การบรรยายครั้งที่ 8 cma 448 บทที่ 8 ฉาก สี...

Post on 08-Jul-2015

600 Views

Category:

Business

12 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

การบรรยายคร งท การบรรยายคร งท 88 บทท บทท 8 8 ฉาก ส และ แสงในการ ฉาก ส และ แสงในการ

ผลตรายการว ทย โทรทศน ผล ตรายการว ทย โทรทศน

หวข อพเศษทางส อด จ ตอลSpecial Topic in Digital Media

รหสว ชา CMA 448 ภาคการศกษาท 1.2/2557อ. ราเชน นาคพงศ มอถอ 091 229 6644 E-mail : richyrachen@gmail.com

การจ ดฉากโทรทศน การจ ดฉากโทรทศน • เป นศลปะทม .......

จดรวมก บการตกแตงภายใน

แตมข อแตกตาง กบการตกแตงภายใน

เชนต องค ำาน งถ งมมกล องต องค ำาน งถ งความจำาเป น

ทพธ กรต องเคล อนทหร อต องมส งของทจ ำาเป นประกอบฉาก

ศลปะการจ ดฉากศลปะการจ ดฉากโทรทศน โทรทศน

เป นศลปะทละเอ ยดออน ผออกแบบตองค ำานงถง พนฐานของฉากแตละรายการ

ส ของเฟอร น เจอร การตกแตง• ตองร เก ยวกบอ ปกรณเคร องมอ การผลตรายการโทรทศนบ าง

ร ข ดจ ำาก ดของกลองโทรทศน ความสมพนธ ของแสง & ตวพธ กร

การออกแบบฉากการออกแบบฉากโทรทศน ต องด ำาเน นอยโทรทศน ต องด ำาเน นอย

ภายใต ภายใต1.จดประสงคข นพ นฐานการออกแบบ  (THE PURFOSES OF SCENE DESIGN)

2.องคประกอบของการออกแบบ  (THE ELEMENT OF DESIGN)

3.หลกส ำาค ญในการออกแบบ  (THE PRINCIPLES OF DESIGN)

4.การดำาเนนงาน (WORKING PROCEDURES)

5.การประกอบฉาก (ASSEMBLING SCENERY)

6.การคำานงถ งมมกล อง (CAMERA’S ANGLE)

11..จดประสงคข นพ นฐานในการจ ดประสงคข นพ นฐานในการออกแบบออกแบบ   

(THE PURFOSES OF SCENE DESIGN)(THE PURFOSES OF SCENE DESIGN)

ผออกแบบฉากตองร จ ดประสงคข นพ นฐาน 2  ประการ คอ

1.1 เพ อช วยใหผ ชมเก ดความเข าใจในเน อหาสาระ ของรายการ

เสร มสร างบรรยากาศของรายการใหเข ากบ เน อหาสาระ

เพ มรสชาตใหก บรายการ ชวยใหผ ชมเข าใจเน อหาสาระ สามารถปะตดปะตอเร องได เกดความสนใจตามดรายการนนจนจบ1.2 เพ อก อใหเกดค ณคาของงานศลป

22..องคประกอบของการองคประกอบของการออกแบบออกแบบ   

(THE ELEMENT OF DESIGN)(THE ELEMENT OF DESIGN)

องคประกอบพนฐานของการออกแบบฉากมกจะประกอบดวยเสน (LINE) ร ปร าง (SHAPE)

สวนว าง (SPACE) ส (COLOR)

ลวดลาย (TEXTURE)

ความหมาย ความหมาย / / หนาท หน าท

ของของ ........ฉากฉาก ((Scenery)Scenery)

หมายถง สถานทท เป นสภาพแวดลอม

สำาหร บต วละคร /การแสดง ออกแบบเพอเน นการกระทำา /

ความขดแย งของตวละคร บอกใหทราบถงสถานทในละคร

บอกเวลากลางว น กลางค นบอกยคสมยท เก ดเหต การณข น

ตองท ำาให แลเห นสภาพแวดลอมของตวละครอยางเด นชด ตองท ำาให คนดทราบไดว าด านนอก (Exterior) หรอด านใน

