iot - ux is coming home

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Design

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Das Internet der Dinge ist ohne Frage »The Next Big Thing«. Die Diskussionen der Fachleute drehen sich aktuell zumeist noch um technische, rechtliche und ethische Barrieren, nicht aber über notwendigen Änderungen in der Nutzungsgestaltung von IoT-Produkten. Ein guter Zeitpunkt also, damit anzufangen, denn das Internet der Dinge ermöglicht wie kein anderes technisches Konzept zuvor ein lebensintegriertes Erlebnis – User Experience total. Welche Form soll dieses Erlebnis im Internet der Dinge bekommen? Welche Rolle spielen überhaupt die Dinge darin und müssen wir jetzt wirklich alles mit Apps steuern? Der Vortrag plädiert für eine Neu-Interpretation des Produktdesigns, das in den letzten Jahren in »Digitalien« fast vergessen schien.

TRANSCRIPT

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IOT – UX IS COMING HOME Andrea Krajewski, Hochschule Darmstadt

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IOT = X

user experience congress frankfurt 2014

h_da fbmd_Prof. Andrea Krajewski 3

1990

Bild

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user experience congress frankfurt 2014

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Waldspaziergang☺, Computer "

Dann soll sich doch der Computer gefälligst

geschmeidig an den Waldspaziergang

anpassen.

Freie Übersetzung aus:

Mark Weiser: „The Computer for the 21st Century“

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ES IST SOWEIT

user experience congress frankfurt 2014

h_da fbmd_Prof. Andrea Krajewski 6

0,98 EUR Miniaturisierung Wirtschaftlichkeit

Zugänglichkeit Demokratisierung

(c) Sascha Kohlmann, »Ein Mann zwei Handies«, https://www.flickr.com/photos/skohlmann/, [8.11.14]

Syd Mead » Unipods«, http://www.fastcodesign.com/3036532/wearables-week/ [8.11.14]

Transport

Tele- präsenz

Tinkering, DIY, Hacking

Wearables

eHealth

eHome

Kommunikation

Robotic Teleportation

Sicherheit

Unsterb- lichkeit

Telepathie

Selbst-verwirk-lichung

Allwissenheit

Bedürfnisse nach Rose,David: „Enchanted Objects“, Scribner 2014

AUF INS IOT

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h_da fbmd_Prof. Andrea Krajewski 11 http://www.nlinews.com/wp-content/uploads/2014/07/Wearable-tech11.jpg, 08.11.14

KNOPF > 1

1 2 3 4 5 6

„Jede hinreichend fortschrittliche Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden.“

(Arthur C. Clark)

VERZAUBERTE OBJEKTE

http://images.cdn.filmclub.org/news-and-events__dorothy-632.jpg

»Lechal« von Ducere, http://www.pcwelt.de/news/Smarter_Turnschuh_mit_eingebautem_Navi_-Wearable-8831149.html [6.8.14]

http://de.aliexpress.com/, [8.11.14]

Amazon Dash, https://fresh.amazon.com/dash/, [8.11.14]

http

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EIN ANSATZ

JUNO, (c) Gillmann, Giovanniello, Mäuer, Szota, h_da, https://vimeo.com/100605010, [8.11.14]

JUNO Nähe trotz Ferne ganz ohne Handy.

öffentliche Zone

intime Zone

persönliche Zone

soziale Zone

JUNO, (c) Gillmann, Giovanniello, Mäuer, Szota, h_da

JUNO, (c) Gillmann, Giovanniello, Mäuer, Szota, h_da, https://vimeo.com/100605010, [8.11.14]

FAZIT

Services

Helden

prozess-orientiert

sinnlich

»psycho«- logisch

ambient

Wer das Erlebnis will muss die Dinge begreifen.

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PROF. ANDREA KRAJEWSKI Design von Mediensystemen, UX-Design und Usability Leitung des Studiengangs Interactive Media Design (Ba) h_da Hochschule Darmstadt Mediencampus, Fachbereich Media

www.imd.fbmd.h-da.de

www.linkedin.com/pub/andrea-krajewski/3b/7a4/269

www.xing.com/profile/Andrea_Krajewski

andrea.krajewski@h-da.de

www.krajewski.wordpress.com

www.twitter.com/krajewski

http://de.slideshare.net/jewski

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