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BEASTMENWARSCROLLSCOMPENDIUMMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015GORTHOR THE BEASTLORDMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Te Impaler 1" 6 3+ 3+ -1 1 Tuskgors Tusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ - 1 Bagrar the Tamers Beastspear 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONGorthor est une f gurine individuelle. Il est arm de lEmpaleur (Impaler). Il se bat sur un char tir par deux Tuskgors (Sangleboucs) qui attaquent avec leurs Dfenses et Sabots (Tusks and Hooves). Le char est conduit par Bagrar the Tamer (le Dompteur), arm dun pieu Btes (Beastspear) encrot de sang.APTITUDESCrne de Mugrar : la phase des hros, vous pouvez soit soigner 1 blessure subie par Gorthor, soit inf iger 1 blessure mortelle une unit ennemie 10" ou moins de Gorthor.LEmpaleur : Aprs que Gorthor a ef ectu un mouvement de charge, vous pouvez inf iger D3 blessures mortelles une unit ennemie 1" ou moins.Haine des Hros : Vous pouvez relancer les jets de blessure rats pour lEmpaleur quand Gorthor cible un Hero.Charge de Tuskgors : Vous pouvez relancer les jets de charge pour Gorthor. En outre, vous pouvez relancer tous les jets de touche rats pour Gorthor sil a charg dans le mme tour.APTITUDE DE COMMANDEMENTChampion Ensanglant : Si Gorthor utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, les units Brayherd de votre arme peuvent ajouter 1 leurs jets de charge, de course et de touche tant quelles sont 16" ou moins de lui.10"88 4+CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, BEASTLORD, GORTHORKEYWORDSKHAZRAK THE ONE-EYEMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Scourge3" v. ci-dess. 3+ 4+ - 1 Gor Blade 1" 6 3+ 3+ - 1DESCRIPTIONKhazrak the One-eye (le Borgne) est une f gurine individuelle. Il est arm dune Lame de Gor (Gor Blade) dans une main et dun fouet magique mortel nomm le Flagelleur (Scourge) dans lautre. Il est protg des coups et des sorts ennemis par les Noires-Mailles, une armure enchante.APTITUDESLes Noires-Mailles : Votre adversaire doit soustraire 3 aux jets de lancement des Wizards 12" ou moins de Khazrak.Le Flagelleur : Quand le Flagelleur est utilis pour attaquer, Khazrak ef ectue un nombre dattaques gal au nombre de f gurines ennemies porte.Haine des Hros : Vous pouvez relancer les jets de Blessure rats pour Khazrak quand il cible un Hero.APTITUDE DE COMMANDEMENTRuse Animale : Si Khazrak utilise cette aptitude, les units Brayherd de votre arme 16" ou moins de lui au dbut de votre phase de mouvement suivante peuvent se replier et quand mme charger ce tour.6"75 3+CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, BEASTLORD, KHAZRAK THE ONE-EYEKEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015CYGORMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageHurl Boulder 1 4+ 2+ -2 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMassive Horns 2" 4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUn Cygor est une f gurine individuelle. Malgr une quasi-ccit, un Cygor peut Jeter des Rochers (Hurl Boulders), des grosses pierres ou les vestiges dun btiment crouls sur ses ennemis, et vise souvent les sorciers, qui brillent comme des fanaux devant leur vue mystique. Un Cygor est galement pourvu dnormes Cornes (Massive Horns) avec lesquelles il peut ventrer ses victimes.APTITUDESMangeur dmes : Un Cygor peut tenter de dissiper deux sorts chaque phase des hros adverse, la manire dun sorcier. Sil dissipe un sort, le lanceur subit 1blessure mortelle et 1 blessure subie par le Cygor est soigne.Vue Spirituelle : Vous pouvez relancer tous les jets de touche rats pour un Cygor si la cible est un Wizard.712 5+CHAOS, BULLGOR, WARHERD, MONSTER, CYGORTABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Massive Horns Hurl Boulder0-28"818"3-46"715"5-75"512"8-94"46"10+3"23"KEYWORDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015INTRODUCTIONLes dsolations et les forts hantes des royaumes reclent des tres sauvages qui ne pensent qu piller et pitiner. Daucuns les appellent les cornus, dautres les vrais enfants du Chaos, mais les humains mortels les qualifent de Beastmen. lappel des cors de guerre, leurs hardes samassent autour de leurs frres tte bovine pour se battre au ct des armes du Chaos.En retour, ils ne dsirent que loccasion de tout ravager sur leur passage.Les warscrolls de ce compendium vous permettent de livrer des batailles fantastiques avec votre collection de fgurines Citadel, pour crer des popes lge de Sigmar ou pour revivre les guerres du monde-qui-fut.LGENDE DES WARSCROLLS1. Titre : Le nom de la fgurine que le warscroll dcrit.2. Caractristiques : Chaque warscroll