dungeons and dragons 3.5 manuale del giocatore [rpg - ita]
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_____________________________________________ ______________________________________________ character name player nome del personaggio giocatore _____________________________________________ ________________ ______________ ______________ class race alignment deity classe e livello razza allineamento divinit __________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________ taglia et sesso altezza peso occhi capelli pelle level size age gender height weight eyes hairNOME CARATTERISTICAPUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO MODIFICATORE TEMPORANEO
SCHEDA DEL PERSONAGGIODANNI NON LETALI
TOTALE
FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI
VELOCIT
FOR forzadestrezza costituzione intelligenza saggezza
PF punti feritaclasse armatura
DES INT
CA
=TOTALE
10+BONUS ARMATURA
+BONUS SCUDO
+MOD DESABILIT DI CLASSE
+MOD TAGLIA
+ARMATURA NATURALE
+MOD DEVIAZIONE
+MOD VARI
RIDUZIONE DEL DANNO
COS
CONTATTO
COLTO ALLA SPROVVISTAclasse armatura
classe armatura
ABILITNOME ABILIT Acrobazia Addestrare Animali Artigianato (_________) Artigianato (_________) Artigianato (_________) Artista della Fuga Ascoltare Camuffare Cavalcare Cercare Concentrazione Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Decifrare Scritture Diplomazia Disattivare Congegni Equilibrio Falsificare Guarire Intimidire Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Muoversi Silenziosamente Nascondersi Nuotare Osservare Percepire Intenzioni Professione (___________) Professione (___________) Raccogliere Informazioni Raggirare Rapidit di Mano Saltare Sapienza Magica Scalare Scassinare Serrature Sopravvivenza Utilizzare Corde Utilizzare Oggetti Magici Valutare ______________________ ______________________ ______________________CARATTER. CHIAVE
GRADO MASSIMO (CLASSE/CLASSE INCROCIATA) MOD GRADI CARATTER.
/MOD VARI
SAG
CAR carismaTIRI SALVEZZA TOTALE = = =
INIZIATIVA modificatoreTOTALESALVEZZA MOD MOD BASE CARATTERISTICA MAGIA MOD VARI MOD TEMP.
MOD ABILIT
=MOD DES
+MOD VARI
modificatori di condizione
TEMPRA (costituzione) RIFLESSI (destrezza) VOLONT (saggezza)
+ + +
+ + +
+ + +
+ + +
BONUS DI ATTACCO BASEmodificatore
RESISTENZA AGLI INCANTESIMI
MOD VARI
LOTTA
=TOTALEBONUS DI ATTACCO BASE
+MOD FOR
+MOD TAGLIA
+
ATTACCOGITTATA TIPO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
NOTE
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCOGITTATA TIPO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
NOTE
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCOGITTATA TIPO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
NOTE
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCOGITTATA TIPO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
NOTE
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCOGITTATA TIPO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
des* car int int int des* sag car des int cos int int int int int int car int des* int sag car car car car des* des* for* sag sag sag sag car car des* for* int for* des sag des car int ____ ____ ____
______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______
NOTE Denota un'abilit che pu essere utilizzata senza addestramento. Segnare questo riquadro con una X se l'abilit un'abilit di classe per il personaggio. * La penalit di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalit per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ 2003 Wizards of the Coast, Inc. permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
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