bernostalgia dengan games -...
TRANSCRIPT
Bernostalgia dengan GAMES
Dea Indira Litamia
Mustakim Ikal
Onno W. Purbo
Bernostalgia dengan GAMES
Kata Pengantar
Pertama saya panjatkan puji serta syukur kepada Allah S.W.T yang telah memberikan kesempatan untuk membuat buku ini. Terima kasih
untuk Keluarga, Dosen Program Studi Human Computer dan teman-teman Human Computer Interaction yang telah membantu dalam pembuatan
buku ini.
Akhirnya buku ini dapat diselesaikan dengan cepat dan sedikit sempurna. Tujuan kami untuk membuat buku “Bernostalgia dengan Game”
adalah untuk mengembalikan ingatan masa kecil kita semua dengan game game tersebut. Video Game yang sangat berpengaruh untuk beberapa
orang yang menggemari video game dan sangat senang untuk memainkan video game dalam waktu senggang. Mungkin video game ini adalah
game offline dikarenakan dulu akses internet sangatlah terbatas. Namun dengan keterbatasan internet tidak membuat masa kecil kita semua tidak
menyenangkan, malah membuat itu lebih berwarna. Ingatkah anda? Saat kita belum mempunyai Nintendo dan hanya satu teman kita yang
mempunyai Nintendo. Kita berkumpul di rumah teman tersebut untuk bermain Nintendo bersama secara bergantian. Begitupun dengan video game
yang ada di komputer. Semoga buku ini dapat mengembalikan sedikit ingatan yang sangat bahagia ini.
Tanggerang, Februari 2014
Tim Penulis
Daftar isi
Kata Pengantar
Game
Pacman
Sejarah Pacman
Super Mario Bros
Sejarah Super Mario Bros
Harvest Moon
Sejarah Harvest Moon
Snake
Tetris
Final Fantasy
Sejarah Final Fantasy
Tema Umum
Desain
Musik
Generasi Game
Layar Permainan
Sistem Pertarungan
Final Fantasy I sampai XII
Digimon
Sejarah Digimon
Anime Digimon
SimCity
Pokemon
Konsep Dasar
Anime Pokemon
Suikoden
Penutup
Game
Apakah anda ingat dengan game-game ini ? SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris, Pokemon, dan masih
banyak yang lainnya. Mungkin menurut beberapa anak-anak muda sekarang itu adalah game-game jadul. Namun, bagi beberapa orang itu adalah
game yang sangat menyenangkan dan selalu mengisi kecerian pada anak anak jaman dulu. Games itu sangat melegenda dan masih banyak dari
orang tua kita yang bermain game tersebut, gema tersebut sangatlah asik dan masih berunsur mendidik, namun dengan majunya teknologi dan
makin banyak game-game baru bermunculan ketenaran game game lama masih saja menginspirasi game sekarang, mungkin perbaikan design
grafis gamenya sangat terlihat pada masa sekarang.
Pada kesempatan kali ini buku saya akan membahas tentang GAME JAMAN DAHULU YANG SANGAT MENYENANGKAN. Mungkin
besar harapan saya untuk mengembalikan memori memori yang pernah hilang yang dikarenakan muncul game –game yang baru dan memberi
tahu kepada generasi muda sekarang bahwa banyak game-game jaman dahulu yang sama menyenangkannya dengan game jaman sekarang.
Pacman
Pacman dibuat oleh Tohru Iwanati pada tahun 1979 dan di luncurkan pada 1980 dengan penjualan 100.000 unit. Ini adalah pencapaian
terbesar yang pernah tercapai. Pada tahun 1981 diluncurkan kembali Ms Pacman yang mayoritas pemainnya adalah laki-laki. Pada tahun 1982
mereka kembali meluncurkan SuperPacman dan Pacman lagi. Game kedua ini mempunyai factor pengenalan acak dan penempatan buah pada
pacman berubah-ubah. Namun di tahun keempat pacman gagal untuk dirilis, namun pacman adalah salah satu game yang sangat laku di pasaran
pada zaman itu.
Cara bermain pacman sangatlah mudah, dengan memakan semua Titik-titik yang ada di tempat dan menghindari hantu yang berwarna
warni dengan bantuan keyboard.
Super Mario Bros
Super Mario Bros adalah suatu permainan joystick yang dikembangkan dan diterbitkan pada tahun akhir tahun 1985 oleh Nintendo
Entertainment System. Pengaruh yang sangat besar di rasakan pada perkembangan dunia hiburan rumahan dan menjadi salah satu permainan
terlaris dengan penjualan lebih dari 40juta salinan sampai saat ini. Dengan latar permainan yang cerah dan alur cerita yang berkembang. Super
Mario Bros berhasil mengubah wajah industri permainan video. Meskipun sering disalah persepsikan sebagai permainan
platform bergulir(scrolling) pertama (yang pada kenyataannya paling tidak ada setengah lusin permainan serupa yang telah muncul sebelumnya).
Super Mario Bros dianggap sebagai perintis jenis permainan tersebut untuk Media permainan konsol. Dengan menyuguhkan level kesulitan yang
berbeda pada setiap tempat serta perkembangan karakter yang unik, permainan ini menjadi salah satu standar dalam permainan video rumahan.
Cara bermainnya yaitu dimana pemain akan berperan sebagai Mario, seorang lelaki berkumis yang menggunakan pakaian overall merah
dengan baju kecokelatan. Untuk mode dua pemain, permainan dilakukan secara berganti dengan kontrol kedua sebagai Luigi, adik Mario. Tampilan
Luigi hampir sama dengan kakanya, namun berbeda warna dengan overall putih dan baju hijau, serts memiliki tubuh yang lebih tinggi di
bandingkan oleh Mario. Tujuan permainan adalah menjelajahi Kerajaan Jamur, menghancurkan dan melawan prajurit Bowser, serta
menyelamatkan Putri Toadstool di tingkat akhir.
Permainan ini terdiri dari 8 tingkatan dengan 4 sub tingkat masing-masingnya (tingkat 1-1 sampai 8-4). Musuh-musuh dalam permainan
ini dihancurkan dengan menginjak sambil melompat. Selama dalam permainan, Mario akan mendapat koin dan Bonus lain dengan menjedotkan
balok bertanda tanya. Untuk menambah tenaga Mario, pemain harus mendapatkan jamur berwarna merah. Kekuatan Mario juga akan meningkat
dan mampu melontarkan proyektil bila memperoleh bungan berapi. Awalnya pemain hanya diberi 3 kesempatan. Namun kesempatan akan
bertambah bila pemain memperoleh jamur bewarna hijau (1UP) yang biasanya tersebunyi pada tempat tertentu atau mengumpulkan 100 koin.
HARVEST MOON
Harvest moon adalah permainan yang menggunakan peran yang pertama dikeluarkan untuk Super Nintendo. Mempunyai versi tersendiri
salah satunya menjadi permainan yang menggunakan peran untuk Game Boy dan GBA, Nintendo 64, Nintento DS, PlayStation, PlayStation 2 san
PlayStation Portable. Game ini menggambarkan tentang kehidupan suatu desa dengan tugas yang di berikan untuk mengelolah lahan pertanian
dengan cara menanam tanaman, mengelolah peternakan dan mengatur kehidupa kehidupan yang ada di desa. Hal yang sangat menantang adalah
cara mengatur waktu yang kita miliki. Waktu yang disediakan sangatlah sedikit, dan player mempunyai energy yang sangat terbatas. Maka dari
itu sangatlah penting untuk mengatur waktu yang telah di sediakan.
Jalan cerita game ini sangatlah menarik, walaupun pemeran utama atau karakternya kebanyakan adalah laki laki. Karena laki laki itu di
ibaratkan sebagai tulang pungung keluarga yang sangat bertanggung Jawab. Pemain atau player biasanya diminta untuk melakukan kegiatan-
kegiatan yang berhubungan dengan perternakan dan pertanian, seperti menanam tanaman, menympan cadangan makanan, memelihara dan
merawat hewan peliharaan, dan bersosialisasi dengan penduduk desa yang lain, dan mencari pasangan.
