aspectos do usuario parte2

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Conceito de Conceito de Framework Framework Um framework é um conjunto de classes que se especializa e / ou se cria para implementar uma aplicação ou subsistema. Grupo 2: Aspectos do Usuário

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Parte 2 da apresentação do tema Aspectos do usuário da disciplina Interfaces Hipertextuais da Visualizaçào da Informação. maio 2009

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Page 1: Aspectos Do Usuario Parte2

Conceito de FrameworkConceito de Framework

Um framework é um conjunto de classes que se especializa e / ou se cria para implementar uma aplicação ou subsistema.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 2: Aspectos Do Usuario Parte2

Design de interação: Design de interação: Novas AbordagensNovas Abordagens

1. Modelos mentais

2. Processamento de informação

3. Cognição externa

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 3: Aspectos Do Usuario Parte2

Modelo MentalModelo Mental

É o nosso modelo conceitual particular da maneira como um objeto funciona, eventos acontecem ou pessoas se comportam, que resulta da nossa tendência de dar explicações para as coisas.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 4: Aspectos Do Usuario Parte2

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Tutoriais

Modelo mental errôneo: Apertar o botão do elevador 2 vezes

Page 5: Aspectos Do Usuario Parte2

ESTRATÉGIAS DE DESENVOLVIMENTO DE ESTRATÉGIAS DE DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA FOCANDO NO USUÁRIOUM SISTEMA FOCANDO NO USUÁRIO

1. Feedback útil, em resposta à entrada do usuário.

2. Maneiras intuitivas e fáceis de entender para interagir com o sistema.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 6: Aspectos Do Usuario Parte2

ESTRATÉGIAS DE DESENVOLVIMENTO DE ESTRATÉGIAS DE DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA FOCANDO NO USUÁRIOUM SISTEMA FOCANDO NO USUÁRIO

3. Instruções claras e fáceis de seguir.

4. Ajuda on-line e tutoriais adequados.

5. Orientação sensível ao contexto para os usuários, estabelecida de acordo com o nível de experiência deles.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 7: Aspectos Do Usuario Parte2

PROCESSAMENTO DE PROCESSAMENTO DE INFORMAÇÃOINFORMAÇÃO

Essa abordagem é baseada na modelagem de atividades mentais que acontecem exclusivamente e literalmente dentro da cabeça.

Etapas:

1.Codificação2.Comparação3.Seleção da resposta4.Execução da resposta

 

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 8: Aspectos Do Usuario Parte2

PROCESSAMENTO DE PROCESSAMENTO DE INFORMAÇÃOINFORMAÇÃO

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Memória de longo tempo

Memória de trabalho

Armazenamento de imagem visual

Processador perceptual

Processador cognitivo

Processador motor

Page 9: Aspectos Do Usuario Parte2

COGNIÇÃO EXTERNACOGNIÇÃO EXTERNA

Preocupa-se em explicar os processos cognitivos envolvidos na interação com diferentes representações externas.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 10: Aspectos Do Usuario Parte2

Representações ExternasRepresentações Externas

1. Exteriorização para a redução da carga de memória

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 11: Aspectos Do Usuario Parte2

Representações ExternasRepresentações Externas

2. Liberação da carga computacional

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 12: Aspectos Do Usuario Parte2

Representações ExternasRepresentações Externas

3. Anotação e rastreamento cognitivo

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 13: Aspectos Do Usuario Parte2

Projetando Projetando Colaboração Colaboração

& Comunicação& Comunicação

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 14: Aspectos Do Usuario Parte2

IntroduçãoIntrodução

Humanos são inerentemente seres sociáveis.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 15: Aspectos Do Usuario Parte2

MECANISMOS SOCIAIS EM MECANISMOS SOCIAIS EM COMUNICAÇÃO E COLABORAÇÃOCOMUNICAÇÃO E COLABORAÇÃO

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 16: Aspectos Do Usuario Parte2

Categorias de Mecanismos SociaisCategorias de Mecanismos Sociais

1. Mecanismos conversacionais

2. Mecanismos de coordenação

3. Mecanismos de percepção

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 17: Aspectos Do Usuario Parte2

Mecanismos ConversacionaisMecanismos ConversacionaisFacilitam o fluxo da conversa e ajudam na superação de falhas durante a mesma.

Três regras básicas:

1. O falante em ação escolhe o próximo falante solicitando uma opinião, fazendo uma pergunta ou um pedido.

2. Uma outra pessoa decide começar a falar.

3. O falante em ação continua a falar.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 18: Aspectos Do Usuario Parte2

Tipos de ConversaçãoTipos de Conversação

Comunicação formal

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 19: Aspectos Do Usuario Parte2

Tipos de ConversaçãoTipos de Conversação

Comunicação informal

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 20: Aspectos Do Usuario Parte2

Desafio do designer Desafio do designer

Desenvolver sistemas que permitam às pessoas comunicar-se umas com as outras quandoestiverem em locais fisicamente distantes e não puderem, portanto, fazê-lo frente a frente.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 21: Aspectos Do Usuario Parte2

Desafio do designer Desafio do designer

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Second Life

Videoconferência

Cirurgia à distância

Page 22: Aspectos Do Usuario Parte2

Mecanismos de CoordenaçãoMecanismos de Coordenação

Permitem que as pessoas trabalhem juntas e interajam.