intgre un ensemble de caractristiques dfnissant la vitesse, la puissance et la bravoure de la fgurine, ainsi que lefcacit de ses armes (armes projectiles : Missile Weapons ; armes de mle : Melee Weapons).3. Description : La description vous indique les armes dont la fgurine peut squiper, ainsi que les ventuelles amliorations quelle peut recevoir. La description indique galement si la fgurine est aligne individuellement, ou en tant que membre dune unit. Dans ce cas, la description indique combien de fgurines lunit est cense avoir (mme si vous nen avez pas assez, vous pouvez quand mme aligner lunit avec autant de fgurines que vous possdez).4.Aptitudes : Les aptitudes sont les choses que la fgurine peut faire pendant une partie que les rgles du jeu standards ne couvrent pas.5. Keywords : Chaque fgurine possde une liste de keywords (mots-cls). Certaines rgles prcisentquelles ne sappliquent quaux fgurines dont lewarscroll inclut un keyword spcifque.6. Tableau de Dgts : Certaines fgurines ont un tableau de dgts qui sert dfnir la valeur dune ou plusieurs de ses caractristiques. Reportez-vous au nombre de blessures que la fgurine a subies pour connatre la valeur de la caractristique en question.123456MOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015GORTHOR THE BEASTLORDMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTe Impaler 1" 6 3+ 3+ -1 1Tuskgors Tusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ - 1Bagrar the Tamers Beastspear 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONGorthor est une fgurine individuelle. Il est arm de lEmpaleur (Impaler). Il se bat sur un char tir par deux Tuskgors (Sangleboucs) qui attaquent avec leurs Dfenses et Sabots (Tusks and Hooves). Le char est conduit par Bagrar the Tamer (le Dompteur), arm dun pieu Btes (Beastspear) encrot de sang.APTITUDESCrne de Mugrar : la phase des hros, vous pouvez soit soigner 1 blessure subie par Gorthor, soit infiger 1 blessure mortelle une unit ennemie 10" ou moins de Gorthor.LEmpaleur : Aprs que Gorthor a efectu un mouvement de charge, vous pouvez infiger D3 blessures mortelles une unit ennemie 1" ou moins.Haine des Hros : Vous pouvez relancer les jets de blessure rats pour lEmpaleur quand Gorthor cible un Hero. Charge de Tuskgors : Vous pouvez relancer les jets de charge pour Gorthor. En outre, vous pouvez relancer tous les jets de touche rats pour Gorthor sil a charg dans le mme tour.APTITUDE DE COMMANDEMENTChampion Ensanglant : Si Gorthor utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, les units Brayherd de votre arme peuvent ajouter 1 leurs jets de charge, de course et de touche tant quelles sont 16" ou moins de lui.10"88 4+CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, BEASTLORD, GORTHOR KEYWORDSKHAZRAK THE ONE-EYEMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageScourge 3" v. ci-dess. 3+ 4+ - 1Gor Blade 1" 6 3+ 3+ - 1DESCRIPTIONKhazrak the One-eye (le Borgne) est une fgurine individuelle. Il est arm dune Lame de Gor (Gor Blade) dans une main et dun fouet magique mortel nomm le Flagelleur (Scourge) dans lautre. Il est protg des coups et des sorts ennemis par les Noires-Mailles, une armure enchante.APTITUDESLes Noires-Mailles : Votre adversaire doit soustraire 3 aux jets de lancement des Wizards 12" ou moins de Khazrak.Le Flagelleur : Quand le Flagelleur est utilis pour attaquer, Khazrak efectue un nombre dattaques gal au nombre de fgurines ennemies porte. Haine des Hros : Vous pouvez relancer les jets de Blessure rats pour Khazrak quand il cible un Hero.APTITUDE DE COMMANDEMENTRuse Animale : Si Khazrak utilise cette aptitude, les units Brayherd de votre arme 16" ou moins de lui au dbut de votre phase de mouvement suivante peuvent se replier et quand mme charger ce tour.6"75 3+CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, BEASTLORD, KHAZRAK THE ONE-EYE KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015BEASTLORDMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMan-ripper Axe 1" 6 3+ 3+ -1 1Man-render Great Axe 1" 3 3+ 3+ -2 2DESCRIPTIONUn Beastlord (Seigneur des Btes) est une fgurine individuelle. Certains Beastlords sont arms de deux Haches Dchireuses (Man-ripper Axes), dautres manient une Grande Hache Pourfendeuse (Man-render Great Axe) afn de mieux fendre les armures ; dautres encore se battent avec une Hache Dchireuse dans une main et un Bouclier des Hardes (Brayshield) pesant dans lautre.APTITUDESPaire de Haches : Ces deux armes assnent un dluge de coups, que la cible ne pourra pas tous viter. Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour une fgurine arme de plus dune Hache Dchireuse.Bouclier des Hardes : Un Beastlord avec Bouclier des Hardes a une Save de 3+ la phase de combat.Haine des Hros : Vous pouvez relancer les jets de blessure rats dun Beastlord quand il cible un Hero.APTITUDE DE COMMANDEMENTTrophe Macabre : Un Beastlord peut utiliser cette aptitude si les attaques quil a efectues au tour prcdent ont tu au moins une fgurine ennemie. Sil le fait, jusqu votre prochaine phase des hros, les units Brayherd de votre arme peuvent ajouter 1 leurs jets de charge, de course et de touche tant quelles sont 16" ou moins de lui.6"75 4+CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, BEASTLORD KEYWORDSWARGOR STANDARD BEARERMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGor Axe 1" 4 3+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUn Wargor Standard Bearer (Chef Porteur de la Grande Bannire) est une fgurine individuelle. Il est arm dune Hache de Gor (Gor Axe) et il brandit un grand tendard des Btes fait de peaux dennemis vaincus cousues ensemble, et orn des crnes et des ttes de ses nombreuses victimes.APTITUDESBraiment de Guerre : Une rage brlante consume les esprits sauvages des Wargors, dont lunique dsir est de tuer et de dtruire. Vous pouvez ajouter 1 tous les jets de touche dun Wargor si, avant de jeter les ds, vous poussez un cri de guerre sauvage. Votre cri de guerre ne doit pas se composer de mots intelligibles, mais vous tes encourag grogner avec hargne et renifer rageusement. tendard des Btes : votre phase des hros, un Wargor peut planter dans le sol son tendard des Btes pour dchaner le pouvoir bestial quil contient. Sil le fait, vous ne pouvez pas dplacer le Wargor jusqu votre prochaine phase des hros, mais vous pouvez ajouter 1 tous les jets de blessure efectus en phase de combat par les fgurines Brayherd de votre arme tant que leur unit est 16" ou moins de ltendard des Btes.6"65 5+CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, TOTEM, WARGOR STANDARD BEARER KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015MALAGOR, THE DARK OMENSPELLS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCarrion Viletide 24" 4D6 2+ 5+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCrowfathers Staf 2" 2 4+ 4+ -1 D3DESCRIPTIONMalagor, the Dark Omen (Mauvais-prsage), est une fgurine individuelle, arme du Bton du Pre-corbeau (Crowfathers Staf).VOLMalagor peut voler. APTITUDESPouvoir impie : Si Malagor russit lancer un sort, ajoutez 1 son prochain jet de lancement ou de dissipation.Annonciateur du Dsastre : Jetez deux ds pour chaque unit ennemie 3" ou moins de Malagor au dbut de la phase de combat. Si le total est suprieur la Bravery de lunit, elle ne peut pas attaquer Malagor cette phase de combat.MAGIEMalagor est un sorcier. Il peut tenter de lancer deux sorts difrents chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper deux sorts chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Vague de Charogne.VAGUE DE CHAROGNECe sort invoque une ignoble vague de cratures rampantes qui submergent lennemi en le mordant et en le piquant. Vague de Vermine a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, Malagor peut immdiatement attaquer avec larme Vague de Charogne (Carrion Viletide) ci-dessus.12"65 6+CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, WIZARD, GREAT BRAY-SHAMAN, MALAGOR KEYWORDSGREAT BRAY-SHAMANMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageFetish Staf 2" 1 4+ 4+ -1 D3DESCRIPTIONUn Great Bray-Shaman (Grand Chaman) est une fgurine individuelle. Il est arm dun Bton Ftiches (Fetish Staf).APTITUDESlan Bestial : Les units Brayherd de votre arme 8" ou moins dun Great Bray-Shaman au dbut de votre phase de mouvement peuvent se dplacer de 3" supplmentaires cette phase.MAGIEUn Great Bray-Shaman est un sorcier.Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Domination Sauvage.DOMINATION SAUVAGELe Shaman projette son esprit dans la nature pour possder la plus grosse crature quil puisse trouver. Domination Sauvage a une valeur de lancement de 9. Si vous russissez le lancer, vous pouvez invoquer un Monster et lajouter votre arme. Placez la fgurine invoque 6" ou moins du bord du champ de bataille et plus de 9" de toute fgurine ennemie. Cela compte comme son mouvement pour la phase de mouvement suivante.6"65 6+CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, WIZARD, GREAT BRAY-SHAMAN KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015MORGHUR, MASTER OF SKULLSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTwisted Staf 2" 2 4+ 4+ -1 D3DESCRIPTIONMorghur, Master of Skulls (Matre des Crnes), est une fgurine individuelle arme dun Bton Tordu (Twisted Staf).APTITUDESEssence Spirituelle du Chaos : votre phase des hros, vous pouvez choisir une fgurine de votre arme 12" ou moins