Hal yang utama di permainan Harvest Moon ini adalah menanam tanaman. Para player harus mengetahui cara menanam, menyiram dan
memanen tanaman dengan baik dan benar. Cara mengumpulkan uang adalah memilih tanaman yang sangat menguntungkan, membuat lahan biar
disa ditanami dan memanen semua tanaman sebelum musim dingin dating. Pada musim-musim tertentu dapat di tanami tanaman dengan ciri khas
musim tersebut, kecuali saat musim dingin, karena pada musi dingin tanaman tidak dapat ditanam, cara mencari uang saat musim dingin adalah
memancing dan menambang. Di versi lain, terdapat rumah kaca yang digunakan selama musim dingin untuk menjaga tanaman, selain rumah kaca
ada juga basement untuk menanam tanaman yang musimnya tergantung pada “sun stone” yang dipasang pada setiap basement. Di versi terbaru,
player dapat menanam pohon. Pohon berbeda dengan tanaman karena pohon tidak anak mati saat musim berganti.
Memelihara Hewan Ternak dan peliharaan tidak kalah pentingnya juga, karena dengan memelihara hewan ternak dan peliharaan dapat
menghasilkan uang. Biasanya pada setiap versi di Harvest Moon player biasanya di beri peliharaan anjing, kuda dan kucing. Di beberapa versi, 2
hewan tersebutbisa mengikuti pertandingan untuk memenangkan hadiah, seperti lomba balap anjing dan pacuan kuda.
Di beberapa versi Harvest Moon, player biasanya bisa menikahi seorang wanita (apabila karakter utamanya laki laki), ini bisa di lakukan
bila player bisa ngerebut hati sang wanita. Biasanya untuk menikah di butuhkan bulu biru sebagai tanda pelamaran si wanita.
Snake
Anda ingat permainan ini ? Permainan yang tidak penah mati, ya kalau mati karena panjang ularnya sudah sangat panjang. Ini adalah
permainan yang ada di handphone nokia dengan mode kesulitan yang berbeda-beda ada easy, medium, hard, dan expert. Deangan cara bermain
kita mengejar apel yang sudah tersedia di layar.
Tetris
Tetris adalah Teka teki yang menyusun beberapa balok dengan bentuk yang bermacam macam. Sang pecipta Tetris adalah Alexey Pajitnove
pada bulan juni tahun 1985. Game ini sangatlah mendidik bagi anak-anak yang memainkannya, karena game ini memaksa sang anak untuk
mengelolah otaknya agar baloknya terdapat tersusun rapi dan membuat game tidak game over alias mati, dan game ini dapat mengenalkan warna-
warna pada sang anak. Game ini ditujukan untuk semua kalangan, namun alangkah lebih baiknya untuk di kenalkan kepada anak-anak. Apalagi
pada tahun sekarang tetris sudah diluncurkan yang berbentuk 3D. anak-anak pasti akan lebih menyukainya.
Final Fantasy
Anda ingat dengan karakter-karakter di atas? Ya benar, ini adalah video game Final Fantasy. Final Fantasy adalah
permainan RPG konsol dan komputer yang diciptakan oleh Hironobu Sakaguchi dan diproduksi oleh Square Enix (sebelumnya bernama Square
Co., Ltd.). Final Fantasi adalah Game yang paling sering dipasarkan sepanjang masa, salah satunya adalah permainan permainan RPG standar
untuk kursol, permainan portable, MMORPG, permainan untuk handphone, tiga film produksi animasi dan dua film GGI berdurasi panjang. Produk
pertama seri ini diterbitkan di Jepang pada tanggal 18 Desember 1987 dan telah di khususkan untuk pasar-pasar di Amerika Utara, Eropa dan
Australia. Banyak konsol permainan video game, salah satunya adalah Nintendo Entertainment System, MSX 2, Super Nintendo Entertainment
System, PlayStation, WonderSwan Color, PlayStation 2, Game Boy Advance, Nintendo GameCube juga komputer-komputer kompatibel PC
IBM dan beberapa jenis telepon selular. Pada keluaran terbarunya sudah di beritakan akan hadir untuk system permainan Nintendo DS, Nintendo
Wii, PlayStation Portable, PlayStation 3 dan Xbox 360. Final Fantasy adalah seri produk Squre Enix yang paling sukses dan seri produk ketiga
terlaris sepanjang masa, dengan penjualan sampai saat ini telah melebihi 63 juta unit di seluruh dunia.
Terhitung Juni 2006, di Jepang telah dirilis dua belas permainan yang merupakan bagian dari seri utama (bernomor), beserta banyak judul
pecahan (spinoff) dan judul terkait lainnya. Dua darinya, Final Fantasy III dan Final Fantasy XII, secara resmi belum dirilis di luar Jepang; walau
demikian, keduanya dijadwalkan hadir di Amerika Utara (yang pertama untuk Nintendo DS dan yang terakhir untuk PlayStation 2) pada akhir
tahun. (Nama Final Fantasy III digunakan untuk rilis pertama di Amerika Utara yang sebenarnya adalah Final Fantasy VI di Jepang.
Square Co., Ltd. pertama kali memasuki industri permainan video Jepang pada pertengahan 1980, dengan mengembangkan variasi-variasi
RPG sederhana untuk Famicom disk System (FDS) Nintendo, sebuah perangkat berbasis disk yang digunakan pada Family Computer (Famicom
yang secara internasional dikenal sebagai Nintendo Entertainment System). Pada tahun 1987, minat pada FDS sangatlah sedikit. Hironobu
Sakaguchi mulai mengerjakan proyek yang baru, sebuah permainan RPG fantasi untuk Famicom yang berbasis cartridge, ini dikarenakan
terinspirasi oleh permainan popular Dragon Quest milik Enix (yang kita kenal adalah Dragon Warrior). Sakaguchi merencanakan pensiun setelah
menyelesaikan proyek ini sehingga ia menamainya Final Fantasy (diterjemahkan menjadi "Fantasi Terakhir") karena akan menjadi permainannya
yang terakhir dan juga permainan terakhir dari Square. Secara luas diyakini permainan ini dinamai untuk Square dan bukan Sakaguchi, walau
Sakaguchi sendiri mengkonfirmasi bahwa nama ini diberikan karena rencananya untuk pensiun. Sebaliknya, kesuksesan Final Fantasy ternyata
menjadikannya jauh dari permainan terakhir Square atau Sakaguchi. Final Fantasy membalik keberuntungan Square dan menjadi produk
terdepannya.
Mengikuti kesuksesan permainan pertamanya, Square dengan cepat memulai cerita kelanjutannya. Berbeda dengan tipikal cerita kelanjutan
sebuah permainan, Final Fantasy II menghadirkan karakter-karakter yang sama sekali berbeda, dengan setting dan cerita yang hanya memiliki
sedikit persamaan tema dengan permainan pendahulunya. Pendekatan yang tidak lazim ini berlanjut sepanjang seri, di mana tiap permainan Final
Fantasy memperkenalkan dunia yang baru dan sistem permainan yang baru. Banyak elemen dan tema yang ditemui kembali sepanjang seri tapi
tidak pernah terdapat cerita kelanjutan langsung, sampai dirilisnya Final Fantasy X-2 pada tahun 2003. (Setelah bergabung dengan Enix, cerita
kelanjutan-langsung tampak meningkat.) Pada satu sisi, seri Final Fantasy telah menjadi ajang pertunjukan kreatifitas pengembang-pengembang
Square dan banyak elemen yang diperkenalkan dalam seri ini diadopsi ke judul-judul Square lainnya, di mana dua darinya yang paling dikenal
yaitu, SaGa dan Seiken Densetsu.
Tema-Tema Umum
Pesawat atau kapal di game Final Fantasy
Walau cerita dalam tiap Final Fantasy berdiri sendiri, banyak tema dan elemen permainan yang diulang sepanjang seri. Beberapa judul
pecahan menghadirkan karakter-karakter dari cerita lainnya namun dalam banyak kasus hanya namanya yang digunakan ulang sehingga tiap
permainan tetap memiliki koleksi karakter yang unik. Pengaruh yang kuat dari sejarah, litaratur, sifat manusia, agama dan mitologi dalam cerita
sampai seringnya dimunculkan kembali beberapa jenis tertentu dari monster, karakter dan barang; memberikan kerangka pemersatu untuk
keseluruhan seri. Pengecualian untuk tren ini adalah Final Fantasy X-2 yang merupakan kelanjutan langsung dari Final Fantasy X. Sebagai
tambahan, di Jepang telah dirilis "Before Crisis", "Crisis Core" dan "Dirge of Cerberus", yang semuanya merupakan bagian dari Compilation of
Final Fantasy VII, dibuat untuk mengembangkan dunia Final Fantasy VII. Di dalamnya juga terdapat film CG Final Fantasy VII: Advent
Children. Trailer dari tiap permainan ini bisa dilihat dalam disk spesial (disk 2) versi Inggris Final Fantasy VII: Advent Children yang dirilis
untuk DVD dan PSP di Amerika tanggal 25 April 2006. Final Fantasy XIII akan mengikuti pola ini dengan tiga permainan: Final Fantasy
XIII, Final Fantasy Versus XIIIdan Final Fantasy Agito XIII yang semuanya tergabung dalam Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII
Collection. Permainan Final Fantasy XIII keempat kemungkinan sedang dalam pengembangan.
