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Contenido

Contenido1Contenido

ArtCAM Pro1Comprendiendo ArtCAM Pro1ArtCAM Pro Apreciacin general1Informacin sobre ArtCAM Pro1Usando el Sistema de Ayuda de ArtCAM Pro2Comparando Bitmaps, Vectores y Relieves2Qu es un Vector?3Qu es un Bitmap?3Qu es un Relieve?4La interface de ArtCAM Pro4Diseo de ArtCAM Pro5Manipulacin de Vista 2D9La Vista 3D9Herramienta Zoom In9Herramienta Zoom Out10Zoom Previo10Ajustar la Ventana10Magnificar Objeto(s)10Zoom 1:110Capa de Relieve Previa10Cambiar a Panel Izquierdo11Cambiar a Panel Derecho11Herramienta de Contraste en Bitmap 2D11Usando Barras de Desplazamiento12Opciones de Vista 2D13Usando Reglas13Usando la Grilla14Mostrando la Grilla14Configurando el Espaciado de la Grilla14Ajustando a la Grilla15Usando Lneas Gua15Definiendo la posicin de una Lnea Gua16Ajustar a Objetos17Manipulacin de Vista 3D18La Vista 2D18Herramienta Twiddle18Vista Panormica19Zoom19Zoom Out19Vista Previa20Escalar para Encajar20Vista Isomtrica20Vista a lo Largo de X20Vista a lo Largo de Y20Vista a lo Largo de Z20Seleccionar Detalles de Relieve20Dibujar Plano Cero21Dibujar X Y21Origen21Objetos para Dibujar21Oscurecer Color22Opciones de Vista 3D22Usando la Barra de Herramienta Superior23Actualizando ArtCAM Pro24Instalando su Licencia de ArtCAM25Usando el Sitio Web Ventajas de ArtCAM26Gerenciando las Preferencias de ArtCAM Pro28Usando las Ventanas de Diseo31Ajustando la Ventana de Vista32Abriendo una Nueva Ventana de Vista 2D32Etiquetando una Ventana de Vista 2D33Borrando una Ventana de Vista 2D34Trabajando con Modelos34Iniciando34Creando un Modelo35Creando un Modelo desde una Imagen36Abriendo un Modelo Existente38Abrir Modelos Recientes38Viendo Informacin del Modelo39Cerrando un Modelo40Cerrando ArtCAM Pro40Manejando un Modelo41Creando un Nuevo Modelo42Creando un Nuevo Modelo Usando Pixeles43Abriendo un Modelo44Guardando un Modelo44Guardando la Vista 3D como una Imagen45Imprimiendo un Modelo46Vista Previa de la Impresin47Configurar Impresin48Editando las Dimensiones del Modelo49Editando Dimensiones Asimtricas en un Modelo50Configurando la Posicin de un Modelo51Editando la Resolucin de un Modelo52Creando una Imagen en Escalas de Grises desde el Relieve Compuesto53Agregando un borde a un Modelo54Usando un Filtro de Mancha en una Imagen de Bitmap55Ajustando Luz y Configuraciones de Material56Configuraciones de Luz y Sombras56Configuraciones de Material y Fondo58Usando Vector Artwork Seleccionado60Cortando un Modelo61Usando el Bloc de Notas de ArtCAM Pro62Importando un Vector Artwork62Usando una Biblioteca de Vector65Exportando un Vector Artwork66Importando un Archivo Modelo 3D67Usando el cuadro de dilogo Pegar Modelo 3D68Ejemplo69Importando un Archivo de Modelo 3D para Desenvolver71Usando la pgina Desenvolver Modelo 3D72Importando Datos de Relieve CopyCAD73Herramienta de Grabado de Platos Mltiples74Corrigiendo una Accin80Trabajando con capas80Creando una Nueva Capa81Nombrando una Capa82Manipulando Capas83Viendo una Capa83Cargando una Capa83Cargando una Capa de Vector83Cargando una Capa de Bitmap86Cargando una Capa de Relieve88Seleccionan una Capa90Asignando un Modo de Combinacin a una Capa de Relieve90Duplicando una Capa91Fusionando Capas91Guardando Capas92Borrando una Capa94Bloqueando una Capa de Vector94Ajustando en una Capa de Vector95Asignando un Color a una Capa de Vector95Transfiriendo Vectores Entre Capas96Limpiando una Capa de Bitmap97Ajustando el Orden de Apilado de Capas97Alineando una Capa de Bitmap97Creando una Capa de Bitmap desde una Capa de Relieve98Creando una Capa de Relieve desde una Capa de Bitmap98Transfiriendo Capas de Relieve Entre Pilas99Pegando un rea de Relieve a una Capa de Relieve100Trabajando con hojas101Creando una Hoja101Seleccionando una Hoja102Borrando una Hoja103Creando un Informe de la Hoja105Reflejando un Modelo106Rotando un Modelo107Imprimiendo un Modelo108Vista Previa de la Impresin109Configurar la Impresin109Usando el Editor de Caracteres111Usando el Asistente de la Cara116Trabajando con Bitmaps121Dibujando usando Bitmaps121Herramientas de Dibujo de Bitmaps121Creando Modelo desde un Bitmap123Importando un Bitmap hacia un Modelo123Configurando el Tamao y Origen de un Bitmap123Trabajando con Colores124Seleccionar los Colores Primario y Secundario125Reduciendo Colores125Enlazando Color126Enlazando Todos los Colores127Desenlazando Todos los Colores127Fusionando Color127Marcando Borde127Afinando Color128Engrosando Color128Agregando Colores129Guardando una Paleta de Color Personalizada130Cargando una Paleta de Color Personalizada131Editando una Imagen Bitmap131Usando el Pincel132Configurando el Tamao y Forma del Pincel132Pintado Selectivo133Usando la Herramienta de Dibujo133Usando la Herramienta Lnea de Bitmap133Usando la Herramienta de Borrado134Relleno de Torrente134Relleno de Torrente Selectivo134Copiando y Pegando reas de Bitmap135Convirtiendo un Bitmap en Vectores135Creando una Forma desde un Bitmap136Trabajando con Vectores136Apreciacin General137Dibujando Polilneas139Creando una Polilnea139Completando la Creacin de Polilnea140Cerrando una Polilnea para Crear un Polgono141Reformar una Polilnea141Creando Formas Simples141Creando un Rectngulo141Editando un Cuadrado o un Rectngulo142Creando un Crculo143Editando un Crculo144Creando una Elipse145Editando una Elipse145Creando un Polgono146Editando un Polgono147Creando una Estrella148Editando una Estrella148Creando un Arco149Editando Vectores151Seleccionando Vectores151Moviendo Vectores152Editando Palmos de Vector152Convirtiendo un Palmo a una Lnea153Convirtiendo un Palmo a una Curva Bzier153Convirtiendo un Palmo a un Arco154Insertando un Punto155Insertando un Punto de Inicio156Quitando un Palmo156Editando Nodos de Vector157Seleccionando Puntos y Puntos de Control158Deseleccionando Puntos y Puntos de Control158Moviendo Puntos158Alisando Puntos159Borrando Puntos160Cambiando el Punto de Inicio161Cambiando la Posicin de Puntos161Alineando Puntos162Borrando Vectores163Copiando y Pegando Vectores163Bloque de Copias164Rotar Copia166Desplazando Vectores167Curvando Vectores168Restaurando la Forma Original de un Vector Curvado170Fileteando Vectores170Editando un Filete175Recortando Vectores175Envolviendo Vectores a un Relieve175Bloqueando y Desbloqueando Vectores178Ajustando Arcos a Vectores178Anidando Vectores179Torciendo Vectores184Editando Vectores Torcidos188Pegando Vectores a lo Largo de una Curva188Convirtiendo Vectores189Creando un Vector Borde190Usando el Doctor de Vector190Identificando Puntos Coincidentes190Deteccin y Removido de Bucle191Trabajando con Vector de Texto194Creando un Vector de Texto194Seleccionando un Vector de Texto195Editando un Vector de Texto195Dando Formato a un Vector de Texto196Envolviendo Texto Alrededor de una Curva199Usando las Configuraciones de Texto200Alineacin de Texto202Espaciando Texto204Midiendo Vectores204Transformando Vectores205Usando el Modo Transformar Vectores205Usando la Pgina Transformar Vector206Definiendo el Origen de Transformacin206Escalando Vectores207Rotando Vectores208Moviendo Vectores208Des escuadrando Vectores209Manipulando Vectores210Espejando Vectores210Usando las Opciones de Espejado211Alineando Vectores212Centrando Vectores213Fusionando Vectores214Uniendo Vectores217Unir Vectores con Puntos Coincidentes219Cerrando Vectores220Recortando Vectores222Rebanando Vectores224Agrupando Vectores226Viendo las Propiedades de un Vector227Invirtiendo la Direccin de un Vector229Vectores Desagrupados229Vectores Agrupados229Creando Bitmaps desde Vectores229Llenado de Vectores con Torrente230Importando un Vector Artwork230Exportando un Vector Artwork230Creando una Forma desde un Vector230Creando un Rasgo desde un Vector231Creando un Rasgo Levantado231Creando un Rasgo Retirado233Creando un Rasgo Grabado en Lnea Central234Regresando un Rasgo a un Vector235Trabajando con Relieves236Apreciacin General236Usando el Editor de Forma238Creando una Forma desde un Bitmap238Editando los Atributos de la Forma240Creando una Forma desde un Vector Cerrado241Editando los Atributos de la Forma243Creando una Forma Usando Vectores244Creando una Forma de Perfil Barrido245Extrayendo una Forma245Girando una Forma250Rotando una Forma255Creando un Barrido de Dos Barras258Creando una Forma de Tejido263Creando Letras FORMA-ISO267Creando Una Cpula270Calculando un Relieve271Reemplazando el Relieve272Agregando al Relieve272Sustrayendo del Relieve274Fusionando con el Relieve276Transformando y Manipulando Relieves278Usando Clipart 3D279Redimensionando un Clipart de Relieve280Combinando el Clipart de Relieve con una Capa de Relieve280Posicionando el Clipart de Relieve281Rotando el Clipart de Relieve281Escalando el Clipart de Relieve281Des escuadrando el Clipart de Relieve282Copiando el Clipart de Relieve282Envolviendo el Clipart Relieve283Ejemplo de Clipart 3D285Copiando y Pegando un Relieve290Pegando un Relieve a lo largo de un Vector296Invirtiendo un Relieve297Alisando un Relieve298Escalando la Altura de Relieve299Escalando a Volumen301Espejando un Relieve301Espejar Fusionando un Relieve302Desplazando un Relieve304Restableciendo un Relieve304Restableciendo la Altura de Relieve305Manejando y Editando Relieves305Guardando un Relieve Compuesto306Pegando un Relieve desde un Archivo307Usando una Biblioteca de Relieve Clipart308Calculando el rea de la Superficie309Mostrando el Clculo de Tiempo310Agregando un ngulo de Giro310Creando una Malla de Tringulo311Creando una Seccin de Cruce312Creando un Plano Anguloso312Mezclando Formas 3D313Distorsin de Sobre de Relieve319Desvaneciendo un Relieve325Creando un Anillo335Agregando Textura a un Relieve335Ejemplo de Agregar Textura338Esculpiendo un Relieve342Removiendo Agujeros en la Superficie del Relieve345Creando una Imagen en Escalas de Grises desde un Relieve346Rotando el Relieve Compuesto o una Malla de Tringulo346Mecanizando Modelos346Apreciacin General346Usando Trayectorias348Trayectorias 2D348Perfilado 2D349Limpieza de rea 2D357Tallado en V362Tallado en ngulo Oblicuo365Ayuda con la Creacin de Tallado Biselado369Grabado Inteligente369Mecanizar Vectores376Asistente de Encastre380Creando un Agujero386Creando un Bolsillo a Pasos389Creando un Agujero a Pasos395Creando una Insercin Recta398Creando una Insercin a Pasos401Taladrar Agujeros403Trayectorias 3D406Mecanizar Relieve407Mecanizando Rasgo410Desbastando Nivel Z412Mecanizado Lser415Recortar 3D418Mecanizado Resto 3D422Manejando y Modificando Trayectorias425Seleccionando Trayectorias426Transformando Trayectorias427Copiando Trayectorias428Creando una Sola Copia428Creando un Bloque de Copia431Fusionando Trayectorias437Creando Tableros de Trayectorias440Editando un Paso de Perfil443Agregar Puenteado443Editando el Puenteado445Insertando un Puente446Borrando Puentes446Cambiando la Longitud de un Puente446Moviendo un Puente447Cambiando la Posicin de Inicio447Agregando Movimientos de Inicio448Configurando el Orden de Mecanizado449Restableciendo el Orden de Mecanizado450Manipulando el Orden de Mecanizado451Ajustando Parmetros de Mecanizado de una Herramienta451Ajustando Parmetros de Mecanizado Al Crear un Trayectoria451Ajustando Parmetros de Mecanizado en una Trayectoria Creada452Guardando una Trayectoria454Editando una Trayectoria455Borrando Trayectorias455Borrando una Trayectoria455Borrando un Grupo de Trayectoria456Calculando una Sola Trayectoria458Calculando un Lote de Trayectorias458Usando un Resumen de Trayectoria459Calculando el Tiempo Estimado de Mecanizado460Imprimiendo un Resumen de Trayectoria461Guardando un Resumen de Trayectoria462Usando el Banco de datos de Herramienta463Agregando una Herramienta463Editando una Herramienta465Copiando una Herramienta467Borrando una Herramienta467Agregando un Grupo de Herramienta468Importando un Banco de Datos de Herramienta468Abriendo un Banco de Datos de Herramienta469Guardando una Copia de un Banco de Datos de Herramienta470Editando un Grupo de Herramienta470Copiando un Grupo de Herramienta471Borrando un Grupo de Herramienta472Guardando el Banco de Datos de Herramienta472Ajustando las Configuraciones del Material472Borrando el Material473Creando una Plantilla de Trayectoria474Cargando una Plantilla de Trayectoria474Cargando Datos de Trayectoria475Configurando el Orden de Trayectoria476Simulando Trayectorias477Viendo una Trayectoria483Movimientos Rpidos y de Zambullida483Direccin de Corte483Ocultando una Trayectoria484Restaurando una Trayectoria Oculta484Restaurando una Simulacin485Borrando una Simulacin485Guardando una Simulacin como un Relieve485Cargando una Simulacin desde un Relieve486

