acusmática vs sinestesia
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(ACUSMÁTICA VS SINESTESIA), ¡VER PARA OÍR!.
Narrativa audiovisua " a #$si%a %tr&"i%a.
Teresa López Castilla.
RESUMEN
Habitualmente, tanto en ámbitos de ocio nocturno como en eventos de más
vanguardia experimental en torno a los medios audiovisuales, estamos
estimulados por luz, imagen y sonido. e !orma intencionada, más art"stica,
activista, casual, o una mezcla de las tres, m#sica e imagen electr$nicas con!luyen
ante el p#blico actual de una !orma sospec%osamente acusmática e
irremediablemente sinest&sica. Mis ob'etivos en este art"culo serán( ). Establecer
un preámbulo art"stico y tecnol$gico impulsor de la experimentaci$n e interacci$n
de m#sica e imagen electr$nicas. *. +lantear el !en$meno audiovisual como unaexperiencia plurisensorial, implicada en los conceptos de acusmática y sinestesia.
. Exponer, a trav&s de varios e'emplos de colectivos -'s's nacionales e
internacionales, la !uerza narrativa /ue o!recen sus traba'os y la potencialidad
activista y creativa de los mismos.
+alabras clave(
0cusmática, sinestesia, plurisensorial, -', '.
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04S1R031
Usually, so muc% in !ields o! nocturnal leisure as in events o! more
experimental avant5garde around t%e audiovisual means, are stimulated by lig%t,
image and sound. 6! intentional !orm, more artistic, activist, casual, or a mix o! t%e
t%ree, music and electronic image come toget%er in !ront o! t%e current public o! a
!orm suspiciously acusmat%ic and inevitably synest%esic. My aims in t%is article
7ill be( ). Establis% an artistic and tec%nological preamble instigator o! t%e
experimentation and interaction o! music and electronic image. *. +ose t%e
audiovisual p%enomenon li8e an experience multisensorial, involved in t%e
concepts o! acusmat%ic and synest%esic. . Expose, t%roug% several examples o! communities -'s's national and international, t%e narrative strengt% t%at o!!er %is
7or8s and t%e potentiality activist and creative o! t%e same.
9ey7ords(
0cusmat%ic, synest%esic, plurisensorial, -', '.
ÍN'ICE
). -:0;E +2UR:SENS6R:02 0 1R0-<S E 20 :M0=EN > E2 S6N:6. ?5@A
*. 03USMB1:30 -S S:NES1ES:0( ?@5CA
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Narrativa audiovisua " a #$si%a %tr&"i%a.
Teresa López Castilla.
). -:0;E +2UR:SENS6R:02 0 1R0-<S E 20 :M0=EN > E2 S6N:6.
Se me ocurre mencionar un par de e'emplos del repertorio musical clásico
occidental /ue ilustran el inter&s y gusto /ue siempre %emos tenido por el est"mulo
multisensorial. Muy dispares en tiempo y espacio me viene a la memoria el
espectáculo /ue o!reciera sobre el r"o 1ámesis el mism"simo ;orge :: de :nglaterra
en )DJC, donde m#sica de Handel y !uegos arti!iciales %ar"an el asombro de
)*.KKK espectadores. E2 resto de sentidos puestos en 'uego en ese d"a
imag"nenseloLolores a p$lvora /uemada de los co%etes, la %umedad del r"o, los
per!umes, los sabores del vino y aperitivos servidosLtodo un compendio deest"mulos dispuestos a dar el más completo de los placeres.
e !orma más elaborada 0lexander Scriabin, con su capacidad sinest&sica
de o"r colores, llevaba a cabo a principios de S. : su #ltima obra, Prometheus:
El Poema del Fuego1, donde un teclado de colores, diseado expresamente para
esta obra iba a proyectar luces asociadas a las notas en una pantalla del teatro.
0mbos casos pueden responder claramente a una especie de necesidad %umana
/ue siempre %a existido por sentir est"mulos multisensoriales. Necesidad /ue %a
puesto en marc%a la imaginaci$n de algunos artistas al servicio del deleite más
!antástico y alucinatorio.
E'emplos de esta b#s/ueda más cercanos a nuestra &poca y dentro de la
m#sica popular los encontramos en la psicodelia de los aos @Ks y DKs, /ue
propon"a entrar en estados de trance a trav&s de las luces de colores, la m#sica
roc8 y las drogas. 3omo relevo a esta ola de %edonismo audiovisual tuvimos en
los OKs la explosi$n de la m#sica disco, con sus lente'uelas brillando a expensas
de luces de colores y bolas de espe'os giratorias.> no tardamos demasiado en con/uistar el nuevo mundo audiovisual, /ue
ya desde los CKs promet"a impresionar con sus rayos laser de colores, luces
1“Su sistema consistía en cambios de color en relación a los cambios de tonalidad de la pieza musical
(…)Fue tras su muerte cuando se consiguió una interpretación en ue!a "or# en 1$1% del primer poemasin&ónico sinest'sico lle!ado con 'ito Para esto se dise*ó un instrumento especí&ico llamado chromola parainterpretar Prometeus+ ?30M+EN( *KKO(A
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estrobosc$picas,L %asta llegar a las pantallas gigantes con sus proyecciones de
imágenes, loops, geometr"as, l"neasL estimulando la vista al ritmo de la m#sica
electr$nica en sus m#ltiples variantes, dentro y !uera de la pista de baile.
> es /ue lo /ue nos entre por los o'os mientras nos suene por el o"do %a
sido en muc%o materia de primer orden para creadores de todas las &pocas,
ansiosos de o!recer el ideal de Pobra total capaz de %acer experimentar !lec%azos
extrasensoriales a los espectadores. +ues( “o se puede ob!iar ,ue necesitamos
la imagen para interpretar el mundo- la imagen . el sonido () /uerer percibir es
inherente a la condición del humano+ ?Sebastián. *KK( **A
El via'e plurisensorial como necesidad y curiosidad %umana %a sido, como dec"a,
materia de experimentaci$n art"stica desde %ace largo tiempo. +odemos imaginar escenarios con este tipo de idea desde las culturas antiguas, ingeniando artilugios
caseros para trans!ormar el espectáculo en una suerte de m#ltiples est"mulos.
0ntorc%as, telas de colores, pinturas, máscaras, inciensos,L 'unto al texto, la
canci$n, los instrumentos, la danzaL%ac"an el deleite de a/uellos espectadores.
0 lo largo de la %istoria, nuestra cultura occidental, y su culto a la mecánica,
%a seguido !omentando ese ingenio en !avor de cautivar los sentidos. > una de las
cosas /ue más %a sugerido dic%a experimentaci$n tiene /ue ver con aunar los dos
sentidos( vista y o"do, sincronizando su estimulaci$n. +ara empezar con la breve
lista de e'emplos nos podemos desplazar al S. -:, donde el artista milan&s
=iuseppe 0rcimboldo, en un intento de con'ugar mecánicamente color y sonido
invent$ un temprano teclado, ravi%#ao. Sobre &ste situ$ una tela pintada
con di!erentes !ran'as de colores asociando los tonos graves a colores claros y los
agudos a tonos oscuros. 3omo dice -an 3ampen ?c*KKO(JA Q algo ,ue puede
chocar en nuestros oídos contempor0neos occidentales ,ue tienden a hacer las
coneiones opuestas.
