dungeons and dragons 3.5 manuale del giocatore [rpg - ita]

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_____________________________________________ ______________________________________________ character name player nome del personaggio giocatore _____________________________________________ ________________ ______________ ______________ class race alignment deity classe e livello razza allineamento divinit __________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________ taglia et sesso altezza peso occhi capelli pelle level size age gender height weight eyes hairNOME CARATTERISTICAPUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO MODIFICATORE TEMPORANEO

SCHEDA DEL PERSONAGGIODANNI NON LETALI

TOTALE

FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI

VELOCIT

FOR forzadestrezza costituzione intelligenza saggezza

PF punti feritaclasse armatura

DES INT

CA

=TOTALE

10+BONUS ARMATURA

+BONUS SCUDO

+MOD DESABILIT DI CLASSE

+MOD TAGLIA

+ARMATURA NATURALE

+MOD DEVIAZIONE

+MOD VARI

RIDUZIONE DEL DANNO

COS

CONTATTO

COLTO ALLA SPROVVISTAclasse armatura

classe armatura

ABILITNOME ABILIT Acrobazia Addestrare Animali Artigianato (_________) Artigianato (_________) Artigianato (_________) Artista della Fuga Ascoltare Camuffare Cavalcare Cercare Concentrazione Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Decifrare Scritture Diplomazia Disattivare Congegni Equilibrio Falsificare Guarire Intimidire Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Muoversi Silenziosamente Nascondersi Nuotare Osservare Percepire Intenzioni Professione (___________) Professione (___________) Raccogliere Informazioni Raggirare Rapidit di Mano Saltare Sapienza Magica Scalare Scassinare Serrature Sopravvivenza Utilizzare Corde Utilizzare Oggetti Magici Valutare ______________________ ______________________ ______________________CARATTER. CHIAVE

GRADO MASSIMO (CLASSE/CLASSE INCROCIATA) MOD GRADI CARATTER.

/MOD VARI

SAG

CAR carismaTIRI SALVEZZA TOTALE = = =

INIZIATIVA modificatoreTOTALESALVEZZA MOD MOD BASE CARATTERISTICA MAGIA MOD VARI MOD TEMP.

MOD ABILIT

=MOD DES

+MOD VARI

modificatori di condizione

TEMPRA (costituzione) RIFLESSI (destrezza) VOLONT (saggezza)

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +

BONUS DI ATTACCO BASEmodificatore

RESISTENZA AGLI INCANTESIMI

MOD VARI

LOTTA

=TOTALEBONUS DI ATTACCO BASE

+MOD FOR

+MOD TAGLIA

+

ATTACCOGITTATA TIPO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCOGITTATA TIPO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCOGITTATA TIPO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCOGITTATA TIPO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCOGITTATA TIPO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

des* car int int int des* sag car des int cos int int int int int int car int des* int sag car car car car des* des* for* sag sag sag sag car car des* for* int for* des sag des car int ____ ____ ____

______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______

NOTE Denota un'abilit che pu essere utilizzata senza addestramento. Segnare questo riquadro con una X se l'abilit un'abilit di classe per il personaggio. * La penalit di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalit per Nuotare)

MUNIZIONI ______________________________ 2003 Wizards of the Coast, Inc. permesso fotocopiare questa scheda per uso personale