ArtCAM Pro

Comprendiendo ArtCAM Pro XE "Comprendiendo ArtCAM Pro" Esta seccin proporciona detalles de donde puede acceder a informacin sobre ArtCAM Pro y puede explicar cmo distinguir entre bitmaps, vectores y relieves.

ArtCAM Pro Apreciacin general XE "ArtCAM Pro Apreciacin general" ArtCAM Pro es un nico programa de software que les permite a los usuarios crear fcilmente productos 3D de calidad impresionante, empezando de bitmap 2D o vector Artwork. ArtCAM Pro transforma rpidamente ideas en los productos terminados mucho ms rpido que usando mtodos convencionales. Incluso en los casos donde una terminacin a mano es deseada, ArtCAM Pro acelera la produccin. Usando ArtCAM Pro y una mquina herramienta o fresadora para mecanizar la mayora del trabajo, deja al artesano ms tiempo para concentrarse en el diseo original y los detalles finos que juntos ayudan a diferenciar productos en los mercados competitivos de hoy.

Informacin sobre ArtCAM Pro XE "Informacin sobre ArtCAM Pro" Usted puede encontrar informacin sobre las caractersticas en ArtCAM Pro de las siguientes fuentes:

1. ArtCAM Pro Asistente (Ayuda En-lnea).

Haga clic en Mostrar Ayuda al tope de cada pgina mostrada en la ventana Asistente para mostrar su Ayuda En-lnea asociada.

2. El sistema de Ayuda de Referencia de ArtCAM Pro.

De la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Ayuda > ndice.

3. La pgina de Inicio del Asistente.

Haga clic en el icono en el rea Otras Caractersticas para mostrar detalles de las ltimas caractersticas en ArtCAM Pro.

4. La Gua impresa de Usuario de ArtCAM Pro.

5. El sitio Web de ArtCAM Pro.

Desde la barra del men Principal, Haga clic en el men de Ayuda, seguido por la opcin ArtCAM Pro En La Web > ArtCAM Pro Pgina de Inicio.

6. El Foro de Usuario ArtCAM.

Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Ayuda > ArtCAM Pro En La Web > ArtCAM Pro Foro. Tambin puede acceder al foro en http://forum.artcam.com.

Si usted no se ha registrado como un miembro del foro, Haga clic en la Opcin Unirse en la Pgina de Inicio del foro para hacerlo. Los usuarios registrados pueden bajar imgenes, modelos de ejemplo de ArtCAM y los archivos clipart de Relieve aadidos a los posts.

Usando el Sistema de Ayuda de ArtCAM Pro XE "Usando el Sistema de Ayuda de ArtCAM Pro" El sistema de ayuda de ArtCAM Pro le proporciona las instrucciones de cmo crear y desarrollar los diferentes aspectos de un modelo de ArtCAM, y entonces mecanizar su contenido.

El sistema de Ayuda est dividido en las secciones siguientes:

Apreciacin general de ArtCAM Pro. Esta seccin provee una apreciacin general de los diferentes usos de ArtCAM Pro.

La Interface de ArtCAM Pro. Esta seccin explica la disposicin de ArtCAM Pro, cmo usar sus ventanas de diseo y manejar sus preferencias.

Trabajando con Modelos. Esta seccin explica cmo crear y manejar un modelo de ArtCAM, as como cree y editar sus propias fuentes para el uso dentro de ArtCAM Pro.

Trabajando con Bitmaps. Esta seccin explica cmo crear y manipular imgenes en capas de bitmap en un modelo. stos pueden usarse para crear Artwork bidimensionales en capas de vector o formas tridimensionales en capas de Relieve.

Trabajando con Vectores. Esta seccin explica cmo crear y manipular Artwork de vector en un modelo. Esto puede usarse para crear una forma tridimensional en una capa de Relieve, o para mecanizar una pieza bidimensional.

Trabajando con Relieves. Esta seccin explica cmo crear diferentes tipos de formas en capas de Relieve y combinarlos para formar el Relieve compuesto. El Relieve compuesto puede ser usado para mecanizar una pieza tridimensional.

Modelos de Mecanizado. Esta seccin explica cmo mecanizar un modelo usando Artwork de vector o el Relieve compuesto que ha creado.

Comparando Bitmaps, Vectores y Relieves XE "Comparando Bitmaps, Vectores y Relieves" Los vectores y bitmaps son dos mtodos diferentes de reproducir tipos particulares de imgenes. ArtCAM Pro usa imgenes de bitmap y vectores para crear formas tridimensionales. En ArtCAM Pro, un vector puede crearse de una imagen de bitmap, y viceversa.

Datos del vectorDatos de Bitmap

Las formas tridimensionales creadas desde imgenes de bitmap y vectores en ArtCAM Pro componen una capa de Relieve. Estas capas de Relieve constituyen el Relieve compuesto que representa la pieza que usted quiere mecanizar.

Qu es un Vector? XE "Qu es un Vector?" El dato del vector se define matemticamente. Los objetos son geomtricos, componindose de varios puntos conectados por lneas o curvas. Los vectores son sumamente flexibles y pueden manipularse con facilidad y exactitud.

La cantidad de datos exigida para mostrar todos los atributos de un vector es muy pequea, para que los grficos compuestos de vectores puedan tener tamaos de archivo muy pequeos. Cuando los objetos se vuelvan ms complejos, el tamao aumenta.

El dato del vector es ideal para producir rasgos lisos. Un vector no slo tiene mayor definicin que un bitmap, la geometra del vector tambin puede usarse para manejar una herramienta de Mecanizado directamente, qu, a su vez, puede producir un mejor acabado.

La Artwork de vector es dibujado en capas de vector en ArtCAM Pro y puede usarse para crear formas tridimensionales en capas de Relieve o Trayectorias para mecanizar una pieza bidimensional.

El ArtCAM Pro puede leer archivos que contienen datos de vector guardados en los siguientes formatos:

Imagen de Adobe Ilustrador (* .ai)

Encapsulated PostScript (* .eps)

Formato de Intercambio de Dibujo, incluyendo PowerSHAPE y AutoCAD (* .dxf)

Dibujo de AutoCAD 2D (* .dwg)

Lotus, PC Paint o DUCT Picture (* .pic)

Delcam DGK (* .dgk)

Windows MetaFile (* .wmf)

Windows Enhanced MetaFile (* .emf)

Qu es un Bitmap? XE "Qu es un Bitmap?" El dato de Bitmap se compone de un juego de valores que especifican el Color de pixeles individuales (elementos del cuadro) que componen una imagen. El dato de Bitmap es caracterizado por resolucin y profundidad del bit.

La resolucin relaciona al detalle en una imagen y se expresa en puntos por la pulgada (.dpi) o pixeles por la pulgada (.ppi). La resolucin ms alta (es decir la mayor cantidad de puntos describen la imagen), el mayor detalle posible.

La profundidad del bit tiene que ver con el nmero de Colores que la imagen puede mostrar. Los bits son bloques de construccin de datos binarios. Una imagen negra y blanca es 1 bit y significa que puede estar apagado o encendido, negro o blanco. Cuando la profundidad del bit aumenta, ms Colores estn disponibles.

Datos de vector diferentes, datos de bitmap son grandes. Por ejemplo, un objeto simple como la letra mostrada en Que es un Vector? tiene 32.838 bytes como datos de vector en ArtCAM Pro. Cuando el rasterizado (cambiada a un bitmap), el tamao del archivo cambia a 40.078 bytes en ArtCAM Pro. Al aumento en tamao del archivo puede no llegar a importar para las composiciones pequeas, pero para las composiciones ms grandes la diferencia en tamao del archivo impacta seriamente en el tiempo de Mecanizado.

ArtCAM Pro permite crear formas tridimensionales desde bitmap en Colores en capas de bitmap. Tambin puede leer archivos de imagen generados por otros paquetes de dibujo o aqullos escaneados desde papel basados en Artwork guardados en cualquiera de los siguientes formatos:

Modelo de ArtCAM (* .art)

Relieve de ArtCAM (* .rlf)

Imagen JPEG (* .jpg o * .jpeg)

Imagen CompuServe (* .gif)

Windows Bitmap (* .bmp)

PC Paintbrush (* .pcx)

Archivo de Imagen Etiquetada (* .tif o * .tiff)

TrueVision Targa (* .tga)

Windows MetaFile (* .wmf)

Windows Enhanced MetaFile (* .emf)

Qu es un Relieve? XE "Qu es un Relieve?" Un Relieve es esencialmente una o ms formas tridimensionales creadas en ArtCAM Pro, aunque hay dos conceptos diferentes que considerar al trabajar con Relieves: la capa del relieve y el relieve compuesto.