2uego vendr"a :saac Ne7ton en el S. -:: para correlacionar las !recuencias
de luz5color, con las del sonido*, algo /ue le vino de maravilla al !ranc&s 2ouis
2“El atendió a vincular las oscilaciones sonoras a sus respectivas ondas de luz. Acorde a
Newton, la distribución de la luz blanca en un espectro de colores es análogo a la
distribución de los tonos en una octaba. Así el identificó siete discretas haces de luz que se
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4ertrand 3astel para disear su clavecín oculaire ?clavec"n ocularA en )D*@. +ero
tanto Ne7ton, como 3astel eran continuadores de la teor"a sobre la armon"a
universal /ue ya plante$ 0t%anasius 9irc%er, en su usurgia 2ni!ersal3s de )@K.
> siguiendo con la regresi$n cronol$gica, &ste a su vez intentaba rescatar la teor"a
de la !iloso!"a griega antigua sobre la armon"a de las es!eras. 1odo esto viene a
re!le'ar la preocupaci$n tanto cient"!ica, como !ilos$!ica /ue %a existido desde
siempre por cuanti!icar la sensorialidad con'unta /ue sonido y color vienen
o!reciendo.
>a entrado el S. : en :nglaterra, el inventor Grederic8 9astner desarroll$
un $rgano llamado P*ro+o", /ue sonaba gracias a sus llamas Pcantantes. 0laccionar el teclado se liberaba una llama en cada tubo, de di!erentes tamaos,
%aci&ndolo sonar. > un poco más tarde en 2ondres y siguiendo con la idea
ne7toniana, el pro!esor 0. . Rimington patentaba su propio &ra"o d %oor .
0celerando este via'e %ist$rico por los inventos audiovisuales termino
nombrando el +ia"o orto-&"i%o, del diseador y pintor ruso -ladimir Rossin&.
3reado en )C)@ y capaz de generar variados patrones lum"nicos al accionar su
teclado. +or #ltimo -o"&ra-o d #$si%a * u y más tarde %aviu/ /ue
/uedaron en el olvido tras el cine sonoro y el video, respectivamente .
Este vertiginoso recorrido tecnol$gico, en relaci$n a la estimulaci$n
sinest&sica con color y sonido, se conecta a comienzos del S. con la tendencia
a la %ibridaci$nJmultidisciplinar de la vanguardia art"stica. +intores, m#sicos y
correspondían a siete discretas notas de una octaba. (Van Campen: 2008:47)3Ejemplos de estos inventos en relación a la sinestesia en: http:!!!"thescara#a$$ioproject"com2010ta$1sinestesia%
tomo%2
4 0 comienzos del S. , 'u%a#+ será clave para entender(QL la apertura del arte pl0stico a la m4sica5tanto por la incorporación del aspecto musical en las artes !isuales a tra!'s de sistemas aleatorios . del
propio azar5 como por la a&irmación del sonido como una materia &ísica a tener en cuenta dentro de laescultura . ,ue aporta a 'sta una nue!a dimensión (…) el creador de sonido !a a ser un creador de espaciooriginado por el sonido5 un espacio sonoro ,ue poseer0 una dimensión &ísica+ ?0riza, *KK(@A.
&
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escritores estaban dispuestos a expresarse a trav&s de la sinestesia /ue ellos
mismos experimentaban, algunos de !orma natural y otros inducida por las drogas
como el opio, la mari%uana y alg#n /ue otro trago de absenta. 2as conexiones,
sobre todo entre pintores, dentro del arte abstracto y m#sicos , 'unto al !en$meno
sinest&sico, la emergencia del cine y la m#sica grabada, propiciaron un impulso
experimental en el avance audiovisual del arte.
assily 9andins8y, Grantise 8up8a, +iet Mondrian, +aul 8lee, y Sonia
elaunay entre otros, explorarán lo más esencial del arte, /ue subraya las !ormas
le'os del !igurativismo y las somete a sus parámetros cromáticos, y estructurales.
Será en este momento cuando la pintura intente aseme'arse a la m#sica como
arte abstracto, ya anotado antes por los simbolistas, /ue la consideraban por este
motivo un nivel más alto en la 'erar/u"a de las artes.@
Hasta llegar a/u" %emos recorrido los primeros pasos /ue nos sit#an en el
preámbulo de la %istoria audiovisual en la actualidad. 2a !usi$n del arte sonoro con
el arte visual supone un entramado experimental de largo recorrido, /ue culmina
con las tecnolog"as de la imagen y el sonido, a !inales del S. .
El siguiente apartado se centra en dos !actores esenciales para la
percepci$n de la cultura audiovisual en relaci$n a la m#sica electr$nica( la
acusmática y la sinestesia.
*. 03USMB1:30 -S S:NES1ES:0.
Más /ue o!recer una de!inici$n de estos t&rminos me interesa situarlos en el
contexto de la cultura audiovisual, en la medida en la /ue participan de la misma.
&“6omo Scriabin5 7andins#. ,uiso alternar disonancia con consonancia para intensi&icar las percepciones
sinest'sicas5 así ellos podrían tener en sus propias palabras 8un impacto interior m0s pro&undo9+ ?-an3ampen( *KK( OA'“nteriormente los artistas modernistas eperimentaron con la percepción multisensorial5 (…) ondrian . otros artistas modernistas consideraban la pintura como una &orma de arte est0tico . ellos ,uerían a*adir otras dimensiones a sus pinturas ; no sólo la tercera dimensión de pro&undidad5 sino tambi'n la cuartadimensión del tiempo5 los cuales signi&icaban la sugerencia !isual del mo!imiento+ ?-an 3ampen( c*KKO,p.OA.
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2a a%us#0ti%a1, en relaci$n a la m#sica /ue se escuc%a de !orma grabada
sin verse la causa originaria del sonido, %a sido considerada por +ierre Sc%ae!!er,
precursor de la m#sica concreta o acusmática, y te$rico de la misma desde
mediados del S. .
2a acusmatizaci$n del sonido, con el comienzo de la m#sica concreta en los aos
Ks, y además propiciada por la m#sica grabada supondrá(
2 3a ds%o"t/tuaia%i&" de!initiva del sonido con su !uente de origen, al
poderse almacenar en di!erentes soportes ?anal$gicos y despu&s digitalesA.
23a +osiiidad d sr #a"i+uado de in!initas maneras ?cortar, pegar,
superponerLA precediendo al actual sampler ?ver glosarioA.3onectando esta idea con la escena electr$nica audiovisual, se podr"a decir /ue el
sonido se nos presenta a modo de 4a%$s#o"iu#5 ?or/uesta de pares de
altavoces est&reo /ue se multiplican logrando el desplazamiento del sonido en el
espacio ac#sticoA donde el o la ', como un +itágoras a sus disc"pulos
permanecer"a tras Pla cortina de dic%os altavoces.
Esta acusmática 'uega con la visuaidad de varias maneras(
T En ciertos momentos, sobre todo en salas de baile, los 's interact#an con
su p#blico desde la cabina o el escenario ?dependiendo de la importancia y !ama
del ' o localA empatizando con la emoci$n general alcanzada. En este momento,
P+itágoras ' descorre su cortina y capta la atenci$n de los auditores, /ue %asta
a%" bailaban absortos gracias al !oco sonoro acusmatizado /ue los envuelve. 0l
%acerse presente de esta manera la imagen del ', se encarna como int&rprete de
la m#sica /ue suena y sirve de visualizaci$n de la misma, interactuando con su
p#blico a trav&s de los e!ectos sonoros /ue va aadiendo.
