warhammer aos vampire counts fr

30
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 VAMPIRE COUNTS WARSCROLLS COMPENDIUM

Upload: arkhosh

Post on 16-Aug-2015

205 views

Category:

Documents


10 download

DESCRIPTION

AoS Vampires list

TRANSCRIPT

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015VAMPIRE COUNTSWARSCROLLSCOMPENDIUMMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015MORGHAST HARBINGERSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Spirit Swords 1" 5 3+ 3+ -1 2DESCRIPTIONUne unit de Morghast Harbingers peut avoir nimporte quel nombre de f gurines. Les Morghast Harbingers sont arms dpes Spirituelles (Spirit Swords).VOLLes Morghast Harbingers peuvent voler.APTITUDESHrauts de ltre Maudit : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de lancement pour les sorts qui vous permettent de placer une unit Deathsi le lanceur est 18" ou moins dau moins un Morghast.missaires de la Mort : Jetez 3 ds au lieu de 2 pour les jets de charge de cette unit. En outre, vous pouvez dclarer une charge pour cette unit si elle est 18" ou moins de lennemi, au lieu de 12".MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Invoquer les missaires, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES MISSAIRESInvoquer les missaires a une valeur de lancement de 7. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 2 Morghast Harbingers 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.9"106 4+DEATH, REANIMANT, DEATHLORD, MORGHAST HARBINGERSKEYWORDSMORGHAST ARCHAIMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Spirit Halberd 2" 3 3+ 3+ -2 3DESCRIPTIONUne unit de Morghast Archai peut avoir nimporte quel nombre de f gurines. Les Morghast Archai sont arms de Hallebardes Spirituelles (Spirit Halberds) et portent des Armures dbne.VOLLes Morghast Archai peuvent voler.APTITUDESHrauts de ltre Maudit : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de lancement pour les sorts qui vous permettent de placer une unit Deathsi le lanceur est 18" ou moins dau moins un Morghast.Armure dbne : Chaque fois que cette unit subit une blessure mortelle, jetez un d. Sur 5 ou 6, les Armures dbne la protgent et la blessure est ignore.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Invoquer les Archai, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES ARCHAIInvoquer les Archai a une valeur de lancement de 7. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 2 Morghast Archai 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.9"106 4+DEATH, REANIMANT, DEATHLORD, MORGHAST ARCHAIKEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015NAGASH, SUPREME LORD OF THE UNDEADMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGaze of Nagash 12" 1 3+ 2+ -1 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAlakanash 3" 1 3+ 2+ -3 D6Zefet-nebtar 2" 3+ 3+ -2 3Spirits Spectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1DESCRIPTIONNagash est une f gurine individuelle. Il porte Zefet-nebtar, la Lame Mortis, et Morikhane, son armure magique. Autour de lui tournoient les Neuf Livres de Nagash, et il tient Alakanash, le Sceptre de Pouvoir. Mme son regard doutre-tombe (Gaze of Nagash) peut tuer les plus puissants adversaires. Nagash est accompagn dun ost desprits qui attaquent avec leurs Grif es et Dagues Spectrales (Spectral Claws and Daggers).VOLNagash peut voler.APTITUDESMorikhane : Jetez un d chaque fois que Nagash subit une blessure mortelle. Sur 4 ou plus, lArmure Noire absorbe la blessure mortelle et elle est ignore ; sur 6, lunit qui a inf ig la blessure mortelle en subit 1, lattaque lui tant renvoye.Les Neuf Livres de Nagash : Les Neuf Livres de Nagash lui permettent de lancer des sorts supplmentaires sa phase des hros, et de dissiper des sorts supplmentaires la phase des hros adverse. Le nombre de sorts dif rents quil peut tenter de lancer est indiqu dans le tableau de dgts ci-dessus.Sceptre de Pouvoir : Ajoutez le modif cateur list dans le tableau de dgts aux jets de lancement et de dissipation pour Nagash.Magie de Mort Incarne : Si Nagash russit lancer un sort qui vous permet de placer une nouvelle unit Death, vous pouvez doubler le nombre de f gurines placer (sil invoque un Hero ou un Monster, vous pouvez placer deux units au lieu dune).Toucher dEfroi : Si un jet de touche pour les Grif es et Dagues Spectrales des esprits donne 6 ou plus, la caresse efroyable des spectres arrte le cur battant de la victime, et inf ige 1 blessure mortelle au lieu de son Damage normal.MAGIENagash est un sorcier. Il peut tenter de lancer trois sorts dif rents chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper trois sorts chaque phase des hros adverse. En outre, il peut tenter de lancer et de dissiper des sorts supplmentaires grce aux Neuf Livres de Nagash. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique, Main de Poussire et Voleur dmes, ainsi que tous les sorts connus par les autres Wizards Death sur le champ de bataille.MAIN DE POUSSIREOn raconte quun simple toucher de Nagash peut faire vieillir et desscher nimporte quel vivant, les transformant en un tas dos poussireux en quelques secondes. Main de Poussire a une valeur de lancement de 8. Si vous russissez le lancer, choisissez une f gurine ennemie 3" ou moins. Prenez ensuite un d et cachez-le dans une de vos mains. Puis tendez vos mains fermes votre adversaire et demandez-lui den choisir une. Sil choisit celle qui tient le d, sa f gurine esquive lattaque. Sinon, la f gurine est rduite en poussire et tue !VOLEUR DMESEn pointant Alakanash sur lennemi, Nagash peut lui voler son me pour se nourrir. Voleur dmes a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit ennemie 24" ou moins et jetez deux ds. Si le total est suprieur la Bravery de lunit, elle subit D3 blessures mortelles. Si le total est au moins le double de sa Bravery, elle subit D6 blessures mortelles la place. 1 blessure subie par Nagash est soigne pour chaque blessure mortelle inf ige la cible.APTITUDE DE COMMANDEMENTSeigneur Suprme de la Mort : La volont implacable de Nagash confre un pouvoir qui dpasse lentendement son arme. Si Nagash utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancer les jets de touche et de sauvegarde de 1 pour toutes les units Death de votre arme, et elles nont pas ef ectuer de tests de droute.9"1016 3+DEATH, DEATHLORD, MONSTER, HERO, PRIEST, WIZARD, NAGASHTABLEAU DE DGTSBlessures Subies Les Neuf Livres de Nagash Zefet-nebtar Sceptre de Pouvoir0-3 5 sorts supplmentaires 6 +3 lancement/+3 dissip.4-6 4 sorts supplmentaires 5 +3 lancement/+2 dissip.7-10 3 sorts supplmentaires 4 +2 lancement/+2 dissip.11-13 2 sorts supplmentaires 3 +2 lancement/+1 dissip.14+ 1 sort supplmentaire 2 +1 lancement/+1 dissip.KEYWORDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015INTRODUCTIONDans les royaumes ravags par la guerre, les mes inapaises sont une ressource abondante. Certains ont le pouvoir dasservir les morts, des cadavres de btes aux spectres de rois. Les armes de revenants empitent partout, leurs lames froides comme la tombe taillant dans la chair chaude chaque fois que leurs matres cherchent dominer les vivants. Nagash le Grand Ncromancien est sans gal dans ce domaine mme Sigmar a des raisons de le redouter.Les warscrolls de ce recueil permettent dutiliser votre collection de fgurines Citadel dans des batailles fantastiques, pour raconter des histoires piques se droulant pendant lge de Sigmar ou recrer les guerres du monde-qui-fut.LGENDE DES WARSCROLLS1. Titre : Le nom de la fgurine que le warscroll dcrit.2. Caractristiques : Chaque warscroll intgre un ensemble de caractristiques dfnissant la vitesse, la puissance et la bravoure de la fgurine, ainsi que lefcacit de ses armes (armes projectiles : Missile Weapons ; armes de mle : Melee Weapons).3. Description : La description vous indique les armes dont la fgurine peut squiper, ainsi que les ventuelles amliorations quelle peut recevoir. La description indique galement si la fgurine est aligne individuellement, ou en tant que membre dune unit. Dans ce cas, la description indique combien de fgurines lunit est cense avoir (mme si vous nen avez pas assez, vous pouvez quand mme aligner lunit avec autant de fgurines que vous possdez).4.Aptitudes : Les aptitudes sont les choses que la fgurine peut faire pendant une partie que les rgles du jeu standards ne couvrent pas.5. Keywords : Chaque fgurine possde une liste de keywords (mots-cls). Certaines rgles prcisentquelles ne sappliquent quaux fgurines dont lewarscroll inclut un keyword spcifque.6. Tableau de Dgts : Certaines fgurines ont un tableau de dgts qui sert dfnir la valeur dune ou plusieurs de ses caractristiques. Reportez-vous au nombre de blessures que la fgurine a subies pour connatre la valeur de la caractristique en question.123456MOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015NAGASH,SUPREME LORD OF THE UNDEADMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGaze of Nagash 12" 1 3+ 2+ -1 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAlakanash 3" 1 3+ 2+ -3 D6Zefet-nebtar 2" 3+ 3+ -2 3Spirits Spectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1DESCRIPTIONNagash est une fgurine individuelle. Il porte Zefet-nebtar, la Lame Mortis, et Morikhane, son armure magique. Autour de lui tournoient les Neuf Livres de Nagash, et il tient Alakanash, le Sceptre de Pouvoir. Mme son regard doutre-tombe (Gaze of Nagash) peut tuer les plus puissants adversaires. Nagash est accompagn dun ost desprits qui attaquent avec leurs Grifes et Dagues Spectrales (Spectral Claws and Daggers).VOLNagash peut voler.APTITUDESMorikhane : Jetez un d chaque fois que Nagash subit une blessure mortelle. Sur 4 ou plus, lArmure Noire absorbe la blessure mortelle et elle est ignore ; sur 6, lunit qui a infig la blessure mortelle en subit 1, lattaque lui tant renvoye.Les Neuf Livres de Nagash :Les Neuf Livres de Nagash lui permettent de lancer des sorts supplmentaires sa phase des hros, et de dissiper des sorts supplmentaires la phase des hros adverse. Le nombre de sorts difrentsquil peut tenter de lancer est indiqudans le tableau de dgts ci-dessus.Sceptre de Pouvoir : Ajoutez le modifcateur list dans le tableau de dgts aux jets de lancement et de dissipation pour Nagash.Magie de Mort Incarne : Si Nagash russit lancer un sort qui vous permet de placer une nouvelle unit Death, vous pouvez doubler le nombre de fgurines placer (sil invoque un Hero ou un Monster, vous pouvez placer deux units au lieu dune).Toucher dEfroi : Si un jet de touche pour les Grifes et Dagues Spectrales des esprits donne 6 ou plus, la caresse efroyable des spectres arrte le cur battant de la victime, et infige 1 blessure mortelle au lieu de son Damage normal.MAGIENagash est un sorcier. Il peut tenter de lancer trois sorts difrents chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper trois sorts chaque phase des hros adverse. En outre, il peut tenter de lancer et de dissiper des sorts supplmentaires grce aux Neuf Livres de Nagash. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique, Main de Poussire et Voleur dmes, ainsi que tous les sorts connus par les autres Wizards Death sur le champ de bataille.MAIN DE POUSSIREOn raconte quun simple toucher de Nagash peut faire vieillir et desscher nimporte quel vivant, les transformant en un tas dos poussireux en quelques secondes. Main de Poussire a une valeur de lancement de 8.Si vous russissez le lancer, choisissez une fgurine ennemie 3" ou moins. Prenez ensuite un d et cachez-le dans une de vos mains. Puis tendez vos mains fermes votre adversaire et demandez-lui den choisir une. Sil choisit celle qui tient le d, sa fgurine esquive lattaque. Sinon, la fgurine est rduite en poussire et tue !VOLEUR DMESEn pointant Alakanash sur lennemi, Nagash peut lui voler son me pour se nourrir. Voleur dmes a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit ennemie 24" ou moins et jetez deux ds. Si le total est suprieur la Bravery de lunit, elle subit D3 blessures mortelles. Si le total est au moins le double de sa Bravery, elle subit D6 blessures mortelles la place. 1 blessure subie par Nagash est soigne pour chaque blessure mortelle infige la cible.APTITUDE DE COMMANDEMENTSeigneur Suprme de la Mort : La volont implacable de Nagash confre un pouvoir qui dpasse lentendement son arme. Si Nagash utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancer les jets de touche et de sauvegarde de 1 pour toutes les units Death de votre arme, et elles nont pas efectuer de tests de droute.9"1016 3+DEATH, DEATHLORD, MONSTER, HERO, PRIEST, WIZARD, NAGASHTABLEAU DE DGTSBlessures Subies Les Neuf Livres de Nagash Zefet-nebtar Sceptre de Pouvoir0-3 5 sorts supplmentaires 6 +3 lancement/+3 dissip.4-6 4 sorts supplmentaires 5 +3 lancement/+2 dissip.7-10 3 sorts supplmentaires 4 +2 lancement/+2 dissip.11-13 2 sorts supplmentaires 3 +2 lancement/+1 dissip.14+ 1 sort supplmentaire 2 +1 lancement/+1 dissip.KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ARKHAN THE BLACKMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageZefet-kar 1" 1 3+ 3+ -1 D3Khenash-an 2" 1 4+ 3+ -1 D3Razaraks Ebon Claws 1" 4+ 3+ -2 2Spirits Spectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1DESCRIPTIONArkhan the Black est une fgurine individuelle. Il est arm de Zefet-kar, la Lame Spulcrale, et chevauche Razarak, un Dread Abyssal qui attaque avec ses Grifes dbne (Ebon Claws). Arkhan porte galement Khenash-an, le Sceptre des Esprits un objet cabalistique qui emmagasine la magie avec laquelle Arkhan dcuple la puissance de ses sorts. Arkhan est accompagn dun ost desprits qui attaquent avec leurs Grifes et Dagues Spectrales (Spectral Claws and Daggers).VOLArkhan the Black peut voler.APTITUDESFestin dmes : 2 blessures subies par Arkhan the Black sont soignes la fn de chaque phase de combat au cours de laquelle il a tu au moins une fgurine.Sceptre des Esprits : Quand Arkhan tente de lancer ou de dissiper un sort, ajoutez le modifcateur de Khenash-an (list dans le tableau de dgts ci-dessus) au jet. Mortarque du Serment : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de lancement dArkhan pour les sorts qui vous permettent de placer une nouvelle unit Death sur le champ de bataille.Toucher dEfroi : Si un jet de touche pour les Grifes et Dagues Spectrales des esprits donne 6 ou plus, la caresse efroyable des spectres arrte le cur battant de la victime, et infige 1 blessure mortelle au lieu de son Damage normal.MAGIEArkhan the Black est un sorcier. Il peut tenter de lancer deux sorts difrents chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper deux sorts chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Vieillissement. Arkhan connat galement les sorts de tout Wizard Death 18" ou moins de lui. VIEILLISSEMENTArkhan dessine une rune de chtiment dans lair et lance une maldiction sur lennemi qui se met vieillir une vitesse incroyable. Vieillissement a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit 18" ou moins et visible du lanceur, puis jetez dix ds. Pour chaque jet de 6, lunit choisie subit une blessure mortelle et vous pouvez jeter un d supplmentaire. Pour chaque jet de 5 ou plus sur ces ds supplmentaires, la cible subit une autre blessure mortelle et vous pouvez jeter un autre d. prsent, pour chaque jet de 4 ou plus, la cible subit une autre blessure mortelle et vous pouvez jeter un autre d. Continuez de jeter des ds de la sorte, en infigeant des blessures mortelles et en rduisant chaque fois de 1 le jet requis pour les provoquer, jusqu ce quaucune blessure ne soit infige ou que lunit cible ait t rduite un tas de poussire cadavrique !APTITUDE DE COMMANDEMENTPremier des Mortarques : Si Arkhan the Black utilise cette aptitude, tous les Wizards Death 18" ou moins de lui voient la porte de leurs sorts augmente de 6" cette phase.1011 4+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Ebon Claws Sceptre des Esprits0-2 16" 6 +2 lancement/+2 dissip.3-4 13" 5 +2 lancement/+1 dissip.5-6 10" 4 +1 lancement/+1 dissip.7-8 7" 3 +1 lancement9+ 4" 2 -DEATH, SKELETON, DEATHLORD, MONSTER, HERO, WIZARD, ARKHAN THE BLACK KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015MANNFRED, MORTARCH OF NIGHTMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGheistvor 1" 4 3+ 3+ -1 D3Sickle-glaive 2" 2 3+ 3+ -1 2Ashigaroths Ebon Claws 1" 4+ 3+ -2 2Spirits Spectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1DESCRIPTIONMannfred, Mortarch of Night, est une fgurine individuelle. Il est arm de Gheistvor, lpe de Pouvoir Impie, et dun Fauchard (Sickle-glaive). Il porte galement lArmure de Templehof et chevauche Ashigaroth un Dread Abyssal qui dchire les ennemis du vampire avec ses Grifes dbne (Ebon Claws). Mannfred est accompagn dun ost desprits qui attaquent avec leurs Grifes et Dagues Spectrales (Spectral Claws and Daggers).VOLMannfred peut voler quand il chevauche Ashigaroth.APTITUDESFestin dmes : 2 blessures subies par Mannfred, Mortarch of Night, sont soignes la fn de chaque phase de combat au cours de laquelle il a tu au moins une fgurine.Armure de Templehof : La premire blessure ou blessure mortelle infige Mannfred chaque tour est absorbe par lArmure de Templehof et ignore.pe de Pouvoir Impie : Si Gheistvor infige au moins une blessure la phase de combat, vous pouvez ajouter 1 au prochain jet de lancement ou de dissipation de Mannfred.Mortarque de la Nuit : Sil fait nuit, ou si on ne peut pas voir le soleil, vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche et de blessure pour Gheistvor.Toucher dEfroi : Si un jet de touche pour les Grifes et Dagues Spectrales des esprits donne 6 ou plus, la caresse efroyable des spectres arrte le cur battant de la victime, et infige 1 blessure mortelle au lieu de son Damage normal.MAGIEMannfred est un sorcier. Il peut tenter de lancer deux sorts difrents chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper deux sorts chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Vent de Mort.VENT DE MORTMannfred dclenche une rafale de vent spectral qui arrache les mes du corps de ceux qui sentent sa morsure. Vent de Mort a une valeur de lancement de 7. Si vous russissez le lancer, choisissez une fgurine 18" ou moins et visible du lanceur. Chaque unit ennemie 6" de cette fgurine subit 1 blessure mortelle, tandis que lunit de la fgurine choisie subit D3 blessures mortelles.APTITUDE DE COMMANDEMENTVigueur de la Non-vie de Mortarque : La volont de fer de Mannfred asservit ses sides et les pousse dpasser leurs limites. Si Mannfred utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancer les jets de touche et de blessure de 1 pour les units Death de votre arme porte (indique dans le tableau de dgts ci-dessus).1011 4+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Ebon Claws Vigueur de la Non-vie0-2 16" 6 15"3-4 13" 5 12"5-6 10" 4 9"7-8 7" 3 6"9+ 4" 2 3" DEATH, VAMPIRE, DEATHLORD, MONSTER, HERO, WIZARD, MANNFREDVON CARSTEIN KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015NEFERATA, MORTARCH OF BLOODMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAkmet-har 1" 5 2+ 3+ -1 1Aken-seth 1" 2 2+ 3+ -2 2Nagadrons Skeletal Claws 1" 4+ 3+ -2 2Spirits Spectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1DESCRIPTIONNeferata est une fgurine individuelle. Elle est arme de Akmet-har, la Dague de Jais, dans une main, et tient Aken-seth, le Sceptre de Soufrance, dans lautre. Elle chevauche Nagadron, un Dread Abyssal qui dchire ses ennemis avec ses Grifes Squelettes (Skeletal Claws). Neferata est accompagn dun ost desprits qui attaquent avec leurs Grifes et Dagues Spectrales (Spectral Claws and Daggers).VOLNeferata peut voler.APTITUDESDague de Jais : Cette arme draine la vitalit et la combativit de ses victimes, les mettant la merci de Neferata. Si une fgurine subit au moins une blessure cause dAkmet-har mais nest pas tue, jetez un d la fn de la phase. Si le jet est suprieur au nombre de Wounds quil reste la fgurine, elle ne peut plus se dfendreet est tue ngligemment par Neferata. Festin dmes : 2 blessures subies par Neferata sont soignes la fn de chaque phase de combat au cours de laquelle ellea tu au moins une fgurine.Mortarque du Sang : Chaque fois que Neferata tue un Hero ennemi la phase