de Morghur et jeter un d. La fgurine est tue, mais sur un jet de 4 ou plus, elle est remplace par un Chaos Spawn sous votre contrle. Aura de Transmutation : Morghur ne peut pas tre attaqu ni afect par des sorts moins que lattaquant ou le lanceur du sort soit 12" ou moins. De plus, jetez un d pour chaque unit ennemie 3" ou moins de Morghur au dbut de la phase de combat. Sur 4 ou plus, lunit subit 1 blessure mortelle.MAGIEMorghur est un sorcier. Il peut tenter de lancer deux sorts difrents chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper deux sorts chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Dgnrescence.DGNRESCENCEMorghur tord et transmute la psych de ses victimes jusqu les ravaler au rang de la brute la plus bestiale. Dgnrescence a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, choisissez un Hero 16" ou moins et jetez deux ds. Pour chaque point du total qui excde la Bravery de la fgurine, cette dernire subit une blessure mortelle.6"105 5+CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, WIZARD, MORGHUR KEYWORDSGORSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGor Blade 1" 1 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Gors se compose de 10 fgurines ou plus. Certaines units sont quipes de deux Lames de Gor (Gor Blades), dautres dune Lame de Gor et dun Bouclier des Btes.FOE-RENDERLe leader de cette unit est appel Foe-render (Dpeceur). Il efectue 2 attaques au lieu de 1.BRAILLECORNESDes fgurines de cette unit peuvent porter des Braillecornes. Une unit qui inclut au moins une Braillecorne peut courir et charger dans le mme tour.PORTE-BANNIRESDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-bannires. Une unit qui inclut au moins un Porte-bannire ajoute 1" sa distance de course et dengagement.APTITUDESPluie de Coups : Un guerrier qui manie deux armes a plus de chances de porter un coup fatal. Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 des fgurines armes de plus dune Lame de Gor. Boucliers des Btes : Une unit avec Boucliers des Btes a une Save de 4+ la phase de combat.Violence Anarchique : Jetez un d avant que cette unit engage. Ajoutez 1 au jet si lunit est 8" ou moins dun Hero Brayherd de votre arme, et encore 1 si lunit compte au moins 20 fgurines. Sur 4 ou plus, vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure de lunit cette phase de combat. Sur 6 ou plus, chaque fgurine de lunit efectue en outre 1 attaque supplmentaire avec sa/ses Lame(s) de Gor.6"51 5+CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, GORS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015BESTIGORSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBestigor Great Axe 1" 2 4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUne unit de Bestigors se compose de 5 fgurines ou plus. Ils sont arms de Grandes Haches de Bestigor (Bestigor Great Axes).GOUGE-HORNLe leader de cette unit est appel Gouge-horn (Empaleur). Il efectue 3 attaques au lieu de 2.PORTE-BANNIRESDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-bannires. Une unit qui inclut au moins un Porte-bannire ajoute 1" sa distance de course et dengagement.BRAILLECORNESDes fgurines de cette unit peuvent porter des Braillecornes. Une unit qui inclut au moins une Braillecorne peut courir etcharger dans le mme tour.APTITUDESIconoclastes : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche dun Bestigor sil attaque une fgurine qui porte un Totem, ou une unit qui inclut des porte-tendards, porte-icnes, porte-bannires, porte-drapeaux, etc.6"61 4+CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, BESTIGORS KEYWORDSTUSKGOR CHARIOTSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBestigor Crew Great Axe 1" 2 4+ 3+ -1 1Ungor Crew Shortspear 2" 1 5+ 4+ - 1Tuskgors Tusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ - 1DESCRIPTIONUne unit of Tuskgor Chariots (Chars Sangleboucs) peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Chaque char est conduit par un Bestigor arm dune Grande Hache (Great Axe) sanguinolente et par un Ungor arm dune Lancecourte (Shortspear) ; il est tir par des Tuskgors (Sangleboucs) frntiques qui martlent leurs Dfenses et Sabots (Tusks and Hooves).APTITUDESCharge de Sangleboucs : Vous pouvez relancer les jets de charge pour les Tuskgor Chariots. En outre, vous pouvez relancer tous les jets de touche rats pour un Tuskgor Chariot si son unit a chargdans le mme tour.10"66 4+CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, TUSKGOR CHARIOTS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015UNGORSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageUngor Maul 1" 1 4+ 4+ - 1Ungor Shortspear 2" 1 5+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit dUngors se compose de 10 fgurines ou plus. Ils sont arms soit de Massues dUngor, soit de Lancecourtes dUngor (Ungor Shortspears). Tous portent des Demi-boucliers.HALFHORNLe leader de cette unit est appel Halforn (Demi-corne). Il efectue 2 attaques au lieu de 1.PORTE-BANNIRESDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-bannires. Une unit qui inclut au moins un Porte-bannire ajoute 1" sa distance de course et dengagement.BRAILLECORNESDes fgurines de cette unit peuvent porter des Braillecornes. Une unit qui inclut au moins une Braillecorne peut courir etcharger dans le mme tour.APTITUDESHaine Braillante : Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour les Ungors la phase de combat si lunit compte au moins 20 fgurines, ou relancer les jets de touche de 1 et 2 si elle en compte au moins 30.Demi-boucliers : Une unit avec Demi-boucliers a une Save de 5+ la phase de combat.6"41 6+CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, UNGORS KEYWORDSUNGOR RAIDERSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageRaider Bow 18" 1 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageUngor Dagger 1" 1 5+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne unit dUngor Raiders (Pillards Ungors) se compose de 10 fgurines ou plus. Ils sont arms dArcs de Pillards (Raider Bows) et de Dagues dUngor (Ungor Daggers).HALFHORNLe leader de cette unit est appel Halforn (Demi-corne). Vous pouvez ajouter 1 ses jets de touche. BRAILLECORNESDes fgurines de cette unit peuvent porter des Braillecornes. Une unit qui inclut au moins une Braillecorne peut courir etcharger dans le mme tour.PORTE-BANNIRESDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-bannires. Une unit qui inclut au moins un Porte-bannire ajoute 1" sa distance de course et dengagement.APTITUDESInfmes Envahisseurs : Aprs le placement, vous pouvez efectuer un mouvement bonus avec cette unit, comme si elle se dplaait la phase de mouvement.Colre Braillante : Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour les Ungor Raiders la phase de tir si lunit compte au moins 20 fgurines, ou relancer les jets de touche de 1 et 2 si elle en compte au moins 30.6"41 6+CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, UNGOR RAIDERS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015DOOMBULLMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDoombull Axe 1" 4 3+ 3+ -1 2Doombull Great Axe 1" 3 3+ 3+ -2 3DESCRIPTIONUn Doombull (Seigneur Minotaure) est une fgurine individuelle. Certains Doombulls se ruent sur lennemi en brandissant une Hache des Taurides (Doombull Axe) dans une main, et portent un Bouclier Taurin dans lautre. Dautres Doombulls percutent les lignes ennemies avec une paire de Haches des Taurides (Doombull Axes) ; dautres encore taillent les plus gros adversaires en pices avec une Grande Hache des Taurides (Doombull Great Axe) deux mains.APTITUDESSoif de Sang : Chaque fois quun jet de blessure pour un Doombull donne 6 ou plus, il est pris dune soif de sang insurmontable et peut efectuer immdiatement 1 attaque supplmentaire avec la mme arme.Rafale Massacrante : Une arme supplmentaire permet un Doombull de hacher menu davantage dennemis. Un Doombull arm dune paire de Haches des Taurides efectue 5 attaques au lieu de 4. Bouclier Taurin : Un Doombull avec Bouclier Taurin a une Save de 4+ laphase de combat. APTITUDE DE COMMANDEMENTAppel au Massacre : Si un Doombull utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure pour les units Warherd de votre arme 16" ou moins de lui quand elles attaquent la phase de combat.7"78 5+CHAOS, BULLGOR, WARHERD, HERO, DOOMBULL KEYWORDSMINOTAURSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMinotaur Axe 1" 3 4+ 3+ -1 2Minotaur Great Axe 1" 2 4+ 3+ -2 3DESCRIPTIONUne unit de Minotaurs se compose de 3 fgurines ou plus. Certaines units fauchent leurs ennemis avec de Grandes Haches de Minotaure (Minotaur GreatAxes) ; dautres manient des Haches de Minotaure (Minotaur Axes) et des Boucliers Taurins, et dautres encore font pleuvoir les coups avec une Hache de Minotaure dans chaque main.BLOODKINELe leader de cette unit est appel Bloodkine (Encorneur). Il efectue 4 attaques au lieu de 3 avec une Hache de Minotaure, et 3 attaques au lieu de 2 avec une Grande Hache de Minotaure. TAMBOURS DES HARDESDes fgurines de cette unit peuvent tre des Tambours des Hardes. Ajoutez 1 aux jets de charge dune unit qui inclut au moins un Tambour des Hardes pour chaque unit ennemie 12" ou moins.PORTE-BANNIRES DES HARDESDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-bannires des Hardes. Ajoutez 1 la Bravery dune unit qui inclut au moins un Porte-bannire des Hardes pour chaque unit ennemie 12" ou