yrittäjänä pelialalla: klaus kääriäinen

Post on 16-Jan-2017

65 Views

Category:

Small Business & Entrepreneurship

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

YRITTÄJÄNÄ PELIALALLAKlaus Kääriäinen 28.7.2016

Luennon sisältöKuka?

SIEIDI?

Epäonnistumisen resepti

Sustainable Business

Haluan olla “Indie”

Pelin julkaiseminen

Indie vs. Publisher

Conclusion

KUKA?

Klaus Kääriäinen

Pelialalla vuodesta 2010

Graafikko, suunnittelija, projektipäällikkö & tuottaja

Kahden lapsen isä

Kilpailuhenkinen pelaaja

SIEIDI?Independent Game Development Company

SIEIDI?Perustettu Toukokuussa 2014

Suunnitelma: Rahoitus asiakasprojekteilla. Omat projektit katteella.

Kolme perustajajäsentä

Toimitettu onnistuneesti useita asiakasprojekteja

2 julkaistua mobiilipeliä

2 julkaistua PC peliä (1 julkaisijan kanssa)

Tiimi

EPÄONNISTUMISEN RESEPTI

FAIL FAST(EST)

SIEIDI Strategia

EPÄONNISTUMISEN RESEPTI

“Epäonnistuminen on...”

EPÄONNISTUMISEN RESEPTI

HYVÄ JUTTU

“Toiminta joka ei ota huomioon epäonnistumista on...”

EPÄONNISTUMISEN RESEPTI

HUONO JUTTU

“Epäonnistumisista oppiminen on...”

EPÄONNISTUMISEN RESEPTI

PARAS JUTTU

SUSTAINABLE BUSINESS

“Toimiminen ympäristössä jossa saa epäonnistua on…”

SUSTAINABLE BUSINESS

HYVÄ JUTTU

“Työn tekeminen ilman suurempaa kuvaa on…”

SUSTAINABLE BUSINESS

HUONO JUTTU

“Töiden tekeminen asian eteen, josta nautit ja haluat tehdä sitä päivittäin on...”

SUSTAINABLE BUSINESS

PARAS JUTTU

HALUAN OLLA “INDIE”

Indie: Hyvät jututPäätät itse mitä teet

Saat tehdä muutoksia koska vain toimintaan

Voit tehdä työtä sillä panoksella ja kokoonpanolla kuin parhaaksi näet

Kaikki voitto menee sinun valitsemiin paikkoihin

Oppiminen

Starttiraha

Innovointi

HALUAN OLLA “INDIE”

Indie: HaasteetRaha (Aika)

Isommat riskit

Työtä on paljon muutakin, kuin pelin tekeminen

Tiimin koko

Pelin validointi

Epätietoisuus

HALUAN OLLA “INDIE”

PELIN JULKAISEMINENSteamiin

KEYNOTESPelaajat (ostajat) eivät tule ovelle koputtamaan

Mieti minkälaista peliä olet tekemässä, ketä kiinnostaa?

Ensimmäisen päivän markkinointi

Älä esitä suurta

Jokainen kiinnostunut on kultaa

Tiedä mitä olet tekemässä ja pidä siitä kiinni

PELIN JULKAISEMINEN

GREENLIGHTHelpompi kun antaa ymmärtää

Trailerin merkitys

Mistä näkyvyys tulee?

Greenlight panostus

Press

Case: Gunnheim & Hypersensitive Bob

PELIN JULKAISEMINEN

TUOTANTOPäivittäinen markkinointi

Testaaminen ja testaajien kunnioitus

60:40 sääntö

Tee sisältöä julkaisun jälkeiselle ajalle

Press

Pyri minimoimaan “ylimääräinen” työ. Tiedä mitä olet tekemässä.

PELIN JULKAISEMINEN

JULKAISUKortit on jo pelattu

Press

Alkupiikki

Innovointi

Jatkumo ja kuinka kauan sitä kannattaa ylläpitää?

PELIN JULKAISEMINEN

INDIE VS PUBLISHER

Uusi “julkaisija” trendi

INDIE VS PUBLISHER

Julkaisijan tulee pystyä määrittämään, mitä tulee tekemään.

INDIE VS PUBLISHER

Julkaisijalla kuuluu olla riskiä

INDIE VS PUBLISHER

Poikkeuksena isot ja tunnetut

INDIE VS PUBLISHER

YRITTÄJÄNÄ PELIALALLACONCLUSION

YRITTÄJÄNÄ PELIALALLA: CONCLUSIONOletko indie, vai et?

Aika = Raha

Älä kiirehdi yrittäjyyteen

Ole valmis epäonnistumaan

Kyse on todennäköisyyksistä

Tee realistinen suunnitelma pitkälle, mutta ole valmis muokkaamaan sitä

Tee työtä, josta nautit ja voit olla ylpeä = motivaatio

PELIN JULKAISEMINEN

YRITTÄJÄNÄ PELIALALLA

KYSYMYKSIÄ JA AJATUKSIA?

KLAUS KÄÄRIÄINEN050 5922 833

klaus.kaariainen@gmail.comwww.sieidi.com

top related