aula 01.1 - introducao

Author: sidneysm

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    Column 2

    Column 3

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    Hardware

    O hardware representa a parte

    fsica do computador.

    O conjunto de peas

    (componentes eletrnicos,circuitos integrados e placas

    que se comunicam atravs de

    barramentos que juntos

    formam um computador.

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    Placa Me

    Tambm conhecida como"motherboard" ou"mainboard", a placa-me, basicamente, aresponsvel pelainterconexo de todas aspeas ue !ormam ocomputador

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    Item A - processador

    Item B - Memria RAMItem C - Slots de expanso

    Item D - Plug de alimentao

    Item E - Conectores IDE e drie de dis!uete

    item E" mostra as entradas padro IDE #Intergrated Drie Electronics$

    Item % - BI&S e 'ateria

    item %" aponta para o c(ip %las(-R&M e o %)* para a 'ateria !ue o alimenta

    Item + - Conectores de teclado* mouse* ,SB* impressora e outros

    - %uros de encaixe

    I - C(ipset

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    #P$Central Processin% ,nit

    Microprocessador

    !arte principal do computador respons"vel pelos c"lculos,

    e#ecu$o de tarefas e processamento de dados.

    %ormado por milh&es de 'ircuitos ntegrados em um chip.

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    Mem&ria '(MRandom Access Memor)

    Mem&ria de (cesso 'and*micoPrim.ria '(M +'andom (ccess Memor)

    'M +'ead nl) Memor)

    ./0, P0T, 01T$P

    Secundria

    2isco '3%ido

    #2-'M

    242

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    Memria R&MRead &nl) Memor)

    Memria Somente de LeituraSuas informaes so gravadas pelo fabricanteuma nica vez.(p&s isso no podem ser alteradas ouapa%adas, somente acessadas Em outras palavras,so mem&rias cu5o conte6do %ravado

    permanentemente

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    2isco '3%ido

    2isco '3%ido ou H2 +de Hard 2is7 o principal

    meio de arma8enamento de %randes uantidades

    de in!ormao em um computador

    9 nele ue so %ravados os pro%ramas a serem

    carre%ados na mem&ria '(M e executados pelo

    processador

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    Slots de Expanso

    Permitem adicionar !un:es extras ao computador

    2ispositivos; Placas de v3deo, placas de som, placas de

    redes, modems, etc

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    Plu% de (limentao

    (limentao eltrica da placa-me ( !onte do

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    #onex:es 1xternas

    1ntradas para a conexo de;Mouse

    Teclado

    Portas $0.

    Porta paralela

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    $0. = $niversal 0erial .us

    $0. uma tecnolo%ia ue tornou mais simples, !cile rpida a conexo de diversos dispositivos aocomputador

    1vita o uso de um tipo espec3!ico de conector paracada dispositivo +1x Porta P0>?, 0erial, Paralelo

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    Peri!ricos

    0o dispositivos ou placas ue enviam ou recebemin!orma:es do computador

    Podem acompanhar o %abinete ou serem

    instalados posteriormente

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    2. Programador

    >Profissional habilitado a desenvolver softwares ligados a sua rea de

    pesuisa!especializao.

    > Profissional capacitado a lidar com simulaes num"ricas de problemas de engenharia.

    Por ue " necessrio aprender a programar #

    Software espec$fico

    %& '(() desenvolve soft*ares no+comerciais,

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    Peri!ricos

    so classi!icados em @ tipos, con!orme sua utilidade;Entrada

    Sa/daEntrada e Sa/da

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    Peri!ricos de 1ntrada

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    Peri!ricos de 0a3da

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    Peri!ricos de 1ntrada e 0a3da

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    4iso

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    Auncionamento .sico

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    SOFTWARE E HARDWARE?

    O hardware a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de componentes eletrnicos, . Em

    complemento ao hardware, o software a parte lgica, ou seja, o conjunto de instrues e dados

    processado pelos circuitos eletrnicos do hardware.

    Modelos de pro%ramao podem ser direcionados

    em !uno das caracter3sticas do hardware

    Pro%ramao direcionada para clusters, processadores

    espec3!icos e placas %r!icas espec3!icas

    cluster

    Placa grfica

    Processador DualCore

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    0O computador pode auxili-lo em qualquertarefa. consciente, trabalhador, possui muitaenergia, mas no tem iniciativa, nenhuma

    independncia, no criativo nem inteligente,por isso, precisa receber instru!es nosm"nimos detalhes.1

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    1xerc3cios) - Podemos a2irmar !ue a 2uno da CP,3 45) - Podemos a2irmar !ue a 2uno da CP,3 45a 1vitar a entrada de v3rus no computador

    b 9 responsvel pelo processamento, controle e %erenciamento dasin!orma:esc 9 responsvel pelo arma8enamento das in!orma:es %ravadas nomonitord Benhuma das respostas acima" - So exemplos de peri24ricos !ue acumulam a 2uno de entrada e" - So exemplos de peri24ricos !ue acumulam a 2uno de entrada e

    sa/da de dados5sa/da de dados5/ Modem a (s respostas / e // esto corretas// Touch 0creen b (s respostas /// e /4 esto corretas/// Teclado c (s respostas / e /// esto corretas/4 0canner d (s respostas /// e 4 esto corretas

    4 Monitor6 - & !ue acontece com o conte7do da memria Ram !uando o6 - & !ue acontece com o conte7do da memria Ram !uando ocomputador 4 desligado8computador 4 desligado8a Permanece arma8enado b 9 parcialmente apa%adoc 9 totalmente apa%ado d 9 %ravado

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    9 - Associe5a Placa Me b

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    COMO FAE! UM P!O"!AMA #E COMPU$A#O! ?

    -E/0-1-(23 & P3&4'E52

    2 SE3 3ES&')-&1&356'23 2/2'-0-(25E/0E

    & P3&4'E52

    1&356'23 /65E3-(25E/0E

    & P3&4'E52

    ES(3E)E3 & P3&73252

    6S2/& 2'7652 '-/7627E5

    E P3&7325289&

    (&/)E30E3 & (:-7&

    P232 '-/7627E5 E 5;

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    O %UE & UM AL"O!'$MO ?

    > Um lgorit o uma sequnciafinita de instrues bem definidas e no ambguas,

    cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num perodo de tempo finito e

    com uma quantidade de esforo finita.

    > conceito de algoritmo frequentemente ilustrado pelo exemplo de uma receita,

    embora muitos algoritmos se!am mais complexos. "les podem repetir passos #fa$er

    iteraes% ou necessitar de decises #tais como comparaes ou l&gica% at que a tarefa

    se!a completada. Um algoritmo corretamente executado no ir' resol(er um problema

    se esti(er implementado incorretamente ou se no for apropriado ao problemaREFERNCIA: Wikipdia

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Algoritmo

    Algoritmo "SomaDeDoisValores";

    varivel: SOMA,A,B: inteiro;

    inicio

    Escreva("Digite um numero");

    Leia(A);

    escreva("igite outro numero");

    leia(B);

    Soma ! A # B;

    escreva(SOMA);

    $im%

    Exemplo de

    algoritmo

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    O %UE & UMA L'("UA"EM #E P!O"!AMA)*O ?

    Uma linguagem de programao um mtodo padroni!ado para e"pressar instrues para um

    computador. # um conjunto de regras sint$ticas e sem%nticas usadas para definir um programa de

    computador.

    Uma linguagem permite &ue um programador especifi&ue precisamente so're &uais dados um

    computador (ai atuar, como estes dados sero arma!enados ou transmitidos e &uais aes de(em ser

    tomadas so' ($rias circunst%ncias.