moins.APTITUDESSoif de Sang : Chaque fois quun jet de blessure pour un Minotaur donne 6 ou plus, il peut efectuer immdiatement 1 attaque supplmentaire avec la mme arme.Paire de Haches : Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour les fgurines armes de plus dune Hache de Minotaure, car elles ont plus de chances de porter un coup fatal.Boucliers Taurins : Une unit avec Boucliers Taurins a une Save de 4+ la phase de combat.7"64 5+CHAOS, BULLGOR, WARHERD, MINOTAURS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015CYGORMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageHurl Boulder1 4+ 2+ -2 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMassive Horns 2"4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUn Cygor est une fgurine individuelle. Malgr une quasi-ccit, un Cygor peut Jeter des Rochers (Hurl Boulders), des grosses pierres ou les vestiges dun btiment crouls sur ses ennemis, et vise souvent les sorciers, qui brillent comme des fanaux devant leur vue mystique. Un Cygor est galement pourvu dnormes Cornes (Massive Horns) avec lesquelles il peut ventrer ses victimes.APTITUDESMangeur dmes : Un Cygor peut tenter de dissiper deux sorts chaque phase des hros adverse, la manire dun sorcier. Sil dissipe un sort, le lanceur subit 1blessure mortelle et 1 blessure subiepar le Cygor est soigne.Vue Spirituelle : Vous pouvez relancer tous les jets de touche rats pour un Cygor si la cible est un Wizard.712 5+CHAOS, BULLGOR, WARHERD, MONSTER, CYGORTABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Massive Horns Hurl Boulder0-2 8" 8 18"3-4 6" 7 15"5-7 5" 5 12"8-9 4" 4 6"10+ 3" 2 3"KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015GHORGONMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGhorgon Blades 2"3+ 3+ -1 3Huge Slavering Maw 1" 1 4+-1 D6DESCRIPTIONUn Ghorgon est une fgurine individuelle. Il est arm dnormes Lames de Ghorgon (Ghorgon Blades) avec lesquelles il taille lennemi en pices, et sa Grande Gueule cumante (Huge Slavering Maw) peut dvorer un adversaire dune bouche.APTITUDESSoif de Sang Inextinguible : Chaque fois quun jet de Blessure pour un Ghorgon donne 5 ou plus, il est pris dune soif de sang insurmontable et peut efectuer immdiatement 1 attaque supplmentaire avec la mme arme.La Force de la Chair : D3 blessures subies par un Ghorgon sont soignes la fn de chaque phase de combat au cours de laquelle il a infig au moins une blessure avec sa Grande Gueule cumante.712 5+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Ghorgon Blades Huge Slavering Maw0-2 8" 5 2+3-4 6" 4 3+5-7 5" 3 3+8-9 4" 2 4+10+ 3" 1 4+CHAOS, BULLGOR, WARHERD, MONSTER, GHORGONKEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015CENTIGORSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGor Spear 2" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Centigors se compose de 5 fgurines ou plus. Ils sont arms de Lances de Gor (Gor Spears) et portent desRondaches des Btes.GOREHOOFLe leader de cette unit est appel Gorehoof (Sabot-sanglant). Il efectue3 attaques au lieu de 2.CENTIGORS PORTE-BANNIRESDes fgurines de cette unit peuvent tre des Centigors Porte-bannires. Vous pouvez relancer les jets de charge dune unit qui inclut au moins un Centigor Porte-bannire.BRAILLECORNESDes fgurines de cette unit peuvent porter des Braillecornes. Une unit qui inclut au moins une Braillecorne peut courir etcharger dans le mme tour.APTITUDESRondaches des Btes : Une unit avec Rondaches des Btes a une Save de 4+ la phase de combat.Charge la Lance : Vous pouvez relancer les jets de blessure rats pour les Lances de Gor si les Centigors ont charg dans le mme tour.Courage de lIvrogne : Jetez un d pour cette unit chaque phase de droute. Ajoutez le rsultat du jet sa Bravery jusqu la fn de cette phase.12"32 5+CHAOS, CENTIGORS KEYWORDSGHORROS WARHOOFMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMansmasher 1" 3 3+ 3+ -1 D3DESCRIPTIONGhorros Warhoof (Sabot-tueur) est une fgurine individuelle. Il est arm dune norme massue appele crase-hommes (Mansmasher), et porte le Crne du Seigneur des Licornes.APTITUDESCourage de lIvrogne : Jetez un d pour Ghorros chaque phase de droute. Ajoutez le rsultat du jet sa Bravery jusqu la fn de cette phase. Les Fils de Ghorros : Aprs le placement, vous pouvez choisir 1 unit de Centigors de votre arme pour en faire les Fils de Ghorros. Vous pouvez ajouter 1 tous les jets de touche pour les Fils de Ghorros.Crne du Seigneur des Licornes : Ghorros Warhoof peut tenter de dissiper deux sorts chaque phase des hros adverse la manire dun sorcier.APTITUDE DE COMMANDEMENTPre des Btes : Si Ghorros Warhoof utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure pour les Centigors 