El contenido de una capa de Relieve comprende una o ms formas tridimensionales. Cada forma empieza como una serie de atributos aplicados a una pieza de Artwork de vector bidimensional o un bitmap de Color dibujado en un modelo. La forma resultante se genera en una capa de Relieve seleccionada usando una opcin de mtodos de clculo. Cada uno de estos mtodos controla la apariencia de la forma respecto a la capa de Relieve seleccionada. Las capas de Relieve en las que estas diferentes formas son creadas componen el Relieve compuesto. Cmo cada una de las capas de Relieve se combina para formar el Relieve compuesto depende del modo de combinacin asignado a cada uno de ellas, y si ellas son o no visibles.

El Relieve compuesto puede construirse desde una de las dos capas apiladas en el modelo; una que representa la superficie delantera de su diseo, la otra representando la parte de atrs. Aunque puede reasignar una capa de Relieve desde una pila de capas a otra en cualquier momento, no puede ver el resultado del Relieve compuesto desde estas dos pilas de capas.

Cuando un nuevo modelo se crea en ArtCAM Pro, le exigen que seleccione entre trabajar en unidades imperiales o mtricas. Tambin debe especificar la resolucin del modelo. El nmero de puntos en un modelo determina la resolucin de todo el contenido creado en el bitmap o capas de Relieve.

Cada capa de Relieve en un modelo se compone de una grilla de puntos de una manera similar a una imagen en una capa de bitmap. Sin embargo, en lugar del Color, a cada punto se le asigna una altura especfica.

Un compromiso debe hacerse entre la calidad de un modelo, incluyendo sus capas de Relieve asociadas, y la velocidad del procesador en su computadora. Para la mayora de los trabajos, un modelo de 1.000.000 puntos es un valor razonable. El contenido de una capa de Relieve se compone de varios puntos, incluso la calidad y suavidad de las formas tridimensionales creadas desde la Artwork dibujada a travs de las capas de vector dependen de la resolucin del modelo, aunque esto es en menor grado que con las formas creadas desde los Colores de las capas de bitmap.

El Relieve compuesto o una capa de Relieve seleccionada pueden guardarse en cualquiera de los siguientes formatos:

Relieve de ArtCAM (* .rlf)

Windows Bitmap (* .bmp)

Archivo de Imagen Tagged de 16-Bit en Escala de Grises (* .tif y * .tiff)

Todos o parte de una capa de Relieve pueden crearse o pueden desarrollarse usando un archivo en cualquiera de los siguientes formatos:

ArtCAM Model (* n)

Relieve de ArtCAM (* .rlf)

Imagen JPEG (* .jpg y * .jpeg)

Imagen de CompuServe (* .gif)

Windows Bitmap (* .bmp)

PC Paintbrush (* .pcx)

Archivo de Imagen Etiquetada (* .tif y * .tiff)

TrueVision Targa (* .tga)

Windows Metafile (* .wmf)

Enhanced Windows Metafile (* .emf)

La interface de ArtCAM Pro XE "La interface de ArtCAM Pro" Esta seccin describe el entorno de funcionamiento en ArtCAM Pro y cmo puede controlar su diseo general y apariencia.

Diseo de ArtCAM Pro XE "Diseo de ArtCAM Pro" El diseo de pantalla de ArtCAM Pro se ha realizado para permitirle trabajar eficaz y eficientemente.

El centro de ArtCAM Pro es la innovadora ventana del Asistente. Cuando tiene un modelo abierto, la pgina de inicio del Asistente muestra una coleccin de herramientas para ayudarle a crear, editar y mecanizar un modelo. Estas herramientas aparecen en forma de botones.

Agrupados en un arreglo lgico, puede para navegar hasta el botn que requiere rpidamente. Para encontrar ms informacin sobre la mayora de los botones en ArtCAM Pro, haga clic en l para mostrar una pgina en la ventana del Asistente que muestre la Ayuda En-lnea. La Ayuda En-lnea le informa exactamente donde, cuando y cmo usar el botn, reduciendo as la curva de aprendizaje.

El diseo de la pantalla est dividido en ocho regiones:

1. Barra del men principal - Haga clic en un tem del men para mostrar un men desplegable que contiene un rango de submenes y rdenes que relacionan a las caractersticas en ArtCAM Pro.

Si un artculo en un men est grisado, no puede usarse en asociacin con la ventana de Vista 2D actualmente activa.

2. Barra de herramienta Superior - Este Barra de herramienta contiene botones que le permiten manejar sus archivos de modelos, controla sus preferencias y muestra la ayuda En-lnea para ArtCAM Pro:

Esta Barra de herramienta Superior est por defecto oculta en ArtCAM Pro. Casi todas las herramientas contenidas en esta Barra de herramienta tambin pueden encontrarse en el rea del Archivo de la pgina de de inicio del Asistente.

Puede Cambiar la Barra de herramienta superior de apagada a encendida desde la barra del men Principal usando la opcin Ventana > Mostrar Barra de Herramienta Superior.

3. Asistente Al inicio de ArtCAM Pro, la pgina de inicio del Asistente se muestra. Esta pgina est dividida en dos reas: Modelo y Otras Caractersticas.

El rea de Modelo le permite:

Crear un nuevo modelo de ArtCAM de un tamao especfico; o

Abrir un archivo compatible como un modelo de ArtCAM; listando los ltimos cuatro archivos en los que ha estado trabajando.

El rea Otras Caractersticas le permite:

Crear nueva o modificar Fuente existente en ArtCAM Pro Crear un Relieve en la forma de una cara usando una imagen fotogrfica; o

Encontrar las ltimas caractersticas en ArtCAM Pro.

Cuando un modelo se ha creado o se ha abierto, la pgina de inicio del Asistente se muestra por defecto en el lado izquierdo de la pantalla.

Si quiere reposicionar la pgina de de inicio del Asistente, haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn en el rea a la derecha de la etiqueta de Trayectorias, arrastre la pgina a la posicin deseada y entonces suelte el ratn para dejar la pgina en la posicin escogida.

Puede usar la tecla F6 en su teclado para mostrar u ocultar al Asistente.

La pgina de de inicio del Asistente contiene botones para las caractersticas usadas frecuentemente en ArtCAM Pro, as como un resumen de su modelo y dimensiones de Relieve. Para la mayora de los botones que pulsa, una pgina interactiva de configuraciones y la ayuda en-lnea asociada se muestra en su lugar. Estos botones estn divididos en seis reas:

Archivo - Puede usar estos botones para manejar sus archivos de modelos, y editar imgenes de bitmap, Artwork de vector o Relieves dentro de ellos. Tambin puede ajustar muchas de las configuraciones predefinidas usados en ArtCAM Pro:

Modelo - Puede usar estos botones para manejar la apariencia de su modelo, as como ajustar cmo aparece un modelo en la ventana de Vista 3D.

Herramientas de Bitmap - Puede usar estos botones para dibujar y pintar formas de bitmap, as como manejar el contenido de la Paleta de Color y el tamao y forma del Pincel que usa:

Herramientas de vector - Puede usar estos botones para crear vectores en la forma de formas o texto, as como medir y manipular los vectores que constituyen la Artwork en su modelo. Puede usar estos botones para convertir Artwork de vector dibujada en su modelo a la Artwork de bitmap, o viceversa:

Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores - Puede usar estos botones para Transformar, espejar, alinear y centrar vectores, as como envolverlos alrededor de una curva o anidarlos dentro de un rea definida. Puede usar estos botones para agrupar, fusionar, juntar, recortar, cercenar y rebanar los vectores que usted crea como parte de su modelo:

Herramientas de Relieve - Puede usar estos botones para escalar, aplanar, invertir, desplazar, esculpir, restablecer o agregar textura a un Relieve. Tambin puede crear un Plano anguloso o una forma mezclada, puede distorsionar un Relieve o copiar y pegar un Relieve. Puede usar estos botones para cargar, guardar y calcular Relieves, crear una malla de tringulo o Seccin de Cruce. Puede usar estos botones para crear formas tridimensionales de Artwork de vector en su modelo, y pegar un Relieve importado a lo largo de un vector:

Usted puede cambiar el diseo de la pgina de de inicio del Asistente en cualquiera de las siguientes maneras:

Haga clic en el icono aadido al borde derecho de un botn para mostrar el juego de herramientas completo al que pertenece. Cuando un botn de un juego de herramientas particular se selecciona, slo este se muestra. Los botones restantes en el juego de herramientas estn por defecto ocultos.

Si no hay un icono aadido al borde derecho de un botn, esto indica que no pertenece a un juego de herramientas.

Haga clic en el icono en el extremo derecho de un juego de herramientas para fijar todos los botones que constituyen el juego de herramientas. Cada uno de los botones en el juego de herramientas son enfatizados en gris cuando se fijaron. Puede plegar el juego de herramientas haciendo clic de nuevo en el icono que aparece del lado del borde derecho del ltimo botn en el juego de herramientas.

Haga clic en la flecha mostrada en la barra del ttulo de cada una de las seis reas dentro de la pgina de inicio del Asistente para ocultar o mostrar los botones hospedados en esa rea del particular.

Usted tambin puede cambiar la apariencia de cada pgina asociada con los botones en la pgina de de inicio del Asistente:

Haga clic en para ocultar toda la Ayuda del En-lnea mostrada en la pgina. Tambin puede hacer clic en el icono en la esquina superior derecha de la pgina para ocultar Ayuda del En-lnea mostrada.

Haga clic en para mostrar la Ayuda del En-lnea en la pgina. Tambin puede hacer clic en el icono en la esquina superior derecha de la pgina para mostrar la Ayuda del En-lnea.

Haga clic en el icono en la esquina superior derecha de la pgina para regresar a la pgina de de inicio del Asistente.

Puede obtener ayuda extensa de cmo puede usar la pgina de configuraciones que se muestran actualmente en la ventana Asistente si:

Hace clic en el icono de Ayuda dentro de la Ayuda En-lnea mostrada para mostrar la ayuda en lnea en una nueva ventana en la pgina pertinente.

Hace clic en el icono Video dentro de la Ayuda En-lnea mostrada para reproducir un video tutorial en una nueva ventana.

4. Proyecto - Esta etiqueta muestra la pgina del Proyecto en el Asistente. Puede usar esta pgina para ver informacin sobre su modelo, crear, borrar o editar ventanas de diseo y calcular Relieves. Tambin puede editar, calcular, borrar y simular Trayectorias, o crear una plantilla de ellos.

5. Trayectorias - Esta etiqueta muestra la pgina de inicio de Trayectorias en el Asistente. Puede usar esta pgina para crear Trayectorias de Mecanizado, agujeros de taladro, agregue puenteado y iniciar movimientos, manejar el orden de los Mecanizados, producir un resumen de Trayectoria, y manejar el banco de datos de las herramientas. Para la mayora de los botones que pulsa, una pgina interactiva de configuraciones y la ayuda en-lnea asociada se muestra en su lugar. Estos botones estn divididos en cuatro reas separadas:

Operaciones con Trayectorias - Puede usar estos botones para guardar Trayectorias, editar Trayectorias, cargar o guardar una plantilla de Trayectoria y editar los parmetros de Mecanizado relativos a una herramienta.