de combat avec Akmet-har ou Aken-seth, elle le transforme en un de ses larbins ; vous pouvez placer un Vampire Lord 6" ou moins de Neferata. Cette fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas attaquer cette phase de combat.Toucher dEfroi : Si un jet de touche pour les Grifes et Dagues Spectrales des esprits donne 6 ou plus, la caresse efroyable des spectres arrte le cur battant de la victime, et infige 1 blessure mortelle au lieu de son Damage normal.MAGIENeferata est un sorcier. Elle peut tenter de lancer deux sorts difrents chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper deux sorts difrents chaque phase des hros adverse. Elle connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Brume Lugubre.BRUME LUGUBREUn mot de pouvoir de Neferata, et des vrilles de Brume Lugubre senroulent autour de ses serviteurs, rendant leur enveloppe aussi insubstantielle que de la vapeur. Brume Lugubre a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit 18" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, cette unit peut voler et ignore le Rend de toutes les armes qui la ciblent.APTITUDE DE COMMANDEMENTSduction du Crpuscule : La beaut de Neferata nest jamais plus manifeste que lorsquelle marche la tte dune grande arme. Si Neferata utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, les units ennemies porte (voir le tableau de dgts) sont distraites par sa sombre majest votre adversaire doit soustraire 1 tous les jets de touche pour ces units.1011 4+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Skeletal Claws Sduction du Crpuscule0-2 16" 6 15"3-4 13" 5 12"5-6 10" 4 9"7-8 7" 3 6"9+ 4" 2 3"DEATH, VAMPIRE, DEATHLORD, MONSTER, HERO, WIZARD, NEFERATA KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015MORGHAST HARBINGERSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSpirit Swords 1" 5 3+ 3+ -1 2DESCRIPTIONUne unit de Morghast Harbingers peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Les Morghast Harbingers sont arms dpes Spirituelles (Spirit Swords).VOLLes Morghast Harbingers peuvent voler.APTITUDESHrauts de ltre Maudit : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de lancement pour les sorts qui vous permettent de placer une unit Deathsi le lanceur est 18" ou moins dau moins un Morghast.missaires de la Mort : Jetez 3 ds au lieu de 2 pour les jets de charge de cette unit. En outre, vous pouvez dclarer une charge pour cette unit si elle est 18" ou moins de lennemi, au lieu de 12".MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Invoquer les missaires, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES MISSAIRESInvoquer les missaires a une valeur de lancement de 7. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 2 Morghast Harbingers 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.9"106 4+DEATH, REANIMANT, DEATHLORD, MORGHAST HARBINGERS KEYWORDSMORGHAST ARCHAIMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSpirit Halberd 2" 3 3+ 3+ -2 3DESCRIPTIONUne unit de Morghast Archai peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Les Morghast Archai sont arms de Hallebardes Spirituelles (Spirit Halberds) et portent des Armures dbne.VOLLes Morghast Archai peuvent voler.APTITUDESHrauts de ltre Maudit : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de lancement pour les sorts qui vous permettent de placer une unit Deathsi le lanceur est 18" ou moins dau moins un Morghast.Armure dbne : Chaque fois que cette unit subit une blessure mortelle, jetez un d. Sur 5 ou 6, les Armures dbne la protgent et la blessure est ignore.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Invoquer les Archai, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES ARCHAIInvoquer les Archai a une valeur de lancement de 7. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 2 Morghast Archai 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.9"106 4+DEATH, REANIMANT, DEATHLORD, MORGHAST ARCHAI KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015VLAD VON CARSTEINMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBlood Drinker 1" 6 3+ 3+ -2 1DESCRIPTIONVlad von Carstein est une fgurine individuelle. Il est arm du Buveur de Sang (Blood Drinker), et porte lAnneau des Carstein la main droite.APTITUDESLAnneau des Carstein : Jetez un d la premire fois que Vlad von Carstein est tu. Sur 2 ou plus, vous pouvez placer Vlad 6" ou moins du point o il a t tu, avec toutes ses blessures soignes.La Faim : 1 blessure subie par Vlad von Carstein est soigne la fn de chaque phase de combat au cours de laquelle il a tu au moins une fgurine.Amants dans la Mort : Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour Vlad si Isabella von Carstein est sur le champ de bataille, ou tous ses jets de touche rats si elle est 10" ou moins de lui. Si Isabella est tue par lennemi, Vlad sombre dans une rage vengeresse ; dsormais, le Buveur de Sang a un Damage de 2 au lieu de 1.MAGIEVlad von Carstein est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Maldiction de lme.MALDICTION DE LMEPrononant un mot de pouvoir malfque, Vlad tente de maudire lme de sa victime afn de lasservir dans la non-vie et pour lternit. Maldiction de lme a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, choisissez un Hero ennemi 6" ou moins et visible du lanceur, puis jetez deux ds. Si le total est suprieur la Bravery du Hero, il subit une blessure mortelle. Si la fgurine est tue par ce sort, vous pouvez placer un Wight King l o elle se tenait. Cette fgurine est ajoute votre arme.APTITUDE DE COMMANDEMENTEsclaves de la Mort : Si Vlad von Carstein utilise cette aptitude, choisissez une unit Death 10" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez ajouter 1 aux jets de course, de charge et de blessure pour cette unit.5"105 4+DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, HERO, WIZARD, VLAD VON CARSTEIN KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015COUNT MANNFREDMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGheistvor 1" 4 3+ 3+ -1 D3Sickle-glaive 2" 2 3+ 3+ -1 2Nightmares Flailing Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONCount Mannfred (le Comte Mannfred) est une fgurine individuelle. Il est arm de Gheistvor, lpe de Pouvoir Impie, et dun Fauchard (Sickle-glaive). Il porte lArmure de Templehof, qui lui confre une incroyable robustesse.BARBED NIGHTMARECount Mannfred peut chevaucher un Barded Nightmare (Cauchemar Caparaonn). Sil le fait, son Move passe 12" et il gagne larme Sabots Battants (Flailing Hooves).APTITUDESLa Faim : 1 blessure subie par Count Mannfred est soigne la fn de chaque phase de combat au cours de laquelle il a tu au moins une fgurine. Armure de Templehof : La premire blessure ou blessure mortelle infige Mannfred chaque tour est absorbe par lArmure de Templehof et ignore.pe de Pouvoir Impie : Si Gheistvor infige au moins une blessure la phase de combat, vous pouvez ajouter 1 au prochain jet de lancement ou de dissipation de Mannfred.MAGIECount Mannfred est un sorcier. Il peut tenter de lancer deux sorts difrents chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper deux sorts chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Vent de Mort.VENT DE MORTMannfred dclenche une rafale meurtrire de vent spectral. Vent de Mort a une valeur de lancement de 7. Si vous russissez le lancer, choisissez une fgurine 18" ou moins et visible du lanceur. Chaque unit ennemie 6" de cette fgurine subit 1 blessure mortelle, tandis que lunit de la fgurine choisie subit D3 blessures mortelles.APTITUDE DE COMMANDEMENTVigueur de la Non-vie : Mannfred projette sa redoutable volont pour donner un nouvel lan ses sbires. Si Count Mannfred utilise cette aptitude, choisissez une unit Death 15" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancer les jets de touche et de blessure de 1 pour cette unit.5"105 4+DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, HERO, WIZARD, MANNFRED VON CARSTEIN KEYWORDSKONRAD VON CARSTEINMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSword of Waldenhof 1" 2 3+ 3+ -1 2Wicked Blade 1" 4 3+ 3+ - 1DESCRIPTIONKonrad von Carstein est une fgurine individuelle. Il est arm de lpe de Waldenhof (Sword of Waldenhof) etdune Lame Perverse (Wicked Blade).APTITUDESFurie Rouge : Jetez un d aprs avoir rsolu les attaques de Konrad. Si le rsultat est infrieur au nombre de fgurines quil a tues cette phase, il engage et attaque immdiatement une nouvelle fois.La Faim : 1 blessure subie par Konrad von Carstein est soigne la fn de chaque phase de combat au cours de laquelle il a tu au moins une fgurine.Une Chauve-souris au Plafond : Konrad est une brute lunatique. Si, votre phase des hros, vous parlez Konrad von Carstein, vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour lui jusqu votre prochaine phase des hros. Si Konrad vous rpond, relancez tous ses jets de touche rats la place.APTITUDE DE COMMANDEMENTEntourage de Damns : Konrad sentoure de ncromants, afn que son manque daptitudes magiques ne le desserve pas, et aucun deux nose le dcevoir. Si Konrad von Carstein utilise cette aptitude, vous pouvez, cette phase des hros, relancer les jets de lancement rats pour les Necromancers de votre arme 18" ou moins de lui.5"105 4+DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, HERO, KONRAD VON CARSTEIN KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ISABELLA VON CARSTEINMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageWickedly Sharp Stiletto 1" 4 3+ 4+ -1 1DESCRIPTIONIsabella von Carstein est une fgurine individuelle. Elle est arme dun Stylet Cruellement Aiguis (Wickedly Sharp Stiletto), et porte le Calice de Sang des Bathori.APTITUDESLe Calice de Sang des Bathori : la fn de chaque phase de combat, jetez un d pour chaque fgurine quIsabella a tue cette phase. Pour chaque jet de 2 ou plus, 1 blessure subie par Isabella ou un Vampire 3" ou moins delle est soigne. Vlad, Mon Bien-aim : Vous pouvez relancer les jets de touche rats pour Isabella si Vlad von Carstein est sur le champ de bataille. Si Vlad est tu (et nest pas ressuscit par son anneau), Isabella est ivre dafiction ; dsormais, elle efectue 8 