(Interior) ของสถานท อยในเม อง / นอกเม อง เป นของจร ง / จนตนาการ หร อ

เป นความฝน

คณสมบต ของฉากคณสมบต ของฉาก เป ดเผยความสมพนธระหว างคนสองคน หรอคนหนงก บท อย อาศย สามารถเผยตำาแหนงหนาท การงาน สถานทท ำางาน อำานาจและสถานะในครอบครว ชวยใหผ ชมสามารถเพงสมาธไปทบ คล กล กษณะ

ตวละคร องคประกอบทางส ญลกษณต างๆ สามารถครอบนกแสดงใหอย ในกรอบทจด เป นการเนนใหเดนชด สามารถสร างสรรคบรรยากาศและอารมณ กอใหเก ดปฏกร ยาโต ตอบของผชมตอต วละคร

และบทละคร

คณสมบต ของฉากคณสมบต ของฉาก สร างข นจากความตองการและความตงใจของผเข ยนบทละคร

สร างจากการตความหมายของผก ำากบการแสดง ตองเอ ออ ำานวยตอนกแสดง / การแสดง ไมข ม

ตวละครใหด อยลง ไมข มเส อผ าท นกแสดงสวมใสอย ตองไมเป นอ ปสรรคตอการวางตำาแหนงต วละคร ไมควรหกเหความสนใจของผชมไปจากการแสดงของตวละคร

ตองชวยเสร มเน อหาของเหตการณในละคร ไมควรปดบ งเน อหา

ควรเร ยบง าย (Simplicity) ในการออกแบบ / ในโครงสร าง / ในการเปล ยนฉาก และเคล อนไหวฉาก

การสร างฉากควรยดหลก “ ใชนอยชนท สดให ทราบเร องราวมากทส ด ”

(Use the least to say the most )

ประเภทของฉากรายการประเภทของฉากรายการว ทย โทรทศน ว ทย โทรทศน

แบงเป น 3 ลกษณะดงน •แบงตามทต ง•แบงตามประเภทรายการ•แบงตามการสรางสรรคฉาก

ประเภทของฉากประเภทของฉาก1.แบงตามทต ง• Indoor Studio Outdoor Studio

ประเภทของฉากประเภทของฉาก2.แบงตามประเภทรายการ•ละคร•ขาว• ทอลคโชว เกมส โชว •แขงข นตอบปญหา•ประเภทอนๆ

ประเภทของฉากประเภทของฉาก3.แบงตามการสรางสรรคฉาก• Chroma Key• Cyclorama

•ฉากธรรมชาต• ฉากเสม อนจรง Versual

Sets

Chroma KeyChroma Key• หรอท เราร จ กก นในนาม Green/Blue

Screen• คอการซอนภาพแบบ ใชก ญแจส• หลกการกคอ ใชฉากหลงเปนสใดสหน งเพ อประโยชนในการเจาะเปล ยนฉากทไม สามารถนำามาเข าเปนฉากจร งได

• โครมาคยจะใชสใด ๆ มาเปนฉากหลงก ได

แลวให เคร องมอท งท เปนฮาร ดแวร และ ซอฟตแวร น ำาสน นมาเปนก ญแจเจาะให

ทะล ออกแลวน ำาฉากหลงอ น ๆ มาซอนเปน ฉากใหมแทน ประโยชนคอ ประหยดท

ไม ต องสร างฉากจร ง• ประโยชนท สดก คอ “การสร างส งท เป นไป

” ไม ได

Chroma KeyChroma Key

CycloramaCyclorama

ฉากเสม อน ฉากเสม อน ((Virtual Virtual Set)Set)

• ในหองสง NHK Broadcast Center มพ นท ใชงานประมาณ 30 x 50 เมตร เปนฉาก

เสม อนย ห อ VIZRT ขนาดใชงานกบกล อง3 กลอง ระบบ Sensor เปนแบบMechanics Sensor ตดท ขากลองเปนแบบPedestal ใชงานร วมก บคอมพวเตอร -

