21apr.rif2010 -urazbaev
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Ag;)e для веб-разработчиков
Асхат УразбаевScrumTrek
© ScrumTrek.ru, 2008
© ScrumTrek.ru, 2009
РЕЗУЛЬТАТ
Каскадная модель (Waterfall)
© ScrumTrek, 2008
© ScrumTrek.ru, 2009
РЕЗУЛЬТАТ
© ScrumTrek.ru, 2009
AGILE: БАЛАНС бизнеса и разработки
Итеративная разработка
© ScrumTrek, 2008
Инкрементальная разработка
© ScrumTrek, 2008
Backlog(список фич)
КОМПРОМИС
•Итеративность•Инкрементальность
© ScrumTrek.ru, 2008
Backlog(список фич)
Инкрементная разработка
Правила ИГРЫ
• Бизнес предоставляет ФИЧИ• Разработка оценивает и планирует
• ПРАВИЛА– Подробный ПЛАН на одну итерацию– В итерации требования не меняются
© ScrumTrek.ru, 2008
Основная проблема – коммуникации!
© urazbaev.ru, 2007
Команда
• Небольшая группа людей• С общей целью• С дополняющими навыками• Самоорганизующаяся
© urazbaev.ru, 2007
СкрамSCRUM каждые 24 часа
Итерация
КонцепцияБаклог
Отобранный баклог
План итерации
Новая функциональность
Scrum Master
Создает атмосферу доверия Фасилитатор (модератор)
митингов Устраняет препятствия Отвечает за процесс
«Пастырь»
© urazbaev.ru, 2007
Product Owner
• Концепция, Vision • Backlog• ROI
• Управление ожиданиями всех заинтересованных лиц
• Взаимодействие с командой • Приемка кода
© urazbaev.ru, 2007
Команда
• Разрабатывает софт• Самоорганизующаяся и
самоуправляемая• Отвечает за результат перед
Product Owner• Принимает решение по
дизайну и имплементации
© urazbaev.ru, 2007
Daily Scrum
Daily Scrum
© urazbaev.ru, 2007
Демонстрация
© urazbaev.ru, 2007
Ретроспектива
© ScrumTrek.ru, 2008