20" ou moins de Ghorros quand ils attaquent la phase de combat. En outre, quand Ghorros utilise cette aptitude, les Centigors peuvent utiliser la Bravery de Ghorros Warhoof au lieu de la leur jusqu votre prochaine phase des hros.12"45 5+CHAOS, CENTIGOR, HERO, GHORROS WARHOOF KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015RAZORGORSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUne unit de Razorgors peut avoir nimporte quel nombre de fgurines.Ils attaquent avec leurs Dfenses et Sabots (Tusks and Hooves) encrots de sang.APTITUDESRue Incontrlable : Les Razorgors doivent charger si leur unit est 12" ou moins dau moins une fgurine ennemie la phase de charge. Vous pouvez relancer les jets de charge pour cette unit. En outre, ajoutez 1 aux jets de touche pour cette unit si elle a charg dans le mme tour.10"64 5+CHAOS, RAZORGORS KEYWORDSCHAOS WARHOUNDSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSlavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Chaos Warhounds (Chiens du Chaos) se compose de 5 fgurines ou plus. Ils attaquent avec leurs efroyables Mchoires cumantes (Slavering Jaws).APTITUDESAvant-garde du Chaos : Quand cette unit court, ajoutez 6" son Move au lieu de jeter un d.10"41 6+CHAOS, CHAOS WARHOUNDS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015HARPIESMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageClaws and Fangs 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Harpies se compose de 5 fgurines ou plus. Elles sont armes de Grifes et de Crocs (Claws and Fangs).VOLLes Harpies peuvent voler.APTITUDESFondre sur les Faibles : Jetez un d chaque fois quune fgurine ennemie fuit 16" ou moins de Harpies. Sur 6, une fgurine supplmentaire de lunit ennemie est tue, enleve et dvore par les Harpies.16"31 6+CHAOS, HARPIES KEYWORDSCHAOS SPAWNMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageFreakish Mutations 1" 2D6 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Chaos Spawn peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Ils sont arms dun ventail de Mutations Aberrantes (Freakish Mutations).APTITUDESMaudits par les Dieux Sombres : Quand vous placez cette unit, vous pouvez choisir un des keywords suivants et lassigner cette unit pour la dure de la bataille : Khorne, Tzeentch, Nurgle ouSlaanesh. Tentacules Grouillants : Si vous obtenez un double pour dterminer le nombre dattaques efectues par les Mutations Aberrantes dun Chaos Spawn, rsolvezces attaques avec des caractristiquesTo Hit et To Wound de 3+, au lieu de 4+.2D6"105 5+CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, CHAOS SPAWN KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015GIANTMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMassive Club 3"4+ 3+ -1 1Eadbutt 1" 1 4+ 3+ -3Mighty Kick 2" 1 3+ 3+ -2 D3DESCRIPTIONUn Giant (Gant) est une fgurine individuelle. Il est arm dune Massue Colossale (Massive Club). Il peut galement craser lennemi en assnant un terrible Coup dBoule (Eadbutt) et un Grand Coup de Pied (Mighty Kick).APTITUDEScartez-vous ! Si un Giant est tu, chaque joueur jette un d, et celui qui obtient le plus haut rsultat choisit dans quelle direction tombe la fgurine (le joueur qui contrle la fgurine gagne en cas dgalit). Placez la fgurine sur le fanc dans la direction dans laquelle il tombe toute unit (amie ou ennemie) sur laquelle il tombe subit D3 blessures mortelles. Retirez le Giant aprs avoir rsolu les dgts ventuels causs par la chute de son corps. Besace Bien Remplie : Juste avant quun Giant efectue ses attaques la phase de combat, choisissez une fgurine ennemie 1" ou moins et jetez un d. Si le rsultat est au moins gal au double de la caractristique de Wounds de la fgurine ennemie, le Giant lattrape et la fourre dans son sac pour plus tard. La fgurine compte comme ayant t tue. Ivrogne Titubant : Si vous obtenez un double en efectuant un jet de charge pour un Giant, il stale immdiatement au lieu defectuer le mouvement de charge. Dterminez la direction dans laquelle la fgurine tombe et les dgts quelle cause comme si elle avait t tue (voir laptitude cartez-vous !), mais au lieu de retirer le Giant aprs avoir rsolu les dgts dus sa chute, remettez sa fgurine debout comme le Giant ivre retrouve un quilibre instable.612 5+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Massive Club Eadbutt0-2 8" 3D6 D63-4 6" 2D6 D65-7 5" 2D6 D38-9 4" D6 D310+ 3" D6 1DESTRUCTION, GARGANT, ALEGUZZLER, MONSTER, GIANT KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015JABBERSLYTHEMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSlythey Tongue 9" 1 3+ 3+ -1 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageVorpal Claws 1"3+ 3+ -2 1Spiked Tail 3" 1 4+-1 