Beberapa konsep dan objek pokok yang muncul di lebih dari satu judul Final Fantasy meliputi:
Pesawat/kapal udara (airship) — Kendaraan udara besar yang biasanya menjadi alat transportasi utama untuk pemain, memungkinkan
perjalanan yang cepat ke hampir seluruh bagian dunia tanpa risiko menghadapi pertarungan acak. Dalam banyak permainan, khususnya Final
Fantasy IV dan Final Fantasy IX, kehadiran pesawat merupakan komponen kunci dalam ceritanya sendiri. Pada sebagian besar judul, pesawat
memiliki bentuk seperti perahu layar yang melayang dengan beberapa set baling-baling, menggantikan layar yang umumnya terdapat pada
kapal layar. Namun pada beberapa permainan yang lebih kini mereka tampak lebih canggih, terlihat sepertizeppelin atau bahkan pesawat luar
angkasa dengan dekoratif yang tinggi. Saat pemain bisa mengendalikan pesawat dan terbang bebas, peta dunia dalam permainan akan melipat
secara horizontal dan vertikal, mengindikasikan bentuk planet yang bundar, walaupun bentuk yang lebih tepat untuk peta di permainan ini
adalah torus.
Kelas karakter dan sistem Peran — Kelas karakter yang dapat dimainkan meliputi Petarung; Penyihir Putih, Hitam, Merah dan Biru; Pendeta;
dan Pencuri. Bahkan pada permainan di mana pemain tidak memiliki opsi untuk memilih kelas untuk karakternya, kelas tetap memiliki peran
penting dalam latar belakang cerita. Selain itu, beberapa judul (Final Fantasy III, Final Fantasy V, Final Fantasy XI, Final Fantasy
Tactics dan Final Fantasy Tactics Advance) menggunakan sebuah sistem "Peran" di mana pemain dapat mengubah kelas karakter antara tiap
pertarungan. Dalam Final Fantasy X-2, sistem Dressphere bahkan memungkinkan penggantian peran karakter langsung di tengah pertarungan.
Sebagai tambahan, beberapa sihir dan senjata legendaris dapat diberikan pada kelas tertentu, seperti pedang Masamune untuk kelas Ninja, atau
sihir Ultima untuk Penyihir Hitam. DalamFinal Fantasy IX, tiap karakter mencerminkan peran dari judul-judul Final Fantasy sebelumnya,
seperti Zidane Tribal yang bekerja sebagai pencuri dan Freya Crescent yang penampilannya mirip dengan Penyihir Merah sementara
keahliannya jelas diturunkan dari kelas Dragoon.
Nama karakter — Seorang karakter bernama "Cid" selalu hadir dalam tiap permainan Final Fantasy sejak Final Fantasy II (dan disinggung
secara singkat di Final Fantasy Originsdan Final Fantasy I & II: Dawn of Souls). Walau ia tidak pernah menjadi individu yang sama, ia biasanya
dihadirkan sebagai pemilik, pembuat dan atau pilot untuk sebuah pesawat. Film Final Fantasy: The Spirits Within juga menampilkan seorang
karakter bernama "Sid", sebuah ejaan lain untuk nama "Cid" yang lebih umum. Dalam bentuk yang serupa, karakter-karakter bernama Biggs
dan Wedge (penghormatan untuk karakter-karakter Star Wars Biggs Darklighter dan Wedge Antilles) muncul dalam Final Fantasy
VI sampai Final Fantasy X-2. Nama-nama yang diulang di antaranya adalah Hilda (FFII, FFIX dan FFXI), Gogo (FFV dan FFVI), Gilgamesh
(FFV, FFVIII, FFIX, FFXI dan FFXIII), Lonewolf dan Pickpocket (FFV dan FFVI) dan Sara (FF, FFIII, FFV dan FFIX). Nama Cecil (FFIV)
juga diulang dalam petualangan GameCube, Final Fantasy Crystal Chronicles. Nama belakanag Highwind juga digunakan berulang kali oleh
beberapa karakter dalam seri FF; Richard Highwind (FFII), Kain Highwind (FFIV), King Alexander Highwind Tycoon (FFV) dan Cid
Highwind (FFVII). Nama Highwind sebenarnya merupakan nama belakang untuk setiap karakter berkelas Dragoon (petarung bertombak).
Tergantung aksi pemain, Highwind juga dapat muncul sebagai nama Gummi Ship dalam permainan persilangan Final Fantasy-
Disney Kingdom Hearts.
Cerita latar dan perkembangan karakter yang kompleks — Sepanjang cerita dalam banyak judul pada seri Final Fantasy, karakter-karakter
utamanya akan tumbuh dan berkembang seiring permainan. Seringkali hubungan antar beberapa karakter juga berubah seiring waktu. Waktu
yang cukup banyak juga sengaja dipakai untuk menjelaskan sejarah dan latar belakang banyak karakternya. Tiap karakter memiliki
kepribadiannya masing-masing, daripada secara penuh dikendalikan oleh pemain. Hasilnya, banyak penggemar menjadi terikat pada karakter-
karakter tertentu, merasa gembira saat semua berjalan baik dan merasa sedih saat kejadian buruk terjadi. Seringkali perkembangan dari karakter
menjadi sumber beberapa humor dan drama yang ditanamkan ke dalam permainan.
Makhluk/monster — Makhluk-makhluk fiksi seperti Chocobo dan Moogle telah muncul pada banyak permainan dalam seri Final Fantasy.
Monster-monster tertentu juga sering hadir, termasuk Goblin, Tonberry dan Cactuar. Terakhir, monster-monster yang dipanggil (juga dikenal
dengan Esper, Guardian Force, Eidolon, Avatar atau Aeon) seperti Bahamut, Shiva, Ifrit dan Leviathan telah muncul dalam hampir setiap
judul dalam seri walau Leviathan pernah digantikan oleh paus raksasa bernama Bismarck. Ramuh adalah makhluk panggilan Petir/Kilat yang
hampir selalu ada walau dalam serial Final Fantasy selanjutnya ia sering digantikan oleh makhluk lainnya (dalam FFVIII ia digantikan oleh
makhluk panggilan jenis burung bernama Quezacotl. Dalam FFX ia juga digantikan oleh makhluk sejenis unicorn bernama Ixion).
Jenis sihir — Sihir dalam seri Final Fantasy umumnya dibagi menjadi beberapa kelas yang dinamai dengan warna-warna tertentu. Sihir Putih
dan sihir Hitam masing-masing mewakili penyembuhan/pendukung dan sihir menyerang, sementara sihir Merah mengandung baik elemen
penyembuh dan juga menyerang, dengan keefektifan yang lebih kecil. Tambahan lainnya terdiri dari sihir Biru (kadang disebut
dengan Lore atau kemampuan Musuh), yang mengandung serangan khusus yang dipelajari dari musuh, dan sihir Ruang/Waktu, yang
mengandung kemampuan mengubah status seperti Haste, serta sihir gravitasi seperti Demi. Sihir yang berfungsi untuk membantu atau
memberi penyakit pada musuh kini dinamakan Sihir Hijau, yang pertama kali ditampilkan pada kelas Oracle dalam Final Fantasy Tactics dan
pada Arcana dalam Final Fantasy X-2, kemudian sebagai jenis sihir yang benar-benar terpisah dalam demo Final Fantasy XII. Sihir Hijau
memperkenalkan kemampuan yang dulunya diklasifikasikan sebagai sihir Hitam atau Putih, sepertiDarkness dan Petrification.
