glyanenko_ v_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Post on 26-Jun-2015

856 Views

Category:

Education

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Виктор Гляненко (QA Lead\Saber Interactive) выступил на семинаре "Как стать TRUE-тестировщиком #3" от учебного центра Урансофт, и рассказал о специфике тестировния настольных игр.

TRANSCRIPT

Специфика тестирования консольных игр

Виктор Гляненко Saber Interactive

Немного о себе

• Гляненко Виктор

• QA Lead

botikus@yandex.ru

О тестировании игр

• Тестирования игры начинается с игры. Это та часть, которая привлекает большинство людей в этой профессии. Только представьте себе, получать деньги, за то что играешь в игры!

О тестировании игр

• Только играть не достаточно, чтобы быть хорошим тестировщиком. Конечно, нужно иметь талант для нахождения проблем, но вы также должны хорошо делать свою работу и в других областях.

Структура команды

• Команды разработчиков игр бывают разных размеров, составов и навыков. Они могут варьироваться в зависимости от компании, типа разрабатываемых игр, или платформ разработки. Люди разрабатывающие игры должны работать в команде, чтобы выполнить задачи, которые необходимы для создания игры вовремя и без серьезных дефектов.

Структура команды

О тестировании игр

• Дома вы играете в игры, чтобы повеселиться. Вы можете выбрать во что играть, когда играть, и как играть. Тестирование игры все еще может быть веселым занятием, но у вас почти не будет выбора в том, что, когда и как играть. Вы все начинаете делать для определенных целей, либо, чтобы исследовать определенные области игры или убедиться что конкретный функционал работает, или ищите проблемы определенного рода.

Идентификация ошибки

• Тестирование игры преследует две цели. Первая в том чтобы найти дефекты которые находятся в коде игры или дизайна. Вторая заключается в проверке того какие компоненты игры работают правильно. Когда в тесте не находится никаких проблем то тест окончен. Когда тест обнаруживает проблему то следует идентифицировать её.

Идентификация ошибки

Различные платформы

Основные области

Стабильность

Производительность

Производительность

Играбельность

Древо тестирования

Древо тестирования

Древо тестирования

Тригеры

Эффективность

Заключение

Надеюсь вы узнали для себя что-то новое о

тестировании игр, о процессах тестирования консольных игр, о техниках применяемых в игровом тестировании и узнали как эффективнее тестировать игры.

Вопросы?

Контакты: botikus@yandex.ru Skype: botikus1

Спасибо!

top related