7 0cusmáticos( 1&rmino con el /ue se de!in"a a los disc"pulos de +itágoras /ue escuc%aban sus leccionesescondidos tras unas cortinas sin poderle ver. 3on esto +itágoras pretend"a concentrar la atenci$n de susalumnos en el sonido de sus palabras evitando la distracci$n visual de los gestos o el movimiento.?0riza(*KKARealmente el t&rmino lo recuper$ en los aos Ks el escritor ;er$nimo +eignot /ue !recuentabalos grupos de traba'o de m#sica concreta y posteriormente el compositor Granois 4ayle /ue empezará a%ablar de Pm#sica acusmática. ?3%ion( *KKOA
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+odemos %ablar a/u" del papel del ' como 6a%$s#tro78?3%ion( *KKOA,
entendido como un persona'e ambiguo /ue no está ni dentro ni !uera de la escena
visual. +ero, a la vez posee ciertos poderes narrativos en la misma, ya /ue mane'a
las !uentes del sonido, las interpreta para su p#blico de manera omnividente,
omnisciente y omnipotente teniendo con todo ello, además el don de ubicuidad a
trav&s del sonido /ue mane'a. 3on la desacusmatizaci$n del ac#smetro, los
poderes nombrados desaparecen, ya /ue el rostro, la voz y en de!initiva el baile
/ue sincroniza el ' con la m#sica /ue proyecta &l mismo le %acen perder el
misterio de esa ubicuidad.
T 6tra visualizaci$n del sonido o desacusmatizaci$n la %acen las luces
estrobosc$picas, rayos laser y sobre todo, las imágenes visuales proyectadas en
gigantes pantallas. 3iertamente, ya no es la m#sica la /ue apoya la imagen, sino/ue se invierte el papel o se iguala el protagonismo, pero en de!initiva y al
contrario /ue en el cine, será la imagen o la luz la /ue Pbaile al ritmo /ue marca la
m#sica.
3%ion plantea la s9"%rsis:, dentro de la relaci$n imagensonido, en un
mismo espacioVtiempo, concepto /ue trasladándolo a la m#sica electr$nica
vendr"a a ser el momento en /ue m#sica e imagen se mimetizan sincronizando un
mismo beat sonoro y visual.
>a Mic%ael 3%ion, evitando ambigWedades, descartaba %ablar de Pescuc%a directa
para di!erenciar el tipo de escuc%a prestada en la m#sica acusmática. Se re!er"a a
la Pescuc%a visualizada, como la 8acompa*ada de la !isión de la causa<&uente9
?3%ion, *KKO(DJA. 3laro /ue %ay /ue trasladar esta idea pensada para la m#sica y
el sonido del cine, a la m#sica electr$nica, donde aun/ue se visualice con
imágenes y luces sincronizadamente, Pla causa!uente de cual/uier manera sigue
acusmatizada, gracias al uso de los medios tecnol$gicos ?3;, mesa de mezclas,
laptopA y al soporte digital del sonido ?mp, !ormato comprimido de m#sica digitalA.
8 Q El ac#smetro es ese persona'e acusmático cuya posici$n en relaci$n con la pantalla se sit#a en unaambigWedad y un talante especial ?LA +odr"a de!inirse como ni dentro ni !uera ?en relaci$n con la imagenA(dentro no, por/ue la imagen de su !uente Vel cuerpo, la boca5 no está incluida, pero tampoco !uera por/ue noesta abiertamente situada en o!! ?LA, y a la vez está implicada en la acci$nL ?3%ion( *KKO( )*A
“(palabra ,ue &or=amos combinando 8sincronismo9 . 8síntesis9)5 es la soldadura irresistible . espont0nea ,ue
se produce entre un &enómeno sonoro . un &enómeno !isual moment0neamente cuando 'stos coinciden enun mismo momento5 independientemente de la lógica racional ?M. 3%ion( *KKO( @A.
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+ero, siguiendo con la teor"a /ue propone 3%ion ?*KKOA para el sonido en el
cine, y su 'uego entre la visualidad y la acusmática, me atrever& a apropiarme
Pdebidamente de las dos clases de trayectos /ue puede %acer el sonido para
aplicarlo a la escena electr$nica audiovisual.
En el primer caso( un sonido es primero visualizado y seguidamente
acusmatizado. Será como asociar de entrada el sonido a una imagen precisa /ue
despu&s /uedará encarnado cuando el espectador lo vuelva a o"r de nuevo como
sonido acusmático. Un e'emplo de esto lo podemos ver en visuales más literales,
!igurativas por decirlo de alguna manera, donde las consignas visuales
acompaan a las sonoras con cierta s"ncresis)K
. ?e'emplo P0utopopAEn el segundo caso( Un sonido acusmático anticipa la aparici$n de una imagen
creando suspense, in/uietud o intriga. Este recurso usado, como dice 3%ion
?*KKOA, en las pel"culas de misterio y atm$s!era, lo encuentro más !recuentemente
en escenas de m#sica electr$nica !uera de las salas de baile, de sonido más
experimental)) y /ue se prestan a la escuc%a pausada en %orizontal o atenta )*.
Estos estilos suelen mostrar un traba'o con'unto de -;;, entre visual y sonoro en
tiempo real, donde la narrativa visual se proyecta en torno al sonido 'ugando con la
acusmatizaci$n y visualizaci$n del mismo.
0un/ue la acusmatizaci$n del sonido es algo in%erente a la m#sica grabada, y por
ende a toda la m#sica electr$nica, cada vez se o!rece más interacci$n en tiempo
real, y traba'o colaborativo con el vi'ing o live cinema. +ero será en el siguiente
punto donde describa las particularidades /ue conciernen a estas interacciones.
Es el momento de plantear el !en$meno asociado al 'uego de la visualidad
vs acusmática en la m#sica electr$nica, y este no es otro /ue el de la sinestesia.
10En este caso podemos decir /ue la s"ncresis( “hace re&erencia a la percepción de dos estímulos concretos
. simult0neos como si de uno sólo se tratase+ ?3uadrado( *KK*( K@A.
11 1ales como el industrial5ambient5progressi!ehouse5 intelligent techno o 3> ?:nteligent ance MusicA.
12 3omo apunte recordemos /ue estos estilos empezaron a surgir en el chillout de las ra!es, cuando los 'sal amanecer pinc%aban una m#sica electro más tran/uila para descansar a los asistentes de las %orascontinuadas de baile !ren&tico.
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*.). -ER +0R0 6:R
3ual/uiera de nosotros puede experimentar la sinestesia. e !orma más
innata, desarrollada o inducida, cada uno a su manera puede llegar a ser
consciente de esta capacidad de percibir nuestro entorno uniendo los distintos
sentidos.) 0un/ue, este !en$meno /ue experimentan algunas personas se re!iere
a la percepci$n de un est"mulo sensorial unido a la experiencia sub'etiva de otra
percepci$n sin re!erente externo ?3alle'as(*KK@A.
Es lo /ue %emos nombrado como, Po"r colores o Pver m#sica, sensaci$n /ue tiene
sus conexiones entre el arte abstracto y la m#sica, y con lo /ue se está traba'ando
desde el arte experimental y la m#sica electr$nica 'ustamente para visualizar el
sonido o sonorizar el color, la !ormaL)J
3omo di'e anteriormente, es al principio del S. cuando algunos artistas se
interesan por la abstracci$n en la pintura como camino posible para poder
expresar lo intangible, espiritual y sensorial de su entorno. 0s", se conocen varios
e'emplos !amosos de pintores y m#sicos sinest&sicos /ue incluyeron esta
perspectiva en su obra. +or e'emplo, Pit Mo"dria" se preocup$ por usar las
!ormas de la m#sica popular en su arte y dedic$ toda una serie al 'azz, por/ue
dec"a /ue era una !orma r"tmica de arte ). urante d&cadas estudi$ el problema de
las percepciones visuales en sus composiciones aparentemente estáticas. e
alguna !orma pretend"a liberar al o'o del orden visual clásico establecido %asta el
momento para de'ar paso a la visualizaci$n libre del ritmo. ?-an 3ampen( 3*KKOA.
