : 스크린 , 종이 , 프린터 , 스피커입력장치 : 키보드 , 마우스 , 마이크 , 디지털 카메라 , 스캐너

저장 매체( storage medium )

플로피 디스크 , 하드디스크 , 광디스크 , 자기 테이프 , CD-ROM, DVD-ROM

전송 매체( transmission medium ) 동축 케이블 , 광 케이블

무선계 매체 지상방송 ( 라디오 방송 , TV 방송 )위성방송

유선계 매체 전화 , 전신망 , 케이블 TV, 인터넷

미디어의 유형별 분류 

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1.1.2 멀티미디어

한 가지 종류의 정보를 단일미디어 (monomedia) 라고 부른다 .  다수 (multiple) + 매체 (media) 멀티미디어 (multimedia)

• 문자 , 이미지 ( 정지화상 ), 소리 , 음악 , 애니메이션 , 비디오 ( 동영상 )  멀티미디어 구성요소 (Multimedia component)

• CD-ROM 타이틀 , 웹 페이지 (HTML 문서 ) 구조화된 멀티미디어 (Structured multimedia) 

멀티미디어의 구성요소의 종류

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Some Definitions:• "Multimedia is any combination of text, graphic art, sound, animatio

n, and video that is delivered by computer" ( Vaughan T, Multimedia - Making it work 1993)

• "Multimedia is the seamless integration of data, text, images of all kinds and sound within a single, digital information environment" (Feldman T, Multimedia, 1994)

TV 는 멀티미디어 인가 ?• 정보를 일방적으로 전달해 줌• 상호대화식 (Interaction) 이 아님

 

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멀티미디어의 충족조건 :  • 상호대화 형태 정보의 제어가 가능 • 데이터는 디지털 형태로 생성 , 저장 , 처리 , 표현 • 다수의 미디어 정보를 동시에 포함• 컴퓨터를 이용하여 획득 , 저장 , 처리 및 표현

멀티미디어 구성요소의 유형

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뉴 미디어 (New Media)

•기존의 매체에 대하여 전자 및 통신 신기술에 의하여 개발된 새로운 정보교환 및 통신수단을 의미 •때로는 지금까지 각각 독립적으로 존재하면서 기능을 발휘하던 기존 매체가 서로 결합하여 보다 편리하고 진보된 새로운 기능 제공 •예 : HDTV, 비디오텍스 (Videotex), 개인 휴대통신 (PCS), 비디오 폰 (Video Phone), Caption TV

 

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1.1.3 멀티미디어의 특성 인간 - 컴퓨터 인터페이스 (HCI) : 

• 멀티미디어 정보의 검색을 위해 GUI 형태의 인터페이스 • 멀티미디어 정보의 입력 , 처리 , 제어를 위한 다양한 HCI 기술의

활용

상호 작용성 멀티미디어 데이터의 디지털화 네트워크를 통한 정보의 공유

멀티디미디어의 특성

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디지털 정보의 이점 : • 정보의 가공 , 편집이 용이• 상호대화 형태의 조작 가능 • 전송이나 출력에 의한 정보의 저질화를 방지 : 아날로그 정보에

비해 잡음제거가 용이함• 정보의 검색이 용이 : Random access 가능• 대용량 정보의 압축 / 복원 가능 • 패킷 통신 기술에 의한 송수신

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1.1.4 멀티미디어의 효과

정보 이용자들이 감각적으로나 미학적인 만족감을 느낀다 .  인간은 보는 것의 10%, 듣는 것의 20%, 보고 듣는 것의 50%,

보고 듣고 실습하는 것 ( 상호작용형 멀티미디어 ) 의 80% 를 기억

인간의 감성 정보처리 능력에 호소 : 신경생리학자 폴 매크린의 뇌의 3 층 모델 (1970 년대 ) • 생명의 기본기능을 제어하는 심층뇌• 감정과 감각을 제어하는 중간층뇌• 논리를 제어하는 표층뇌 가장 효과적으로 정보를 전달받는 뇌의 부분은 중간층 뇌

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1.2 멀티미디어의 발전 배경1.2.1 컴퓨터의 향상

1945 년 펜실베니아 대학의 모클리 (John Mauchly) 와 에커트 (Presper Eckert) 에 의해 개발된 최초의 ENIAC 이후 성능면에서 비약적인 발전을 해옴

과거에 컴퓨터의 처리속도와 기억용량은 멀티미디어 데이터의 처리에 부적합하였으나 최근 컴퓨터 성능의 급격한 향상에 힘입어 가능하게 됨

컴퓨터의 계산능력 (CPU 의 기본 명령어 처리 회수 ) 의 발전  

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• 마이크로 프로세서 (MPU) 의 성능은 지난 10 년간 약 1000 배 증가

1950 년대 초당 1000 회

1960 ~ 1970 년대 초당 100 만회

1990 년대 초당 60 억회

2000 년대 초당 1 조회 추정

마이크로 프로세서의 집적도와 MIPS 의 발전추세 ( 자료 : 인텔 )

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주기억장치 메모리 (DRAM) 의 용량은 3 년에 4 배씩 증가보조기억장치의 용량 증가 및 새로운 형태의 저장매체 등장 ( 예 , CD-ROM, DVD-ROM)