Haga clic en la flecha mostrada en la barra del ttulo para cada una de las cuatro reas dentro de la Pgina de inicio Trayectorias o para ocultar o mostrar los botones hospedados en esa rea en particular.

Trayectorias 2D - Puede usar estos botones a crear las Trayectorias necesarias para mecanizar su Artwork de vector bidimensional.

Trayectorias 3D - Puede usar stos botones para crear las Trayectorias necesarias para mecanizar sus Relieves tridimensionales.

Simulacin de Trayectoria - Puede usar estos botones para simular las Trayectorias que ha calculado y ha visto de antemano sus resultados.

6. Diseo de Ventanas - sta es el rea central del espacio de trabajo. ArtCAM Pro hace uso de dos tipos diferentes de vista en esta rea. La ventana de Vista 2D muestra las capas de Artwork de vector e imgenes de bitmap en su modelo as como las vistas previas de cualquiera Trayectorias 2D calculada. La ventana de Vista 3D muestra las capas de Relieve y cualquier Trayectoria calculada o simulada.

7. Gerente de capas - Puede usar esta pgina para organizar la Artwork de vector, imgenes de bitmap y Relieves que constituyen su modelo.

Cuando un modelo se ha creado o se ha abierto, el Gerente de Capas se muestra por defecto en el lado derecho de la pantalla.

Si usted quiere reposicionar al Gerente de Capas, haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn en el rea a la derecha de la etiqueta Agregar En, arrastre la pgina a la posicin deseada y entonces suelte el ratn para dejar la pgina en la posicin escogida.

Puede usar la tecla F7 en su teclado para mostrar u ocultar al Gerente de Capas.

Haga clic en la flecha mostrada en la barra del ttulo para cada una de las tres reas dentro del Gerente de Capas para ocultar o mostrar la pila de capa y las herramientas hospedadas en esa rea en particular.

8. Agregar En - Esta etiqueta muestra la pgina Agregar En. Puede usar esta pgina para controlar las herramientas agregables compatibles con ArtCAM Pro. La raz de la etiqueta Agregar En est en la carpeta de instalacin de ArtCAM Pro, y las herramientas agregables estn disponibles para descargarlas del sitio web de Ventajas de ArtCAM Pro.

Manipulacin de Vista 2D XE "Manipulacin de Vista 2D" Puede cambiar la vista del bitmap bidimensional y/o Artwork de vector en su modelo usando las herramientas ubicadas en la parte superior de la ventana de Vista 2D:

La Vista 3D XE "La Vista 3D" Haga clic en el botn de Vista 3D para mostrar la ventana de Vista 3D.

Tambin puede mostrar la ventana de Vista 3D presionando la tecla F3 en su teclado.

Herramienta Zoom In XE "Herramienta Zoom In" Usted puede usar el botn Herramienta Zoom In de dos maneras. Usted puede:

Agrandar el rea directamente bajo el cursor un 50%.

Zoom in en una rea definida del modelo.

Para agrandar un rea directamente bajo el cursor un 50%:

1. Haga clic en el botn Herramienta Zoom In , mueva el cursor sobre el rea del modelo que quiere magnificar, y entonces Haga clic.

Tambin puede magnificar directamente el rea bajo el cursor un 50% si mantiene presionada la tecla Ctrl en su teclado y hace clic con el botn derecho del ratn.

Para magnificar un rea definida del modelo:

1. Haga clic en el botn Herramienta Zoom In , y entonces mueva el cursor sobre el rea del modelo que quiere magnificar.

2. Haga clic y arrastre para crear un cuadro de limitacin alrededor del rea del modelo en la que est interesado.

3. Suelte el botn izquierdo del ratn para ver el rea definida por el cuadro de limitacin que usted ha dibujado.

Herramienta Zoom Out XE "Herramienta Zoom Out" Cada clic que haga el botn Herramienta Zoom Out reduce el tamao de la imagen un 50%.

Tambin puede reducir directamente el rea bajo el cursor del ratn un 50% si mantiene presionada la tecla Mayscula en su teclado y hace clic con el botn derecho del ratn.

Zoom Previo XE "Zoom Previo" Haga clic el botn Zoom Previo para restaurar la configuracin anterior del Zoom.

Ajustar la Ventana XE "Ajustar la Ventana" Haga clic en el botn de Ajustar la Ventana para ajustar el magnificado para ver el rea del modelo entera.

Magnificar Objeto(s) XE "Magnificar Objeto(s)" Haga clic en el botn Magnificar Objeto(s) para enfocar en el vector(s) seleccionado(s) dentro del modelo.

Zoom 1:1 XE "Zoom 1:1" Haga clic en el botn Zoom 1:1 para regresar a una proporcin de aspecto de zoom de 1:1.

Capa de Relieve Previa XE "Capa de Relieve Previa" Puede cambiar la muestra de una vista previa en Escala de Grises de una capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D.

Haga clic en el botn Capa de Relieve Previa para mostrar una vista en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada.

Alternativamente, puede hacer clic en el botn Escala de Grises Desde Relieve Compuesto en el rea de Modelos de la pgina de de inicio del Asistente para mostrar una vista en Escala de Grises del Relieve compuesto. El Relieve compuesto se construye desde la pila actual de capas de Relieve en el Gerente de Capas y se muestra en la ventana de Vista 3D.

Puede configurar los Colores predefinidos usados en la vista previa de capa de Relieve usando la pgina de Opciones de ArtCAM.

Haga clic en el botn Capa de Relieve Previa para ocultar la vista en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada.

Cambiar a Panel Izquierdo XE "Cambiar a Panel Izquierdo" Puede cambiar la vista del panel izquierdo que hospeda las etiquetas Proyecto, Asistente y Trayectorias.

Haga clic en el botn Cambiar a Panel Izquierdo para ocultar el panel que hospeda las etiquetas de Proyecto, Asistente y Trayectorias desde la vista. Esto aumenta el tamao general del rea del espacio de trabajo mostrado en el centro de la pantalla.

Tambin puede presionar la tecla F6 en su teclado para cambiar la vista del panel que hospeda las etiquetas de Proyecto, Asistente y Trayectorias.

Si reposiciona el panel que hospeda las etiquetas de Proyecto, Asistente y Trayectorias y entonces lo esconde en otra parte, ArtCAM Pro restaura la ltima ubicacin del Asistente que se haba mostrado.

Haga clic en el botn Cambiar a Panel Izquierdo para mostrar el panel que hospeda las etiquetas de Proyecto, Asistente y Trayectorias en su posicin anterior. Esto reduce el tamao general del rea del espacio de trabajo mostrado en el centro de la pantalla.

Cambiar a Panel Derecho XE "Cambiar a Panel Derecho" Puede cambiar la vista del panel derecho que hospeda las etiquetas Gerente de Capas y Agregar En.

Haga clic en el botn Cambiar a Panel Derecho para ocultar el panel que hospeda las etiquetas de Gerente de Capas y Agregar En desde la vista. Esto aumenta el tamao general del rea del espacio de trabajo mostrado en el centro de la pantalla Tambin puede presionar la tecla F7 en su teclado para cambiar la vista del panel que hospeda las etiquetas de Gerente de Capas y Agregar En.

Si reposiciona el panel que hospeda las etiquetas de Gerente de Capas y Agregar En y entonces lo esconde en otra parte, ArtCAM Pro restaura la ltima ubicacin del Asistente que se haba mostrado.

Haga clic en el botn Cambiar a Panel Derecho para mostrar el panel que hospeda las etiquetas de Gerente de Capas y Agregar En su posicin anterior. Esto reduce el tamao general del rea del espacio de trabajo mostrado en el centro de la pantalla.

Herramienta de Contraste en Bitmap 2D XE "Herramienta de Contraste en Bitmap 2D" Puede ajustar el contraste de la imagen en la capa de bitmap mostrada en la ventana de Vista 2D y hace ms fcil dibujar vectores de contorno representando reas especficas dentro de la imagen.

Los comandos de contraste cambian la cantidad de sombreado aplicado a una imagen en la capa de bitmap mostrada en la ventana de Vista 2D. Puede usarlo para manchar la imagen, hacer que Colores aparezcan ms saturados.

Deslizador de Contraste Configurado al 100%...Deslizador de Contraste Configurado al 50%...

La habilidad de ajustar el contraste de una imagen dentro de ArtCAM Pro reduce la necesidad de editar la imagen en otra parte antes de que sea importada. Es una herramienta particularmente til cuando se trabaja con datos escaneados o enviados por facsmil.

El deslizador de Contraste de Bitmap 2D se localiza en el lado derecho de la Barra de herramienta de Vista 2D.

Para configurar el contraste aplicado a la imagen en una capa de bitmap, haga clic y arrastre el deslizador en el Contraste de Bitmap 2D. Haga clic y arrastre el deslizador a la derecha para restaurar la imagen a su agudeza original, o haga clic y arrastre el deslizador a la izquierda para manchar la imagen.

Usando Barras de Desplazamiento XE "Usando Barras de Desplazamiento" Cuando no puede ver todos los modelos abierto en la ventana de Vista 2D, a menudo como resultado de hacer Zoom X "Zoom" In, las Barras de desplazamiento aparecen a lo largo de los ejes verticales y horizontales:

Tambin puede encontrar Barras de desplazamiento a lo largo del lado derecho y/o fondo de las pginas asociadas con cada una de las etiquetas en ArtCAM Pro, como las etiquetas Asistente y Gerente de Capas, as como la Paleta de Color mostrada bajo las ventanas de diseo.

Usted puede ajustar la vista de un modelo abierto usando las barras de desplazamiento en cualquiera de las siguientes maneras:

Haga clic en el botn de flecha en cualquier extremo de las barras de desplazamiento.

Arrastre el deslizador en la barra de desplazamiento a la posicin apropiada.

Haga clic directamente en la barra de desplazamiento en cualquier lado del deslizador para paginar de un lado a otro.

Opciones de Vista 2D XE "Opciones de Vista 2D" Al dibujar vectores en ArtCAM Pro, hay tres caractersticas inestimables disponibles para ayudarle a crear Artwork de vector segn un juego exacto de medidas. stas son:

Reglas.

Grilla.

Lnea Gua horizontales y verticales.

Estas caractersticas le ayudan de forma consistente a alinear y dimensionar vectores. Puede controlar el uso de estas caractersticas desde la Barra del Men Principal usando la opcin Bitmaps > Vistas:

Usando Reglas XE "Usando Reglas" Puede usar las Reglas adyacente a los ejes X e Y de la ventana de Vista 2D para hacer mediciones.

La regla a lo largo del eje X tambin muestra las unidades de medida (milmetros o pulgadas) seleccionadas para el modelo que se muestra en la ventana de Vista 2D.

Para apagar a los Reglas:

1. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin de men Bitmaps > Vistas > Mostrar Reglas para deseleccionarlas. Las Reglas a lo largo de los ejes X e Y de la ventana de Vista 2D se ocultan.

Para encender a los Reglas:

1. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin de men Bitmaps > Vistas > Mostrar Reglas para seleccionarlas. Las Reglas aparecen adyacentes a los ejes X e Y de la ventana de Vista 2D.

Usando la Grilla XE "Usando la Grilla" La Grilla es una red de puntos fijos que controlan la colocacin de vectores y hacen ms fcil alinearlos y dimensionarlos.

Puede usar el cuadro de dilogo Configuracin de Grillas para ajustar el espacio entre las lneas de la grilla, activar o desactivar la grilla, o para obligar a los vectores a encuadrarse automticamente a la Grilla.

