yrittäjänä pelialalla: klaus kääriäinen
TRANSCRIPT
YRITTÄJÄNÄ PELIALALLAKlaus Kääriäinen 28.7.2016
Luennon sisältöKuka?
SIEIDI?
Epäonnistumisen resepti
Sustainable Business
Haluan olla “Indie”
Pelin julkaiseminen
Indie vs. Publisher
Conclusion
KUKA?
Klaus Kääriäinen
Pelialalla vuodesta 2010
Graafikko, suunnittelija, projektipäällikkö & tuottaja
Kahden lapsen isä
Kilpailuhenkinen pelaaja
SIEIDI?Independent Game Development Company
SIEIDI?Perustettu Toukokuussa 2014
Suunnitelma: Rahoitus asiakasprojekteilla. Omat projektit katteella.
Kolme perustajajäsentä
Toimitettu onnistuneesti useita asiakasprojekteja
2 julkaistua mobiilipeliä
2 julkaistua PC peliä (1 julkaisijan kanssa)
Tiimi
EPÄONNISTUMISEN RESEPTI
FAIL FAST(EST)
SIEIDI Strategia
EPÄONNISTUMISEN RESEPTI
“Epäonnistuminen on...”
EPÄONNISTUMISEN RESEPTI
HYVÄ JUTTU
“Toiminta joka ei ota huomioon epäonnistumista on...”
EPÄONNISTUMISEN RESEPTI
HUONO JUTTU
“Epäonnistumisista oppiminen on...”
EPÄONNISTUMISEN RESEPTI
PARAS JUTTU
SUSTAINABLE BUSINESS
“Toimiminen ympäristössä jossa saa epäonnistua on…”
SUSTAINABLE BUSINESS
HYVÄ JUTTU
“Työn tekeminen ilman suurempaa kuvaa on…”
SUSTAINABLE BUSINESS
HUONO JUTTU
“Töiden tekeminen asian eteen, josta nautit ja haluat tehdä sitä päivittäin on...”
SUSTAINABLE BUSINESS
PARAS JUTTU
HALUAN OLLA “INDIE”
Indie: Hyvät jututPäätät itse mitä teet
Saat tehdä muutoksia koska vain toimintaan
Voit tehdä työtä sillä panoksella ja kokoonpanolla kuin parhaaksi näet
Kaikki voitto menee sinun valitsemiin paikkoihin
Oppiminen
Starttiraha
Innovointi
HALUAN OLLA “INDIE”
Indie: HaasteetRaha (Aika)
Isommat riskit
Työtä on paljon muutakin, kuin pelin tekeminen
Tiimin koko
Pelin validointi
Epätietoisuus
HALUAN OLLA “INDIE”
PELIN JULKAISEMINENSteamiin
KEYNOTESPelaajat (ostajat) eivät tule ovelle koputtamaan
Mieti minkälaista peliä olet tekemässä, ketä kiinnostaa?
Ensimmäisen päivän markkinointi
Älä esitä suurta
Jokainen kiinnostunut on kultaa
Tiedä mitä olet tekemässä ja pidä siitä kiinni
PELIN JULKAISEMINEN
GREENLIGHTHelpompi kun antaa ymmärtää
Trailerin merkitys
Mistä näkyvyys tulee?
Greenlight panostus
Press
Case: Gunnheim & Hypersensitive Bob
PELIN JULKAISEMINEN
TUOTANTOPäivittäinen markkinointi
Testaaminen ja testaajien kunnioitus
60:40 sääntö
Tee sisältöä julkaisun jälkeiselle ajalle
Press
Pyri minimoimaan “ylimääräinen” työ. Tiedä mitä olet tekemässä.
PELIN JULKAISEMINEN
JULKAISUKortit on jo pelattu
Press
Alkupiikki
Innovointi
Jatkumo ja kuinka kauan sitä kannattaa ylläpitää?
PELIN JULKAISEMINEN
INDIE VS PUBLISHER
Uusi “julkaisija” trendi
INDIE VS PUBLISHER
Julkaisijan tulee pystyä määrittämään, mitä tulee tekemään.
INDIE VS PUBLISHER
Julkaisijalla kuuluu olla riskiä
INDIE VS PUBLISHER
Poikkeuksena isot ja tunnetut
INDIE VS PUBLISHER
YRITTÄJÄNÄ PELIALALLACONCLUSION
YRITTÄJÄNÄ PELIALALLA: CONCLUSIONOletko indie, vai et?
Aika = Raha
Älä kiirehdi yrittäjyyteen
Ole valmis epäonnistumaan
Kyse on todennäköisyyksistä
Tee realistinen suunnitelma pitkälle, mutta ole valmis muokkaamaan sitä
Tee työtä, josta nautit ja voit olla ylpeä = motivaatio
PELIN JULKAISEMINEN
YRITTÄJÄNÄ PELIALALLA
KYSYMYKSIÄ JA AJATUKSIA?
KLAUS KÄÄRIÄINEN050 5922 833