กราฟฟก ใช Maya Software ออกแบบ ฉาก 3D (Three Dimension)สงท ส ำาคญใน

การสร างฉากเสมอน กคอ ความคด สร างสรรคของงานกราฟฟก ควบคก บ

ระบบ Virtual Set ทม เสถ ยรภาพสง ท ำาให ไดภาพทออกมาสมจร ง และม อรรถรสใน

การร บชม

ฉากเสม อน ฉากเสม อน ((Virtual Virtual Set) Set)

ฉากหลงหร อแบคกราวดฉากหลงหร อแบคกราวด เป นส งจ ำาเป นชวยเสร มบรรยากาศ ทำาใหเกดความ

ลกแบงออกเป นประเภทตางๆดงน 1. ภาพเขยน2. ภาพถาย3. การฉายภาพดานหลงจอ ฉายภาพนง /

ภาพยนตรท ฉากหลงของผแสดง ใหบรรยากาศ มากทสด เพราะเป นแบคกราวดท มความ

เคล อนไหวได4. การสร างฉากขนจร งๆ5. ไซโคลรามา ( Cyclorama ) เป นฉากผนงเกล ยง

ลบมมด วยความโคง ท ำาใหก ำาหนดความลกไดยากแบคกราวดประเภทนมกจะใชร วมก บแบคกราวดประเภทสร างข นจร งก บประเภทภาพถาย• 

การวางฉากการวางฉาก แบงออกไดเป น 4 แบบคอ

1. ฉากแบน กรณท ม ผ แสดงนอย นงก บท ไม เคล อนไหว

เช น รายการส มภาษณ รายการขาวหร อประกาศรายการสถาน2. ฉากร ปต วแอล

ในกรณท ม ผ แสดงนอย แตม การเคล อนไหว3. ฉากร ปต วย โดยมากมกจะเป นฉากใหญท ม การเคล อนไหวมาก4. ฉากปด

มผนงท ง 4 ดาน ผนงบางด านตดอย ก บล อเล อนเพ อเป ดออกบางคร งเพ อความสะดวกในการถายทำา

หลกของการจ ดฉากหลกของการจ ดฉากตองใหเก ดความล กต องวางว สด ให เก ดระยะทแตกตางก น

ไปจนถงฉากหลงซ งสามารถทำาได ด งน 1. การจ ดใหม โฟกราวด ผ แสดง และแบคกราวด2. โดยการสร างฉาก ใหเก ดการลวงตาว า

เปนระยะไกล3. เพ มความละเอยดของ โฟกราวด และลด

ความชดของแบคกราวด (โดยการกำาหนดคาของเลนสกล อง)4. ใหแสงสว างเปนห องๆ ไปจนถงฉากหลง

ชนดของฉากแบงได ชนดของฉากแบงได 3 3

ประเภทคอประเภทคอ1. แบบธรรมดา หรอแบบพนฐาน (Neutral)• เป นแบบฉากทง ายทสดฉากหลงเป นพนส ธรรมดา• กรณฉากหลงเป นพนสด ำา เร ยกว า “ คามโอ(Cameo)” ตองระว งในเร องของการจ ดแสง ไม

ใหแสงทใชส องนกแสดงไปกระทบฉากหลง•ไฟทน ำามาใชจดฉากนควรเป น ไฟสปอตไลท

อยางเด ยว เพราะสามารถควบคมทศทางและการก ระจายของแสงไดด ท สด

• สวนฉากหลงเป นพนสอ นๆเช น สแดง สมวง ส เข ยว สฟา ฯลฯ

เราเร ยกว า “ ลมโบ (Limbo)” ไฟทน ำามาใชควรเป นไฟประเภท ฟลดไลท(Floodlights)

เพราะใหแสงกระจายอยางสม ำาเสมอ ขอเสยของฉากประเภทนค อ แบนราบ ไมมมต

ฉากแบบธรรมดาแบบพนฉากแบบธรรมดาแบบพน ฐาน ฐาน ((Neutral)Neutral)