Mostrando la Grilla XE "Mostrando la Grilla" Para mostrar la Grilla en una ventana de Vista 2D activa:1. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Bitmaps > Vistas> Configurar Grilla. El cuadro de dilogo Configurar Grilla se muestra:

2. Haga clic para seleccionar la opcin Dibujar Grilla.

3. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configurar Grilla y dibujar la Grilla.

Para ocultar la Grilla en una ventana de Vista 2D activa, repita los pasos anteriores y haciendo clic en la opcin Dibujar Grilla para deseleccionarla.

Configurando el Espaciado de la Grilla XE "Configurando el Espaciado de la Grilla" Usted puede configurar el espacio entre puntos en la grilla usando las unidades de medida del modelo seleccionadas en el dilogo Configuracin de las Dimensiones de Trabajo.

Para configurar el espaciado de la grilla:

1. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Bitmaps > Vistas > Configurar Grilla para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Grilla:

2. Defina la distancia entre cada punto de la grilla en el cuadro Espaciado de Grilla.

3. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configurar Grilla y configurar el espaciado de grilla.

Ajustando a la Grilla XE "Ajustando a la Grilla" Para hacer que el cursor se ajuste al punto ms cercano en la grilla al crear o editar un vector:

1. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Bitmaps > Vistas > Configurar Grilla para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Grilla:

2. Haga clic en la opcin Ajustar a la Grilla para seleccionarla.

3. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configurar Grilla y activar Ajustado a la Grilla.

Para desactivar temporalmente el funcionamiento de ajuste a la grilla, mantenga presionada la tecla Mayscula en su teclado.

Usando Lneas Gua XE "Usando Lneas Gua" Mientras una Grilla se compone de una red de puntos fijos, una Lnea Gua es una lnea slida paralela al eje horizontal (X) o vertical (Y) que puede moverse a cualquier posicin en la ventana de Vista 2D.

Para Crear Lneas Gua, las Reglas deben estar tildadas.

Para crear una lnea gua horizontal:

Haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn sobre el botn Crear Lnea Gua Horizontal en la parte superior de la regla para mostrar una lnea gua en la ventana de Vista 2D, y entonces arrstrela a la posicin.

Para crear una lnea gua vertical:

Haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn sobre el botn Crear Lnea Gua Vertical en la parte izquierda de la regla para mostrar una lnea gua en la ventana de Vista 2D, y entonces arrstrela a la posicin.

Para reposicionar una lnea gua:

Mueva el cursor sobre la lnea gua que usted quiere mover. Cuando el cursor cambia a una flecha doble, haga clic y arrastre la lnea gua a su nueva posicin.

Debe tener seleccionadas las opciones Mostrar Reglas y Mostrar Lnea Guas en el men Bitmaps > Vistas para ver las lneas guas en la ventana de Vista 2D.

Puede activar o desactivas todas las lnea guas haciendo clic en el botn Cambiar Lnea Guas que se encuentra en la parte superior izquierda de la ventana de Vista 2D.

Definiendo la posicin de una Lnea Gua XE "Definiendo la posicin de una Lnea Gua" Puede definir la posicin de una lnea gua usando el cuadro de dialogo Posicin de Gua. ste es un mtodo ms exacto que haciendo clic y arrastrando una lnea gua a la posicin.

Para mostrar el cuadro de dilogo Posicin de Gua dilogo, mueva el cursor del ratn sobre una lnea gua y haga clic con el botn derecho del ratn:

El rea de la Gua Seleccionada del cuadro de dialogo Posicin de Gua le permite:

Reposicionar una lnea gua.

Borrar una lnea gua.

Bloquear una lnea gua en la posicin.

Para reposicionar una lnea gua:

Defina la nueva posicin para la lnea gua en el cuadro Nueva Posicin, y entonces haga clic en el botn Aplicar.

Para borrar una lnea gua:

Haga clic en el botn Borrar.

Puede borrar todas las lneas guas usando la opcin Bitmaps > Vistas> Borrar Todas las Lnea Guas desde la barra del men Principal.

Para bloquear una lnea gua en su posicin actual:

Haga clic para seleccionar la opcin Bloqueada.El rea Insertar Gua(s) Paralela (s) del cuadro de dilogo Posicin de Gua le permite:

Crear una lnea gua en una posicin absoluta.

Crear un nmero cualquiera de lneas guas en una posicin relativa a la lnea gua seleccionada.

Para insertar una lnea gua paralela en una posicin absoluta:

1. Haga clic para seleccionar la opcin Posicin Absoluta.2. Defina la posicin de la lnea gua paralela en el cuadro de Posicin.

3. Haga clic en el botn Agregar Nueva Gua(s) para dibujar la lnea gua.

4. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Posicin de Gua.

Para insertar un nmero cualquiera de lneas guas paralelas en una posicin relativa:

1. Haga clic para seleccionar la opcin Relativa a la Gua.2. Defina el nmero de lneas guas que quiere dibujar usando cualquiera de los siguientes mtodos:

Teclee el nmero de lnea guas en cuadro Cantidad.

Use los botones y a la derecha del cuadro Cantidad para poner el nmero de lnea guas.

3. Defina la distancia entre cada una de estas lneas guas paralelas en el cuadro Posicin. Puede configurar la posicin relativa para las nuevas lnea guas usando un valor positivo o negativo.

Por ejemplo, si quiere crear una nueva lnea gua a la derecha de una lnea gua vertical existente, o sobre una lnea gua horizontal existente, debe teclear un valor positivo en el cuadro de Posicin ej. 10.

Si quiere crear una nueva lnea gua a la izquierda de una lnea gua vertical existente, o debajo de una lnea gua horizontal existente, debe teclear un valor negativo en el cuadro de Posicin ej. -10.

4. Haga clic en el botn Agregar Nueva Gua(s) para dibujar las lneas guas.

Si quiere llevar a cabo ms de una accin en el cuadro Posicin de Gua, en lugar de hacer clic en el botn OK, haga clic en el botn Aplicar. Esto aplica el cambio y conserva el Cuadro de Dilogo abierto.

Ajustar a Objetos XE "Ajustar a Objetos" Usando Ajustar, puede alinear un vector relativo a otro vector en cualquier capa visible o lnea gua mostrada en la ventana de Vista 2D.

Ajustar est activado por defecto. Puede activar y desactivar Ajustar como sigue:

1. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Bitmaps > Vistas> Ajustar a Objetos. Cuando est habilitada, la opcin Ajustar a Objetos est tildada, y viceversa.

Asegrese que el botn Cambiar Ajustar para la capa del vector est tambin activada. Para desactivar temporalmente Ajustar, mantenga presionada tecla Mayscula en su teclado.

Con la opcin Ajustar a Objetos activada, el cursor del ratn mostrado en la Vista 2D cambia cuando ste se ajusta a cualquiera de los siguientes lugares:

Un punto (nodo) en otro vector. Este es mostrado por el cursor que cambia a un. El medio de un palmo lineal o de arco dentro de otro vector. Este es mostrado por el cursor que cambia a un. El centro de otro vector, definido por un cuadro limitacin. Este es mostrado por el cursor que cambia a un. Si mantiene presionada la tecla X en su teclado, el cursor tambin cambia a donde dos vectores se intersectan.

El punto en el que dos lneas guas se intersectan. Este es mostrado por el cursor que cambia a un. Una lnea gua horizontal. Este es mostrado por el cursor que cambia a un. Una lnea gua vertical. Este es mostrado por el cursor que cambia a un. Directamente sobre o debajo de la coordenada X del Punto de Inicio de una Polilnea (nodo). Este es mostrado por el cursor que cambia a un. Directamente sobre o debajo de la coordenada Y del Punto de Inicio de una Polilnea (nodo). Este es mostrado por el cursor que cambia a un. Los cursores y slo aparecen cuando est creando Polilneas.

Manipulacin de Vista 3D XE "Manipulacin de Vista 3D" Usted puede cambiar la vista del Relieve compuesto usando las herramientas sobre la ventana de Vista 3D:

La Vista 2D XE "La Vista 2D" Haga clic en el botn Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 2D.

Tambin puede moverse desde la ventana de Vista 3D a la ventana de Vista 2D presionando la tecla F2 en su teclado.

Herramienta Twiddle XE "Herramienta Twiddle" El botn de la Herramienta Twiddle le permite rotar el Relieve compuesto alrededor de un punto central, ajustar el punto de vista (panormica) y hacer Zoom In y Zoom Out desde el punto de vista actual.

Para rotar el Relieve compuesto:

1. Haga clic en el botn Herramienta Twiddle .

2. Mueva el cursor sobre el Relieve compuesto, haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn, y entonces arrastre el modelo para ver el ngulo requerido.Para ver una panormica del Relieve compuesto:

1. Haga clic en el botn Herramienta Twiddle.2. Mueva el cursor sobre el Relieve compuesto, haga clic y mantenga presionado ambos botones del ratn, y entonces arrastre el modelo para ver el ngulo requerido.Para hacer Zoom In en el Relieve compuesto:

1. Haga clic en el botn Herramienta Twiddle.

2. Mueva el cursor sobre el Relieve compuesto, haga clic y mantenga presionado el botn derecho del ratn, y entonces arrastre hacia arriba.3. Suelte el botn del ratn para configurar el punto de vista.

Para hacer Zoom OutE "Zoom Out" en el Relieve compuesto:

1. Haga clic en el botn Herramienta TwiddleE "Herramienta Twiddle" .

2. Mueva el cursor sobre el Relieve compuesto, haga clic y mantenga presionado el botn derecho del ratn, y entonces arrastre hacia abajo.3. Suelte el botn del ratn para configurar el punto de vista.

Vista Panormica XE "Vista Panormica" El botn de Vista de Panormica le permite ajustar la posicin de vista del Relieve compuesto:

1. Haga clic en el botn de Vista de Panormica.2. Mueva el cursor sobre el Relieve compuesto, entonces haga clic y arrastre el Relieve compuesto para ver la posicin de vista requerida.

Tambin puede usar la Herramienta Twiddle para ajustar el punto de vista de un Relieve compuesto.

Zoom XE "Zoom" Puede usar el botn de Zoom para magnificar un rea definida del Relieve compuesto:

1. Haga clic en el botn Zoom , entonces mueva el cursor de magnificar sobre el rea del Relieve compuesto que usted quiere magnificar.

2. Haga clic y arrastre el ratn para crear un cuadro de limitacin alrededor del rea del Relieve compuesto en la que est interesado.

3. Suelte el botn izquierdo del ratn para ver el rea definida por el cuadro de limitacin.

Tambin puede usar la Herramienta Twiddle para magnificar el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D.

Puede magnificar la vista del Relieve compuesto un 50% si mantiene presionada la tecla Ctrl en su teclado, y entonces hace clic en el botn derecho de su ratn. Alternativamente, si su ratn tiene una rueda puede rodarla hacia adelante para magnificar el Relieve compuesto.Zoom E "Zoom" Out XE "Zoom Out" Haga clic en el botn Zoom Out para reducir la vista del Relieve compuesto un 50%.

Tambin puede reducir la vista del Relieve compuesto un 50% si mantiene presionada la tecla Mayscula en su teclado, y entonces hace clic en el botn derecho de su ratn. Alternativamente, si su ratn tiene una rueda puede rodarla hacia atrs para reducir el Relieve compuesto.Vista Previa XE "Vista Previa" Haga clic en el botn Vista Previa para restaurar el zoom a la configuracin anterior.