attaques au lieu de 4.MAGIEIsabella est un sorcier. Elle peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Elle connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Sombre Sduction. SOMBRE SDUCTIONIsabella envote sa victime en lui promettant tout ce quelle dsire si elle se plie sa sinistre volont. Sombre Sduction a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, choisissez une fgurine 18" ou moins et visible du lanceur, puis jetez deux ds. Si le total est suprieur la Bravery de la fgurine, elle attaque immdiatement une unit de son propre camp (mme sa propre unit) en utilisant une de ses armes de mle. Vous choisissez quelle unit est attaque et quelle arme est utilise.6"105 4+DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, HERO, WIZARD, ISABELLA VON CARSTEIN KEYWORDSVAMPIRE LORDMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSpirit-possessed Sword 1" 4 3+ 3+ -1 D3Nightmares Hooves and Teeth 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUn Vampire Lord (Seigneur Vampire) est une fgurine individuelle. Il est arm dune pe Possde par un Esprit (Spirit-possessed Sword).NIGHTMAREUn Vampire Lord peut chevaucher un Nightmare (Cauchemar) ; sil le fait, son Move passe 10" et il gagne larme Sabots et Dents (Hooves and Teeth).HORREUR VOLANTECertains Vampire Lords ont des ailes membraneuses ; leur Move est de 10"et ils peuvent voler.APTITUDESLa Faim : 1 blessure subie par un Vampire Lord est soigne la fn de chaque phase de combat au cours de laquelle il a tu au moins une fgurine.MAGIEUn Vampire Lord est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Flau de lEsprit. FLAU DE LESPRITFlau de lEsprit a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit 18" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, soustrayez 1 aux Attacks de chaque arme de mle de cette unit (jusqu un minimum de 1).APTITUDE DE CDTFestin de Sang : Si cette fgurine utilise cette aptitude, choisissez une unit Death 15" ou moins. Chaque fgurine de cette unit efectue 1 attaque supplmentaire avec chacune de ses armes de mle jusqu votre prochaine phase des hros.5"105 4+DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, HERO, WIZARD, VAMPIRE LORD KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015VAMPIRE LORDON ABYSSAL TERRORMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDeathlance 1" 3 3+ 3+ -1 2Vampiric Sword 1" 4 3+ 3+ -1 D3Abyssal Terrors Claws and Tusks 2" 6 4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUn Vampire Lord on Abyssal Terror (Seigneur Vampire sur Terreur des Abmes) est une fgurine individuelle. La plupart des Vampire Lords manient une Lance-de-mort (Deathlance), mais certains prfrent sarmer dune pe Vampirique (Vampiric Sword). Certains Vampire Lords portent galement un Bouclier Antique. La monture attaque ses proies avec ses Grifes et Dfenses (Claws and Tusks).VOLUn Vampire Lord on Abyssal Terrorpeut voler.APTITUDESLa Faim : 1 blessure subie par cette fgurine est soigne la fn de chaque phase de combat au cours de laquelle il a tu au moins une fgurine.Charge la Lance-de-mort : Le Damage dune Lance-de-mort passe 3 si la fgurine a charg dans le mme tour.Bouclier Antique : Une fgurine avec Bouclier Antique a une Save de 3+.MAGIEUn Vampire Lord on Abyssal Terror est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Vigueur Infernale.VIGUEUR INFERNALELe Vampire donne de la vigueur aux cratures quil commande ; celles-ci se meuvent alors avec une vitesse surnaturelle. Vigueur Infernale a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit Death 18" ou moins. Cette unit double son Move sa phase de mouvement suivante.APTITUDE DE COMMANDEMENTTerreur Surnaturelle : Si un Vampire Lord on Abyssal Terror utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, les units ennemies doivent jeter un d supplmentaire et dfausser le plus bas si elles efectuent un test de droute 6" ou moins de cette fgurine.12"108 4+DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, HERO, WIZARD, VAMPIRELORDONABYSSALTERROR KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015COVEN THRONEMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageLahmian Vampires Blood Kiss 1" 1 3+ 4+ - D3Lahmian Vampires Stiletto 1" 4 3+ 3+ -1 1Handmaidens Needle-sharp Poniards 1" 3+ 3+ - 1Spectral Hosts Ethereal Weapons 1" 5+ 4+ - 1DESCRIPTIONUn Coven Trone (Trne de Sabbat) est une fgurine individuelle. Une belle Lahmian Vampire (Vampire Lahmiane) est allonge sur le trne, et frappe les ennemis qui sapprochent avec son Stylet (Stiletto) avant de les damner avec un Baiser de Sang (Blood Kiss). Elle est accompagne de deux Handmaidens (Courtisanes) au teint diaphane et armes de Poignards Acrs (Needle-sharp Poniards), et est protge par un Spectral Host (Horde dEsprits) tourbillonnant qui combat avec des Armes thres (Ethereal Weapons).VOLUn Coven Trone peut voler.APTITUDESFrappe dEfroi : Si un jet de touche pour les Armes thres du Spectral Host donne 6 ou plus, la caresse frigorifante des spectres gle le cur battant de la victime, et infige 1 blessure mortelle au lieu de son Damage normal.Bassin de Divination : En fxant le sang de vierges qui bouillonne au pied du trne, les vierges peuvent avoir des aperus de lavenir. Une fois par bataille, vous pouvez relancer nimporte quel d.Baiser de Sang : Chaque fois que cette fgurine tue un Hero avec son Baiser de Sang, jetez un d ; sur 4 ou plus, la Lahmian Vampire transforme cette fgurine en un de ses larbins ; vous pouvez placer un Vampire Lord 6" ou moins du Coven Trone. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas attaquer cette phase de combat.MAGIELa Lahmian Vampire est un sorcier. Elle peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Elle connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Sduction.SDUCTIONBraquant son regard dans celui de sa proie, le lanceur embrume son esprit et ravit son cur. Sduction a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit 12" ou moins et visible du lanceur, puis jetez trois ds. Si le total est suprieur la Bravery de lunit, elle ne peut pas cibler le lanceur avec des attaques ou des sorts jusqu votre prochaine phase des hros.APTITUDE DE COMMANDEMENTRuses et Intrigues : La beaut lgendaire et les talents divinatoires des vampires de Lahmia leur permettent dvoluer dans la socit des vivants, et dimplanter leurs sbires o ils pourront semer la confusion et tirer avantage des plans de lennemi. Si une Lahmian Vampire utilise cette aptitude, et si le jet de ds du dbut du round de bataille suivant donne une galit, vous pouvez dcider qui aura le premier tour de ce round de bataille.1012 4+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Handmaidens Spectral Host0-2 14" 8 123-4 12" 7 105-7 10" 6 88-9 8" 5 610+ 4" 4 4DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, MALIGNANT, HERO, WIZARD, COVEN THRONE KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015VARGHEISTSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMurderous Fangs and Talons 1" 3 3+ 3+ -1 2DESCRIPTIONUne unit de Vargheists se compose de 3 fgurines ou plus. Ils dchiquettent sauvagement leurs victimes avec leurs Serres et Crocs Meurtriers (Murderous Fangs and Talons).VARGOYLELe leader de cette unit est appel Vargoyle. Il efectue 4 attaques au lieu de 3.VOLLes Vargheists peuvent voler.APTITUDESFrnsie de Ripailles Sanguinaires : Jetez un d chaque fois quune fgurine de cette unit tue une fgurine ennemie ; sur 6, elle peut immdiatement efectuer 1 attaque supplmentaire.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Invoquer les Vargheists, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES VARGHEISTSInvoquer les Vargheists a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 3 Vargheists 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement donne 11 ou plus, placez une unit de jusqu 6 Vargheists la place.12"104 5+DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, VARGHEISTS KEYWORDSBLOOD KNIGHTSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBlood Lance or Blade 1" 3 3+ 3+ -1 1Nightmares Hooves and Teeth 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Blood Knights (Chevaliers de Sang) se compose de 5 fgurines ou plus. Ils sont arms de Lances ou de Lames de Sang (Blood Lances or Blades) et portent des Boucliers de Sang. Ils chevauchent des Nightmares (Cauchemars) qui attaquent avec leurs Sabots et leurs Dents (Hooves and Teeth).KASTELLANLe leader de cette unit est appel Kastellan. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour un Kastellan.PORTE-TENDARDSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-tendards. Vous pouvez faire revenir 1 fgurine tue dans cette unit votre phase des hros si elle inclut au moins un Porte-tendard.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Une unit qui inclut au moins un Sonneur de Cor peut toujours se dplacer de 6" quand elle charge, sauf si son jet de charge est suprieur.APTITUDESLa Faim : 1 blessure subie par chaque fgurine de cette unit est soigne la fn de chaque phase de combat au cours de laquelle lunit a tu au moins une fgurine.Charge Sanglante : Le Damage des lances et pes de Sang de cette unit est de D3 si elle a charg dans le mme tour.Boucliers de Sang : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde pour une unit avec Boucliers de Sang contre les attaques avec un Rend de -.10"103 4+DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, BLOOD KNIGHTS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015FELL BATSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageElongated Fangs 1" 3 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Fell Bats (Chauves-souris Gantes) se compose de 3 fgurines ou plus. Les btes gorgent leurs proies avec leurs Crocs Allongs (Elongated Fangs) avant de boire son sang en lentes succions gargouilles et glaireuses.VOLLes Fell Bats peuvent voler.APTITUDESOdeur du Sang : Si une fgurine ennemie est tue 6" ou moins dune Fell Bat, toutes les fgurines de lunit de cette Fell Bat efectuent 6 attaques au lieu de 3 jusqula fn de la bataille.