132a sinestesia, del griego Psyn Vuni$n5 X Paist%esis Vsensaci$n5. 3omo concepto puramente cient"!ico, lasinestesia comenz$ a estudiarse a !inales del S. :, pero no es %asta la d&cada de los aos OKs ?3yto7ic yoodA ya en el S. , cuando se empiezan a %acer estudios experimentales con su'etos. > seg#n 0licia3alle'as, doctorada %ace muy poco en este tema por la Universidad de =ranada, actualmente se %aacrecentado el inter&s de estudio de este !en$meno diversi!icándose en temas como la m#sica saboreada o lam#sica coloreada, entre otros y de'ando de ser un asunto anecd$tico o paranormal como se le %a consideradomayormente. ?3alle'as( *KK@A143omo dato curioso me remito al artista visual /ue padece de acromatopsia( Qeil ?arbisson5 un =o!enlondinense nacido en 1$@A es un pintor mu. especial: padece acromatopsia5 una condición hereditaria ,uedesde nacimiento le obliga a !er el mundo en blanco . negro Pero un aparato en su cabeza le permite BoírB los colores5 . lo ha con!ertido en el primer c.borg del mundo reconocido por un gobierno+ 0cromatopsia( o"r los colores. Entrevista online, ailyMotion Y3onsultada, )*KC*K))Z
1& 2o explica en su art"culo publicado en )C*D Q;azz and neoplasticism.
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;assi* <a"di"s=* por el contrario se interes$ directamente por la
atonalidad en la m#sica y reconoci$ ser sinest&sico, algo /ue se traslada a toda su
obra. 1uvo una estrec%a amistad y relaci$n art"stica con el m#sico 0rnold
S%[nberg y sin duda estuvo imbuido por las ideas modernistas de poder %acer
posible la visualizaci$n del mundo más pro!undo y cercano al alma. Esto se
explica en alguna de sus publicaciones como, Pe lo espiritual en el arte donde
expone su particular inter&s por explorar el mundo sub'etivo interno /ue nos lleva
a expresar art"sticamente lo intangible. Su traba'o desde la 4au%aus y el P4lue
Raider relacionan la disonancia y la temporalidad, dos !en$menos t"picos de la
sinestesia, y 'unto con S%[nberg ser interes$ por la disonancia sinest&sica. ?-an3ampen( c*KKOA
6tro artista abstracto /ue mencionar es >r?"ti@= <u+=a, /ue en su obra “plasmó
gran sensibilidad hacia la m4sica5 lo sinest'sico . lo intangible del uni!erso (…) y
&ue de los primeros artistas en pintar obras completamente abstractas basadas en
la &uga musical+?2ayden(*KK(**A
0l igual /ue otros artistas de esta tendencia ten"a creencias or!istas, y teos$!icas
/ue en de!initiva otorgan un papel al artista como revelador de la verdad universal
oculta en todas las cosas y /ue toman la inspiraci$n de la m#sica en su pintura
como una %abilidad para transmitir las emociones.
Esta necesidad de incluir la temporalidad y el movimiento en la pintura era
!ruto tambi&n de una nueva b#s/ueda cient"!ica y !ilos$!ica “sobre la eperiencia
de la realidad eterna deri!adas de conceptos como la teoría de la relati!idad5
estudios microscópicos de biología5 la teoría de la cuarta dimensión5 etc+
?2ayden(*KK( )A. > este cruce de disciplinas propician !inalmente una nueva
visi$n de la experiencia pict$rica /ue a su vez incorpora de los di!erentes ismosperspectivas distintas de la musicalidad en la misma. 0s", mientras el 3ubismo se
centra más en el ritmo de la !orma tomando, incluso a veces como tema central a
la m#sica ?viol"n, pianoLA\ el 6r!ismo intenta plasmar el sonido del color, el ritmo
del tiempo y aspectos más intangibles propios de la misma m#sica. +or #ltimo el
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1eresa 2$pez 3astilla
Simultane"smo Qse concentra en el ritmo del mo!imiento de las &ormas a tra!'s del
tiempo . sus relaciones entre sí+ ?2ayden(*KK(JA
1odo el traba'o proyectado por los artistas abstractos alcanza su culmen
ideol$gico tal vez, en la actualidad. 3on el desarrollo de las artes visuales, en
uni$n a la m#sica electr$nica, la tecnolog"a de la imagen y el sonido 'untos %an
sabido con'ugar las ideas perseguidas de los ismos)@ mencionados. Ginalmente el
movimiento, el ritmo de la !orma, y el e!ecto del color logran %oy su materialidad en
la visualizaci$n del sonido, con la ayuda de la tecnolog"a y la ilusi$n multisensorial
de la experiencia sinest&sica inducida.
3omo e'emplo predecesor de la visualizaci$n de la m#sica, en relaci$n a la
tecnolog"a puedo citar el so!t7are Music Animation Machine17 . esarrollado por Step%en Malino7s8i y 2isa 1urets8y de la universidad de 4er8eley en 3ali!ornia,
desde los aos DKs vienen o!reciendo una !orma interactiva y visual de entender
la estructura de la m#sica clásica, a modo de musicograma animado con barras de
colores.
+ero este es s$lo un caso dentro de una larga lista de programas )O /ue %an ido
apareciendo en torno a la m#sica visual a !inales del S. y /ue se extienden en
la actualidad. Una popularizaci$n ineludible de este invento la tenemos todos
presente en nuestros reproductores de m#sica del ordenador, ;i"dos Mdia
Pa*r .
1ambi&n podemos citar algunos e'emplos actuales, /ue podr"a llamar como
Psintetizadores cin&ticos donde la luz, el color, el movimiento, las !ormas y los
parámetros del sonido en sus m#ltiples variaciones %acen de protagonistas
gracias a la interacci$n de los su'etos /ue los manipulan.
Me re!iero al ReacTable, diseado en *KKpor el =rupo de 1ecnolog"a Musical de
la Universidad +ompeu Gabra de 4arcelona, y /ue esta basado en una mesa con
1' ara ampliar in#ormación so*re los principios de los di#erentes ismos+ as, como de los artistas pertenecientes a los
mismos p-eden cons-ltar la tesis de .a/den (arte )+ -e cito en la *i*lio$ra#,a / -e est disponi*le on line"
17 ara tener -na visión ms amplia de este pro$rama se p-ede visitar la !e* site de:-sicnimation achine
18Se puede consultar una buena lista de programas de este tipo en la 7eb( Musi%Visuairs
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inter!az interactivo, seg#n sintetizadores modulares de los aos sesenta. 4'[r8 lo
utiliz$ en la gira de su disco -olta en *KKD popularizándolo, y actualmente
cual/uiera /ue tenga un ip%one o ipad puede descargar esta aplicaci$n para %acer
m#sica de !orma táctil.
6tro e'emplo muy reciente es The Particle, Quna escultura cin'tica ,ue
eperimenta con el color5 el sonido . el mo!imiento El giro continuo5 la !elocidad .
la luz crean e&ectos !isuales ,ue de&inen la estructura espacial del ob=eto+ .)C
iseada por 0lex +osada, esta Pescultura cin&tica, !ue presentada en el Gestival
de electr$nica -isual ?2.E.-.A de este ao *K)), y signi!ica sin duda una
experiencia sinest&sica interactiva para los espectadores /ue se sit#an ante ella.1odos estos e'emplos no suponen otra cosa, /ue una !orma de acercarnos la
experiencia sinest&sica inducida a trav&s de las tecnolog"as de la imagen y el
sonido, 'ugando con la representaci$n visual abstracta, al igual /ue intentaran los
artistas de principios de S. anteriormente nombrados con el arte abstracto y su
acercamiento a la m#sica atonal.
