acessibilidade & design universal
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Acessibilidade eDesign Universal
1.DADOSDEMOGRÁFICOSPorcentagem mundial e nacional de pessoas com algum tipo de deficiência.
Estatísticas Mundiais
1 bilhão +
De pessoas no mundo vivem com alguma deficiência.
200 milhões
Dessas pessoas experimentam extrema dificuldade funcional.
95 milhões
São crianças com algum tipo de deficiência.
3
Mais informações em http://visual.ly/world-disability-facts-infographic-1-billion-people-live-form-disability
Top 10 deficiências mundiais em crianças4
● Sindrome de Down● Transtorno do Espectro
Autista● Paralisia Cerebral● Dyslexia● Transtornos Emocionais
e Comportamentais
● Déficit de Atenção● Afasia● Síndrome Alcólica Fetal● Transtorno do
processamento auditivo central
● Epilepsia
Mais informações em http://visual.ly/world-disability-facts-infographic-1-billion-people-live-form-disability
Deficiências globais5
Mais informações em https://www.nomensa.com/blog/2011/an-introduction-to-inclusive-design
45.606.048De brasileiros têm pelo menos uma das deficiências, isso é 23,9% da população total do país.
6
Mais informações em http://www.sdh.gov.br/assuntos/pessoa-com-deficiencia/dados-estatisticos
35.492.573Visual
9.731.834Auditiva
13.357.419Motora
7
2.671.483Mental ou Intelectual
2.DEFICIÊNCIA vs TECNOLOGIADemonstrações de como os deficientes utilizam a tecnologia disponível.
Como uma pessoa cega usa o computador?
9
Como uma pessoa cega usa o computador?
1:18
10
Como uma pessoa cega usa o tablet ou celular?
1:22
11
Como uma pessoa surda faz uma ligação?
12
3.O QUE PODEMOS MELHORAR?Tecnologia disponível e simuladores
Place your screenshot here
15 Google TalkBack
Serviço de acessibilidade que ajuda os usuários com algum tipo de deficiência visual a interagir com dispositivos.
O TalkBack implementa feedback falado, audível e por vibração ao dispositivo.
Simulador Color Blindness Android16
Via Opta Sim App17
Simulador que provê em primeira pessoa a experiência de viver com uma deficiência visual:● Glaucoma● Retinopatía Diabética● Catarata● Outros
Mitos e definições
18
4.Acessibilidade e Design Universal
”
Acessibilidade,1. As características que fazem um produto ou serviço aberto a todos.
2. Disciplina profissional dedicada a alcançar o item 1.
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Acessibilidade é projetar somente para pessoas com algum tipo de deficiência
20 Mito 1
21
Deficiências temporárias e situacionais22
Acessibilidade também envolve...
● Habilidades motoras○ Canhoto, destro, ambidestro
● Dispositivos○ Smartphones, tablets
● Letramento○ Analfabetos funcionais
● Perfis○ Idosos e Crianças
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Mito 2
Acessibilidade atende a um público muito pequeno e restrito
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Censo e estatísticas
Pessoas com alguma deficiência:
●1 bilhão no mundo.
●45 milhões no Brasil
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Por ano nos USA
Mito 3
Primeiro fazemos o produto/serviço depois tornamos acessível
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●Considerar a acessibilidade de um produto/serviço somente no final do projeto○ Maior custo○ Retrabalho
● Incorporar boas práticas de acessibilidade desde o início dos projetos
Mito 327
Acessibilidade & gambiarra28
”
Design Universal é o design de produtos, ambientes e serviços
usáveis por todos, na medida do possível, sem a necessidade de
adaptação ou design especializadoRon Mace
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https://www.ncsu.edu/ncsu/design/cud/about_ud/about_ud.htm
O design deve ser útil e comercializável para pessoas com diversas habilidades
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Princípio 1 Uso Equitativo
Fornecer os mesmos meios de uso idênticos sempre que possível e equivalentes quando não
<Nomes> e <Texto alternativo>
Princípio 1 Uso Equitativo32
Estaticamente chamativo para todos usuários
Evita estigmatizar usuários
O design deve acomodar uma ampla gama de preferências e habilidades individuais.