Elemen-elemen alur cerita — Cerita dalam Final Fantasy banyak berkisar seputar alur cerita yang mirip, seperti pemberontakan terhadap
penguasa ekonomi, politik atau agama, perseteruan melawan kejatahan yang mengancam untuk mengambil alih atau menghancurkan dunia,
atau alam melawan teknologi. Hubungan cinta antar karakter, mulai dari Cecil Harvey dan Rosa Farrell di Final Fantasy IV sampai Tidus dan
Yuna di Final Fantasy X, serta kematian dari karakter-karakter utama (yang kadang juga dapat dimainkan), juga menyusun alur cerita. Salah
satu hal paling populer yang sering diulang adalah tema mengenai kristal-kristal elemen, yang muncul di lebih dari separuh judul dalam seri
Final Fantasy (FF, FFII, FFIII, FFIV, FFV, FFVII, FFIX, FFXI dan FFXIII), juga dalam beberapa judul pecahan (FF Mystic Quest, FF Tactics
Advance dan FF: Crystal Chronicles).
Penawar dan luka status — Karakter-karakter dalam permainan Final Fantasy biasanya rentan terhadap sejumlah "luka status" yang
menyebabkan efek-efek berbahaya, termasuk di antaranya bisu, racun, kekakuan dan kebingungan. Walau hal ini juga terdapat pada banyak
RPG konsol lainnya, Final Fantasy memiliki daftar barang standar yang dapat digunakan sebagai penawar luka-luka tertentu, seperti "Layar
Gema" untuk menyembuhkan bisu dan "Pelembut" (kadang dinamai "Jarum Emas"--benda "Pelembut" sendiri memiliki animasi berupa jarum
emas) untuk menyembuhkan kekakuan, juga ilmu-ilmu sihir seperti Esuna atau Panacea.
Desain
Desain artistik, meliputi desain monster dan karakter, ditangani oleh artis Jepang terkenal Yoshitaka Amano sejak Final Fantasy sampai Final
Fantasy VI. Selepas kepergian Amano,Tetsuya Nomura menggantikan pekerjaannya sampai Final Fantasy X, dengan pengecualian Final Fantasy
IX, di mana desain karakter ditangani oleh Shukou Murase, Toshiyuki Itahana dan Shin Nagasawa.
Akihiko Yoshida, yang bekerja sebagai desainer karakter untuk Final Fantasy Tactics dan juga Vagrant Story (permainan lain yang diproduksi
Square), saat ini menjadi lebih terlibat dalam seri FF sebagai desainer karakter Final Fantasy XII dan pembuatan ulang Final Fantasy III.
Pada bulan Oktober 2003, Kazushige Nojima, penulis utama skenario seri FF, mengundurkan diri dari Square Enix untuk membentuk
perusahaannya sendiri, Stellavista. Ia menulis secara sebagian atau keseluruhan cerita untuk Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy
IX, Final Fantasy X dan Final Fantasy X-2. Square Enix tetap meneruskan pekerjaan pembuatan cerita dan skenario kepada Nojima dan Stellavista.
Musik
Nobuo Uematsu adalah komposer musik utama seri Final Fantasy sampai ia mengundurkan diri dari Square Enix di bulan November 2004.
Karya musiknya telah memberikan sumbangan yang sangat besar bagi popularitas Final Fantasy. Dalam Olympiade Musim Panas 2004,
tim perenang indah Amerika yang terdiri dari Alison Bartosik dan Anna Kozlova dianugerahi medali perunggu untuk penampilannya dengan
musik dari Final Fantasy VIII. Uematsu juga terlibat dengan grup rock The Black Mages yang telah merilis dua album aransemen Final Fantasy.
Komposer lain yang juga memberikan kontribusi kepada seri Final Fantasy adalah Masashi Hamazu, Junya Nakano dan Hitoshi Sakimoto. Walau
Sakimoto telah menggantikan Uematsu sebagai komposer untuk soundtrack Final Fantasy XII, Uematsu tetap memberikan kontribusi untuk musik
vokalnya, "Kiss Me Goodbye".
Terhitung tahun 2004, telah diadakan dua konser Final Fantasy yang sukses. Musik tema Final Fantasy dan lembar musiknya juga semakin
terkenal di kalangan penggemar di luar Jepang dan bahkan pernah dibawakan oleh London Symphony Ochestra. Pada 17 November 2003, Square
Enix Amerika meluncurkan sebuah stasiun radio America Online yang didedikasikan untuk musik dalam seri Final Fantasy, diawali dengan
membawakan seluruh lagu dari Final Fantasy XI di samping musik dari Final Fantasy VII sampai Final Fantasy X. Banyak situs-situs permainan
video dan MIDI di internet menawarkan berbagai bentuk dari musik Final Fantasy dan banyak remix bisa ditemukan.
Karena banyaknya permintaan dan besarnya sukses dari konser pertama Final Fantasy yang dibawakan oleh Los Angeles Philharmonic
Orchestra di Walt Disney Concert Hall pada 10 Mei 2004, dibuatlah tur konser Dear Friends: Music From Final Fantasy yang dimulai bulan
Februari 2005. Musik dari Final Fantasy pertama kali dibawakan di luar Jepang sebagai bagian dari seri konser Symphonic Game Music
Concert di Jerman. Konser Final Fantasy yang diberi judul Beginning of Fantasy juga pernah diselenggarakan di Indonesia oleh Twilite
Orchestra dengan Addie MS sebagai konduktor pada tanggal 28 Juli 2006 di Jakarta. Lagu tema Final Fantasy juga telah masuk dalam
daftar iTunes Music Store.
Walau musik di dalam permainan memberikan banyak variasi, ada beberapa lagu tema yang sering digunakan ulang. Permainan seringkali
dibuka dengan sebuah irama bernama "Prelude", yang sebenarnya didasarkan dari salah satu prelude milik Bach. Dalam sepuluh judul pertama,
pertarungan yang berakhir dengan kemenangan untuk pemain akan diiringi musik kemenangan yang menggunakan sembilan nada yang sama
untuk mengawali musik tersebut dan telah menjadi salah satu musik dalam seri Final Fantasy yang paling dikenal. Nada-nada lainnya yang dikenal
adalah tema Chocobo, tema Moogle serta sebuah bagian yang awalnya digunakan untuk irama pembuka dalam Final Fanatasy bernama "Ahead
On Our Way" dan sekarang sering dimainkan saat permainan berakhir dan dinamakan "Prologue".
Telah dikenal bahwa pada bagian-bagian Final Fantasy yang berporos pada karakter, terdapat sebuah elemen signifikan yang digunakan
dalam musik pada tiap permainan, yaitu penggunaan leitmotif. Leitmotif dipopulerkan oleh komposer Romantic Era Richard Wagner yang
dideskripsikan sebagai "lagu tema" untuk karakter, situasi atau keberadaan tertentu. Dalam hampir seluruh permainan Final Fantasy, semua
karakter dan elemen plot utama memiliki musiknya masing-masing. Sebagai contoh, dalam Final Fantasy VII, lagu "Anxious Heart" biasanya
dimainkan saat masa lalu karakter yang suram diangkat dalam cerita.
Generasi 8-bit dan 16-bit
Seri FF dimulai dengan Final Fantasy yang dirilis tahun 1987 pada Nintendo Family Computer (juga dikenal sebagai "Famicom" dan secara
internasional sebagai Nintendo Entertainment System) dan diikuti oleh dua judul kelanjutannya, Final Fantasy II (yang lalu akhirnya dirilis ulang
untuk PlayStation dan Game Boy Advance) dan Final Fantasy III (yang lalu dibuat ulang untuk Nintendo DS). Karena keterbatasan grafik, pada
layar utama dunia, hanya pemimpin kelompok yang ditampilkan dalam bentuk sprite kecil. Sementara pada layar pertarungan, ditampilkan semua
karakter dalam versi yang lebih detail dengan sudut pandang dari samping.
Sistem dasar yang sama digunakan pada tiga permainan berikutnya, Final Fantasy IV, Final Fantasy V dan Final Fantasy VI, untuk Super
Famicom (dikenal secara internasional sebagai Super Nintendo Entertainment System). Permainan ini menggunakan grafik dan efek yang telah
disempurnakan, berikut suara dan musik dengan kualitas yang lebih tinggi dibanding permainan sebelumnya, namun desain dasarnya tetap
memiliki kesamaan dengan para pendahulunya.