Escalar para Encajar XE "Escalar para Encajar" El botn Encajar para Encajar ajusta la vista para que todo del Relieve compuesto pueda verse en la ventana de Vista 3D.

Vista Isomtrica XE "Vista Isomtrica" El botn de Vista Isomtrica muestra el Relieve compuesto en la vista isomtrica normal (XYZ).

Vista a lo Largo de X XE "Vista a lo Largo de X" El botn Vista a lo Largo de X E "Vista a lo Largo de X" muestra el Relieve compuesto desde el eje X.

Vista a lo Largo de Y XE "Vista a lo Largo de Y" El botn Vista a lo Largo de Y muestra el Relieve compuesto desde el eje Y.

Vista a lo Largo de Z XE "Vista a lo Largo de Z" El botn Vista a lo Largo de Z muestra el Relieve compuesto desde el eje Z.

Seleccionar Detalles de Relieve XE "Seleccionar Detalles de Relieve" Haga clic en el cuadro de lista Seleccionar Detalles de Relieve para mostrar la lista de opciones que puede usar en un Color oscurecido del Relieve compuesto, y entonces haga clic en la opcin que quiere usar:

Detalle bajo - Seleccione esta opcin para oscurecer el Color en el Relieve compuesto un cuarto de la resolucin del pixel del modelo.

Detalle Medio - Seleccione esta opcin para oscurecer el Color en el Relieve compuesto a la mitad de la resolucin del pixel del modelo. Detalle alto - Seleccione esta opcin para oscurecer el Color en el Relieve compuesto a la misma resolucin del pixel del modelo. Esta opcin produce claridad visual excelente, pero puede significar que el Relieve compuesto tome mucho tiempo para el renderizado.

Dibujar Plano Cero XE "Dibujar Plano Cero" Haga clic en el botn Dibujar Plano Cero para ocultar el nivel cero del Relieve compuesto desde vista.

Si quiere mostrar el nivel cero del Relieve compuesto, haga clic en el botn Dibujar Plano Cero de nuevo.

Dibujar X Y XE "Dibujar X Y" Haga clic en el botn Dibujar X Y para dibujar lneas verticales en el Relieve compuesto. Las lneas horizontales son dibujadas por defecto en el Relieve compuesto.

Dibujar X Y Desactivado

Dibujar X Y Activado

Si quiere ocultar las lneas verticales dibujadas en el Relieve compuesto, haga clic en el botn Dibujar X Y de nuevo.

Origen XE "Origen" Haga clic en el botn Origen para cambiar la vista de la escuadra de origen en la ventana de Vista 3D. El eje X es rojo, el eje Y es verde y el eje Z es azul.

Objetos para Dibujar XE "Objetos para Dibujar" Haga clic en el botn Objetos para Dibujar para mostrar el cuadro de lista Objetos para Dibujar. El cuadro de lista de los Objetos para Dibujar lista el bloque de material, el Relieve compuesto, todos sus Trayectorias calculadas y todas las simulaciones de Trayectoria:

Todos los artculos mostrados en la ventana de Vista 3D se resaltan en azul en el cuadro de lista Objetos para Dibujar. Si un artculo no est resaltado, no se muestra en la ventana de Vista 3D.

Puede ocultar cualquiera de los objetos mostrados en la Vista 3D:

1. Haga clic para seleccionar el objeto en el cuadro de lista que quiere ocultar. El objeto seleccionado ya no se resalta en azul.

2. Haga clic en el botn Aplicar para mostrar el objeto en la ventana de Vista 3D.

3. Haga clic en el icono en la esquina superior derecha del cuadro de lista Objetos para Dibujar para cerrarlo.

Para mostrar cualquiera de los objetos ocultos en la Vista 3D:

1. Haga clic para seleccionar el objeto en el cuadro de lista que quiere mostrar. El objeto seleccionado se resalta ahora en azul.

2. Haga clic en el botn Aplicar para mostrar el objeto en la ventana de Vista 3D.3. Haga clic en el icono en la esquina superior derecha del cuadro de lista Objetos para Dibujar para cerrarlo.Oscurecer Color XE "Oscurecer Color" Haga clic en el botn Oscurecer Color para cambiar la vista de los Colores oscurecidos del Relieve compuesto.

Opciones de Vista 3D XE "Opciones de Vista 3D" Puede escoger si ArtCAM Pro por s mismo, o una tarjeta de aceleradora de grficos usando un juego completo de controladores Open GL, sea usado para oscurecer la ventana de Vista 3D.

Para ajustar las opciones de Vista 3D en ArtCAM Pro:

1. Inicie ArtCAM Pro. El Cuadro de mensaje Software Oscurecimiento aparece:

Si no quiere que este cuadro de mensaje aparezca la prxima vez que inicie ArtCAM Pro, haga clic para seleccionar la opcin no mostrar de nuevo a este mensaje. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje.

2. Haga clic en el icono Configurar Opciones de Vista 3D al fondo de la pgina de Inicio del Asistente para mostrar la pgina de Opciones de Vista 3D.

3. Haga clic en cualquiera de los botones de radio Modo de Dibujo Open GL para seleccionar el mtodo de oscurecido que quiere usar con ArtCAM Pro cuando renderice el Relieve compuesto:

Software de Oscurecimiento - Seleccione esta opcin si quiere que ArtCAM Pro oscurezca el Relieve compuesto usando sus propios algoritmos, independiente de la tarjeta de grficos que ha instalado.

Si tiene un procesador rpido instalado junto a una tarjeta de grficos relativamente pobre (comn en notebooks), debe seleccionar esta opcin.

Si selecciona esta opcin, ArtCAM Pro vuelve a renderizar el Relieve compuesto cada vez que el punto de vista es ajustado y cuando el contenido en una capa de Relieve o su modo de combinacin asociado es alterado.

Soporte Completo de Open GL - Seleccione esta opcin si quiere que ArtCAM Pro oscurezca el Relieve compuesto usando tringulos pequeos.

Esta opcin slo debe seleccionarse si tiene un procesador rpido, una tarjeta aceleradora de grficos y un juego de controladores de Open GL instalados. Por ejemplo, NVIDIA GeForce2 Ultra, GeForce 3 Unidad Procesadora de Grficos (GPU) o superior.

Si selecciona esta opcin, el Relieve compuesto siempre est oscurecido. Tambin produce muy rpidos renderizados y claridad visual excelente.

Muchas tarjetas aceleradoras de grficos tienen un subconjunto limitado de Open GL, usado solamente para reunir los requisitos de sistema de juegos seleccionados. Por favor verifique con el fabricante de su tarjeta aceleradora de grficos para confirmar que es totalmente compatible con Open GL antes de seleccionar esta opcin.

El tamao de los tringulos que ArtCAM Pro usa para renderizar el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D es controlado por el cuadro de lista en la Barra de herramienta de Vista 3D. Para el ms alto detalle, se usa el tringulo ms pequeo.

1. Haga clic en el botn Aplicar botn para confirmar sus configuraciones de Vista 3D.

2. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar la pgina de Opciones de Vista 3D y regresar a la pgina de Inicio del Asistente.

Tambin puede mostrar la pgina de Opciones de Vista 3D de la siguiente manera:

1. Desde la barra del men Principal, haga clic en el men de Ventana, y entonces en la opcin Opciones de Vista 3D.

Si intenta cambiar el Modo de Dibujo Open GL mientras un modelo est abierto en ArtCAM Pro, el siguiente cuadro de mensaje aparece:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje, entonces cierre y reinicie ArtCAM Pro para que el nuevo Modo de Dibujo Open GL tome efecto.

Usando la Barra de Herramienta Superior XE "Usando la Barra de Herramienta Superior" El Barra de herramienta Superior contiene algunas de las herramientas frecuentemente usadas en ArtCAM Pro:

Usted puede hacer que la Barra de Herramienta Superior sea mostrada o no. Ocultando la Barra de Herramienta Superior aumenta el tamao del rea del espacio de trabajo central de la pantalla que a su vez le permite aumentar el tamao de las ventanas de diseo.

Si quiere incluso aumentar ms el tamao de las ventanas de diseo, puede usar la tecla F6 en su teclado para Cambiar la vista del panel izquierdo y usar la tecla F7 para cambiar la vista del panel derecho.

La Barra de Herramienta Superior est por defecto oculta. Cuando la Barra de Herramienta Superior est oculta, puede acceder casi todos sus botones desde las reas Archivo y Modelos de la pgina de de inicio del Asistente.

Para ver la Barra de herramienta Superior:

Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Ventana > Mostrar Barra de Herramienta Superior.

Para ocultar la Barra de Herramienta Superior:

Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Ventana > Mostrar Barra de Herramienta Superior.

Actualizando ArtCAM Pro XE "Actualizando ArtCAM Pro" Para comprobar si existen actualizaciones de software y parches desde dentro de ArtCAM Pro:

1. Asegrese que est conectado a internet.

2. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Ayuda > Comprobar por Actualizaciones de ArtCAM Pro > Actualizaciones de Software.

Si hay actualizaciones disponibles, ArtCAM Pro muestra la pgina de Actualizacin en la ventana del Asistente y la pgina Actualizaciones y parches de software del sitio Web Ventajas de ArtCAM en una nueva ventana del navegador:

Todas las actualizaciones de software disponibles y actualizaciones del producto se listan en esta pgina. Haga clic en el enlace pertinente en la pgina Actualizaciones y parches de software para descargar su actualizacin o parche escogido a su computadora.

Si no hay ninguna actualizacin o parche de software actualmente disponible, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Si quiere mostrar el rea de Actualizaciones y parches de software del sitio Web Ventajas de ArtCAM sin embargo, haga clic en el botn Si. Si no quiere hacerlo, haga clic en el botn No para cerrar el cuadro de mensaje.

Los clientes de Ventajas ArtCAM tambin pueden hojear el sitio Web Ventajas de ArtCAM usando los enlaces mostrados en el lado izquierdo de la ventana del navegador.

3. Haga clic en el botn OK en la pgina de Actualizacin para regresar a la pgina de de inicio del Asistente.

Instalando su Licencia de ArtCAM XE "Instalando su Licencia de ArtCAM" Para usar ArtCAM Pro, debe asegurarse que ha instalado una licencia vlida. Esta licencia puede instalarse como uno de dos tipos de archivos diferentes: un archivo PAF (dcam.paf) o un archivo Licencia Delcam (dcam.dcamlic).

Para instalar su licencia de ArtCAM:

1. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin del men Ayuda > Instalar Archivo de Licencia (PAF).

2. Haga clic en el botn Hojear para mostrar el cuadro de dilogo Seleccionar el Archivo de Licencia para Instalar:

3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y seleccione el directorio en el que el archivo de licencia est guardado. La ubicacin predefinida es C:\Program Files\Common Files\Delcam.4. Una vez ha encontrado el archivo de licencia, haga clic en este nombre de archivo. Este aparece en el rea de Nombre de Archivo.

5. Haga clic en el botn Abrir para instalar el archivo.

Usando el Sitio Web Ventajas de ArtCAM XE "Usando el Sitio Web Ventajas de ArtCAM" Los clientes de ArtCAM Pro tienen la opcin de comprar el paquete Ventajas de ArtCAM junto con su software. El paquete Ventajas de ArtCAM es un contrato entre usted (el cliente), Delcam plc y su revendedor. Comprando el paquete Ventajas de ArtCAM asegura que siempre tiene acceso a la versin ms moderna de ArtCAM Pro, con la funcionalidad ms avanzada que lo ayuda a quedar competitivo y conseguir lo mximo de su inversin en el software.

