yrittäjänä pelialalla: klaus kääriäinen

30
YRITTÄJÄNÄ PELIALALLA Klaus Kääriäinen 28.7.2016

Upload: klaus-kaeaeriaeinen

Post on 16-Jan-2017

65 views

Category:

Small Business & Entrepreneurship


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

YRITTÄJÄNÄ PELIALALLAKlaus Kääriäinen 28.7.2016

Page 2: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

Luennon sisältöKuka?

SIEIDI?

Epäonnistumisen resepti

Sustainable Business

Haluan olla “Indie”

Pelin julkaiseminen

Indie vs. Publisher

Conclusion

Page 3: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

KUKA?

Klaus Kääriäinen

Pelialalla vuodesta 2010

Graafikko, suunnittelija, projektipäällikkö & tuottaja

Kahden lapsen isä

Kilpailuhenkinen pelaaja

Page 4: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

SIEIDI?Independent Game Development Company

Page 5: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

SIEIDI?Perustettu Toukokuussa 2014

Suunnitelma: Rahoitus asiakasprojekteilla. Omat projektit katteella.

Kolme perustajajäsentä

Toimitettu onnistuneesti useita asiakasprojekteja

2 julkaistua mobiilipeliä

2 julkaistua PC peliä (1 julkaisijan kanssa)

Tiimi

Page 6: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

EPÄONNISTUMISEN RESEPTI

Page 7: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

FAIL FAST(EST)

SIEIDI Strategia

EPÄONNISTUMISEN RESEPTI

Page 8: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

“Epäonnistuminen on...”

EPÄONNISTUMISEN RESEPTI

HYVÄ JUTTU

Page 9: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

“Toiminta joka ei ota huomioon epäonnistumista on...”

EPÄONNISTUMISEN RESEPTI

HUONO JUTTU

Page 10: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

“Epäonnistumisista oppiminen on...”

EPÄONNISTUMISEN RESEPTI

PARAS JUTTU

Page 11: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

SUSTAINABLE BUSINESS

Page 12: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

“Toimiminen ympäristössä jossa saa epäonnistua on…”

SUSTAINABLE BUSINESS

HYVÄ JUTTU

Page 13: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

“Työn tekeminen ilman suurempaa kuvaa on…”

SUSTAINABLE BUSINESS

HUONO JUTTU

Page 14: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

“Töiden tekeminen asian eteen, josta nautit ja haluat tehdä sitä päivittäin on...”

SUSTAINABLE BUSINESS

PARAS JUTTU

Page 15: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

HALUAN OLLA “INDIE”

Page 16: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

Indie: Hyvät jututPäätät itse mitä teet

Saat tehdä muutoksia koska vain toimintaan

Voit tehdä työtä sillä panoksella ja kokoonpanolla kuin parhaaksi näet

Kaikki voitto menee sinun valitsemiin paikkoihin

Oppiminen

Starttiraha

Innovointi

HALUAN OLLA “INDIE”

Page 17: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

Indie: HaasteetRaha (Aika)

Isommat riskit

Työtä on paljon muutakin, kuin pelin tekeminen

Tiimin koko

Pelin validointi

Epätietoisuus

HALUAN OLLA “INDIE”

Page 18: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

PELIN JULKAISEMINENSteamiin

Page 19: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

KEYNOTESPelaajat (ostajat) eivät tule ovelle koputtamaan

Mieti minkälaista peliä olet tekemässä, ketä kiinnostaa?

Ensimmäisen päivän markkinointi

Älä esitä suurta

Jokainen kiinnostunut on kultaa

Tiedä mitä olet tekemässä ja pidä siitä kiinni

PELIN JULKAISEMINEN

Page 20: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

GREENLIGHTHelpompi kun antaa ymmärtää

Trailerin merkitys

Mistä näkyvyys tulee?

Greenlight panostus

Press

Case: Gunnheim & Hypersensitive Bob

PELIN JULKAISEMINEN

Page 21: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

TUOTANTOPäivittäinen markkinointi

Testaaminen ja testaajien kunnioitus

60:40 sääntö

Tee sisältöä julkaisun jälkeiselle ajalle

Press

Pyri minimoimaan “ylimääräinen” työ. Tiedä mitä olet tekemässä.

PELIN JULKAISEMINEN

Page 22: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

JULKAISUKortit on jo pelattu

Press

Alkupiikki

Innovointi

Jatkumo ja kuinka kauan sitä kannattaa ylläpitää?

PELIN JULKAISEMINEN

Page 23: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

INDIE VS PUBLISHER

Page 24: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

Uusi “julkaisija” trendi

INDIE VS PUBLISHER

Page 25: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

Julkaisijan tulee pystyä määrittämään, mitä tulee tekemään.

INDIE VS PUBLISHER

Page 26: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

Julkaisijalla kuuluu olla riskiä

INDIE VS PUBLISHER

Page 27: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

Poikkeuksena isot ja tunnetut

INDIE VS PUBLISHER

Page 28: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

YRITTÄJÄNÄ PELIALALLACONCLUSION

Page 29: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

YRITTÄJÄNÄ PELIALALLA: CONCLUSIONOletko indie, vai et?

Aika = Raha

Älä kiirehdi yrittäjyyteen

Ole valmis epäonnistumaan

Kyse on todennäköisyyksistä

Tee realistinen suunnitelma pitkälle, mutta ole valmis muokkaamaan sitä

Tee työtä, josta nautit ja voit olla ylpeä = motivaatio

PELIN JULKAISEMINEN

Page 30: Yrittäjänä pelialalla: Klaus Kääriäinen

YRITTÄJÄNÄ PELIALALLA

KYSYMYKSIÄ JA AJATUKSIA?

KLAUS KÄÄRIÄINEN050 5922 833

[email protected]