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Invoquer les Chauves-souris Gantes, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES CHAUVES-SOURIS GANTESInvoquer les Chauves-souris Gantes a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 3 Fell Bats 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.14"103 6+DEATH, SOULBLIGHT, FELL BATS KEYWORDSBAT SWARMSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageRazor-sharp Teeth 3" 5 5+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Bat Swarms (Nues de Chauves-souris) peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Les chauves-souris fondent sur le champ de bataille dans un nuage stridulent dailes membraneuses et de Dents Aiguises (Razor-sharp Teeth), et rampent dans les jointures des armures de leurs victimes pour aspirer leur sang.VOLLes Bat Swarms peuvent voler.APTITUDESNuage dHorreurs : Les Bat Swarms sont de vritables horreurs, des nuages dombres noires palpitantes qui flent sur le champ de bataille en obligeant lennemi se jeter couvert. Les units de larme adverse doivent soustraire 1 leurs jets de touche si elles sont 12" ou moins dau moins une Bat Swarm la phase de tir. Suceurs de Sang : Si une Bat Swarm infige au moins une blessure la phase de combat, toutes les blessures quelle a subies sont soignes la fn de la phase.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Invoquer les Nues de Chauves-souris, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES NUESCHAUVES-SOURISInvoquer les Nues de Chauves-souris a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 3 Bat Swarms 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.12"105 -DEATH, SOULBLIGHT, BAT SWARMS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015HEINRICH KEMMLER, THELICHEMASTERMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSkull Staf 2" 1 4+ 3+ -1 D3Chaos Tomb Blade 1" 2 4+ 3+ -1 2DESCRIPTIONHeinrich Kemmler est une fgurine individuelle. Il est arm de la Lame Spulcrale du Chaos (Chaos Tomb Blade) et du Bton du Crne (Skull Staf), et porte la Cape dOmbre et de Brume.APTITUDESMatre-liche : Chaque fois que Heinrich Kemmler subit une blessure ou blessure mortelle et sil y a une autre unit Death de votre arme 3" ou moins de lui, vous pouvez jeter un d ; sur 2 ou plus, il ignore la blessure, mais lautre unit subit une blessure mortelle sa place. Lame Spulcrale du Chaos : Jetez un d chaque fois quune fgurine est tue par la Lame Spulcrale du Chaos. Sur 2 ou plus, vous pouvez ajouter 1 fgurine une unit de Skeleton Warriors ou de Zombies 18" ou moins de Kemmler. Bton du Crne : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de dissipation de Kemmler.Cape dOmbre et de Brume : Au dbut de la phase des hros, vous pouvez retirer Heinrich Kemmler du champ de bataille, puis le replacer 2D6" ou moins de son emplacement prcdent.MAGIEHeinrich Kemmler est un sorcier. Il peut tenter de lancer deux sorts difrents chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper deux sorts chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Revigorer.REVIGORERcartant les bras, Heinrich Kemmler libre une onde de magie noire qui aiguillonne ses sides. Revigorer a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, 1 blessure de chaque fgurine Death de votre arme 18" ou moins de Heinrich Kemmler est soigne.5"105 6+DEATH, NECROMANCER, DEATHMAGE, HERO, WIZARD, HEINRICH KEMMLER KEYWORDSNECROMANCERMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageNecromancers Staf 2" 1 4+ 3+ -1 D3Nightmare's Hooves and Teeth 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUn Necromancer (Ncromancien) est une fgurine individuelle. Il est arm dun Bton de Ncromancien (Necromancers Staf).NIGHTMAREUn Necromancer peut chevaucher un Nightmare (Cauchemar) ; sil le fait, son Move est de 10" et il gagne larme Sabots et Dents (Nightmares Hooves and Teeth).APTITUDESLarbins Morts-vivants : Chaque fois que cette fgurine subit une blessure ou blessure mortelle et sil y a une autre unit Death de votre arme 3" ou moins, vous pouvez jeter un d ; sur 4 ou plus, le Necromancer ignore la blessure, mais lautre unit subit une blessure mortelle sa place.MAGIEUn Necromancer est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Danse Macabre de Vanhel.DANSE MACABRE DE VANHELLes morts-vivants sont emplis dnergie magique, les faisant tressauter en avant et attaquer inlassablement et une vitesse surnaturelle. Danse Macabre de Vanhel a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit Skeleton, Mordant un Zombie 18" ou moins ; cette unit peut engager et attaquer deux fois votre prochaine phase de combat.5"105 6+DEATH, NECROMANCER, DEATHMAGE, HERO, WIZARD KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ZOMBIESMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageZombie Bite 1" 1 6+ 6+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Zombies se compose de 10 fgurines ou plus. Leur horde pourrissante avance en titubant, et ensevelit ses victimes sous le poids sufoquant des corps en dcomposition avant de dvorer leur chair expose avec des Morsures (Zombie Bites) de dents gtes.PORTE-TENDARDSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-tendards. Vous pouvez faire revenir D6 fgurines tues dans cette unit votre phase des hros si elle inclut au moins un Porte-tendard.TAPAGEURSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Tapageurs. Une unit qui inclut au moins un Tapageur peut toujours se dplacer de 6" quand elle charge, sauf si son jet de charge est suprieur.APTITUDESMis terre et Dmembr : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche et de blessure pour une unit de Zombies si elle inclut au moins 10 fgurines, 2 si elle inclut au moins 20 fgurines, ou 3 si elle inclut au moins 30 fgurines.Cadavres Frais : la fn de la phase de combat phase, jetez un d pour chaque fgurine tue par cette unit. Pour chaque jet de 6, une des victimes revient la non-vie et se joint la horde titubante ; ajoutez 1 Zombie cette unit.Horde Titubante : Si deux units de Zombies de votre arme ou plus sont 1" lune de lautre votre phase des hros, elles peuvent fusionner et devenir une seule unit jusqu la fn de la bataille. Vigor Mortis : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour cette unit si elle est 9" ou moins dau moins une Corpse Cart de votre arme quand elle attaque.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Relever les Zombies, en plus des sorts quils connaissent dj.RELEVER LES ZOMBIESRelever les Zombies a une valeur de lancement de 4. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 10 Zombies 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement donne 8 ou plus, placez une unit de jusqu 20 Zombies la place.4"101 -DEATH, ZOMBIE, DEADWALKER KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015CORPSE CARTMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCorpsemasters Goad 2" 2 4+ 4+ - 1Zombie Horde 1" 2D6 5+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne Corpse Cart (Charrette Macabre) est une fgurine individuelle. Elle est conduite par un Corpsemaster (Croque-mort) arm dun Aiguillon (Goad), et tire par une Zombie Horde (Horde de Zombies). Larrire de la charrette accueille soit un Brasero Infernal, soit un Bourdon Maudit.APTITUDESBrasero Infernal : Votre adversaire doit soustraire 1 aux jets de lancement pour les Wizards de son arme 18" ou moins dau moins une Corpse Cart avec Brasero Infernal. Bourdon Maudit : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de lancement des Wizards Death de votre arme 18" ou moins dau moins une Corpse Cart avec Bourdon Maudit.4"106 6+DEATH, ZOMBIE, DEADWALKER, CORPSE CART KEYWORDSDIRE WOLVESMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageRotting Fangs and Claws 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Dire Wolves (Loups Funestes) se compose de 5 fgurines ou plus. Ils charpent leurs proies terrifes avec leurs Grifes et Crocs Pourrissants (Rotting Fangs and Claws).DOOM WOLFLe leader de cette unit est appel Doom Wolf (Loup de Sang). Il efectue 3 attaques au lieu de 2.APTITUDESCharge cumante : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour cette unit si elle a charg dans le mme tour.Vigor Necris : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde pour cette unit tant quelle est 9" ou moins dau moins une Corpse Cart de votre arme.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Invoquer les Loups Funestes, en plus des sorts quils connaissent dj. INVOQUER LES LOUPS FUNESTESInvoquer les Loups Funestes a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 5 Dire Wolves 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement a donn 10 ou plus, placez une unit de jusqu 10 Dire Wolves la place.10"102 5+DEATH, ZOMBIE, DEADWALKER, DIRE WOLVES KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015MORTIS ENGINEMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageWail of the Damned Voir ci-dessousMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCorpsemasters Mortis Staf 1" 1 4+ 3+ -1 D3Spectral Hosts Ethereal Weapons 1" 5+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne Mortis Engine (Machine Mortis) est une fgurine individuelle. La machine est dirige par un Corpsemaster (Croque-mort) immortel, qui attaque les ennemis qui approchent avec un Bton Mortis (Mortis Staf) noueux. Il est protg par un Spectral Host (Horde dEsprits) qui se bat avec des Armes thrs (Ethereal Weapons), tandis quune nue de Tomb Banshees hurle la Plainte des Damns (Wail of the Damned), promettant ceux qui lentendent un fn dmentielle. La machine renferme un ancien Reliquaire mettant une sombre aura qui peut tre libre avec des efets dvastateurs. Certaines Machines Mortis emportent galement un Grimoire Blasphmatoire une aubaine pour les praticiens de la magie de mort et un fau pour tous les autres jeteurs de sorts.VOLUne Mortis Engine peut voler.APTITUDESPlainte des Damns : La cacophonie mise par les Tomb Banshees qui planent en cercle autour dune Mortis Engine suft geler le sang dans les veines des vivants. la phase des hros, jetez deux ds pour chaque unit ennemie porte (voir tableau de dgts). Si le total est suprieur la Bravery de lunit, elle