Delcam plc se compromete a dejar una nueva versin de ArtCAM Pro conteniendo nuevas caractersticas y funcionalidad por lo menos una vez al ao. Comprando el paquete Ventajas de ArtCAM se asegura que recibe las nuevas versiones automticamente junto con cualquier documentacin asociada. Tambin ser autorizado para descargar tiles herramientas desde el sitio Web Ventajas de ArtCAM.

Contacte a su proveedor de software local para ms informacin sobre el paquete Ventajas de ArtCAM.

Para acceder al nuevo sitio Web Ventajas de ArtCAM:

1. Asegrese que est conectado a internet.

2. Haga clic en la opcin de men Ayuda > Ventajas de ArtCAM desde la barra del Men Principal.

Si ha comprado el paquete Ventajas de ArtCAM, la pgina siguiente se muestra en una nueva ventana del navegador:

Puede acceder a las siguientes descargas haciendo clic en los enlaces pertinentes mostrados en la pgina de inicio del sitio Web Ventajas de ArtCAM:

Tutoriales y Entrenando Materiales (bsico y avanzado).

Archivos Clipart de Relieve (actualizaciones en una base mensual).

Notas y Trucos (actualizaciones en una base mensual). Grupos de usuarios Tutoriales y Documentacin (video y escrito).

Plug-ins para el uso junto con la etiqueta Agregar En de ArtCAM Pro.

Actualizaciones y Parches de ArtCAM Pro.

Si usted ha comprado el paquete Ventajas de ArtCAM, pero ArtCAM Pro no puede validarlo como un cliente, la pgina siguiente es mostrada en el navegador:

Haga clic en el enlace en el mensaje abajo del rea Hubo un error... de la pgina para mostrar la pgina Mantenimiento del Login de Descarga:

Debe completar la informacin requerida sobre la pgina y entonces hacer clic en el botn Login para confirmar que posee el paquete Ventajas de ArtCAM. Si siguiendo estos pasos usted todava es incapaz de acceder al sitio Web Ventajas de ArtCAM, por favor contacte a su revendedor.

Gerenciando las Preferencias de ArtCAM Pro XE "Gerenciando las Preferencias de ArtCAM Pro" Muchas de las configuraciones predefinidas en ArtCAM Pro pueden controlarse de una ubicacin central. Usando la pgina de Opciones de ArtCAM, puede:

Escoger los Colores asociados con vectores para indicar su estado actual.

Definir la velocidad a la que el Relieve compuesto o una malla de tringulo rota en la ventana de Vista 3D cuando es tejida.

Definir las configuraciones predefinidas usadas para las estrategias del Mecanizado dentro de Trayectorias 2D y 3D.

Instruir a ArtCAM Pro que compruebe o ignore intersecciones en Artwork de vector importado.

Controlar los incrementos usados en ArtCAM.

Controlar el tamao de las ventanas de diseo cuando ArtCAM Pro se inicia.

Configurar el tamao de la informacin del texto mostrado en la ventana de Vista 2D.

Escoger si el Relieve compuesto y las capas de Relieve seleccionadas se guardan en el mismo directorio que los archivos de modelos de ArtCAM.

Escoger los Colores para la vista en Escalas de Grises de la capa de Relieve seleccionada y cmo ellos son mezclados.

Controlar el tamao del archivo scratch asociado con los botones Deshacer y Rehacer.

Para ajustar las configuraciones de la vista mencionada en ArtCAM Pro:

1. Haga clic en el botn Opciones en el rea de Archivo de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Opciones de ArtCAM. Las configuraciones y colores predefinidos actualmente usados en ArtCAM Pro son mostrados en la pgina.

Tambin puede mostrar la pgina Opciones de ArtCAM usando el botn Opciones en la Barra de Herramienta Superior o la opcin Editar > Pgina de Opciones desde la barra del Men Principal.

2. En el rea de Colores de Dibujo 2D, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones:

Para cambiar el Color asociado con un vector desagrupado seleccionado, haga clic en el color Seleccionado actual para mostrar el Cuadro de Dilogo Color:

Para cambiar el color asociado con dos o ms vectores desagrupados seleccionados, haga clic en el Mltiples Colores Seleccionados actuales para mostrar el cuadro de dilogo Color.

Para cambiar el color asociado con dos o ms vectores solapados, haga clic en el color Solapado actual para mostrar el cuadro de dilogo Color.

Para cambiar el color asociado con vista previa de Trayectoria 2D, haga clic en el actual color de Vista Previa de Trayectoria para mostrar el cuadro de dilogo Color.

Para cambiar el color asociado con vector agrupado seleccionado, haga clic en el actual color Seleccionado en el rea Agrupado para mostrar el cuadro de dilogo Color.

Para cambiar el color asociado con vectores bloqueados cuando son seleccionados, haga clic en el actual color Seleccionado en el rea Bloqueado para mostrar el cuadro de dilogo Color.

Para cambiar el color asociado con vectores bloqueados cuando son deseleccionados, haga clic en el actual color Deseleccionado en el rea Bloqueado para mostrar el cuadro de dilogo Color.

3. En el rea de Vista 3D, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones:

Para cambiar la proporcin del marco a la que el Relieve compuesto o malla de tringulo mostrada en la ventana de Vista 3D rota cuando es tejida, defina la nueva velocidad en el cuadro Actualizar Proporcin de Giro.

4. En el rea de Mecanizado, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones:

Subir Fresa rota la herramienta en la misma direccin que el movimiento de alimentacin. Para configurar Subir Fresa como la direccin cortante predefinida usada en Trayectorias, haga clic para seleccionar la opcin Usar Subir Fresa por Defecto. Una estrategia de Mecanizado de Malla mecaniza en pasos de un lado a otro a lo largo de un ngulo especificado. Para configurar el ngulo predefinido para Trayectorias que usan una estrategia de Mecanizando de Malla, teclee el ngulo en el cuadro ngulo de Malla Predefinido.

Cuando use una estrategia de Mecanizado de desplazamiento en un Trayectoria, Mecanizando el interior del borde externo del bloque de material por defecto, haga clic para seleccionar la opcin Iniciar el Desplazamiento de Mecanizado en el Borde. Si Mecaniza reas pequeas de material con detalle muy fino, haga clic para seleccionar la opcin Usar Mquina de Grabar para el rea de Limpieza. Otra cosa es usando Mquina de Grabado para Trayectorias de rea de Limpieza, esta opcin agrega colas para remover una posicin cuando el tamao del dimetro de corte de la herramienta es mayor que el radio de la herramienta. Esta opcin est deseleccionada por defecto.

Para mostrar la direccin cortante en todas las Vistas Previas de Trayectoria 2D mostradas en la ventana de Vista 2D, haga clic para seleccionar la opcin Direccin de Corte.

ArtCAM Pro muestra movimientos rpidos y de zambullida en todas las Trayectorias simuladas por defecto. Para ocultar todos movimientos rpidos y de zambullida, haga clic para deseleccionar la opcin Movimientos Rpidos y de Zambullida.

5. En el rea de Importar Archivo, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones:

ArtCAM Pro identifica todas las intersecciones por defecto dentro de un Artwork de vector importado. Para ignorar cualquier interseccin, haga clic para deseleccionar la Comprobar Cruces. Puede usar la herramienta Doctor de Vector para verificar por intersecciones en Artwork de vector.

1. En el rea de Exportar Imagen, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones. Estas configuraciones le permiten controlar la resolucin a la que una capa de bitmap o un modelo de ArtCAM es guardada como un archivo de imagen:

Si quiere guardar una capa de bitmap o un modelo de ArtCAM como un archivo de imagen usando la resolucin calculada por ArtCAM Pro, seleccione la opcin Usar dpi desde la Imagen haciendo clic en su botn de radio.

Si quiere guardar una capa de bitmap o un modelo de ArtCAM como una imagen con una resolucin especfica, seleccione la opcin dpi haciendo clic en su botn de la radio y entonces defina la resolucin en el cuadro.

2. En el rea de Valores por Defecto de Texto, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones. Estas configuraciones le permiten controlar los incrementos predefinidos usados en el rea Tamao y Transformacin de la pgina Herramienta de Texto y en el rea Posicin del Texto de la pgina Texto en una Curva en ArtCAM Pro:

En el cuadro Incremento de giro en puntos, defina el valor incremental usado entre cada clic sobre la flecha o siempre que la opcin puntos est seleccionada. Esta opcin se configura por defecto en 3 puntos.

En el cuadro Incremento de giro en MM, defina el valor incremental usado entre cada clic sobre la flecha o siempre que la opcin mm est seleccionada. Esta opcin se configura por defecto en 1 mm.

En el cuadro Incremento de giro en pulgadas, defina el valor incremental usado entre cada clic sobre la flecha o siempre que la opcin pulgadas est seleccionada. Esta opcin se configura por defecto en 0.05 pulgadas.

3. En el rea Opciones de Dibujo 2D, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones:

ArtCAM Pro reemplaza una seleccin de puntos (nodos) con un solo palmo lineal vertical u horizontal por defecto. Para alinear una seleccin de puntos (nodos) con el eje X o Y aunque conservando los puntos, haga clic para deseleccionar la opcin Alinear Nodos - reemplazar con una sola lnea. Para configurar el tamao de la informacin del texto mostrado en la ventana de Vista 2D, tal como los nmeros y letras mostradas al crear una forma de barra doble de barrido, teclee el tamao del punto de la fuente en el cuadro pt. Un tamao predefinido de 15 puntos es usado.

4. En el rea Miscelnea, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones:

Para aumentar al mximo el tamao de las dos ventanas de diseo cuando ArtCAM Pro se inicia, haga clic para seleccionar la opcin Maximizar Vistas en el Inicio. Para guardar un Relieve compuesto o la capa de Relieve seleccionada (* .rlf) en el mismo directorio que los modelos de ArtCAM (* .art), haga clic para seleccionar la opcin Guardar Relieves en el Directorio de Archivos Art.5. En el rea Vista previa de Capa de Relieve, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones:

Para cambiar el color que representa el plano cero en la capa de Relieve seleccionada, haga clic en el Color Base actual para mostrar el cuadro de dilogo Color.

Para cambiar el color que representa los puntos ms bajos en la capa de Relieve seleccionada, haga clic en el Color Ms Bajo actual para mostrar el cuadro de dilogo Color.

Para cambiar el color que representa los puntos ms altos en la capa de Relieve seleccionada, haga clic en el Color Ms Alto actual para mostrar el cuadro de dilogo Color.

Si no quiere ArtCAM Pro use una mezcla lineal para los colores que representan los puntos ms bajos y ms altos en la capa de Relieve seleccionada, haga clic en la opcin Mezcla Lineal de Colores para deseleccionarla. Cuando est deseleccionada, esta opcin produce una vista ms detallada de los puntos ms altos en la capa de Relieve seleccionada.

6. En el rea Configuracin del Archivo Scratch, defina la cantidad de espacio que usted quiere asignar en su computadora al archivo temporal scratch. El tamao predefinido es 100mb.

El archivo scratch se guarda en el directorio Temp asociado con el Usuario actualmente logeado en Windows. Por ejemplo, C: \Documents and Settings\\Local Settings\Temp.

