upplevelsedesign för ökad lönsamhet, av fredrik ampler

Post on 28-Nov-2014

1.808 Views

Category:

Design

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Bildspel från seminariet i Linköping den 7:e oktober 2009. Antrop är ett av Sveriges ledande företag i att utveckla innovativa digitala tjänster genom målstyrnings- och användarcenterade utvecklingsmetoder.

TRANSCRIPT

1

2

3

4

> 1.000.000 kr/mån

5

Lösa hela problemet: hitta bild, redigera, publicera:Cool iris -> picnic

6

1970 1980 1990 2000 2010

Skapa effekt, ROI

Förenkla

Möjliggöra

User Experience fokus

Gladeligen lånad & inspirerad av Brandon Schauer på Adaptive Path

Skapa upplevelse

Strategi

7

Rätt för Extrafilm är inte rätt för dig

8

AffärsmålVarför bygger vi detta?

Funktioner och aktiviteterVilka funktioner behövs?Vilka aktiviteter ska vi göra?

Det berömda glappet

9

AffärsmålVarför bygger vi detta?

MålgrupperVilka realiserar affärsmålen?

Användningsmål och scenarierVad är användarnas syfte och mål? Hur kommer det att användas?

Funktioner och aktiviteterVilka funktioner behövs?Vilka aktiviteter ska vi göra?

Beställ mot mätbara mål!

10

11

Lösa hela problemet: filmat video, in i datorn, redigera, dela ut till familj o vänner:Flip.com

Fota, publicera, dela med dig: mobilkamera, upload to picasa, auto-email till familjen

12

13

14

15

23-04-09Rapport16

Tack!

fredrik.ampler@antrop.se

0707.50 79 23

top related