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Princípio 2Uso Flexível
Acomode o uso por canhotos e destros
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Princípio 2Uso Flexível
Fornecer adaptabilidade e escolha nos métodos de uso.Facilitar a exatidão e precisão do usuário.
iPad keyboard
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Princípio 2Uso Flexível
Fornecer adaptabilidade e escolha nos métodos de uso.Facilitar a exatidão e precisão do usuário.
Modo Desktop
Modo Tablet
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Princípio 3Uso Simples e Intuitivo
O uso deve ser fácil de entender, independentemente da experiência do usuário, conhecimento, habilidades de
linguagem ou nível de concentração atual.
Princípio 3Uso Simples e Intuitivo37
Organizar informações de maneira consistente com sua importância.
Princípio 3Uso Simples e Intuitivo38
Elimine complexidade desnecessária.
Princípio 3Uso Simples e Intuitivo39
Seja consistente com as expectativas e a intuição
do usuário.
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Princípio 4Informação de Fácil Percepção
O design deve comunicar de maneira eficaz as informações importantes para as pessoas, independente das condições
ambientais ou de suas capacidades sensoriais
Use diferentes modos para a apresentação de informações
essenciais
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Princípio 4Informação de Fácil Percepção
Fornecer compatibilidade com uma variedade de técnicas ou dispositivos usados por pessoas com limitações sensoriais
GuidelinesUso de cores
1. Diferencie cores de primeiro plano e de fundo pela luminosidade
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Fonte:http://li129-107.members.linode.com/accessibility/design/accessible-print-design/effective-color-contrast/
GuidelinesUso de cores
2. Escolha cores escuras com matizes da metade inferior do círculo contrastando com cores claras da metade superior do círculo
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http://li129-107.members.linode.com/accessibility/design/accessible-print-design/effective-color-contrast/
GuidelinesUso de cores
3. Evite contrastar matizes de partes adjacentes do círculo
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http://li129-107.members.linode.com/accessibility/design/accessible-print-design/effective-color-contrast/
GuidelinesLegibilidade de textos
1. Contraste
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http://li129-107.members.linode.com/accessibility/design/accessible-print-design/making-text-legible/
2. Cor da fonte 3. Tamanho da fonte
GuidelinesLegibilidade de textos
3. Espaçamento entre as letras
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http://li129-107.members.linode.com/accessibility/design/accessible-print-design/making-text-legible/
4. Espaçamento entre as linhas
GuidelinesLegibilidade de textos
5. Família de fonte 6. Estilo da fonte
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http://li129-107.members.linode.com/accessibility/design/accessible-print-design/making-text-legible/
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Princípio 5Tolerância ao Erro
O design deve minimizar perigos e consequências adversas de ações acidentais ou não intencionais
● Avisos de perigos e erros.
● Opção de desfazer UNDO
● Recuperação em caso de falha
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Princípio 6Baixo Esforço Físico
O design deve ser usado de maneira eficiente e confortável e com um mínimo de fadiga
Princípio 6Baixo Esforço Físico50
Minimize o uso de mouse com atalhos do teclado.Minimize ações repetitivas.
Princípio 6Baixo Esforço Físico51
Minimize o uso de mouse com atalhos do teclado.Minimize ações repetitivas.
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Princípio 7Dimensão e Espaço para Aproximação
Tamanho e espaço apropriados devem ser fornecidos para a aproximação, alcance, manipulação e uso independente do tamanho do corpo, postura ou mobilidade do usuário
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Princípio 7Dimensão e Espaço para Aproximação
Considere a dimensão dos elementos da interface para a
interação com touchscreens
5.DOs and DONTshttps://accessibility.blog.gov.uk/2016/09/02/dos-and-donts-on-designing-for-accessibility/
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”
A chave para a acessibilidade (e usabilidade) é garantir que os sites possam
ser acessados e usados pelo máximo de audiência possível, sem se importar com o
nível de habilidade.Alexander Dawson
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E aí!Nós somos:Luana GroppoEwerton Menezes
E estamos aqui porque acreditamos em um design para todos.Onde nos [email protected]@daitangroup.com
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Designing for users on the autistic spectrum
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Designing for users who are D/deaf or hard of hearing
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Designing for users with Dyslexia
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Designing for users with low vision
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Designing for users with physical or motor disabilities
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Designing for users of screen readers
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