2. 2. เหม อนจรง เหม อนจรง (Realistic)(Realistic)เป นการจ ดฉากใหด สมจร ง

มากทส ด น ำาอ ปกรณประกอบฉากของจร งหร อท ท ำาข นมาใชแทน***** ควรคำาน งถ งความเป นจร งของสถานทๆน ำามาจ ดฉากใหมากทสด

33. . ไม เหม อนจร ง ไม เหม อนจร ง (Abstract)(Abstract)เป นการจ ดฉากทไมค ำานงถ งความสมจร ง

ลกษณะฉากเป นนามธรรม หรอมล กษณะ เหนอจร ง (Surrealistic)

หรอ เป นแบบเพอฝ น (Fantasy)

*****ควรคำานงถงรายละเอ ยด ว สดอ ปกรณประกอบฉากมากเป นพเศษ

คำาน งถ งว ตถประสงคของรายการงบประมาณและแนวคดของผจดเพ อให เก ดความสอดคลองของฉากตอเร องราวทน ำาเสนอ

ว สด ของฉากว สด ของฉาก 1. แฟลต (Flat)

ว สด อปกรณประกอบฉากทเปนแผนส เหล ยมแบนๆ

ขนาด 4 คณ 10 ฟตทสามารถนำามาประกอบกนเข าเปน

ฝาผนงเปนห องได ท ำาจาก ไม อด กระปอง กระดาษหรอ ผาใบ สวนมากจะใชไม อด

เพราะทนทาน ไมแพง

• 

2. 2. ไซโคลรามา ไซโคลรามา (Cyclorama)(Cyclorama)ว สด ประกอบฉากทม ล กษณะเป นผ าหร อว สด ท ไม ม รอยตอ

ข งต งจากเพดานถงพ นสต ด โอ ขงฉากเป นร ปต ว U ควำา

ปกตส เทาหร อส ขาวหมนๆ ส ใกล เค ยงพนของสตด โอ

ด านล าง มไฟกราวด โรว (Ground row)

สองฉากใหกลมกลนก บพนสต ด โอ ชวยใหร ถ งความล กของฉาก มองภาพออกไปไดไกลไมม ท ส นส ด

สามารถนำาไฟสมาส องร ปทรงต างๆได อ กด วย•  

CycloramaCyclorama

33. . ว สด ฉากสำาเร จว สด ฉากสำาเร จ ( ( Set Set Pieces)Pieces)

คอ การสร างฉากทมรายละเอ ยด ไมว าจะเป นฝาผนง เสา ประต

หนาต าง หร อบ นได ฯลฯ เพ อประหยดเวลาและงบประมาณ

หรอใชว สด ท เร ยกว า “ยกพน (Riser)”

เป นว สดฉากทยกสงข นจากพนสต ดโอ จะมล กษณะ สเหล ยม วงกลม เป นต น

4. 4. ว สด ฉากประเภทแขวน ว สด ฉากประเภทแขวน( Hanging Unit)( Hanging Unit) คอ ว สดประกอบฉากประเภทแขวน

มาตกแตงเพ อความสวยงาม เชน มาน ม ล โคมไฟ ฉากกระดาษ

หรอฉาก ผนงท แขวนไว เหนอสตดโอ

ทำาใหง ายต อการ ปรบเปล ยนฉาก แคด งฉากลงมาทพ นสต ดโอ กใชเป นฉากประกอบได ทำาใหประหยดเวลา

และงบประมาณ  

5. 5. ว สด ประกอบฉาก ว สด ประกอบฉาก (Properties)(Properties) คอ ว สด ทกชนดทน ำามาประกอบภาย