. N0RR01:-0 0U:6-:SU02( 1R040;6 362046R01:-6.
En un marco postmodernista como en el /ue nos encontramos, la
multiplicidad de lengua'es, tendencias, expresiones art"sticasL%an tenido su
propia salida dentro de la %utura audiovisua. El uso de la imagen, la !orma, el
color,L para visualizar la m#sica, a trav&s de di!erentes categor"as !ormales *K %an
1 En 7eb site del !estival de electr$nica visual, 2.E.-, *K)). 1%e+article ] 2.E.-. *K))
20 Seg#n 2aura Sebastián ?*KKC(A( Q Abstract synthetic cinema / light art / visual music , piezas producto
de modelos matemáticos y procesos de programaci$n. 3omo e'emplo\ el so!t7are usic nimation achine olos grá!icos usados por el grupo U-0 para los conciertos visuales de U*.Graphical cinema / design cinema5diseo audiovisual con so!t7are de diseo y edici$n, para despu&s animar los grá!icos en directo.amera!based cinema" experimentaci$n y collage a trav&s del video ?Gootage, collages audiovisuales, loopsde pel"culas o seriesA /ue los artistas mezclan e improvisan en directo.
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supuesto di!erentes maneras de narrativa audiovisual. Esta narrativa se mane'a
entre varias -or#as d "uaB(
5 Más abstracto y experimental ?por e'emplo, traba'o del grupo espaol
Space in betCeenA, llamado tambi&n no5narativo por el uso de imágenes
abstractas en movimiento. 6tro e'emplo es el traba'o del británico Stuart
3rund7ell, con su proyecto P1%e lig%t surgeons.
5 Hasta el activista, cr"tico y portador de denuncia social(
TUn clásico es ya la trilog"a 7o.aanis,atsi de )CO ?con m#sica de
+%ilip =lassA, es un documental re!lexivo sobre la interacci$n de las
personas, sobre la naturaleza y el mundo con sus devastadoras
consecuencias.
T 6 el más reciente e'emplo en los traba'os 0- del grupo británico 5Guse*)( UNER3URREN1, investigaci$n documental del diario de ciudades
post5industriales como 3%ina y U9 a trav&s de sonido, !otogra!"a y video.
SM022 =26402, es una multi pantalla envolvente /ue usa !otos de
alta resoluci$n y mapas vectores del planeta para explorar temas como el
consumo y la globalizaci$n mundial
5 > perturbador cultural, en ámbitos más underground %ay una narrativa
visual /ue explora la deconstrucci$n de la identidad de g&nero dentro de lo /ue
viene llamándose el movimiento ,ueer . Un e'emplo es el traba'o de la madrilea -'
Mac en con'unto con la ' Magicso!t.
2a multiplicidad de t&cnicas y material tecnol$gico, sumados a la
importancia del espacio y p#blico donde se exponen los di!erentes eventos
audiovisuales suponen un denominador com#n para el grosso de artistas /ue
vienen a sealar la relevancia relacional entre sonido e imagen. 2a colaboraci$n
entre ' y -' subraya aspectos tan obvios como un buen resultado de traba'os en
tiempo real. Esto se logra no s$lo por la empat"a de ambos, sino tambi&n con
programas donde la imagen es controlada seg#n los parámetros de la m#sica
como el pulso, la !recuencia o el volumen.
21 En: Vj a-dio%vis-al art5 Vj c-lt-re" 200'" pa$" 24
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0un/ue o'os y o"dos %acen una pare'a cada vez más indisociable en el
ámbito multimedia de cual/uier escena, si es cierto /ue los propios creadores e
investigadores distinguen entre el protagonismo del sonido sobre la imagen. 0l
parecer el p#blico en un local ?disco o pubA no cuestiona si %ay visuales o no
mientras se oiga la m#sica, ni si/uiera llegan a cuestionar su calidad o valor, algo
/ue si puede recaer sobre la propia m#sica. 2as proyecciones visuales pueden
estar ausentes o !allar en alg#n momento del local, pero si por el contrario se cae
la m#sica los silbidos y murmullos no pararán de sonar. 0lgo parecido puede pasar
cuando cortamos el sonido a una pel"cula en una escena romántica por e'emplo,
nunca lo veremos con la misma emoci$n. Sin embargo, estamos tan estimuladosvisualmente, /ue cuando entramos a un bar y %ay una 1- encendida, no podemos
evitar /uitar el o'o de la misma aun/ue no la oigamos. ?4lanca +&rez( *K)KA.
6tro asunto /ue resulta interesante destacar es el tratamiento más !igurativo, o por
el contrario abstracto de las visuales, seg#n el tipo de escenario donde nos
encontremos. 0s", grupos pioneros de la remezcla audiovisual en directo como
3oldcut y Hexstatic ?4lanca +&rez( *K)K(J@* y ss.A pre!ieren lanzar imágenes más
literales en sus actuaciones en clubs, o!reciendo un e!ecto más pop, /ue el p#blico
reconoce y del /ue participa con más inter&s sumergi&ndose más !ácilmente en la
m#sica. +ero realizan otros traba'os más abstractos donde la !orma, y el color
inducen directamente a la experiencia sinest&sica del espectador.
Este grupo surge en un momento en el /ue sobre todo en 2ondres desde
los aos OKs comienzan a emerger grupos y colectivos alimentados por la cultura
rave, la radio y televisi$n piratas, los videos dom&sticos, etc.
Su primer single 1imber **de )CCO, es una re!erencia en la %istoria de la remezcla
audiovisual con un mensa'e pol"tico y anti5de!orestaci$n evidente.
22“!i"ber es una canción audiovisual. # aunque, el "ercado de videoclip lo acoge, en
$%%&, co"o una e'celente innovación es una obra que tiene sentido audiovisual"entehablando. # "arcó la senda para que artistas, la "a(oría de ellos ingleses, e"pezaran a
pensar audiovisual"ente. edro 6imne" !i"ber) un e'peri"ento audiovisual contra la
deforestación. 9 E;<8+ <evilla" 08"02"2011"
1&
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+ero volviendo a los e'emplos de audiovisual abstracto o !igurativo. +or un
lado el tema 8utopop9 AD, del grupo Hexstatic y como e'emplo más !igurativo 5
visualiza los samples de los sonidos a modo de !las% primero y %aciendo un
collage visual despu&s, mientras nos introduce la base r"tmica sobre la /ue se
arma el remix. El tema del monta'e audiovisual gira en torno a la automoci$n y el
trá!ico, as" las imágenes de !ábricas de monta'e, anuncios de coc%e, etc. suceden
a un remix de cantantes del pop de los OKs como epec%e Mode, Euryt%mics, o
=race ;ones cuyas canciones aluden a los coc%es o el trá!ico en la ciudad.
+or otro lado, dentro del traba'o más abstracto del mismo grupo, PMaster5-ie7
está pensado para visualizar con ga!as en , en el tema 8Pulse9 la m#sica se
visualiza totalmente en s"ncresis ?concepto explicado en el punto *A. 2os c"rculos
conc&ntricos /ue aparecen van marcando el ritmo y melod"a /ue van sonando,atribuy&ndoles sinest&sicamente un color a cada entrada sonora ?vemos /ue el
ba'o Vcirculo ro'o5, repite un mismo ritmo binario *J Vnegra con puntillo
semicorc%eas, creando un contratiempo en la parte !uerte del segundo compás5
circulo blanco luminoso y sonido Pplas%A.
