glyanenko_ v_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

23
Специфика тестирования консольных игр Виктор Гляненко Saber Interactive

Upload: uransoft

Post on 26-Jun-2015

856 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

Виктор Гляненко (QA Lead\Saber Interactive) выступил на семинаре "Как стать TRUE-тестировщиком #3" от учебного центра Урансофт, и рассказал о специфике тестировния настольных игр.

TRANSCRIPT

Page 1: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Специфика тестирования консольных игр

Виктор Гляненко Saber Interactive

Page 2: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Немного о себе

• Гляненко Виктор

• QA Lead

[email protected]

Page 3: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

О тестировании игр

• Тестирования игры начинается с игры. Это та часть, которая привлекает большинство людей в этой профессии. Только представьте себе, получать деньги, за то что играешь в игры!

Page 4: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

О тестировании игр

• Только играть не достаточно, чтобы быть хорошим тестировщиком. Конечно, нужно иметь талант для нахождения проблем, но вы также должны хорошо делать свою работу и в других областях.

Page 5: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Структура команды

• Команды разработчиков игр бывают разных размеров, составов и навыков. Они могут варьироваться в зависимости от компании, типа разрабатываемых игр, или платформ разработки. Люди разрабатывающие игры должны работать в команде, чтобы выполнить задачи, которые необходимы для создания игры вовремя и без серьезных дефектов.

Page 6: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Структура команды

Page 7: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

О тестировании игр

• Дома вы играете в игры, чтобы повеселиться. Вы можете выбрать во что играть, когда играть, и как играть. Тестирование игры все еще может быть веселым занятием, но у вас почти не будет выбора в том, что, когда и как играть. Вы все начинаете делать для определенных целей, либо, чтобы исследовать определенные области игры или убедиться что конкретный функционал работает, или ищите проблемы определенного рода.

Page 8: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Идентификация ошибки

• Тестирование игры преследует две цели. Первая в том чтобы найти дефекты которые находятся в коде игры или дизайна. Вторая заключается в проверке того какие компоненты игры работают правильно. Когда в тесте не находится никаких проблем то тест окончен. Когда тест обнаруживает проблему то следует идентифицировать её.

Page 9: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Идентификация ошибки

Page 10: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Различные платформы

Page 11: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Основные области

Page 12: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Стабильность

Page 13: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Производительность

Page 14: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Производительность

Page 15: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Играбельность

Page 16: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Древо тестирования

Page 17: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Древо тестирования

Page 18: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Древо тестирования

Page 19: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Тригеры

Page 20: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Эффективность

Page 21: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Заключение

Надеюсь вы узнали для себя что-то новое о

тестировании игр, о процессах тестирования консольных игр, о техниках применяемых в игровом тестировании и узнали как эффективнее тестировать игры.

Page 22: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Вопросы?

Page 23: Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr

Контакты: [email protected] Skype: botikus1

Спасибо!