ในฉาก เชน เฟอร นเจอร โต ะ เต ยง ตะเก ยง ร ปภาพ หนงส อ มานหนาต าง

จาน ชาม อาหาร แกวน ำา ฯลฯ ว สด ประกอบฉากแบงเป น 2 ประเภทคอ

5.1 Set Prop5.2 Hand Prop

5.1 Set Prop5.1 Set Prop• คอ ว สด อะไรกตามทน ำามาตกแตง เพ อเพ มรายละเอยด

บรรยากาศ หรอท ำาให ฉากนนสวยงามขนอกท งย ง

สามารถใชในฉากนนได เช น หนงส อ แจกน

โทรทศน ว ทย รปภาพ โตะช นวางของเป นต น

5.2 Hand Prop5.2 Hand Prop

• คอ ว สด ประกอบฉากทให น กแสดง

ถอหร อจ บในฉาก เช น หนงส อ ม ด ป น

อาหาร เคร องด ม หนงส อพมพ เป นต น

องคประกอบในการจ ดองค ประกอบในการจ ดฉากฉาก

• การจ ดวางองค ประกอบ(Composition)

• เส นและพนผ ว• ( Line and Texture)

• ส (Color)

การจ ดวางองค ประกอบการจ ดวางองค ประกอบ ฉาก ฉาก (Composition)(Composition)

คอการจ ดวางตำาแหนงขององคประกอบฉาก ยดหลกของความสมดลและมเอกภาพ

เหมาะก บพนท มมและตำาแหนงกล องผ ออกแบบฉากตองทราบถงแผนการ

ถายทำาของรายการและ

การวางตำาแหนงกล องเพ อวางแผนจดองคประกอบของ

ฉากใหสามารถใชงานไดด เหมอนกนหมดทกมม

เส นและพนผ ว เส นและพนผ ว (Line and (Line and

Texture)Texture) หมายถง ร ปร างโดยรวมของฉากรวมไปถงมต และการมองเหนไดดวยตา (Perspective)

ร ปร างของฉากควรกลมกลนเป นอ นหนงอ นเด ยวก น (Unity)

ชวยสร างบรรยากาศอารมณของรายการได ซงฉากทมการจ ดเหมอนจร ง

ก จะใชเสนท มร ปร างและมมมมองธรรมดา เพ อให เก ดความสมจร ง เ

ชน หองกจะเป นร ปส เหล ยม ของทอย ใกล มกจะใหญกว าของทอย ไกลเป นต น

เส นสามารถแบงออกได เส นสามารถแบงออกได 44 ประเภทคอประเภทคอ

1. เส นแนวนอน (Vertical Line) มล กษณะเป นเส นตรงตามแนวนอน จะใหเก ดความ

ร ส กถ งความกว าง และเร ยบ2. เส นแนวตง (Horizontal Line) มล กษณะเป นเส นตรงแนวดงหร อแนวตง จะใหเก ดความร ส กถ งความสงแลความล ก

3. เส นแนวเฉ ยง (Perspective Line) มล กษณะเป นเส นตรงทำาม มเป นม มเฉ ยง จะใหเก ด

ความร ส กถ งการเคล อนท การย ำาเน น และความล ก4. เส นท ไม ใช เส นตรง (Cycle Line) หมายถง เส นท ม ล กษณะโคง ไม เป นเส นตรง จะใหเก ด

ความร ส กถ งความอ อนไหว ความสบสน ความโลเล ความง นงง และการเคล อนไหว

•  

พนผ วพ นผ ว• หมายถง การสร างล กษณะ

ทางกายภาพของพนผ ว เช น ผวเร ยบ ผวขร ขระ ผ วม นวาว

เป นต น สามารถแบงได 2 ว ธ ค อ• 1. การสร างพ นผ วท ม ม ต ข นมาจร ง• 2. การระบายสหร อการวาดเพ อให ด เหม อนพนผ วแบบตางๆ

33..หลกส ำาค ญในการหลกส ำาค ญในการออกแบบออกแบบ   

(THE PRINCIPLES OF DESIGN)(THE PRINCIPLES OF DESIGN)

การออกแบบทด ม กจะประกอบดวย หลกส ำาค ญ ดงน

1.(HARMONY) ความกลมกลน2.(BALANCE) ความสมดล3.(PROPORTION) สดส วน4.(EMPHASIS) การเน น5.(RHYTHM) จงหวะ 