1ras ver ambos e'emplos, s$lo podemos concluir /ue el est"mulo visual,
abstracto y !igurativo supone maneras di!erentes de narrar visualmente di!erentes
estilos de m#sica. El visual abstracto acompaa a una m#sica /ue supone una
escuc%a más sensorial e %ipn$tica, /ue invita a rela'arse y abandonarse donde
nos vaya llevando la trayectoria sonora y visual. Mientras el visual !igurativo o
literal, acompaa a una m#sica más bailable y tambi&n cargada de signi!icados o
mensa'es semi$ticos aprovec%ados por los artistas como ve%"culo de denuncia, o
activismo pol"tico, social o cultural. 0mbos tipos de narraci$n ser"as un cap"tulo
extenso de investigaci$n en el campo audiovisual actual.
.). S:M4:6S:S +ERGE310( 20 UN:FN ; -;.
0un/ue puede ser peliagudo establecer !ec%as de origen y acci$n para la
!igura del ' y -' unidos, parece apuntar a los aos OKs con el estallido de la
23 =ealiado en >tone (sello hermano a >inja ?-ne) en 2000"
1'
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m#sica House originado en 3%icago*J, y como dice 4ram 3revits(“Esta sincronía
apunta a una necesidad (…) por,ue de la ausencia de una acción en el escenario
había una demanda de una nue!a eperiencia !isual+ ?*KK@()JA.
Esta base pragmática de la !usi$n sonidoimagen parece enca'ar con la
necesidad multisensorial de la cultura postmoderna, donde por otro lado se
introduce la idea de descentralizar un #nico punto de mira, y un ' solitario ?atrás
/ueda el momento de !igura estrella de los aos OKsA en el escenario no cumple
con la multidisciplinar idea de Pespectáculo total.
0un/ue se reconozca la !igura del ', ?%ablamos del momento primero de
club como el Paradise arage con 2arry 2evan en los aos DKs desde 3%icagoAcomo precursora del posterior -' ya %ubo creadores como Nam ;une +ai8 *,
compositor y videoartista, en los aos DKs desde el movimiento Gluxus, /ue
introdu'eron el concepto de Pespectáculo total.
+ero retomando el sentido sinest&sico de la experimentaci$n audiovisual
podemos %ablar del comienzo de las ra!es (radical audio !isual eperience)5 /ue
generalizadas desde !inales de los oc%enta, con m#sica electr$nica a bpms muy
acelerados*@ y laser de colores acentuaban un %edonismo sensorial tambi&n
desin%ibido gracias a las drogas psicotr$picas. No olvidemos /ue el uso del 2S
en los DKs y despu&s el MM0, la droga del amor o &xtasis, en los CKs como
droga diseadas para el consumo de ocio tienen el poder de inducir /u"micamente
a la sinestesia de o"r colores y ver m#sica.
24ara#raseo a @lanca re para de#inir *revemente este estilo de mAsica electrónica: El housei"ita a la
percusión de la "*sica disco con graves sintetizados ( efectos electrónicos. +os - crearon el housecon
sintetizadores, caas de rit"o, ( estudios de cuatro pistas, "ezclando ele"entos de la "*sica disco con sonidos electrónicos ( "odificando el rit"o.(2010:1')
2& l pareceresteartistase$An a-l <pinrad +(!he /- 0oo1)2nspirations and practical advice for livevisuals perfor"ance+ 200&) /a eBperimenta*a en 1' con la <on/ ortapa+ la -nidad móvil de v,deo desarrollada
para reporteros -e esta*an c-*riendo la$-erra de Vietnam" (Cit" En @" re: 2010: 38)
2' ara hacer -n repaso *reve de estilos+ s-*$neros del house+ a partir de los aDos 80s
remito a la tesis de @lanca =e$ina re (p$inas 2'0%2'4)"
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Recordemos /ue la experiencia sinest&sica sucede a nivel del
subconsciente y propulsa las emociones estableciendo relaciones entre las cosas,
conectando en el proceso todos los sentidos, algo muy perseguido desde la
psicodelia %ippie ?tambi&n acompaada del rainbo7 de colores y la estimulaci$n
narc$tica del 2SA, y continuado en la escena electr$nica a partir de los CKs.
3laro /ue esto se pretend"a conseguir con la experiencia sinest&sica
audiovisual, donde 'ustamente el color, el sonido y las emociones /ue los une
suceden en el plano consciente, aun/ue la intenci$n de aliar este evento con
drogas sea 'ustamente potenciar ese otro plano subconsciente. ?2ayden( *KKA.
> termino este apartado presentando un e'emplo de traba'o colaborativo
audiovisual en el ámbito experimental. +ero antes tambi&n /uiero citar alguno de
los !estivales más relevantes del panorama nacional e internacional en torno a laexperimentaci$n audiovisual.
3ada vez es más !recuente encontrarnos !estivales dedicados a promover y
generar redes art"sticas en el campo audiovisual. En un breve es/uema destaco
algunos(
5^ GEME2E9 ?4cnA. esde *KK@ acoge las propuestas más personales y
experimentales de creadoras en la m#sica y visual electr$nica.
5^ S6N0R ?4cnA. esde )CCJ. Gestival :nternacional de M#sica 0vanzada y 0rte
Multimedia.
5^ +2U= GES1:-02 ?4cnA. esde *KKO.
5^ _EM6S CO ?SevillaA. esde )CCC.
5^ 2.E.-. ?=i'$nA V esde *KKD, 2aboratorio de Electr$nica -isual.
5^ RE3 ?MadridA. esde *KK@, 3arnaval electr$nico audiovisual.
5^ Gestival 0N:M6. ?MadridA. esde *KK y en relaci$n con la Noc%e en 4lanco.
5^ GB3>2 GES1:-02 ?SalamancaA. esde *KK@, !estival internacional de las artes
de 3astilla y 2e$n.
5^ +UN16 > R0>0. ?Madrid, 4cn, internacionalA. esde *KKD, !estival itinerante
audiovisual.
5^`Sinestesia Net2abel es una instancia /ue re#ne proyectos innovadores de
programadores, artistas visuales y m#sicos de distintos escenarios en torno al
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!en$meno de la sinestesia y en el contexto de las prácticas audio5visuales
contemporáneas. +rimera convocatoria, *K)K.
3ontrastando con el ambiente y ocio de cultura de club y sala de baile,
estos !estivales suponen una escuela y soporte interesante para esa otra !aceta
más experimental. 3on estos principios !ue diseado el GEME2E9 en *KK@ en la
ciudad de 4arcelona. Gestival, ecl&ctico en las propuestas, pionero y #nico por la
idea de promocionar m#sica, nuevas tecnolog"as y arte vanguardista %ec%o por
mu'eres, donde pueden exponer y compartir con el p#blico sus proyectos más
arriesgados y personales.
os de sus promotoras y organizadoras traba'an 'ustamente en este ámbito!ormando un proyecto audiovisual llamado The #pace in bet$een.