D3DESCRIPTIONUn Jabberslythe est une fgurine individuelle. Il attaque avec son horrible Langue Protractile (Slythey Tongue),ses Grifes Vorpales (Vorpal Claws)et sa Queue Piquants (Spiked Tail).VOLUn Jabberslythe peut voler.APTITUDESAura de Dmence : Jetez un d pour chaque unit ennemie 6" ou moins de cette fgurine au dbut de votre phase des hros. Sur 6, lunit succombe la folie jusqu votre prochaine phase des hros. Cette unit ne peut pas tre choisie pour lancer des sorts, se dplacer, attaquer, charger ni engager. Gicles de Bile Acide : Jetez un d pour chaque blessure subie par cette fgurine la phase de combat. Lunit qui a attaqu subit D3 blessures mortelles pour chaque jet de 4 ou plus.610 5+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Vorpal Claws Spiked Tail0-1 12" 6 3+2-3 10" 5 3+4-5 8" 4 4+6-7 6" 3 4+8+ 4" 2 5+CHAOS, MONSTER, JABBERSLYTHE KEYWORDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015BEASTMENUNGOR RAIDERS AMBUSHBEASTMENFURIOUS BRAYHERDORGANISATIONUne Ungor Raiders Ambush se compose des units suivantes :3 units of Ungor Raiders 1 unit of Ungors, Chaos Warhounds or HarpiesORGANISATIONUne Furious Brayherd se compose des units suivantes :1 Beastlord1 Great Bray-Shaman 1 unit de Bestigors, Centigors ou TuskgorChariots1 unit dUngors3 units de GorsAPTITUDESEmbuscade de Pillards : Utilisant la ruse de la meute de chasse, les Beastmen aiment encercler lennemi avant de frapper dun angle inattendu. Au lieu de placer les units dune Ungor Raiders Ambush sur le champ de bataille, vous devez les mettre de ct. votre premire phase de mouvement, vous devez placer toutesces units entirement 6" ou moins des bords du champ de bataille, et plus de9" de toute fgurine ennemie. Cela compte comme le mouvement de ces unitspour cette phase de mouvement.Attaquez les Faibles et les Blesss : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour une fgurine dune Ungor Raiders Ambush quand elle cible une unit ennemie quia perdu au moins la moiti de ses fgurines de dpart, ou un Monster qui a perdu au moins la moiti de ses Wounds de dpart.APTITUDESFureur Primitive : Aiguillonns par leurs chefs et leurs chamans, les Beastmen sont consums par une fureur sauvage, dchiquetant lennemi honni. Les fgurines dune Furious Brayherd efectuent 1 attaque supplmentaire avec chacune de leurs armes de mle tant quelles sont 8" ou moins de leur Beastlord ou de leur Great Bray-Shaman. En outre, vous pouvez relancer les jets de blessure de 1 pour ces fgurines tant quelles sont 8" ou moins de leur Beastlord et de leur Great Bray-Shaman.Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015BEASTMENBULLGOR STAMPEDEORGANISATIONUne Bullgor Stampede se compose des units suivantes :1 Doombull3 units de Minotaurs1 GhorgonAPTITUDESRue de Bullgors : Quand une Bullgor Stampede charge lennemi, les btes taurines abaissent leurs cornes, pour renverser ou empaler tout ce quil y a sur leur passage. Jetez un d chaque fois quune fgurine dune Bullgor Stampede termine son mouvement de charge 1" ou moins dune unit ennemie. Sur 4 ou plus, lunit ennemie subit une blessure mortelle.Consums par la Soif de Sang : Les Bullgor Stampedes sont obsdes par le besoin de gober des morceaux de chair crue encore fumants. Les fgurines dune Bullgor Stampede qui sont afectes par leur aptitude Soif de Sang ou Soif de Sang Inextinguible peuvent efectuer 2 attaques supplmentaires au lieu de 1.Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015WARSCROLLS DE SUBSTITUTIONLes units qui suivent ne disposent pas de warscrolls spcifques.Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.UnitWarscrollGorthor pied . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . BeastlordTaurox, the Brass Bull (Taurox, le Taureau dAirain) . . . . . . . . . . . . DoombullBeastlord on Chariot (Seigneur des Btes sur Char) . . . . . . . . . . . . .Gorthor the BeastlordGreat Bray-Shaman on Chariot (Grand Chaman sur Char). . . . . .Gorthor the BeastlordSlugtongue (Langue-de-sangsue) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Great Bray-ShamanMoonclaw, Son of Morrslieb (Grifelune, Fils de Morrslieb) . . . . . . Great Bray-ShamanBray-Shaman (Chaman) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Great Bray-ShamanWargor (Chef Homme-bte) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . BeastlordGorebull (Chef Minotaure). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DoombullUngrol Four-horn (Ungrol Quatre-cornes). . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ungor Halforn(voir le warscroll Ungor Raiders)Razorgor Chariot (Char Razorgor) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tuskgor Chariot

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