องคประกอบในการองคประกอบในการออกแบบฉากออกแบบฉาก

• ร ปแบบ Style• ร ปแบบเสม อนจร ง Realistic• ร ปแบบธรรมชาต Abstract• ร ปแบบการจ ดฉากแบบเป ด

Open Set

44..การดำาเน นงานการดำาเน นงาน   (WORKING (WORKING

PROCEDUES)PROCEDUES)

นกออกแบบจะตองทำาก ค อ ตองเข าใจร ปแบบรายการ

ศกษาร ปแบบรายการอยางละเอ ยด เร มศกษาจากลกษณะของ เน อหา

ภาษา และว ฒนธรรม พอเขาใจร ปแบบของรายการแลวก ออกแบบฉากใหเข ากบร ปแบบรายการ

ขนตอนและเทคนคการขนตอนและเทคนคการสรางฉากสรางฉาก

การตกลงประเด นหร อ แนวคดของรายการ

Conceptร วมก น การทำาแบบร าง Sketchการเข ยนแบบกอสร างฉาก แผนผง ท ศน ยภาพ ภาพดานขาง

แบบกอสร างฉาก Set Construction

55..การประกอบการประกอบฉากฉาก   (ASSEMBLING SCENERY)(ASSEMBLING SCENERY)

แบงเปนแบบใหญๆได  2  แบบคอ1. แบบไมถาวร คอแบบทต อแล วสามารถจะร อถอนไดอยางรวดเร วหร อเปล ยนฉากไดงาย

2. แบบถาวร คอแบบทใช ก บห องส ง ขนาดเล ก ซงไม ต องการ การเปล ยน

ฉากบอย ต ดต งแต ละคร งจะใชเวลา นานโดยไมต องร อและประกอบใหม

แบบนม กต องการความคงทนถาวร เช น ฉากรายการขาว เปนต น

66..การคำาน งถงม มกล องการคำาน งถงม มกล อง   (CAMERA (CAMERA

ANGLE)ANGLE)

• หองส งโทรทศนส วนใหญจะมกล องอยางนอย 3  ตว การจ ดฉากจงต องค ำาน งถ งมมกล อง

ใหมาก เพ อไมใหภาพทออกมาทางเคร องร บ (MONITOR) ตกออกจากฉากทท ำาไว

• แตบางคร งก ยงเกดการตกฉากขนอ ก กรณน สามารถแกไขได โดยนำาแผนผนงมาก นไวต อ จากแผนผนงเด ม และทาสใหเหมอนผนงเดม ก

จะไดใหฉากทหล ดไปนนเต มเคร องร บได • การแกอ กวธ หน งกค อ การใชระยะภาพชวย ซง

สามารถควบคมไดท กล องทกตว หมายความวาถาใชระยะไกล (LONG SHOT)  แลว ภาพทไดจะตก

ฉาก กใหปร บภาพใหอย ระยะใกลเข ามา (MEDIUM

SHOT) กได •  •  

สส   ((CCOOLLOORR))

•สเป นส วนทส ำาค ญส วนหนงในศลปะทกชนดเพราะสร าง

ความแตกตางของว ตถ ส งของ สถานท ความใกลไกล ความ

มดความสว าง ได สมจร งกว าเก า• สสามารถแบงเป นประเภท

ใหญๆ ได  3  ประเภท คอ

ขอควรระว งในการใชส ข อควรระว งในการใชส เพ อการออกแบบเพอการออกแบบ

1. ไมควรใชส ขาวจ ด หร อด ำาสนท เพราะกลองไมสามารถทำางานกบความสวางทสงมากๆหรอตำามากๆได

2. ไมควรใชส อ อนเก นไป เชน ฟาออน เหลองออน ชมพออน หรอการใชส ท เข มเก นไป เชน แดงเขม นำาเงนเขม หรอนำาตาลเขม เพราะสทออนเกนไปเมอ

