aula 05 i_phone
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iPhone Dispositivo móvel para
narrativas pessoais e em rede
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• 1978: início da Telefonia Móvel Celular no Japão;
• 1990: Rio de Janeiro é a primeira cidade brasileira com Telefonia Móvel Celular
• 1995: início da internet comercial no Brasil• 1998: início do barateamento do uso de
aparelhos móveis• 2007: leilão da tecnologia 3G, com a
possibilidade de acesso à banda larga móvel a partir do telefone celular
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• Nosso objetivo: identificar os princípios de Manovich: o mais óbvio é a “Variabilidade” – diferentes interfaces para um mesmo banco de dados; a modularidade e a representação numérica (está em todos) gera a síntese da automatização, que alcança um grau alto em comparação com a web, cuja face mais visível é a “personalização” de conteúdos;
• Outro exemplo: HackDay Yahoo• A transcodificação: um novo código gera um novo
formato – web – iPhone;• O relacionamento web – iPhone. Otimização de sites
(UOL). Questão de autofagia? Fazer App pode ser caro!
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• iPhone é um artefato cultural da cultura da convergência (Henry Jenkins); smartphone
• Interface touchscreen - iPad• Nível de personalização: aplicativos (Apps).
Hipóteses? Mobilidade. “Feedback personalizado”
• Marcas x linguagens de programação x aplicativos: Java e Android, SDK e iPhone, Nokia x Symbian. Integração de contatos no Android?
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• “Tiger Woods-Inspired iPhone App Deletes Text Messages”: “Tiger Text”
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• Metaconteúdo: http://iphonedemulher.blog.uol.com.br• Blog do Renato Pessanha:
http://www.masterblaster.com.br/• “Venda de gadgets para web móvel dobrará em cinco
anos, diz ABI Research”• “Em 2014, soma de celulares, smartphones, netbooks e
modens 3G chegarão a 2,25 bilhão de aparelhos, quase o dobro do registrado em 2009.”
• Fonte: IDG Now• Questão de mercado: aparelhos com navegação móvel
serão lançados para segmentos específicos.
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• 176 milhões de telefones celulares no Brasil em fev/2010
• Pré-pagos: 82,54%; pós-pagos:17,46%
• Players: 1) Vivo (29,93%) 2) Claro (25,5%) 3) TIM (23,6%) 4) OI (20,56%). Distribuição equilibrada da concorrência
• Tecnologia 3G: 4, 58% ou 8,1 milhões de aparelhos
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• 3G - Terceira Geração: “Baseadas em padrões digitais, as redes 3G oferecem aumento na capacidade de voz e maiores taxas de transmissão de dados que as redes 2G e 2,5G, além de banda larga móvel para serviços multimídia e internet. A União Internacional de Telecomunicações (UIT) definiu diversos requisitos para as tecnologias 3G, através do IMT-2000. As que obtiveram maior aceitação comercial são o CDMA2000, o WCDMA”.
• 4G - Quarta Geração: “Os requisitos a serem atendidos pelas chamadas "tecnologias 4G" serão definidos pelo IMT-Advanced, programa da União Internacional de Telecomunicações (UIT). Ainda não há definição sobre quais tecnologias pertencem à categoria 4G.”
• Fonte: http://www.tecnologia3g.com.br
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• Modelo de negócio: 70% fica para o programador e 30% para a loja virtual (neste caso, App Store);
• O programador Renato Pessanha, que faz jogos populares para iPhone (Forca, Domino), já ganhou R$ 30.000,00.
• App Store americana não é acessível no Brasil.• É possível dar aplicativos de presente (negócio).• Aplicativo do The Guardian, por exemplo, só
pode ser baixado na Inglaterra.
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• Ranking App Store – o que significa estar no topo?• 1º com 2.900, 2º com 1.847, 5º com 1.015, 10º com 645, 20º com
410, 50º com 225, 100º com 143 (mil/downloads). Fonte
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• Nos EUA, se um aplicativo estiver no topo é que alguém está ganhando MUITO dinheiro.
• Mais de 10 milhões de iPhone no mundo inteiro; e os outros modelos?
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Fonte: Blog MM
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Fonte: AdMob Mobile Metrics
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• O futuro à App Store pertence?
• Apple quer patentear técnicas de interação com “competidor virtual” durante atividades físicas
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• App Store
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Aplicativos de redes sociais: MSN, Facebook, Linkedin, Twitter...
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• Aplicativos como narrativas: pessoais e em rede. Exemplos:
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Aplicativo similar do Guia 4 Rodas: igualmente fraco
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Esportes: um grande mercado
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http://scrippsjschool.org/
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Aplicativos de Viagem e Turismo: Guias, mapas, geolocalização x informação
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