Teks untuk versi Jepang pada permainan-permainan awal Final Fantasy dituliskan murni dalam huruf kana. Banyak dari dialognya menjadi
seperti tumpukan teks, membuatnya sulit terutama bagi pemain yang lebih tua dan pemain asing yang mempelajari bahasa Jepang. Akhirnya,
pada Final Fantasy V, permainan sudah mulai menggunakan kanji. Hal ini terus berkembang dalam Final Fantasy VI dan pola ini berlanjut
membuat dialog dan permainan menjadi lebih berbobot dan informatif.
Generasi Berbasis-CD/DVD
Pada akhir generasi 16-bit, Squaresoft mempertunjukkan pratayang Final Fantasy untuk generasi berikutnya. Pada tahun 1997 Final Fantasy
VII dirilis untuk PlayStation dan bukan untuk Nintendo 64 seperti yang pada awalnya banyak diantisipasi. Ini disebabkan perselisihan dengan
Nintendo karena Squaresoft memilih menggunakan media disc dibandingcartridge, di mana Nintendo 64 menggunakan cartridge yang dapat
dimuat dengan cepat dibanding CD-ROM berkapasitas besar. Nintendo mengembangkan pembaca disc yang akan dapat digunakan sebagai
pangkalan tambahan pada N64, yang pengembangannya kemudian dihentikan. Ini mengharuskan Square mencari konsol berbasis disc. FFVII akan
memerlukan banyak cartridge sedangkan CD-ROM dapat menampung data yang jauh lebih banyak. Untuk Full Motion Video (FMV) yang juga
ditampung, permainan ini akan membutuhkan biaya yang hampir mustahil dipasarkan dengan biaya yang sanggup dibeli. Akhirnya FFVII dibuat
untuk konsol PlayStation di mana ia membutuhkan 3 CD-ROM. Karakter-karakter dan keseluruhan dunia dalam permainan kini hadir dalam 3
dimensi, dengan latar belakang yang telah dirender. Final Fantasy VII juga merupakan permainan Final Fantasy pertama yang menggunakan
adegan full motion video, yang merupakan sebagian alasan mengapa permainan ini memerlukan sampai tiga CD-ROM. Walau demikian, FMV
dalam Final Fantasy VII tampak kurang konsisten, di mana model karakter tampil dengan penampilan biasa dalam satu adegan lalu sangat detail
dalam adegan lainnya.
Tidak jauh setelah dirilisnya Final Fantasy VII, judul pecahan Final Fantasy Tactics kembali menggunakan sprite untuk karakternya.
Karena interaksi-pengguna yang nyata di luar pertarungan hanyalah berbasis menu, pengembang tidak melihat kebutuhan untuk merender grafik
utama secara 3D, walau area pertarungan tampil dalam 3D. Judul ini juga adalah RPG berbasis taktik pertama dalam seri Final Fantasy. Ia memiliki
judul-judul pecahannya sendiri di Nintendo Game Boy Advance dengan nama Final Fantasy Tactics Advance.
Mulai Final Fantasy VIII, seri Final Fantasy menggunakan tampilan yang lebih foto-realistik. Seperti Final Fanasty VII, beberapa
adegan full motion video menggunakan teknik di mana video dimainkan pada latar belakang sementara karakter-karakter polygon disusun di
atasnya.
Secara singkat Final Fantasy IX kembali menggunakan desain yang serupa dengan permainan-permainan awal dalam seri Final Fantasy
tapi tetap mempertahankan teknik-teknik grafis yang digunakan dalam dua permainan sebelumnya.
Final Fantasy X dirilis pada PlayStation 2 dan memanfaatkan kekuatan perangkat kerasnya yang jauh lebih kuat untuk merender adegan-
adegan secara waktu-nyata, dibandingkan menampilkannya dalam video yang telah selesai dirender. Selain itu, daripada menggunakan model
karakter 3D yang bergerak di atas latar belakang diam, permainan ini menggunakan lingkungan 3D yang penuh, memberikannya tampilan yang
jauh lebih dinamis. Ia juga merupakan permainan Final Fantasy pertama yang menggunakan sulih suara penuh di sepanjang permainan bahkan
untuk banyak karakter-karakter dengan peran kecil. Aspek-aspek ini memberikan kedalaman dimensi yang baru untuk reaksi, emosi dan
perkembangan karakter-karakternya. Final Fantasy X-2 menggunakan teknologi permainan yang sama dengan Final Fantasy X dan secara grafis
tidak banyak berbeda.
Membuat perubahan singkat, Final Fantasy XI menggunakan kemampuan online PlayStation 2 sebagai sebuah MMORPG. Setelah
awalnya dirilis untuk PlayStation 2 dan Microsoft Windows, Final Fantasy XI juga dirilis untuk Xbox 360. Versi Xbox 360 menyertakan
perluasan Treasures of Aht Ughan pada 18 April 2006. Disc perluasan ini tersedia juga untuk PC dan PlayStation 2.
Final Fantasy XII dirilis tanggal 16 Maret 2006 di Jepang untuk PlayStation 2. Permainan ini hanya menggunakan setengah jumlah polygon
pada Final Fantasy X agar dapat menggunakan pencahayaan dan tekstur yang lebih canggih. Permainan ini juga memungkinkan penggunaan
kamera yang berputar.
Final Fantasy XIII dipamerkan pada E3 2006 dan diumumkan merupakan judul pertama dalam seri utama Final Fantasy yang menggunakan
teknologi perangkat keras Blu-ray Disc (BD-ROM) PlayStation 3.
Final Fantasy XIV diliris pada tanggal 22 September 2010, dan merupakan permainan online kedua yang diliris dalam sejarah Final
Fantasy. Permainan ini diliris untuk Microsoft Windows. Permainan ini akan diliris ulang dengan nama Final Fantasy XIV: A Realm Reborn pada
akhir tahun 2013 untuk Microsoft Windows dan Playstation 3, dan pada tahun 2014 untuk Playstation 4.
Final Fantasy XV merupakan permainan yang dibeberkan oleh SQUARE ENIX saat E3 2013. Permainan ini adalah penggantian nama
dari Final Fantasy Versus XIII dan akan diluncurkan untuk Playstation 4.
Layar permainan
Permainan Final Fantasy umumnya memiliki beberapa jenis layar, atau modus interaksi, yang secara umum dikategorikan sebagai berikut:
Layar pertarungan — Pertarungan berlangsung pada jenis layar (atau arena) terpisah, biasanya dengan perubahan skala dan "arena" belakang
yang mewakili lokasi dalam permainan di mana pertarungan tersebut terjadi. (Sebagai contoh, sebuah pertarungan acak yang terjadi
di gurun pasir memiliki gurun pasir sebagai gambar latar.) Pertarungan-pertarungan yang berhubungan dengan alur cerita (berbeda dengan
pertarungan acak melawan monster) biasanya memiliki arena/layar pertarungan yang dibuat secara khusus namun tetap terbatas dalam hal
ukuran. Final Fantasy XII tidak lagi menggunakan "adegan-adegan pertarungan"; pertarungan terjadi langsung di layar lapangan.
Layar lapangan — Merupakan tempat utama di mana interaksi antar karakter berlangsung dan layar di mana sebagian besar petualangan dalam
cerita terjadi. Dialog-dialog banyak ditampilkan pada layar-layar ini. Final Fantasy VII memberikan titik permulaan penggunaan grafik
komputer yang realistis pada Final Fantasy, sementara Dragon Warrior tetap menggunakan grafik "cell-shaded" bergaya anime. Sebelum Final
Fantasy VII, layar lapangan bersifat pseudo-orthographic, menggunakan teknologi 2D sederhana. Final Fantasy VII, Final Fantasy
VIII dan Final Fantasy IX menggunakan latar belakang yang telah selesai dilukis dan dirender di mana di atasnya disusun model-model
3D. Final Fantasy Xmenggunakan sistem layar lapangan 3D penuh yang memungkinkan sudut kamera berubah mengikuti pergerakan karakter.
Layar lapangan 3D digunakan kembali untuk Final Fantasy XI dan Final Fantasy XII namun dengan sistem kamera baru yang dapat diatur
oleh pemain.
Layar dunia — Sebuah layar berskala kecil yang digunakan untuk menggambarkan perjalanan jarak jauh dalam waktu cepat yang jika tidak
digunakan bisa memperlambat permainan dan alur cerita. Ukuran dalam layar dunia biasanya tidak ditampilkan dalam skala yang proporsional
di mana seorang karakter bisa tampil seukuran gunung yang kecil. Umumnya hanya sedikit alur cerita yang terjadi di sini tapi juga terdapat
beberapa pengecualian. Layar dunia tidak lagi digunakan sejak Final Fantasy X.