โดนแสงจะถกดดกลนไปกบสขาว สวนสทเขมมากๆจะถกดดกลนจากสดำา

3. ไมควรใชส สะทอน เพราะทำาใหการวดแสงของกลองวดแสงอตโนมตไปทสสะทอนตรงนน

4. ควรระว งเร องแสงสะทอน เชนถาโตะเปนสเขยว หรอสขาว เมอโดนแสงอาจสะทอนโดนหนานกแสดง

หรอวตถอนๆในฉากใหเกดการเปลยนสได ดงนนจง ตองระวงเรองแสงสะทอน ทางทดควรใชสเปนสขาว

หมนหรอสเทา

แสง แสง LightLight

ความสำาค ญในการจ ดความสำาค ญในการจ ดแสงแสง

1. เพ อให แสงทเพ ยงพอและเหมาะสม2. เพ อลบเงา3. เพ อให ได ส ท ถ กต องและสวยงาม4. เพ อให เก ดร ปทรงและมต โดยใชเทคนคการจ ดแสงแบบ 3 เหล ยม5. เพ อเป นการบอกเวลาและสถานท โดยการใชความแตกตางเร องความสว างความมดของแสง

6. เพ อเป นการสร างบรรยากาศหรออารมณ 7. เพ อให เก ดความสนใจเฉพาะจ ด ก ได

ศพทท เก ยวก บแสงในการศ พทท เก ยวก บแสงในการผลตรายการโทรทศน ผล ตรายการโทรทศน

• 1. BASE LIGHT • คอ แสงทกระจายใหความสวาง• แกว ตถ และฉากทใช ในการผลต• รายการโทรทศน โดยอตราของ• ความเข มของการส องสว างของไฟ• มผลตอภาพทได เป นอยางมาก• เพราะถ อว าเป นแสงพนฐาน• ของการผลตรายการโทรทศน

2. KEY LIGHT2. KEY LIGHT คอ ต นก ำาเนดแสงของไฟหลกท

ใชในการจ ดแสงสว าง เป นไฟท สองตรงไปยงบร เวณทแสดง โดย

เนนส วนทส ำาค ญทส ดในฉากนน เพ อใหเหนร ปร าง ทศทาง พนผ ว

รายละเอ ยด ไฟหลกน ก เป นส วน ทท ำาใหเกดเงาขน ดงน น จ งต อง

อาศยไฟอนๆมาชวยลบเงา

3. FILL LIGHT / FLOOD 3. FILL LIGHT / FLOOD LIGHTLIGHT

• คอ ไฟกระจายทวๆไป สำาหร บลดความเข มของ เงา ท ำาใหได เงาท น มนวลและสมจร ง ย งข น

4. BACK LIGHT4. BACK LIGHT

• คอ ไฟทส องตรงมาจากดานหลงของว ตถ เพ อท ทำาใหภาพหรอว ตถ มความลก สามารถแยกวตถ

กบฉากทอย ดานหลงได โดยเฉพาะภาพทฉาก หลงก บว ตถ ห อบ คคลทถายมสใกล เค ยงกน

5. BACKGROUND LIGHT / SET 5. BACKGROUND LIGHT / SET

LIGHTLIGHT• เป นไฟแสงสวางท ช วยแยกตวแสดง• ออกจากฉากหลง• ซงจะทำาใหเราเหนความลกของภาพ• และใหอารมณความเข าใจในฉากกบ• ผชมตามทองเร อง ปกตจะใชไฟสอง• ฉากมากวาผ แสดงเพ อใหอารมณผ แสดง• เดนออกมา โดยไมรวมถงไฟแสงสวาง• ทใหกบต วแสดง และบร เวณทแสดง

6. SIDE LIGHT6. SIDE LIGHT• คอ ไฟสองสว าง ซงจะใหแสงทางดานขางของ

ตวแสดงปกต หร อว ตถ เพ อเพ มจ ดเด นและลดเงา บางคร ง เราอาจใชไฟขางแทนไฟเสร มได

7. KICKER LIGHT7. KICKER LIGHT• คอ เป นไฟเฉยงมาจากดานหลง• ของว ตถหร อผ แสดงอาจเป นดานซาย• หรอขวากได โดยสองมากระทบทง• ไหลและศรษะนกแสดงเพ อแยก• ผแสดงออกจากฉากหลง ปกตจะวาง• ไว ในตำาแหนงตรงขามก บไฟหลก• (KEY LIGHT) แตอย ต ำากว าไฟหลง