7. Haga clic en el botn Aplicar para confirmar sus configuraciones.

Si quiere restaurar las configuraciones predefinidas en cualquier momento, haga clic en el botn Restablecer.

8. Haga clic en el icono para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Tambin puede hacer clic en el icono en la parte superior de la pgina para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Usando las Ventanas de Diseo XE "Usando las Ventanas de Diseo" Cuando crea o abre un modelo en ArtCAM Pro, se muestra una ventana de diseo de Vista 2D y una de Vista 3D. Usted usa la ventana de Vista 2D para crear el Artwork de vector y de bitmap que necesita para producir una forma tridimensional en una capa de Relieve en ArtCAM Pro. El contenido creado a travs de las capas de Relieve es lo que constituye el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D.

Puede controlar el diseo y apariencia de las ventanas de diseo desde la barra del men Principal usando la opcin de men Ventana:

Tambin puede manejar la ventana de Vista 2D desde la barra del men Principal usando la opcin de men Bitmaps > Vistas:

Ajustando la Ventana de Vista XE "Ajustando la Ventana de Vista" Puede ajustar la apariencia de las ventanas de Vista 2D y Vista 3D en el rea del espacio de trabajo de ArtCAM Pro:

1. Desde la barra del men Principal, haga clic en el men de Ventana, seguido por la opcin para la que quiere mostrar las ventanas de diseo:

Cascada - Haga clic en esta opcin para mostrar las ventanas de Vista 2D y de Vista 3D que se solapan entre s.

Teja - Haga clic en esta opcin para mostrar las ventanas de Vista 2D y de Vista 3D una al lado de la otra.

Vista 2D - Haga clic en esta opcin para mostrar slo la ventana de Vista 2D.

Tambin puede mostrar la ventana de Vista 2D presionando la tecla F2 en su teclado cuando se muestra la ventana de Vista 3D.

Vista 3D - Haga clic en esta opcin para mostrar slo la ventana de Vista 3D.

Tambin puede mostrar la ventana de Vista 3D presionando la tecla F3 en su teclado cuando se muestra la ventana de Vista 2D.

Tambin puede seleccionar qu ventana de diseo se muestra en la pgina del Proyecto:

1. Haga clic en la etiqueta Proyecto para mostrar la pgina del Proyecto.

2. Con el elemento Vistas mostrado, haga clic en la ventana de Vista 2D o Vista 3D que usted quiere ver.

Abriendo una Nueva Ventana de Vista 2D XE "Abriendo una Nueva Ventana de Vista 2D" Para abrir una nueva ventana de Vista 2D:

Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Bitmaps > Vistas> Nueva Vista.

Una ventana de Vista 2D aparece nombrada Vista 2D: 1 por defecto. Puede cambiar el nombre de la nueva ventana si quiere.

El contenido dentro de la nueva ventana de Vista 2D es idntico a lo de la ventana anterior.

La Paleta del Color bajo la nueva ventana de Vista 2D es igual a la que est debajo de la ventana de Vista 2D anterior, aunque cualquier enlace de Color o atributos de la forma aplicados a Colores especficos son removidos.

Tambin puede abrir una nueva ventana de Vista 2D desde la pgina del Proyecto:

1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la pgina de Proyecto.

2. Con el elemento de Vistas mostrado, haga clic derecho en el nombre de una ventana de Vista 2D existente para mostrar su men de contexto, y entonces haga clic en la opcin Nueva Vista.

Etiquetando una Ventana de Vista 2D XE "Etiquetando una Ventana de Vista 2D" La ventana de Vista 2D que aparece siempre que abre o cree un modelo en ArtCAM Pro se llama 2D Vista: 0 por defecto. Puede editar el nombre de cualquier ventana de Vista 2D que est abierta en su sesin de ArtCAM actual.

Para editar el nombre de una ventana de Vista 2D:

1. Asegrese que la ventana de Vista 2D que usted quiere renombrar est activa haciendo clic en cualquier parte de ella.

2. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Bitmaps > Vistas > Editar Nombre de Vista.... El cuadro de dilogo Editar Nombre de Vista aparece:

3. Haga clic en cualquier parte en el cuadro Nombre de Vista y entonces teclee el nombre que quiere para la ventana de Vista 2D.

4. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Editar Nombre de Vista y ponga el nombre para la ventana de Vista 2D.

Tambin puede editar el nombre de cualquier ventana de Vista 2D desde la pgina del Proyecto:

1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la pgina de Proyecto.

2. Con el elemento de Vistas mostrado, haga clic derecho en la Vista 2D que quiere nombrar para mostrar el men de contexto, y entonces haga clic en la opcin Editar Nombre de Vista....

3. Teclee el nombre que quiere usar para la ventana de Vista 2D, y entonces haga clic izquierdo.

Borrando una Ventana de Vista 2D XE "Borrando una Ventana de Vista 2D" Puede borrar cualquier ventana de Vista 2D activa en un modelo:

1. Asegrese que la ventana de Vista 2D que quiere borrar est activa haciendo clic en ella.

2. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Bitmaps > Vistas> Borrar Vista.

Si no ha guardado el modelo actual previamente, o cualquier cambio que ha hecho desde que fue guardado la ltima vez, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Si quiere guardar los cambios en el modelo:

Haga clic en el botn S para abrir el cuadro de dilogo Guardar Como.

Si no quiere guardar el modelo en el que est trabajando:

Haga clic en el botn No para cerrar el cuadro de mensaje y la ventana de Vista 2D. La pgina de Inicio aparece en la ventana Asistente.

Si ha decidido que no quiere borrar la ventana de Vista 2D:

Haga clic en el botn Cancelar para cerrar el cuadro de mensaje.

Tambin puede borrar cualquier ventana de Vista 2D desde la pgina del Proyecto:

1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la pgina de Proyecto.

2. Con el elemento Vistas mostrado, haga clic derecho en la Vista 2D que quiere borrar para mostrar el men de contexto, entonces haga clic en la opcin Borrar Vista.

Trabajando con Modelos XE "Trabajando con Modelos" Esta seccin describe cmo crear, editar y maneja el contenido asociado con un modelo de ArtCAM.

Iniciando XE "Iniciando" Cuando usted inicia ArtCAM Pro, la pgina de Inicio del Asistente se muestra. Esta pgina est dividida en dos reas:

Modelo - Esto le permite definir las dimensiones de un bloque de material o abrir un archivo de imagen Existente del que usted quiere producir un modelo de ArtCAM.

Otras Caractersticas - Esto le permite crear su propio fuente o editarla una Existente para el uso dentro de la Herramienta del Texto de ArtCAM Pro, crear una capa de Relieve de una imagen fotogrfica que contiene un perfil de la cabeza de una persona y cuello, y muestra detalles de las ltimas caractersticas disponibles en ArtCAM Pro.

Creando un Modelo XE "Creando un Modelo" Para crear a un modelo:

1. Haga clic en el icono en la pgina de Inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo:

Tambin puede mostrar el cuadro de dialogo Tamao Para el Nuevo Modelo presionando las teclas Ctrl + N en su teclado.

2. Defina la Altura (Y) y el Ancho (X) segn el tamao fsico del modelo que quiere crear.

3. Haga clic en el centro o en cualquiera de las cuatro esquinas del cuadro para definir el cero del eje X y del eje Y.

El icono de OrigenE "Origen" de Trabajo aparece en la posicin en la que ha hecho clic.

4. Haga clic y arrastre el deslizador para configurar la Resolucin de su modelo.

Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar la resolucin del modelo. Arrastre el deslizador a la izquierda para disminuirla.

Generalmente, una resolucin de aproximadamente 1.000.000 puntos es razonable para su trabajo.

5. Asegrese que la opcin Unidades est configurada segn aqullos en los que est trabajando, milmetros o pulgadas.

6. Haga clic en el botn OK para mostrar una ventana de Vista 2D y una ventana de Vista 3D.

La ventana de Vista 2D es el rea en la que dibuja o importa las imgenes de bitmap y Artwork de vector usadas para crear las formas tridimensionales que constituyen su modelo. La ventana de Vista 3D es el rea en la que puede ver una impresin tridimensional de su modelo completo, llamado Relieve compuesto.

El modelo tiene un solo vector predefinido, bitmap y capa de Relieve.

Puede crear un nuevo modelo en cualquier momento haciendo clic en el botn Nuevo Modelo en el rea de Archivo de la pgina de de inicio del Asistente.

Creando un Modelo E "Creando un Modelo" desde una Imagen XE "Creando un Modelo desde una Imagen" Usted puede crear un modelo importando una imagen guardada en cualquiera de los formatos de archivo siguientes en ArtCAM Pro:

Modelo ArtCAM (* .art)

Relieve ArtCAM (* .rlf)

Dibujo AutoCAD 2D (* .dwg)

Imagen JPEG (* .jpg o * .jpeg)

Imagen CompuServe (* .gif)

Windows Bitmap (* .bmp)

DUCT Picture (* .pic)

PC Paintbrush (* .pcx) Archivo de Imagen Tagged (* .tif or * .tiff)

TrueVision Targa (* .tga)

Formato de Documento Porttil (* .pdf)

Delcam DGK (* .dgk)

Archivo de Intercambio de Dibujo (* .dxf)

ArtCAM Pro calcula una capa de Relieve de la imagen importada.

Para crear un modelo desde un archivo de imagen guardado:

1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente en la pgina de Inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Abrir:

2. Haga clic en el cuadro de lista Tipo de Archivo y seleccione el formato para el tipo de archivo de imagen del que quiere crear un modelo.

3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y seleccione el directorio donde el archivo de imagen del que quiere crear un modelo est guardado.

4. Haga clic para seleccionar el archivo de imagen del que quiere crear un modelo. El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de Archivo.

5. Defina la mxima profundidad de la capa de Relieve de la que quiere permitir a ArtCAM Pro calcular desde la imagen en el cuadro Max Z dentro del rea de Informacin de Relieve.

Si usa una imagen modelo con una altura de Z alta, es probable que el detalle en la capa de Relieve resultante sea pobre. Debe usar slo imgenes con una altura de Z baja, como texturas.

El valor predefinido en el cuadro Min Z es 0,000 mm y el valor predefinido en el cuadro Max Z es 1,000 mm. Asegrese que las alturas de Z son correctas.

Si est usando un Archivo de Intercambio de Dibujo (* .dxf), Delcam DGK (* .dgk) o Formato de Documento Porttil (* .pdf), ArtCAM Pro no puede generar un Relieve desde Artwork dentro del archivo.

6. Haga clic en el botn Abrir para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Tamao del Modelo:

Si usted est abriendo un archivo de Relieve ArtCAM (* .rlf), el cuadro de dilogo Configurar Tamao del Modelo no se muestra. Un modelo de ArtCAM se crea inmediatamente desde el archivo de Relieve.

7. Asegrese que la opcin de Unidades est configurada segn aqullas en las que est trabajando, milmetros o pulgadas.

8. Si sabe la resolucin (dpi) a la que la imagen fue escaneada originalmente, teclee este valor en el cuadro d.p.i. Si no lo hace, vaya directamente al prximo paso.

9. Est ahora listo para configurar el tamao de la imagen. En el rea Mtodo, haga clic para seleccionar el botn de radio Tamao de la Imagen.10. Defina la altura (Y) del modelo en el cuadro de Altura.

11. Defina el ancho (X) del modelo en el cuadro de Ancho.

12. Defina el origen del cero del eje X y del eje Y en el