Layar adegan — Pemutaran adegan-adegan yang tidak dapat diinteraksikan yang umumnya mengembangkan alur cerita. Adegan-adegan ini
bisa dalam bentuk video yang sudah dirender (FMV) atau bisa dijalankan langsung permainan pada tiga modus tampilan di atas. Pada beberapa
kasus, video yang sudah di"render" digabung dengan grafik-grafik pada layar lapangan yang dirender secara waktu-nyata (video-3D). Sebagai
tamabahan, tutorial-tutorial dalam permainan biasanya menampilkan layar menu yang dijelaskan di bawah ini.
Layar menu — Layar ini digunakan untuk melihat status kelompok, peralatan, sihir, dan sebagainya. Layar ini biasanya dibuat
dengan antarmuka tabel biru yang sederhana, dengan sebuah tangan bersarung untuk memilih opsi. Dalam beberapa permainan, terdapat juga
opsi untuk mengubah warna atau tekstur tabel.
Di dalam permainan juga sering terdapat permainan mini dengan mesin grafik tersendiri.
Sistem pertarungan
Tangkapan layar sebuah pertarungan dariFinal Fantasy IX. Gambar batang yang diperbesar menunjukkan sistem Active Time Battle yang
sering digunakan dalam banyak judul dalam seri Final Fantasy.
Final Fantasy pada awalnya menggunakan sebuah sistem berbasis giliran dan menu yang sederhana, namum judul-judul yang lebih baru
telah berpindah menggunakan elemen yang lebih real-time atau semi real-time (dengan pengecualian Final Fantasy X) dan kemudian real-
time dalam Final Fantasy XI dan Final Fantasy XII. Sebagian besar permainan menggunakan sistem level pengalamanuntuk pengembangan
karakter (walau Final Fantasy II dan Final Fantasy X tidak), dan sebuah sistem berbasis tunjuk untuk mengeluarkan ilmu-ilmu sihir (walau Final
Fantasy, Final Fantasy III dan Final Fantasy VIII semua menggunakan pendekatan yang berbeda). Sebagian besar permainan dalam seri FF
(mulai Final Fantasy III dan seterusnya) menampilkan variasi "perintah khusus" (di luar perintah pertarungan umum seperti "Serang", "Bertahan",
"Sihir", "Barang" dan "Kabur"), seperti kemampuan untuk mencuri barang dari musuh atau melakukan serangan lompat. Seringkali serangan-
serangan khusus ini terintegrasi ke dalam "sistem peran", yang hadir dalam banyak permainan dalam seri FF dan juga judul-judul sampingannya
(Final Fantasy III, Final Fantasy V, Final Fantasy Tactics,Final Fantasy Tactics Advance dan Final Fantasy X-2).
Final Fantasy sampai Final Fantasy III menggunakan sistem pertarungan tradisional berbasis giliran. Pemain akan memasukkan seluruh
perintah bertarung pada permulaan tiap ronde pertarungan yang lalu akan dijalankan sesuai dengan tingkat kecepatan dari tiap peserta di dalamnya.
Mulai Final Fantasy IV sampai Final Fantasy IX (lalu digunakan kembali pada Final Fantasy X-2), digunakan sistem "Active Time Battle" (ATB).
Sistem ATB bersifat semi waktu-nyata dan memberikan sebuah penghitung waktu kepada tiap peserta dalam pertarungan. Saat penghitung waktu
sebuah karakter terisi penuh, karakter tersebut akan dapat beraksi yang kemudian akan mengembalikan kembali penghitung waktunya ke keadaan
kosong. Umumnya tiap permainan memiiki baik modus "aktif" dan "menunggu"; saat modus "menunggu" dipilih, seluruh aktivitas yang berkaitan
dengan penghitung waktu akan berhenti saat pemain menggunakan menu untuk memilih sihir, barang atau serangan khusus. Dalam modus "aktif",
penghitung waktu akan terus berjalan walau pemain tengah menggunakan menu yang memungkinkan serangan-serangan tetap dilakukan
sementara pemain sedang memilih perintah.
Final Fantasy X melepas penggunaan sistem ATB untuk sebuah sistem bernama "Conditional Turn-based Battle" (CTB). Pada sistem CTB,
tiap peserta dalam pertarungan akan diurut berdasarkan kecepatannya. Urutan ini ditampilkan pada layar yang memungkinkan untuk diketahuinya
giliran aksi karakter dan atau musuh dalam pertarungan sehingga strategi yang sesuai dapat diatur. Karena sistem CTB murni merupakan basis-
giliran, penghitung waktu tidak dihadirkan. Sistem ini juga digunakan pada judul-judul pecahan Final Fantasy Tacticsdan Final Fantasy Tactics
Advance walau menggunakan istilah lain.
Final Fantasy XI menggunakan sistem "Real Time Battle" (RTB). Bebeda dengan permainan-permainan dalam seri Final Fantasy
sebelumnya, karakter-karakter tidak lagi berdiri diam sembari menunggu giliran untuk menyerang. Pertarungan terjadi dalam waktu-nyata di mana
karakter-karakter bisa bergerak dengan bebas. Setelah memilih sasaran musuh, karakter akan otomatis melakukan serangan-serangan fisik yang
dasar kecuali diinstruksikan oleh pemain untuk melakukan aksi lain melalui perintah-perintah berbasis menu. Namun berbeda dengan pukul-tebas
dalam MMORPG, kecepatan serangan, tingkat pukulan dan mengelak dari karakter ditentukan oleh sistem statistik permainan, bukan masukan
dari pemain.
Final Fantasy XII menggunakan sistem pertarungan yang mirip dengan Final Fantasy XI, bernama sistem "Active Dimension Battle"
(ADB). Sistem ini mirip dengan sistem RTB di mana karakter-karakter dapat bergerak bebas selama pertarungan dan setelah menentukan target
musuh, karakter akan otomatis melakukan serangan-serangan fisik yang dasar. Namun, selain itu juga ada sebuah penghitung waktu mirip sistem
ATB yang memperlihatkan kapan seorang karakter dapat beraksi. Modus-modus "aktif" dan "menunggu" juga digunakan kembali. Tambahan
penting lainnya untuk sistem pertarungan pada permainan ini yaitu sistem Gambit, di mana kecerdasan buatan (AI) anggota kelompok dapat diatur
agar dapat secara otomatis melaksanakan perintah-perintah tertentu tanpa menunggu masukan dari pemain.
Berbeda dengan permainan-permainan sebelumnya, pertarungan dalam Final Fantasy XI dan Final Fantasy XII akan terjadi langsung di
layar lapangan, tanpa layar pertarungan terpisah yang diakibatkan oleh "pertarungan acak".
Digimon
Digital Monster atau yang sering di sebut dengan Digimon adalah Video Game dari Jepang untuk anak-anak yang dibuat dalam
bentuk anime, manga, permainan video, permainan kartu, mainan, aksesoris barang, dan media lainnya. Diciptakan oleh tokoh misterius yang
tidak pernah dikenal publik termasuk perannya dalam penciptaan Digimon yang bernama Akiyoshi Hongo.
Digimon adalah makhluk hidup semacam program kecerdasan buatan yang tersusun atas kumpulan data digital. Mereka memiliki berbagai
macam jenis dengan bentuk yang bermacam-macam dan memiliki jurus-jurus serangan serta kemampuan evolusi ke tingkat yang lebih tinggi
(digimon yang berevolusi dapat kembali ke bentuknya semula). Mereka hidup di dunia digital, suatu dunia paralel yang tercipta dari sistem jaring
teknologi komunikasi dan informasi manusia.
Digimon banyak dikenal atas persaingannya dengan Pokemon, waralaba media lainnya dari Jepang. Digimon dan Pokemon memiliki
konsep yang hampir sama mengenai makhluk-makhluk hidup (monster) yang unik dengan jenis, bentuk, dan jurus serangan yang bermacam-
macam dan kemampuan evolusi menjadi lebih kuat serta persahabatan atau hubungan partner antara manusia dengan Digimon/Pokemon. Bahkan
keduanya memiliki nama yang mirip yaitu Digimon yang berarti Digital "Monster" dan Pokemon yaitu Pocket "Monster". Keduanya muncul pada
waktu yang hampir bersamaan, dengan Pokemon lebih dulu dan diikuti oleh Digimon, sehingga kesuksesan Pokemon merupakan salah satu faktor
kesuksesan Digimon. Keduanya memiliki kesuksesan yang besar, walau Digimon tidak pernah menikmati kesuksesan setara atau lebih dari
Pokemon. Perdebatan-perdebatan antara fans Digimon dan fans Pokemon berlangsung cukup lama.