Ellas son 0lba =. 3orral, como artista visual /ue Qa&incada en arcelona5 utiliza el
código abierto para crear herramientas !isuales dando !ida en tiempo real a
paisa=es digitales abstractos*D, para interpretar m#sica con colores, !ormas y
texturas\ mientras M$nica Muoz #a Ni88a, pro!esora y artista sonora, productora
musical y d' genera su particular m#sica electr$nica. 3omo ellas dicen, su traba'o
incide en sensaciones visuales y sonoras /ue invitan a sentarse al espectador a
dis!rutar de un “!ia=e sonoro !isual donde el espacio en el ,ue se escuche . !ea
es parte de la pieza artística+A@
2a t&cnica /ue utilizan para realizar su traba'o supone un estudio previo de /u&
visuales van a ir para seg#n /u& tema musical. 2a m#sica se construye
parcialmente y en real time, en directo, introduce sonidos de c$mo ella dice, su
Pcac%arrer"a. Es decir, tanto en las visuales como en el sonido, el material está
27 Cita de s- *io dentro de s- *lo$: *io 9 :: cr$ame en t- ima$inación ::
28 Entrevista a l*a F" Corral G>ia por !aaa-tv"Hail/motion % E>?=EV<? >II
G .@ F" C;==. % -n v,deo de Asica
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1eresa 2$pez 3astilla
previamente almacenado, y en el li!e se va lanzando de acuerdo al gui$n
acordado entre ambas.
En cuanto a la simultaneidad imagensonido es la m#sica la /ue marca la
síncresis y dibu'a la narraci$n, abstracci$n y sinestesia de la imagen proponiendo
a su vez una sensaci$n con'unta. ltimamente están empezando a traba'ar con
programaci$n de c$digo abierto*C ?+ure ata Vsonido5 +rocessing Vimagen5A /ue
permita generar audio mientras se lanzan imágenes en tiempo real, algo muy
di!"cil de %acer sino es con la ayuda de esta sincronizaci$n.
0mbas %an participado en !estivales de eco y di!usi$n tales como S6N0R,
2EM, y GEME2E9 ?en 4arcelonaA 2.E.- ?2aboratorio de Electr$nica -isual en
=i'$nA. 0demás comenzaron su andadura gracias al encuentro /ue tuvieron en el
local dedicado a !omentar y acoger a artistas audiovisuales emergentes en4arcelona. Se trata del %iu , espá i artistic contemporani, asociaci$n cultural de
vanguardia donde tienen lugar talleres, exposiciones y conciertos en relaci$n al
arte y las nuevas tecnolog"as.
0lba =. 3orral, seala la importancia de traba'ar en 4arcelona donde se
impulsan los proyectos audiovisuales desde el clubbing, asociaciones, !estivales, y
3entros 3"vicos. El estar en 4arcelona le %a !avorecido por ser un lugar
estrat&gico para lanzarse a otros espacios nacionales e internacionales, ya /ue
tiene muc%os lugares donde poder elegir c$mo %ablar.
El proyecto audiovisual /ue realizan 'untas 0lba y Ni88a se dirige al espectador
invitándolo al via'e plurisensorial y sinest&sico, donde el espacio ar/uitect$nico o
sala !orma parte de la experiencia !inal. Sugiero como e'emplo la grabaci$n
2ro$ramas diseDados como herramienta alternativa al so#t!are propietario" .os arri*acitados #-ncionan como rec-rso para prod-cir pro/ectos m-ltimedia interactivos+ para la
creación de mAsica comp-teriada interactiva / o*ras m-ltimedia J-re Hata% / dediseDo
di$ital Jrocessin$%"
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8 3maginati!e uilding9 DG realizada en tiempo real, en el Ele8tronMusi8studio ?EMSA)
de Estocolmo en septiembre de *K)K.
30“Esto es un análisis sobre el "apping, re 3de4 5evolución en la cultura visual. 6rabado en realti"e con un"obil7hone No1ia 8&999 ( el sonido conseguido con input audio en una grabación de sonido procesado.
:ealizado con processing ( un "ontón de pacienciaK" En vimeo: http:vimeo"com1''027''" (Cons-ltado
2082011)
31 Conocido #ormalmente como Electroacoustic;usic in <weden+ desde 1'4 s-pone -n
centro de tra*ajo de mAsica electrónica / arte sonoro"
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J. 36N32US:6NES
+ensar /ue las nuevas propuestas de espectáculos audiovisuales suponen
una integraci$n del visual en el sonoro, y viceversa no s$lo es ya una realidad,
sino /ue promete novedades interactivas interesantes para un p#blico con
necesidad de experimentar al respecto.
Es una pista ineludible buscar sus precedentes %ist$ricos, anteriores al
comienzo del multimedia art"stico, en el inter&s /ue otros artistas experimentales
%an encontrado en la interrelaci$n de las artes desde las vanguardias de
comienzos del S. .
2a ruptura con el canon !igurativo por el abstracto, cubismo, dada"smo a
principios del S. \ la obra de arte tangible y acabada por la e!"mera, progresiva,
interactiva. Unidos a la apertura a nuevos paisa'es sonoros, la re!lexi$n te$rica ypráctica sobre la atonalidad y la estructura, y la experimentaci$n ac#stica de
espacios y medios tecnol$gicos %an abierto sin duda una Pca'a de pandora llena
de material intercambiable, mutante, intangible, capaz de o!recer m#ltiples e
in!initas variables en su combinaci$n.
Estos son los principios de la posmoderna actualidad audiovisual, donde lo
art"stico y conceptual se %ibrida y contagia de lo comercial y popular. El traba'o
colaborativo y simbi$tico de visual y audio, con el laptop como recurso
indispensable se instala de !orma emergente entre los creadores tecnol$gicos. > la
cultura de club o la cultura -;; suponen claramente un espacio experimental
para estos creadores /ue disponen de diversos lengua'es y categor"as !ormales
para expresar su propia narrativa audiovisual.
+recisamente por tratarse de un campo tan in!initamente experimental, el
0- promete novedades en un continuum interminable, al /ue cada cual puede
acercarse dispuesto a encontrar su propia experiencia, sinest&sica o no, pero
siempre cargada de est"mulos sensoriales m#ltiples, conceptos más cr"ticos /ue
triturar o simplemente de %ipnosis visual /ue acompae a tus o"dos.
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4RE-E =26S0R:6
A<A
0.9.0., siglas de lso7noCn s ?en ingl&sA, 1ambi&n 3onocido 3omo, empleado
para indicar los alias por los /ue se conoce a una determinada persona, obra de
arte, evento, etc\ ?i8ipedia, consultado *KC*K))A.
'
Siguiendo con la autora 4lanca +&rez considero oportuna su acepci$n del t&rmino.
“parecer0 la &igura del >H relacionada con la m4sica para de&inir una pro&esión o
un o&icio ,ue tendría como &unción la presentación introduciendo una m4sicadespu's de otra . ,ue e!olucionaría hasta caracterizarse por la utilización de
mezclas . la realización de una interpretación de la m4sica5 creando a tra!'s de
ella una sesión musical . generando una narrati!a impro!isada5 surgida
b0sicamente de la remezcla+ ?*K)K( *A
3OOP
El loopes el anglicismo utilizado para denominar al bucle,
repetición de la unidad de sentido, esto impide el avance narrativo,
pero viene a usarse con el encadenado y la programación como
recurso tanto en la música como en las performances
audiovisuales. Así se congura una de las características de
lapostmodernidad que aplicada a las artes visuales es clave a la
hora de entender unestilo en la composiciones audiovisuales
contemporneas.!". #$rez% &'('% )*+
MAPPIND
1&cnica audiovisual en usada para recrear espacios ar/uitect$nicos, se
proyectan visuales acompaadas de m#sica en !ac%adas de edi!icios suponiendo
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1eresa 2$pez 3astilla
la imagen !inal una combinaci$n de la proyectada con la imagen de la propia
super!icie donde se realiza. Es una t&cnica integradora, ya /ue una imagen no
tapa a la otra, sino /ue utiliza la est&tica y plástica original para combinarse con la
digital.