subit D3 blessures mortelles.Frappe dEfroi : Si un jet de touche pour les Armes thres du Spectral Host donne 6 ou plus, la caresse frigorifante des spectres gle le cur battant de la victime, et infige 1 blessure mortelle au lieu de son Damage normal. Reliquaire : Une fois par bataille, la phase des hros, le Corpsemaster peut librer les nergies emmagasines dans le Reliquaire. Lorsquil le fait, jetez quatre ds ; le total indique la porte en pouces de laptitude. Chaque unit porte est frappe par une vague dnergie ncromantique. Si cest une unit Death, D3 blessures quelle a subies sont soignes ; sinon, elle subit D3 blessures mortelles.Grimoire Blasphmatoire : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de lancement de tous les Wizards Death 12" ou moins dau moins une Mortis Engine avec Grimoire Blasphmatoire. Votre adversaire et vous devez soustraire 1 aux jets de lancement de tous les autres Wizards 12" ou moins dau moins une Mortis Engine avecGrimoire Blasphmatoire.1012 4+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Wail of the Damned Ethereal Weapons0-2 14" 9" 123-4 12" 8" 105-7 10" 7" 88-9 8" 6" 610+ 4" 5" 4DEATH, NECROMANCER, MALIGNANT, DEATHMAGE, MORTIS ENGINE KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015KRELL, LORD OF UNDEATHMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBlack Axe of Krell 1" 4 3+ 3+ -1 D3DESCRIPTIONKrell est une fgurine individuelle. Il est arm de la Hache Noire de Krell (Black Axe of Krell), et porte lArmure des Tertres.APTITUDESChampion des Morts : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour Krell quand il cible un Hero.Hache Noire de Krell : Jetez un d la fn de la phase de combat pour chaque fgurine ennemie que Krell a blesse sans la tuer. Si le jet est suprieur au nombre de Wounds quil reste la fgurine, elle est tue.Armure des Tertres : Divisez par deux (en arrondissant au suprieur) le nombre de blessures ou de blessures mortelles infig Krell.APTITUDE DE COMMANDEMENTSeigneur des Ossements : Si Krell utilise cette aptitude, choisissez une unit de Skeletons 18" ou moins. Chaque fgurine de cette unit efectue 1 attaque supplmentaire avec chacune de ses armes jusqu votre prochaine phase des hros.4"105 3+DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, HERO, KRELL KEYWORDSWIGHT KINGMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBaleful Tomb Blade 1" 4 3+ 3+ -1 1Skeletal Steeds Hooves and Teeth 1" 1 4+ 5+ - 1DESCRIPTIONUn Wight King (Roi Revenant) est une fgurine individuelle arme dune Lame Spulcrale de lEnfer (Baleful Tomb Blade). De nombreux Wight Kings portent un Bouclier Antique, mais certains portent la place un tendard Infernal.SKELETAL STEEDUn Wight King peut chevaucher un Skeletal Steed (Coursier Squelette). Sil le fait, son Move passe 12" et il gagne larme Sabots et Dents (Hooves and Teeth).APTITUDEStendard Infernal : Un tendard Infernal est satur de magie de mort, qui peut faire subsister les morts-vivants. Un Wight King avec tendard Infernal gagne le keyword Totem. Jetez un d chaque fois quune fgurine Death de votre arme est tue 9" ou moins dun tendard Infernal. Sur 6, la magie de ltendard maintient le guerrier dans la non-vie et lattaque qui la tu est ignore. votre phase des hros, un Wight King peut planter son tendard ; sil le fait, vous ne pouvez pas le dplacer jusqu votre prochaine phase des hros, mais entre-temps, la porte de ltendard Infernal passe 18". Frappe Dcapitante : Si le jet de blessure pour une Lame Spulcrale de lEnfer donne 6 ou plus, le Damage de cette attaque est de D3 au lieu de 1.Bouclier Antique : Une fgurine avec Bouclier Antique a une Save de 3+.4"105 4+DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, HERO, WIGHT KING KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SKELETON WARRIORSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAncient Blade 1" 1 4+ 4+ - 1Ancient Spear 2" 1 5+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Skeleton Warriors (Guerriers Squelettes) se compose de 10 fgurines ou plus. Certaines units sont armes de Lames Antiques (Ancient Blades), dautres de Lances Antiques (Ancient Spears). Toutes portent des boucliers, soit des Boucliers des Cryptes cabosss, soit de hauts Boucliers des Tombes.SKELETON CHAMPIONLe leader de cette unit est appel Skeleton Champion (Champion Squelette). Il efectue 2 attaques au lieu de 1.PORTE-ICNES ET PORTE-TENDARDSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-icnes ou des Porte-tendards. Vous pouvez faire revenir D6 fgurines tues dans cette unit votre phase des hros si elle inclut au moins un Porte-icne ou Porte-tendard.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Une unit qui inclut au moins un Sonneur de Cor peut toujours se dplacer de 6" quand elle charge, sauf si son jet de charge est suprieur.APTITUDESServir dans la Mort : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour les units de Skeleton Warriors situes 18" ou moins dun Hero Death de votre arme.Lgion de Squelettes : Chaque fgurine de cette unit efectue 1 attaque supplmentaire avec son arme de mle si son unit compte au moins 20 fgurines. la place, elle efectue 2 attaques supplmentaires si son unit compteau moins 30 fgurines.Boucliers des Cryptes : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde pour une unit avec Boucliers des Cryptes contre les attaques qui ont un Rend de -.Boucliers des Tombes : Une unit avec Boucliers des Tombes peut riger une forteresse de boucliers au lieu de courir ou de charger ce tour. Si elle le fait, ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour lunit jusqu sa prochaine phase de mouvement.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Relever les Squelettes, en plus des sorts quils connaissent dj.RELEVER LES SQUELETTESRelever les Squelettes a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 10 Skeleton Warriors 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement a donn 10 ou plus, placez une unit de jusqu 20 Skeleton Warriors la place.4"101 6+DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON WARRIORS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015GRAVE GUARDMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageWight Blade 1" 2 3+ 4+ -1 1Great Wight Blade 1" 2 3+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUne unit de Grave Guard (Gardes des Cryptes) se compose de 5 fgurines ou plus. Certaines units sont quipes de Lames de Revenants (Wight Blades) et de Boucliers des Cryptes ; dautres manient des Grandes Lames de Revenant (Great Wight Blades) la place.PORTE-TENDARDSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-tendards. Vous pouvez faire revenir D3 fgurines tues dans cette unit votre phase des hros si elle inclut au moins un Porte-tendard.SENESCHALLe leader de cette unit est appel Seneschal (Snchal). Il efectue 3 attaques au lieu de 2.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Une unit qui inclut au moins un Sonneur de Cor peut toujours se dplacer de 6" quand elle charge, sauf si son jet de charge est suprieur.APTITUDESArmes Maudites : Si le jet de blessure pour une fgurine de cette unit donne 6 ou plus, le Damage de cette attaque est doubl.Boucliers des Cryptes : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde pour une unit avec Boucliers des Cryptes contre les attaques qui ont un Rend de -.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Relever les Gardes des Cryptes, en plus des sorts quils connaissent dj.RELEVER LES GARDES DES CRYPTESRelever les Gardes des Cryptes a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 5 Grave Guard 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement a donn 10 ou plus, placez une unit de jusqu 10 Grave Guard la place.4"101 5+DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, GRAVE GUARD KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015BLACK KNIGHTSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBarrow Lance 1" 1 4+ 4+ - 1Skeletal Steeds Hooves and Teeth 1" 2 4+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Black Knights (Chevaliers Noirs) se compose de 5 fgurines ou plus. Ils sont arms de Lances des Tertres (Barrow Lances) rouilles et portent des Boucliers des Cryptes. Ils chevauchent des Skeletal Steeds (Coursiers Squelettes) qui attaquent avec leurs Sabots et Dents (Hooves and Teeth).HELL KNIGHTLe leader de cette unit est appel Hell Knight (Chevalier Infernal). Il efectue 2 attaques au lieu de 1 avec sa Lance des Tertres.PORTE-TENDARDSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-tendards. Vous pouvez faire revenir D3 fgurines tues dans cette unit votre phase des hros si elle inclut au moins un Porte-tendard.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Une unit qui inclut au moins un Sonneur de Cor peut toujours se dplacer de 6" quand elle charge, sauf si son jet de charge est suprieur.APTITUDESCoursiers Spectraux : Les Black Knights peuvent se dplacer au-dessus du paysage (mais pas des fgurines ennemies) comme sils pouvaient voler.Charge Cadavrique : Ajoutez 1 aux jets de blessure et au Damage des Lances des Tertres de cette unit si elle a charg dans le mme tour.Boucliers des Cryptes : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde pour une unit avec Boucliers des Cryptes contre les attaques qui ont un Rend de -.