8. HAIR LIGHT8. HAIR LIGHT

• เปนไฟสำาหร บสองผมนกแสดง• เพ อให เห นโครงร างของศร ษะ• และผ แสดงเด นออกมาจากฉาก

9. CROSS LIGHT9. CROSS LIGHT คอ ไฟทสองทางด านขาง

จะใชไฟนก ต อเม อไม สามารถ ใชไฟหลกได เชน การถายทำา ทใชฉากหลง เปนสไลด หร อ

ภาพยนตรฉายบนจอโปร งแสงซงถ าใชไฟหลกแสงจากไฟหลก

จะไปทำาให ภาพทจอด านหลงหายไป

ว ธ การและเทคนคการจ ดว ธ การและเทคนคการจ ดแสงทน ยมแสงทน ยม

• การจ ดแบบสามเหล ยมพนฐาน (Basic Triangle Lighting) • หรอการจ ดแบบสามจ ด (Three-Point

Lighting)• เปนหล กการพนฐานของการถายภาพทกประเภท

เพ อให ได ภาพทมความเปน 3 มต ผลของภาพทได จะม ความลก ม ความต นและ มร ปทรง

หลกการจ ดแสงเบ องต นหลกการจ ดแสงเบ องต น• หลกการจ ดแสงเบ องต นน นประกอบดวย1.   แสงหลก (Key light)2.   แสงเสร ม (Fill light)3.   แสงหลง (Back light)4.   แสงฉาก (Backgrounds light)

มมองศาของโคมมมองศาของโคมไฟไฟ

• มมองศาของโคมไฟจะอยประมาณ45-60 องศา

การจ ดแสงในรายการการจ ดแสงในรายการโทรทศน โทรทศน

• ตองจ ดตามร ปแบบรายการ ทผ ผล ตรายการก ำาหนดมา แตจะต องจ ดหล งจากทฝ ายฉาก

ไดจ ดฉากเสร จแล ว เน องจากเรา

จะไดร ต ำาแหนงในการจ ดไฟ

การจ ดแสงในสตด โอการจ ดแสงในสตด โอ• สามารถแบงได 2 ประเภทคอ 1. แสงจ า (Hard light)

เป นแสงทพ งตรง ทำาใหเกดเงาชดเจน Barn door ชวยใหเรา จดแสงไปยงจ ดท ต องการได• 2. แสงออน (Soft light) เป น แสงทมา• จากดวงไฟหลายๆดวง ทำาใหเก ดแสงพรา• แตจะไมท ำาใหเก ดเงา• แสงออนทใช ในโทรทศนค อ โคมสคป (Scoops)

ปญหาการจ ดแสงในงานปญหาการจ ดแสงในงานโทรทศน โทรทศน

1. เก ยวก บระบบเสยง เงาของไมโครโฟนแบบบม จะตองขจด หร อไมใหเกดข นบนจอเป นอ นขาด

ตองทำางานร วมก นใกลช ดก บผ ก ำาก บเส ยง2. ทางอเล กโทรนค ความเข มของแสงจะตองใชสวางพอทหลอดจบภาพของกลองโทรทศน ท ำางานได

3. เก ยวก บการจ ดฉาก การสร างฉากตองค ำานงถง เร องของแสงตลอดเวลา เชนต องไมใช ว ตถท

สะทอนแสง หรอว ตถ ท มส ต ดก นมากเก นไป4. ดานเน อท ของหองส ง เช นเน อท ในหองสงม

ขนาดจำาก ดและฉากจะตองจดท ำาในวงแคบเวลาจ ดแสงจะตองทำาใหเหมาะก บเร องด งกล าวดวย

5. เร องการผลตรายการ การจ ดแสงจะตองค ำานง ความตองการของผก ำากบรายการ และว ธ ของ

การใชกล องโทรทศนท จะต ดภาพจากภาพไกลเป นภาพใกลได ทกเวลา

EndEnd

Thank You

top related