Eles incluem:

1. Comunicação verbal e não-verbal

2. Agendas, regras e convenções

3. Representações externas compartilhadas

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 23: Aspectos Do Usuario Parte2

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Calendário compartilhado

Ferramentas de workflow

Ferramentas de gerenciamento de projetos

Page 24: Aspectos Do Usuario Parte2

Mecanismos de PercepçãoMecanismos de Percepção

Permitem descobrir o que está acontecendo, o que os outros estão fazendo e, da mesma forma, permitem que os outros saibam o que está acontecendo.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 25: Aspectos Do Usuario Parte2

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Telas dos Portholes mostrando imagens monocromáticas de baixa resolução dos escritórios PARC dos EUA e do Reino Unido

Page 26: Aspectos Do Usuario Parte2

Estudos EtnográficosEstudos Etnográficos

A etnografia consiste em um método oriundo da antropologia e significa literalmente “descrever a cultura”.

É uma abordagem bastante ampla, na qual os usuários são observados enquanto realizam suas atividades normais.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 27: Aspectos Do Usuario Parte2

Estudos EtnográficosEstudos Etnográficos

O resultado de tais estudos pode mostrar-se bastante esclarecedor, revelando como as pessoas gerenciam-se atualmente em seu trabalho e nos ambientes que frequentam diariamente.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 28: Aspectos Do Usuario Parte2

Frameworks ConceituaisFrameworks Conceituais

Vários frameworks conceituais do “social” têm sido adaptados de outras disciplinas, como a sociologia e a antropologia. Assim como os frameworks conceituais derivados de abordagens cognitivas, o objetivo foi proporcionar estruturas e conceitos analíticos mais abertos a questões do design.

As abordagens são: framework de linguagem/ação e cognição distribuída.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 29: Aspectos Do Usuario Parte2

Frameworks da linguagem/açãoFrameworks da linguagem/ação

Premissa: As pessoas agem por meio da linguagem.

Objetivo: Alimentar o design de sistemas que auxiliem as pessoas a trabalhar de maneira mais eficaz melhorando o modo como elas se comunicam umas com as outras.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 30: Aspectos Do Usuario Parte2

Teoria dos atos de falaTeoria dos atos de fala

Preocupa-se com as funções que os enunciados desempenham em conversações.

Cinco categorias de atos de fala:1. Assertivos2. Comissivos3. Declarativos4. Diretivos5. Expressivos

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 31: Aspectos Do Usuario Parte2

COGNIÇÃO DISTRIBUÍDACOGNIÇÃO DISTRIBUÍDA

Consiste em explicar as interações entre as pessoas, os artefatos que utilizam e o ambiente em que estão trabalhando.

Ex: cabine de um avião

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 32: Aspectos Do Usuario Parte2

COGNIÇÃO DISTRIBUÍDACOGNIÇÃO DISTRIBUÍDA

É necessário examinar:

A solução de problemas distribuídos que acontecem.

O papel do comportamento verbal e não- verbal.

Os vários mecanismos de coordenação que são utilizados.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 33: Aspectos Do Usuario Parte2

COGNIÇÃO DISTRIBUÍDACOGNIÇÃO DISTRIBUÍDA

É necessário examinar:

Os vários caminhos comunicativos que ocorrem quando uma atividade colaborativa se desenvolve.

Como o conhecimento é compartilhado e acessado.

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Page 34: Aspectos Do Usuario Parte2

COGNIÇÃO DISTRIBUÍDACOGNIÇÃO DISTRIBUÍDA

Além disso, a análise de cognição distribuída consiste em identificar problemas, falhas e processos de resolução de problemas.

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Page 35: Aspectos Do Usuario Parte2

CONSIDERAÇÕES FINAISCONSIDERAÇÕES FINAIS

Aprendemos a importância dos designs de interação no suporte às atividades diárias do usuário em qualquer ambiente. Partindo dos conceitos básicos de cognição e processamento de informação, esta interatividade desenvolvida pelos mecanismos sociais em comunicação e colaboração se tornam extensão do próprio pensamento humano no ato de fazer. Coordenação e percepção guiam todo o processo, possibilitando o uso da tecnologia a favor do usuário não só nas tomadas de decisão, aprendizado e planejamento, mas em sua vida prática e em seus momentos de lazer.

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Page 36: Aspectos Do Usuario Parte2

REFERÊNCIAS REFERÊNCIAS

PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interação: além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005.

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ECIUFMG