RAN'OM
Iandom, por su parte, signi!ica aleatoriedad. En la producci$n encarna lacon!iguraci$n aleatoria de datos( el proceso de ramdomnessse codi!ica enprogramaciones /ue producirán procesos de muestra de los contenidos aleatorios.?4.+. *K)K\.OCA
RAVE (Iadical audio !isual eperience)
Empezaron a ponerse de moda en la escena inglesa ?europea, para
despu&s pasar al resto del mundoA, como un evento est&tico e ideol$gico donde la
gente era convocada de !orma espontánea desde los clubs, para desplazarse a
espacios grandes ?como %angares, almacenes abandonados o a cielo abiertoA, y
bailar, a veces durante d"as, estilos de m#sica electr$nica de beats acelerados y
rotundos graves. 3omo dice 4lán/uez ?*KKA, supuso un !en$meno novedoso
donde se pon"a en 'uego el escape %edonista de la clase obrera, al igual /ue
pasara /uince aos antes con el sonido otoCn para los negros. 0mbas
subculturas utilizaban la m#sica para olvidarse de las miserias cotidianas mientras
se abandonaban a su ritmo !ren&tico, y a alguna /ue otra droga /ue acompaara
la explosi$n de los sentidos y completara la desin%ibici$n del cuerpo y la mente.
No en valde Simon Reynolds titul$ su traba'o sobre el tec%no y la cultura
rave eneration Ecstas.
SAMP3ER , SAMP3E SAMP3IND
Un sampler es un instrumento musical electr$nico similar en algunos aspectos a
un sintetizador pero /ue, en lugar de generar sonidos, utiliza grabaciones ?osamplesA de sonidos /ue son cargadas o grabadas en &l por el usuario para ser
reproducidas mediante un teclado, un secuenciador u otro dispositivo para
interpretar o componer m#sica..
%ttp(es.7i8ipedia.org7i8iSampler ?consultado )KKO*K))A.
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(ACUSMÁTICA VS SINESTESIA), ¡VER PARA OÍR!.
Narrativa audiovisua " a #$si%a %tr&"i%a.
Teresa López Castilla.
El samplees entonces la muestra de audio o v"deo /ue se usará para reproducir,
editar, cortar, mezclar. 0 los /ue realizan sampling se les %a llamado beatma#ers5
/uienesusan instrumentos en vivo y sintetizadores. ?4. +&rez, *K)K( OCA
V
El t&rmino -' !ue usado por primera vez al !inal de los aos )CDK en el club
PeppermintJoung de Ne7 >or8 ?3revits( *KK@()JA, y estaba vinculado al desarrollo
del videoarte y la per&ormance. +osteriormente el creador -' evoluciona %acia el
audiovisual per&ormati!o, el arte digital y las artes esc&nicas conpresentaciones
audiovisuales en vivo e instalaciones audiovisuales interactivas. ?4lanca +&rez(
*K)K( O*AMe remito a la cita /ue %ace 4lanca R. +&rez en su traba'o de tesis citado a/u"
para delimitar este t&rmino(
“>urante los a*os no!enta KH5 siglas de !ideoL=oc#e.5 &ue usado para re&erirse a
los presentadores de la cadena tele!isi!a MK5 ,uienes introducían un !ídeo a
continuación de otro5 por analogía con la &igura del discL=oc#e.5 >H ctualmente5
KH se presenta como sinónimo del creador de !ídeo a tiempo real+ ?*K)K( )A.
Hay /ue puntualizar /ue el -; no invent$ el uso de pantallas m#ltiples, ni si/uiera
sali$ de la escena %ouse. Q?acia los a*os NG9s . OG9s5 este &enómeno &ue en
aumento gracias a personas como alcolm Jerice . Peter idal en un giro al
cine eperimental5 !isual . arte per&ormance Ellos lo llamaron 6ine Epandido+
?3revits( *KK@()JA, lo /ue prueba los v"nculos claros /ue %ay entre el comienzo del
videoarte en Gluxus y el posterior vi'ing.
VIIND
El !=ing nace en la relaci$n entre el int&rprete y el p#blico dentro del cruce entre la
m#sica electr$nica y experimental, el cine experimental y las artes visuales yesc&nicas, y dentro del uso de las pantallas m#ltiples,?LA si bien es cierto,
encontramos claramente /ue el signi!icado de !=ing está re!erido al estilo y t&cnica
de realizaci$n del contenido videográ!ico yo audiovisual a tiempo real ?4.+&rez.
*K)K( O*OA.
2&
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1eresa 2$pez 3astilla
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3alle'as Sevilla, 0licia. *KK@. Si"stsia * #o%io"s. Ra%%io"s a-%tivas
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editada. epartamento de +sicolog"a Experimental y Gisiolog"a del
3omportamiento. Universidad de =ranada.
3ampen, 3r&tien van. *KKOcT idd" s"sF s*"stsia i" art a"d s%i"%.
3ambridge, Mass( M:1 +ress.
3uadrado M&ndez, Gco. ;os&. *KK*. Q3o So"oro Ci"#ator0-i%oF u"a
Pr%+%i&" A%us#0ti%a. 3omunicaci$n( Revista :nternacional de 3omunicaci$n
0udiovisual, +ublicidad y Estudios 3ulturales. -ol. ). N#m. ). *CC5))
3%ion, Mic%el. *KKO. 3a audiovisi&"F I"trodu%%i&" a u" a"0isis %o"Bu"to d a
i#a" * so"ido. +aid$s3omunicaci$n . 4arcelona.
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si"stsia * as +r%+%io"s so"oras " a +i"tura %o"t#+or0"a . 1esis de
octorado. Universitat de 4arcelona. epartament de ibuix.
2'
7/23/2019 Acusmática vs sinestesia
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(ACUSMÁTICA VS SINESTESIA), ¡VER PARA OÍR!.
Narrativa audiovisua " a #$si%a %tr&"i%a.
Teresa López Castilla.
Y3onsultada *KKD*K))Z
+&rez54ustamante >ábar, 4lanca Regina. *K)K. E vB * a %ra%i&" audiovisua
+r-or#ativaF a%ia u"a stHti%a radi%a d a +ost#odr"idad . 1esisEditada.
UN:-ERS:0 RE> ;U0N 30R26S. Madrid.
Saug%nessy, 0drian. *[email protected] Nit a VB a++d #* rti"as7.En( -;( 0udio5
-isual 0rt and -; 3ulture. Ed. 2aurence 9ing +ublis%ing. ?pags. )K5)A
Sebastián Magaa, 2aura. *KK*KK. Mdios audiovisuas * +r0%ti%as+r-or#ativas " art %o"t#+or0"o. Co"t/to * %r9ti%a a -"&#"o d
Vi" 1raba'o de investigaci$n.Universidad de 3astilla52a Manc%a, Gacultad de
44.00. epartamento de 0rte.
, !&''-. VBi" vs. 3iv Ci"#a O--2to+i%. Escrito
desde Media 2ab, 0alto University. Sc%ool o! 0rt and esign. Helsin8i.
Mic%els, Ulric%. *KK*. Atas d M$si%a, J. 0lianza Editorial, O reimpresi$n.
Madrid.
UR3. Rutas virtuas d i"trHs(
3ultura 3lub y ance( Sobre 3ultura -'(
' M0g.es
ee'ay.es
'3oncept')Magazine
9lubbers.com
Expodee'ay
-'spain
0rt igital Radio
-'t%eory1elenoi8a
5Guse
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