paper prototyping (wud 2010)

Post on 14-Jun-2015

473 Views

Category:

Education

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Prototypowanie na papierze (ang. paper prototyping) jest ciągle jedną z najprostszych metod zbierania informacji od użytkowników. Dzięki papierowym prototypom możliwe jest przeprowadzenie "szybkich" testów użyteczności na wczesnym etapie rozwoju produktu przy stosunkowo niewielkim koszcie.

TRANSCRIPT

World Usability Day Gliwice, 9 listopada 2010

Agenda

1. Wprowadzenie – 10 minut

2. Tworzenie – 50 minut

3. Testowanie – 20 minut

4. Podsumowanie – 10 minut

World Usability Day Gliwice, 9 listopada 2010

2

User-Centered Design

Projektowanie zorientowane na użytkownika (ang. User-Centered Design) to podejście do projektowania interakcji człowieka z komputerem w którym potrzeby, wymagania i ograniczenia końcowego użytkownika są szczegółowo badane i uwzględniane na każdym etapie procesu projektowego.

Dzięki zastosowaniu odpowiednich metod zbierania informacji projektanci serwisu są w stanie na bieżąco ulepszać projekt tak, aby w jak największym stopniu spełniał potrzeby końcowych użytkowników.

3 World Usability Day

Gliwice, 9 listopada 2010

User-Centered Design

4 World Usability Day

Gliwice, 9 listopada 2010

Paper Prototyping

Prototypowanie z wykorzystaniem papieru (ang. paper prototyping) jest jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych w UCD oraz jedną z najefektywniejszych metod zbierania informacji. Dzięki papierowym prototypom możliwe jest przeprowadzenie „szybkich testów użyteczności” na wczesnym etapie rozwoju produktu przy stosunkowo niewielkich kosztach. Specyfika narzędzia pozwala na iteracyjny cykl prac nad produktem, co jest podstawowym założeniem podejścia UCD.

5 World Usability Day

Gliwice, 9 listopada 2010

Zalety

1. Szybka identyfikacja błędów

2. Szeroki zakres walidacji

3. Oszczędność $$

4. Większa kreatywność zespołu

6 World Usability Day

Gliwice, 9 listopada 2010

Wady

1. Może wpłynąć na sposób w jaki osoby korzystają z interfejsu

2. „Nieprofesjonalny wygląd”

3. Testuje bardziej „feel” niż „look”

4. Czasami lepiej zastosować inne metody

7 World Usability Day

Gliwice, 9 listopada 2010

Modele Mentalne

8 World Usability Day

Gliwice, 9 listopada 2010

Jak TO naprawdę wygląda?

9 World Usability Day

Gliwice, 9 listopada 2010

10

11 World Usability Day

Gliwice, 9 listopada 2010

12 World Usability Day

Gliwice, 9 listopada 2010

Tworzenie

•Podział na zespoły

•Wybór przeglądarki ;)

•Praca koncepcyjna

13 World Usability Day

Gliwice, 9 listopada 2010

14 World Usability Day

Gliwice, 9 listopada 2010

1

2

3

4

Przydział sklepu

a. Sklep muzyczny

b. Sklep z t-shirtami

c. Biuro podróży

d. Sklep sprzedający buty

15 World Usability Day

Gliwice, 9 listopada 2010

1

2

3

4

O czym pamiętać

•Strona główna

•Ścieżki alternatywne (?)

•Funkcjonalności specyficzne

•Formularz

•„Ślepe uliczki”

16 World Usability Day

Gliwice, 9 listopada 2010

Testowanie

17

Testowanie

•Podział 2/2

•5 minut na prototyp

•Na koniec uwagi: - dotyczące tego, co należy poprawić

- dotyczące tego, co jest OK

18 World Usability Day

Gliwice, 9 listopada 2010

World Usability Day Gliwice, 9 listopada 2010

19

World Usability Day Gliwice, 9 listopada 2010

20

World Usability Day Gliwice, 9 listopada 2010

21

World Usability Day Gliwice, 9 listopada 2010

22

Podsumowanie

•Co udało się przetestować?

•Rekomendacje?

•Wnioski?

•Etc.?

23 World Usability Day

Gliwice, 9 listopada 2010

24 World Usability Day

Gliwice, 9 listopada 2010

World Usability Day Gliwice, 9 listopada 2010

25

top related