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Relever les Chevaliers Noirs, en plus des sorts quils connaissent dj.RELEVER LES CHEVALIERS NOIRSRelever les Chevaliers Noirs a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 5 Black Knights 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement a donn 10 ou plus, placez une unit de jusqu 10 BlackKnights la place.12"102 5+DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, BLACK KNIGHTS KEYWORDSSTRIGOI GHOUL KINGMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGore-slick Talons and Fangs 1" 5 3+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUn Ghoul King (Roi Goule) est une fgurine individuelle. Cest un adversaire terrifant, dot dune force et dune agilit inhumaines, qui taille ses ennemis en pices avec ses Serres et Crocs Sanguinolents (Gore-slick Talons andFangs).APTITUDESCharognard : D3 blessures subies par un Ghoul King sont soignes la fn de chaque phase de combat au cours de laquelle il a tu au moins une fgurine.MAGIEUn Ghoul King est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Faim Noire.FAIM NOIRELe Ghoul King attise lnergie ncromantique qui coule dans les veines pourries de ses sides, et ravive leur faim au point de la rendre insatiable. Faim Noire a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit Flesh-eater 18" ou moins. Cette unit peut efectuer 1 attaque supplmentaire avec chacune de ses armes de mle jusqu votre prochaine phase des hros.APTITUDE DE CDTSeigneur des Charognards : Si un Ghoul King utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche et de blessure pour les units Flesh-eater de votre arme 18" ou moins d lui quand elles attaquent la phase de combat.6"106 5+DEATH, VAMPIRE, FLESH-EATER, HERO, WIZARD, STRIGOI GHOUL KING KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015CRYPT GHOULSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSharpened Teeth and Filthy Claws 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Crypt Ghouls (Goules des Cryptes) se compose de 10 fgurines ou plus. Elles lacrent frntiquement leurs victimes avec leurs Dents Aiguises et Grifes Crasseuses (Sharpened Teeth and Filthy Claws).CRYPT GHASTLe leader de cette unit est appel Crypt Ghast. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure pour un CryptGhast.APTITUDESNcrophages Voraces : Les fgurines de cette unit efectuent 3 attaques au lieu de 2 avec leurs Dents Aiguises et Grifes Crasseuses si lunit inclut au moins 20 fgurines.Matres Profanateurs : Vous pouvez relancer les jets de touche of 1 pour cette unit si elle est 15" ou moins dun Ghoul King de votre arme.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Invoquer les Goules, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES GOULESInvoquer les Goules a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, placez une unit de jusqu 10 Crypt Ghouls 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement a donn 10 ou plus, placez une unit de jusqu 20 Crypt Ghouls la place.6"101 6+DEATH, MORDANT, FLESH-EATER, CRYPT GHOULS KEYWORDSCRYPT HORRORSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageClubs and Septic Talons 1" 3 4+ 3+ - 2DESCRIPTIONUne unit de Crypt Horrors (Horreurs des Cryptes) se compose de 3 fgurines ou plus. Elles combattent avec des Massues et Serres Infectes (Clubs and Septic Talons).CRYPT HAUNTERLe leader de cette unit est appel Crypt Haunter (Hideur des Cryptes). Il efectue 4 attaques au lieu de 3.APTITUDESCharognards Voraces : Chaque fois quun jet de blessure pour une fgurine de cette unit donne 6 ou plus, cette attaque a un Damage de 3 au lieu de 2. Mtabolisme Monstrueux : 1 blessure subie par chaque fgurine de cette unit est soigne chacune de vos phases des hros.Crations des Rois Goules : Vous pouvez relancer les jets de touche pour cette unit si elle est 15" ou moins dun Strigoi GhoulKing de votre arme.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Invoquer les Horreurs des Cryptes, en plus des sorts quils connaissent dj. INVOQUER LES HORREURSDES CRYPTESInvoquer les Horreurs des Cryptes a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 3 Crypt Horrors 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement donne 11 ou plus, placez une unit de jusqu 6CryptHorrors la place.6"104 5+DEATH, MORDANT, FLESH-EATER, CRYPT HORRORS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015VARGHULFMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageImmense Claws 2" 4 3+ 3+ -1 2Dagger-like Fangs 1" 1 3+ 2+ -2 D3DESCRIPTIONUne unit de Varghulfs peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Ils taillent leurs proies en pices avec leurs Grifes Immenses (Immense Claws) et leurs Crocs Acrs (Dagger-like Fangs).VOLLes Varghulfs peuvent voler.APTITUDESFurie Bestiale : Sil y a au moins 10 fgurines ennemies 3" ou moins aprs quun Varghulf a engag, il efectue 6 attaques au lieu de 4 avec ses Grifes Immenses.Festin de Magie de Mort : Une blessure subie par un Varghulf est soigne chaque fois quun Wizard Death russit lancer un sort 18" ou moins.Faim de Monstre : D3 blessures subies par un Varghulf sont soignes la fn de chaque phase de combat au cours de laquelle il a tu au moins une fgurine.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Invoquer le Varghulf, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE VARGHULFInvoquer le Varghulf a une valeur de lancement de 7. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer un Varghulf 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.10"108 5+DEATH, VAMPIRE, FLESH-EATER, VARGHULF KEYWORDSCAIRN WRAITHMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageReaper Scythe 2" 3 4+ 3+ -1 2DESCRIPTIONUn Cairn Wraith (Spectre des Cairns) est une fgurine individuelle. Il attaque avec une Faux de Sapeur (ReaperScythe) deux mains qui moissonne les mes de lennemi chaque passage.VOLUn Cairn Wraith peut voler.APTITUDESFauchs Comme du Bl Mr : Vous pouvez relancer les jets de touche rats pour une Faux de Sapeur si lunit cible inclut au moins cinq fgurines. thr : Ignorez le Rend de larme quand vous efectuez un jet de sauvegarde pour un CairnWraith.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Invoquer le Spectre, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE SPECTREInvoquer le Spectre a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer un Cairn Wraith 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.6"104 4+DEATH, MALIGNANT, NIGHTHAUNT, HERO, CAIRN WRAITH KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015TOMB BANSHEEMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGhostly Howl 10" 1 Voir ci-dessousMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageChill Dagger 1" 1 4+ 3+ -2 D3DESCRIPTIONUne Tomb Banshee est une fgurine individuelle. Elle est arme dune Dague de Givre (Chill Dagger) qui gle le cur de ceux qui reoivent ne serait-ce quune gratignure. Elle peut galement pousser un Cri Funbre (Ghostly Howl) capable de ptrifer ses ennemis.VOLUne Tomb Banshee peut voler.APTITUDESthre : Ignorez le Rend de larme quand vous efectuez un jet de sauvegarde pour une Tomb Banshee.Cri Funbre : La plainte doutre-monde mise par une Banshee suft glacer le sang dans les veines des vivants. Quand vous efectuez une attaque de Cri Funbre, choisissez une cible et jetez deux ds ; si le total est suprieur la Bravery de lunit, elle subit autant de blessures mortelles que la difrence.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Invoquer la Banshee, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LA BANSHEEInvoquer la Banshee a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une Tomb Banshee 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.6"104 4+DEATH, MALIGNANT, NIGHTHAUNT, HERO, TOMB BANSHEE KEYWORDSSPIRIT HOSTSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSpectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Spirit Hosts (Nues dEsprits) se compose de 3 fgurines ou plus. Les esprits lacrent les mes des mortels avec leurs Grifes et Dagues Spectrales (Spectral Claws and Daggers).VOLLes Spirit Hosts peuvent voler.APTITUDESthrs : Ignorez le Rend de larme quand vous efectuez un jet de sauvegarde pour un Spirit Host.Frappe dEfroi : Si un jet de touche pour une attaque dun Spirit Host donne 6 ou plus, la caresse frigorifante des esprits gle le cur battant de la victime, et infige 1 blessure mortelle au lieu de son Damage normal.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Manifester les Esprits, en plus des sorts quils connaissent dj.MANIFESTER LES ESPRITSManifester les Esprits a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 3 Spirit Hosts 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement donne 10 ou plus, placez une unit de jusqu 6 Spirit Hosts la place.6"103 4+DEATH, MALIGNANT, NIGHTHAUNT, SPIRIT HOSTS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015HEXWRAITHSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSpectral Scythe 1" 2 4+ 3+ -1 1Skeletal Steeds Hooves and Teeth 1" 2 4+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Hexwraiths (missaires dOutre-tombe) se compose de 5 fgurines ou plus, armes de Faux Spectrales (Spectral Scythes) et chevauchant des Skeletal Steeds (Coursiers Squelettes) qui attaquent avec leurs Sabots et Dents (Hooves and Teeth).VOLLes Hexwraiths peuvent voler.HELLWRAITHLe leader de cette unit est appel Hellwraith (missaire Infernal). Il efectue 3 attaques au lieu de 2 avec sa Faux Spectrale.APTITUDESthrs : Ignorez le Rend de larme quand vous efectuez un jet de sauvegarde pour cette unit. Chasseurs Spectraux : Aprs quune unit de Hexwraiths sest dplace la phase de mouvement, vous pouvez choisir une unit ennemie au-dessus de laquelle elle sest dplace. Jetez un d pour chaque Hexwraith qui la survole ; pour chaque jet de 6, lunit subit une blessure mortelle.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Invoquer les missaires dOutre-tombe, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES MISSAIRES DOUTRE-TOMBEInvoquer les missaires dOutre-tombe a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 5 Hexwraiths 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement donne 11 ou plus, placez une unit de jusqu 10 Hexwraiths la place.12"102 4+DEATH, MALIGNANT, NIGHTHAUNT, HEXWRAITHS KEYWORDSBLACK COACHMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCairn Wraiths Reaper Scythe 1" 3 4+ 3+ -1 2Nightmares Hooves and Teeth 1" 4 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUn Black Coach (Carrosse Noir) est une fgurine individuelle. Il est conduit par un Cairn Wraith (Spectre des Cairns) arm dune Faux de Sapeur (Reaper Scythe), et tir par des Nightmares (Cauchemars) qui attaquent avec leurs Sabots et Dents (Hooves and Teeth).APTITUDESFauchs Comme du Bl Mr : Vous pouvez relancer les jets de touche rats pour une Faux de Sapeur si lunit cible inclut au moins cinq fgurines.Vision de Mort : votre phase des hros, jetez un d pour chaque Wizard Death de votre arme 12" de cette fgurine. Pour chaque jet de 6, le Black Coach gagne un niveau de pouvoir jusqu la fn de la bataille. Les niveaux se cumulent, et confrent les aptitudes suivantes :Niveau Un : Faux tincelantes. Aprs que le Black Coach a efectu un mouvement de charge, choisissez une unit ennemie 1" ou moins. Elle subit D3 blessures mortelles.Niveau Deux : Vigueur Impie. Le Black Coach a un Move de 14" au lieu de 10".Niveau Trois : Feu thrique. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour le Black Coach.Niveau Quatre : Vent Hurlant. Le Black Coach peut voler.Niveau Cinq : Nimbe de Tnbres. Le Black Coach peut tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse la manire dun sorcier.10"107 4+DEATH, MALIGNANT, NIGHTHAUNT, HERO, BLACK COACH KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015TERRORGHEISTMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDeath Shriek 10" 1 Voir ci-dessousMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTerrorgheists Skeletal Claws 2" 4+ 3+ -1 D3Terrorgheists Fanged Maw 3" 3 4+ 3+ -2 D6Ghoul Kings Gory Talons 1" 5 3+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUn Terrorgheist est une fgurine individuelle. Il crase ses adversaires dans la boue avec ses Grifes de Squelette (Skeletal Claws) et les dchire en deux avec son Rtelier de Crocs (Fanged Maw). Il met en outre un Cri Mortel (Death Shriek), si puissant quil peut rompre les organes de ceux qui lentendent.STRIGOI GHOUL KINGCertains Terrorgheists servent de monture un Strigoi Ghoul King (Roi Goule). Ils gagnent larme Serres Sanguinolentes de Roi Goule (Ghoul Kings Gory Talons) et laptitude de commandement Festin de Charogne.VOLUn Terrorgheist peut voler.APTITUDESCri Mortel : Le cri strident terrifant dun Terrorgheist peut arrter net le cur dun homme. Lorsque vous efectuez une attaque de Cri Mortel, choisissez une cible et jetez autant de ds quindiqu dans le tableau de dgts ci-dessus ; si le total est suprieur la Bravery de la cible, elle subit autant de blessures mortelles que la difrence. Pans par la Ncromancie : 1 blessure, ou D3 blessure(s) sil a tu au moins une fgurine ennemie au tour prcdent, subie par un Terrorgheist est soigne chacune de vos phases des hros.Infest : Quand un Terrorgheist est fnalement dtruit, il explose en une multitude de chauves-souris qui se repaissent des corps proximit. Quand cette fgurine est tue, infigez D3 blessures mortelles chaque unit (amie ou ennemie) 3" ou moins de la fgurineavant de la retirer.MAGIEUn Strigoi Ghoul King sur Terrogheist est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Appel de la Tombe.APPEL DE LA TOMBELe Ghoul King appelle ses semblables aux apptits cannibales qui rdent dans les coins sombres du champ de bataille. Appel de la Tombe a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, vous pouvez ajouter D6 fgurines chaque unit de Crypt Ghouls 9" ou moins (efectuez un jet pour chaque unit). Les Wizards Death connaissent le sort Invoquer le Terrorgheist, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE TERRORGHEISTInvoquer le Terrorgheist a une valeur de lancement de 10. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer un Terrorgheist 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.APTITUDE DE COMMANDEMENTFestin de Charogne : Si un Terrorgheist chevauch par un Strigoi Ghoul King utilise cette aptitude, choisissez une unit Flesh-eater 18" ou moins. Cette unit peut courir et charger ce tour.1014 5+DEATH, MONSTER, TERRORGHEISTDEATH, TERRORGHEIST, VAMPIRE, FLESH-EATER, MONSTER, HERO, WIZARD,STRIGOI GHOUL KINGTABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Cri Mortel Skeletal Claws0-3 14" Trois ds 44-6 12" Trois ds 47-9 10" Deux ds 310-12 8" Deux ds 313+ 6" Un d 2KEYWORDSKEYWORDSTERRORGHEISTSTRIGOI GHOUL KING SUR TERRORGHEISTMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ZOMBIE DRAGONMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamagePestilential Breath 9" 1 4+ -1 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDeathlance 1" 3 3+ 3+ -1 2Vampiric Sword 1" 4 3+ 3+ -1 D3Zombie Dragons Maw 3" 2 4+ 3+ -2 D6Zombie Dragons Sword-like Claws 2" 4+ 3+ -1 2DESCRIPTIONUn Zombie Dragon (Dragon Zombie) est une fgurine individuelle. Il dchire ses proies avec des Grifes Dmesures (Sword-like Claws) et sa Gueule (Maw) garnie de crocs, et son Haleine Pestilentielle (Pestilential Breath) peut faire fondre la peau sur les os.VAMPIRE LORDCertains Zombie Dragons servent de monture un Vampire Lord ils gagnent laptitude La Faim et laptitude de commandement Chevalier dEfroi. Certains Vampire Lords manient une Lance-de-mort (Deathlance) pour un impact maximal en charge, dautres taillent lennemi avec une pe Vampirique (Vampiric Sword). Beaucoup portent un Bouclier Antique, et quelques-uns emportent aussi un Calice de Sang.VOLUn Zombie Dragon peut voler.APTITUDESHaleine Pestilentielle : Jetez un d quand vous efectuez une attaque dHaleine Pestilentielle. Si le jet est infrieur ou gal au nombre de fgurines de lunit cible, lattaque touche sans quil soit besoin defectuer un jet de touche. La Faim : 1 blessure subie par un Zombie Dragon chevauch par un Vampire Lord est soigne la fn de chaque phase de combat au cours de laquelle il a tu au moins une fgurine.Charge la Lance-de-mort : Le Damage dune Lance-de-mort passe 3 si la fgurine a charg dans le mme tour.Bouclier Antique : Une fgurine avec Bouclier Antique a une Save de 3+.Calice de Sang : Une fois par bataille, votre phase des hros, un Vampire Lord avec Calice de Sang peut boire son contenu et revigorer sa chair non-morte. Quand il le fait, D6 blessures subies par cette fgurine sont soignes.MAGIEUn Vampire Lord sur Zombie Dragon est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Bouilli de Sang.BOUILLI DE SANGLe Vampire Lord prononce une maldiction qui fait bouillir le sang de ses ennemis dans leurs veines. Bouilli de Sang a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit ennemie 18" ou moins. Cette unit subit une blessure mortelle. Si une fgurine est blesse sans tre tue par ce sort, jetez nouveau un d : sur 4 ou plus, cette fgurine subit une autre blessure mortelle. Si elle na toujours pas t tue, jetez un autre d ; elle subit une autre blessure mortelle sur 4 ou plus. Continuez de la sorte jusqu ce que la fgurine soit tue ou que le d ne donne pas 4 ou plus.Les Wizards Death connaissent le sort Invoquer le Dragon Zombie, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LE DRAGON ZOMBIEInvoquer le Dragon Zombie a une valeur de lancement de 10. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer un Zombie Dragon 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. La fgurine est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.APTITUDE DE COMMANDEMENTChevalier dEfroi : Si un Vampire Lord sur Zombie Dragon utilise cette aptitude, choisissez une unit Death 15" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancer les jets de touche rats pour cette unit.1014 4+DEATH, MONSTER, ZOMBIE DRAGONTABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Pestilential Breath Sword-like Claws0-3 14" 2+ 64-6 12" 3+ 57-9 10" 4+ 410-12 8" 5+ 313+ 6" 6+ 2KEYWORDSDEATH, VAMPIRE, ZOMBIE DRAGON, SOULBLIGHT, MONSTER, HERO, WIZARD, VAMPIRE LORD KEYWORDSZOMBIE DRAGONVAMPIRE LORD SUR ZOMBIE DRAGONWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015DEATHRATTLEDEATHRATTLE HORDEFLESH-EATERCHARNEL PIT CARRIONORGANISATIONUne Deathrattle Horde se compose des units suivantes :1 Wight King1 unit de Black Knights1 unit de Grave Guard3 units de Skeleton WarriorsORGANISATIONUn warscroll battalion de Charnel Pit Carrion se compose des units suivantes : 1 Strigoi Ghoul King ou Strigoi Ghoul King sur Terrorgheist1 unit de Crypt Horrors3 units de Crypt GhoulsAPTITUDESRangs Impntrables : Les Deathrattle Hordes ferment les rangs avec une force de volont singulire, rendant les perces difciles pour les ennemis qui voudraient enfoncer leurs fancs plus vulnrables. Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1 pour une unit dune Deathrattle Horde tant quelle est 6" ou moins dau moins une autre unit de ce warscroll battalion.Marche des Morts : Les Deathrattle Hordes avancent dun pas implacable. Quand une unit dune Deathrattle Horde court, vous pouvez dcider de dplacer chaque fgurine de 4" supplmentaire au lieu de jeter un d.APTITUDESRepaire de Charognards : Ces cratures lutteront farouchement pour dfendre leur antre et les cadavres dont elles se repaissent. Aprs le placement, vous pouvez choisir un lment de paysage pour en faire un charnier. Les fgurines dun warscroll battalion de Charnel Pit Carrion peuvent efectuer 1 attaque supplmentaire avec chacune de leurs armes de mle tant que leur unit est 15" ou moins de cet lment de paysage.Vigueur Surnaturelle : Consommer la chair des morts prolonge la vie de ces tres ignobles, les rendant presque impossibles tuer. Si une unit dun warscroll battalion de Charnel Pit Carrion limine une unit ennemie la phase de combat, vous pouvez ajouter 1 tous les jets de sauvegarde pour cette unit jusqu la fn de la bataille (une unit ne peut bnfcier de cette aptitude quune fois par bataille).Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015WARSCROLLS DE SUBSTITUTIONLes units qui suivent ne disposent pas de warscrolls spcifques.Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.UnitWarscrollCount Mannfred on Abyssal Terror (Le Comte Mannfred sur Terreur des Abmes). . . . . . . . . . . . . Vampire Lord on Abyssal TerrorVampire Lord on Coven Trone (Seigneur Vampire sur Trne de Sabbat) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Coven TroneMaster Necromancer (Matre Ncromant) . . . . . . . . . . . . . . . . . NecromancerMaster Necromancer on Abyssal Terror (Matre Ncromant sur Terreur des Abmes) . . . . . . . . . . . . . . .Arkhan the BlackMannfred lAcolyte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Count MannfredNecromancer on Corpse Cart (Ncromancien sur Charrette Macabre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corpse CartVampire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vampire Lord