Digimon dirilis pertama kali pada tanggal 26 Juni 1997 oleh perusahaan Bandai. Karena suksesnya Digimon generasi pertama. Maka
mereka membuat generasi kedua Digimon yang dirilis pada bulan Desember tahun itu juga dan diikuti oleh generasi ketiga pada tahun 1998. Untuk
konsol permainan, Digimon pertama kali muncul pada konsol Sega Saturn.
Konsep Digimon
Digimon menetas dari telur yang disebut Digitama (Digi-Eggs). Mereka berevolusi ke level yang lebih tinggi sehingga mengubah bentuk
dan meningkatkan kekuatan mereka. Level-level tersebut apabila berurutan dari yang paling rendah hingga tinggi adalah : Baby I, Baby II, Child,
Adult, Perfect, dan Ultimate. Selain itu terdapat pula level-level khusus seperti Armor dan Hybrid. Walau kaya gitu, sesudah mereka berevolusi
mereka dapat kembali ke bentuk sebelumnya. Beberapa digimon bersifat seperti hewan liar, tapi kebanyakan memiliki kecerdasan dan kemampuan
komunikasi seperti manusia.
Digimon yang mati akan terlahir kembali, karena mereka tercipta dari data yang terus tersusun ulang. Digimon yang mati, maka datanya
akan menjadi telur Digimon yang baru. Digimon yang terlahir kembali terkadang masih memiliki memori dari kehidupan sebelumnya. Digimon
akan benar-benar lenyap dan tidak akan terlahir kembali jika data mereka dihancurkan.
Anime
Digimon paling dikenal atas animenya. Anime menjadi media yang paling sukses dalam vide game Digimon, diproduksi oleh Toei
Animation dan Bandai. Di Indonesia, digimon pernah ditayang di Indosiar dari season pertama hingga season kelima.
Digimon Adventure (Season/Masa Pertama)
Pada musim panas 1 Agustus 1999, tujuh anak-anak Yagami Taichi, Ishida Yamato, Takenouchi Sora, Izumi Koushiro, Tachikawa
Mimi, Kido Joe, dan Takaishi Takeru yang merupakan adik Ishida Yamato, saat melakukan perkemahan musim panas, tiba-tiba masing-masing
dari mereka kejatuhan suatu benda asing dari langit yang kemudian disebut Digivice yang membawa mereka ke dunia yang disebut Dunia Digital.
Anak-anak bertemu dengan tujuh digimon, Agumon, Gabumon, Piyomon, Tentomon, Palmon, Gomamon, danPatamon, yang kemudian menjadi
partner masaing-masing mereka. Anak-anak kemudian menyadari bahwa digivice yang mereka miliki merupakan alat untuk mengendalikan
evolusi digimon partner mereka (setelah berevolusi, digimon dapat kembali ke bentuk semula). Sumber kekuatan digivice adalah hubungan
perasaan yang terjalin antara anak-anak dan digimon partner mereka.
Anak-anak, ditemani digimon mereka, melakukan perjalanan untuk dapat kembali pulang ke dunia manusia. Tapi mereka kemudian
menyadari bahwa mereka terkurung di sebuah pulau bernama pulau File (pulau Kegagalan di versi Indonesia, karena kesalahan dubber, mungkin
mengira File menjadi Fail) yang dikelilingi lautan yang luas. Mereka selalu diserang oleh digimon yang dikendalikan oleh Black Gear yang
disebarkan oleh digimon jahat bernama Devimon yang ingin membunuh mereka. Satu per satu digimon berhasil mampu berevolusi
menjadi Greymon, Garurumon, Birdramon, Kabuterimon, Togemon, dan Ikkakumon namun tidak untuk Patamon milik Takeru. Devimon
kemudian memisahkan anak-anak terpilih satu sama lain untuk memudahkan ia membunuh Takeru dan Patamon yang sebenarnya merupakan
ancaman paling kuat baginya. Anak-anak berhasil bersatu kembali dan Devimon berhasil dikalahkan oleh Angemon, evolusi dari Patamon.
Setelah mengalahkan Devimon, munculah Gennai, sebuah program kecerdasan buatan berwujud kakek tua (wujud aslinya adalah pria
dewasa) yang menginformasikan tentang digimon dan dunia digital. Ia menyebut anak-anak sebagai anak-anak terpilih yang memiliki kekuatan
untuk mengendalikan evolusi digimon dan menyelamatkan dunia digital dari kekacauan. Karena masih ada digimon-digimon jahat lainnya yang
lebih kuat, mereka harus menemukan crest dan lambang di benua Server di seberang sana supaya digimon mereka dapat berevolusi ke tingkat
yang lebih tinggi lagi. Tiap-tiap lambang melambangkan perasaan-perasaan khusus, yaitu keberanian Taichi, persahabatan Yamato, cinta Sora,
pengetahuan Koushiro, kemurnian Mimi, kejujuran Joe, dan harapan Takeru.
Dalam perjalanan mencari lambang di benua Server, mereka bertemu digimon jahat lainnya yaitu Etemon yang berusaha mengendalikan
dunia digital dengan kekuatan Dark Network. Dark Network ini dicipakan oleh Nanomon yang merupakan rival Etemon. Nanomon kemudian
menculik Sora dan Piyomon untuk menciptakan klon Sora, sehingga ia bisa mengendalikan crest dan lambang milik Sora. Setelah anak-anak
berhasil menggagalkan rencana Nanomon, Nanomon kemudian mencipatkan lubang hitam dari sumber Dark Network yang dimilikinya untuk
membunuh dirinya dan Etemon. Namun Etemon ternyata mampu mengendalikan sumber Dark Network dan menggunakan kekuatannya untuk
membunuh anak-anak terpilih. Ia kemudian berhasil dikalahkan oleh MetalGreymon, digimon Taichi yang dievolusikan dengan lambang.
Anak-anak kemudian bertemu dengan digimon jahat lainnya yaitu Vamdemon, yang berusaha merebut lambang milik anak-anak. Setelah
gagal untuk melakukannya, Vamdemon bersama armada anak buahnya pergi ke dunia manusia untuk membunuh anak terpilih kedelapan melalui
pintu portal yang berada di markasnya. Anak-anak terpilih, bersama digimon mereka, akhirnya kembali ke dunia manusia. Mereka kemudian
menyadari bahwa waktu di dunia digital berjalan lebih lambat daripada dunia manusia, sehingga walau mereka telah berhari-hari berpetualang di
dunia digital, di dunia manusia baru berjalan beberapa menit.
Selama pertarungan melawan digimon-digimon anak buah Vamdemon, digimon anak-anak terpilih, kecuali digimon Takeru, satu per satu
berhasil mampu berevolusi ke tingkat yang lebih tinggi lagi dengan lambang
menjadi MetalGreymon, WereGarurumon, Garudamon, AtlurKabuterimon, Lilimon, dan Zudomon. Sumber kekuatan Crest dan lambang mereka
adalah perasaan khusus yang dilambangkan oleh lambang mereka.
Anak terpilih kedelapan ternyata adalah Yagami Hikari, adik perempuan Taichi yang tidak bisa ikut perkemahan musim panas karena
demam. Partnernya adalah Tailmon yang merupakan salah satu anak buah Vamdemon. Setelah menyadari takdir tersebut, Tailmon akhirnya
mengkhianati Vamdemon dan memberikan digivice, crest, dan lambang milik Hikari yang selama ini disimpan oleh Vamdemon. Lambang Hikari
melambangkan cahaya. Sementara itu Vamdemon dan anak buahnya kemudian menimbulkan kekacuan di wilayah Odaiba,Tokyo untuk mencari
anak terpilih kedelapan yang berusaha dilindungi oleh anak-anak terpilih. Ia akhirnya dikalahkan oleh Angewomon, digimon Hikari yang
berevolusi dengan lambang. Namun, Vamdemon belum mati dan terlahir kembali menjadi VenomVamdemon. Agumon milik Taichi dan Gabumon
milik Yamato berevolusi ke tingkat yang lebih tinggi lagi dengan kekuatan dari Angemon milik Takeru (adik Yamato) dan Angewomon milik
Hikari (adik Taichi) menjadi WarGreymon dan MetalGarurumon dan berhasil mengalahkan VenomVamdemon.