A4 용지 텍스트 1 장 0.002 MB

이미지 ( 정지화상 ) 1 장 1 MB

CD 오디오 수준의 음악 1 분 10 MB

비디오 ( 동화상 ) 1 초 27 MB

멀티미디어 데이터 종류에 따른 메모리 용량

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1.2.2 멀티미디어 기술의 발전

멀티미디어 데이터 저장장치의 개발 멀티미디어 정보의 압축 / 복원 기술 멀티미디어 소프트웨어 도구의 개발 호환성을 위한 표준화

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CD-ROM 저장매체 650 MB 정도의 용량에 신문 23 만 페이지 (2 년분 ), 사진 7 천장

DVD 저장매체 7.4 GB 정도의 용량 , 영화 한편을 디지털 형태로 한 장의 디스크에 저장 가능

멀티미디어 관련 주변장치 사운드 카드 , 그래픽 / 비디오 가속 보드 등

정보 압축 / 복원 기술 JPEG, MPEG, AVI 등

아날로그 - 디지털 데이터 신호변환 기술 데이터 통합 및 활용이 가능

멀티미디어 소프트웨어 도구의 개발 멀티미디어 저작도구 , 애니메이션 / 비디오 편집기 등

하이퍼미디어 기술 링크를 통한 정보공간 항해 (WWW 으로 발전 )

멀티미디어 정보의 호환성을 위한 표준화 JPEG, MPEG, ODA, SGML 등

운영체제에서 멀티미디어 기능 지원 Microsoft Windows, OS/2 등

대표적인 멀티미디어 기술

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1.2.3 인간 - 컴퓨터 인터페이스 (HCI)

다양한 멀티미디어 데이터를 다루기 위해서는 보다 편리한 HCI 기술이 요구됨 .• GUI : 윈도우 (window), 메뉴 (menu), 버튼 (button), 아이콘 (icon)

• 음성합성 및 인식 기술• 이미지 인식 기술• 3 차원 가상공간에서의 탐색항해 (Navigation)

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1.2.4 정보 통신 기술의 발전

1969 년 UCLA 대학에서 최초로 인터넷 실험이후 지금은 초고속 정보통신망으로 발전 • B-ISDN, Cable TV, ADSL

• 세계 각국의 초고속 정보통신망 구축• 미국의 예 : 아빌렌 (Abilene) 이라 불리는 인터넷 2 프로젝트 (1996)

는 초당 2.4Gbps 의 데이터 전송속도를 지원하는 학술 연구망

1997 년 NGI(Next Generation Internet) 계획은 현재의 인터넷보다 1 백 ~1 천배 빠른 교육 연구망 구축

• ATM 교환기

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1.3 정보화사회에서 멀티미디어의 발전 방향과 역할1.3.1 멀티미디어의 발전방향

멀티미디어는 세가지 형태로 존재 • CD-ROM 을 이용한 패키지형 • 네트워크형 멀티미디어 • 전용극장 (Theater) 형

컴퓨터의 네트워크를 통한 멀티미디어 데이터의 공유가 급속히 증가 멀티미디어 데이터 전송속도의 지속적인 증가

• 초고속 정보통신망 (2010 년 또는 2015 년까지 단계적 설치 )• ATM 교환기

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ATM 교환기의 기능

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멀티미디어 데이터와 문서의 표준화 작업 정보공간에서 멀티미디어 정보의 검색 및 Navigation 기술의 발전

( 하이퍼미디어 , WWW 등 ) 멀티미디어 사회에서는 컴퓨터 , 통신 , 방송 , 신문 , 영화 , 출판

등의 산업이 서로 통합 , 합병하고 협조하는 추세가 확산 멀티미디어 활용분야의 다양화

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1.3.2 정보화사회에서 멀티미디어의 발전방향과 역할 정보화사회를 묘사하는 용어

• 탈공업화 사회 - 다니엘 벨 (Daniel Bell)• 제 3 의 물결 - 앨빈 토플러 (Alvin Toffler) • 지구촌 (Global Village) - 마샬 맥루한 (Marshall McLuhan)  • 정보혁명• 국경없는 사회

20 세기 제조업 경제가 21 세기는 정보경제 또는 디지털 경제 (Digital Economy) 로 발전

지식의 양이 과거 10 년에 2 배로 증가 하였으나 지금은 3~5 년에 2 배로 증가

정보가 국가와 사회의 가장 중요한 자원 , 그러나 미국의 경우 전체 정보의 5 % 만 활용

미국의 클린턴 대통령 : "Not only what you know today, but what you are capable of learning tomorrow"

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정보화 사회에서의 정보란 텍스트와 숫자 정보뿐만 아니라 이미지 , 그래픽 , 소리 , 음악 , 애니메이션 , 비디오 등 다양한 형태의 멀티미디어 정보가 더 중요시됨

멀티미디어 정보의 활용을 위해 세계 각국은 인터넷 인프라를 경쟁적으로 구축

21 세기에는 많은 정보들이 멀티미디어 컨텐트의 성격을 가질 것임 . 따라서 멀티미디어 정보는 지식사회를 이끄는 원동력

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