07 kopylov

Post on 22-Nov-2014

416 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

UIDesign Group: проектирование интерфейсов, юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru

Конференция FlashGAMM

Могут ли виртуальные кнопки быть лучше

аппаратных?

Алексей Копылов

• Около 10 лет опыта проектирования интерфейсов

• С 2003 основал компанию «UIDesign Group»

• Редактирует переводные книги (Алан Купер, Гарретт и др.)

• Twitter, Facebook: copyloveБлог: gui.ru/copylove

I. Некоторые особенности сенсорных устройств

• Мобильность• Мульти-сенсорность• Повышенная

чувствительность к окружающему миру

• Взаимодействие на весу• Отсутствие контроля за

положением в пространстве• Низкое разрешение пальцев

Устройство = программа

Эти устройства являются окном в захватывающий мир игр!

Osm

os

II. Способы управления: виртуальные кнопки и

джойстики

+

Типичная игра с джойстиком

Death

Rally

Недостатки джойстиков

• Взаимодействие опосредовано

• Нет обратной связи• Закрывают экран• Проблемы ориентации

в 3D• Как правило не на том

месте!• Пальцы перестают

скользить

Проблемы 3D шутеров

Прицеливание Стрельба Перемещение

выберите 2 из 3х!

Pre

dato

rs

Грэм Девайн о джойстиках

Знаете, чего нет у iPad’а? Джойстика! Так почему мы должны его делать? Если вы помещаете виртуальный джойстик на экран, значит вы говорите игроку, что на другой приставке ваша игра будет лучше.

«

«

Лечим недостатки джойстиков

• Адаптациях под пользователя

• Использование открытых гашеток

• Специальные кнопки для критичных действий (look back в Dead Space)

• Прилипание прицела (игра Terminator)

• Использование рельсов• Использование гироскопа и

акселерометра (Rage)

Dead Space

Можно и так

А еще можно пойти путем минимализма

Играем двумя кнопками

Mon

ster

Dash

А еще можно пойти путем минимализма

Играем одной!

Tin

y W

ing

s

III. Способы управления: непосредственное взаимодействие

+

Игры с прямым управлением

World of GOO

Fruit Ninja

Pirates vs. Pandas vs.

Zombies vs. Ninjas

Cut the Rope Zombie Smash

Руки нас сделали человеком

Давайте использовать их на полную катушку!

Будем делать горшки и кувшины!

Let’

s C

reate

! Pott

ery

HD

Чувствовать себя хищной клеткой!

Osm

os

Будем оплетать слонов!

Zen

Bou

nd

Кое-что о жестах

Жесты можно использовать вместо джойстика

• Освобождается место• Можно создавать создать

сложное взаимодействие

Infin

ity B

lad

e

Выводы

Нельзя переносить игры с других платформ бездумными способом!

Очень сложно выполнять одновременные действия, такие как идти и прыгать

Ch

op

Ch

op

Cavem

an

Надо опираться на уникальные возможности сенсорных устройств

Этой игрой не получится управлять с помощью джойстика или мыши!

Pu

lse

Огромное количество захватывающих игр все еще не изобретено!

Выражаю благодарность за помощь при подготовке материала

Тарасу Бризицкому Владимиру Зимину

Вопросы?

twitter, friendfeed, facebook: copyloveemail: akopylov@uidesign.ru

UIDesign Group: проектирование интерфейсов, юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru

top related