Kepergian anak-anak terpilih dan digimon mereka dari dunia digital ternyata dimanfaatkan oleh digimon-digimon jahat lainnya untuk
membuat kekacauan di dunia digital. Mereka berusaha menyatukan dunia digital dengan dunia manusia, sehingga di langit dunia manusia mulai
terhubung dengan langit dunia digital. Akibatnya banyak digimon-digimon liar yang sembarangan menyeberang ke dunia manusia. Anak-anak
dan digimonnya (kali ini termasuk Hikari dan Tailmon) harus kembali ke dunia digital untuk menyelematkan baik dunia digital maupun dunia
manusia. Digimon-digimon jahat yang berusaha menyatukan kedua dunia ini adalah Dark Masters yang terdiri
dari MetalSeadramon, Pinochimon, Mugendramon, danPiemon. Mereka juga telah menstruktur ulang dunia digital dalam bentuk gunung spiral
dan membagi-membagi kekuasaan di dunia digital untuk masing-masing mereka. Digimon-digimon sekutu anak-anak dan partnernya ikut berjuang
untuk mengalahkan Dark Masters, namun beberapa dari mereka mati terbunuh.
Kondisi diperburuk dengan perpecahan di antara anak-anak terpilih. Perkelahian terjadi antara Taichi dan Yamato yang sama-sama sedang
mencari jati diri, sehingga Yamato dan Gabumon memilih untuk memisahkan diri. Mimi yang teruncang akibat banyaknya digimon-digimon
sekutu yang terbunuh ketika berusaha melindungi mereka mulai tidak tahan dengan pertarungan, sehingga Mimi dan Palmon juga memilih untuk
memisakan diri. Namun mereka ditemani oleh Joe dan Gomamon yang merasa harus bertanggung jawab.
MetalSeadramon berhasil dikalahkan oleh WarGreymon, Pinochimon dikalahkan oleh MetalGarurumon, dan Mugendramon dikalahkan
oleh WarGreymon. Namun Taichi, Sora, Koushiro, Takeru, dan Hikari, beserta digimon mereka kesulitan melawan Piemon, kecuali jika mereka
kembali bersatu bersama Yamato dan digimonnya, juga Mimi dan Joe beserta digimonnya. Setelah mereka kembali bersatu, Piedmon berhasil
dikalahkan oleh WarGreymon, MetalGarurumon, dan HolyAngemon, evolusi digimon Takeru dengan lambang.
Namun setelah itu muncullah Apocalymon, digimon kuat yang merupakan dalang sebenarnya kekacuan di dunia digital. Ia yang
memberikan kekuatan kepada digimon-digimon jahat seperti Devimon, Etemon, Vamdemon, dan Dark Maters untuk menciptakan kekacauan.
Apocalymon adalah digimon yang tercipta dari data Digimon yang terhapus dalam proses evolusi secara alami, sehingga ia hidup dalam kesepian
dan merasa terbuang sendirian di dunia dibalik Firewall seumur hidupnya sehingga ia iri dengan kebahagiaan para digimon di dunia digital.
Apocalymon mengembalikan digimon anak-anak terpilih ke bentuk semula dan merebut crest dan lambang mereka dan menghancurkannya,
sehingga mereka tidak bisa lagi berevolusi. Kemudian ia mengubah anak-anak terpilih dan digimon partner dalam bentuk data dan mengahapus
mereka dari dunia digital dan mengirimkan mereka ke dunia data. Ketika anak-anak mulai pesimis, mereka kemudian menyadari bahwa persatuan
di antara mereka dan persatuan mereka kepada digimon-digimon partner mereka serta petualangan yang mereka lalui selama ini telah mengubah
mereka menjadi pribadi yang lebih dewasa. Perasaan-perasaan khusus mereka kemudian timbul dan bersatu di dalam diri tiap anak-anak sehingga
kekuatan lambang mereka kemudian muncul di dalam diri mereka sendiri. Sehingga para digimon mampu berevolusi tanpa crest dan lambang.
Mereka kemudian kembali ke dunia digital dan melalui pertempuran yang sengit, Apocalymon berhasil dikalahkan oleh WarGreymon milik
Taichi, MetalGarurumon milik Yamato, Garudamon milik Sora,AtlurKabuterimon milik Koushiro, Lilimon milik Mimi, Zudomon milik
Joe, HolyAngemon milik Takeru, dan Angewomon milik Hikari.
Anak-anak terpilih berencana untuk menghabiskan sisa libur musim panas mereka di dunia digital, namun Gennai mengatakan bahwan
Dark Masters telah membuat jalannya waktu di dunia digital sama dengan dunia manusia, sedangkan portal di antara dua dunia tidak dapat
ditentukan kapan akan terbuka dan tertutup. Anak-anak terpilih terpaksa berpisah dengan digimon-digimon partner mereka dan kembali pulang ke
dunia manusia.
Digimon Adventure 02 (Season 2)
Serial yang kedua merupakan sekuel langsung dari Digimon pertama. Dimulai setelah tiga tahun berlalu sejak anak-anak terpilih
menyelamatkan dunia digital dimana Taichi, Yamato, Sora, Koushiro, Mimi, dan Joe telah beranjak remaja, sedangkan Takeru dan Hikari sudah
kelas V SD. Kekacauan kembali terjadi di dunia digital karena ulah seorang anak manusia yang menyebut dirinya Kaisar Digimon yang
menganggap dunia digital hanyalah permainan dalam program komputer. Generasi kelompok anak-anak terpilih yang baru dibentuk, terdiri dari
tiga anak terpilih baru yaitu Motomiya Daisuke yang berpartner dengan V-mon, Inoue Miyako yang berpartner dengan Hawkmon, dan Hida
Iori yang berpartner dengan Armadimon, beserta Takeru dan Hikari yang berpartner dengan Patamon dan Tailmon dari generasi sebelumnya.
Kaisar Digimon menyebarkan Dark Rings untuk memaksa para digimon menjadi budak-budaknya. Ia juga mendirikan Dark Towers di
dunia digital sehingga digimon tidak mampu berevolusi secara konvensional. Anak-anak terpilih akhirnya menggunakan evolusi alternatif yang
disebut Armor Evolution, evolusi memanfaatkan digivice dengan alat yang disebut Digimental yang memiliki kekuatan lambang anak-anak terpilih
generasi sebelumnya. Daisuke mengevolusikan V-mon menjadi Fladramon menggunakan digimental keberanian Taichi dan Lighdramon dengan
digimental persahabatan Yamato. Miyako mengevolusikan Hawkmon menjadi Holsmon menggunakan digimental cinta Sora
dan Shurimon menggunakan digimental kemurnian Mimi. Iori mengevolusikan Armadimon menjadi Digmon menggunakan digimental
pengetahuan Koushiro dan Submarimon menggunakan digimental kejujuran Joe. Takeru mengevolusikan Patamon menjadi Pegasmon dengan
digimental harapannya sendiri dan Hikari mengevolusikan Tailmon menjadi Nefertimon dengan digimental cahayanya sendiri. Mereka juga
memiliki digivice dengan seri terbaru yang memiliki kemampuan untuk membuka portal antara dunia digital dan dunia manusia sesuka hati dari
komputer manapun.
Kaisar Digimon ternyata bernama Ichijouji Ken yang juga memiliki digivice dan digimon partner yaitu Wormmon, tapi ia tidak mau
menganggap Wormmon sebagai partnernya karena dianggapnya terlalu lemah. Ia akhirnya menciptakan digimon partnernya sendiri
yaitu Chimeramon yang diciptakan dari gabungan beberapa digimon kuat. Namun ia tidak mampu mengendalikan Chimeramon. Daisuke
kemudian menemukan digimental miliknya sendiri yaitu digimental keajaiban dan menggunakannya untuk mengevolusikan V-mon
menjadiMagnamon untuk mengalahkan Chimeramon. Wormmon mengorbankan dirinya untuk melindungi Ken dari Chimeramon. Ken akhirnya
berhenti menjadi Kaisar Digimon dan ia mulai menyadari bahwa digimon bukan sekedar kumpulan data tapi juga makhluk hidup yang memiliki
hati.
Wormmon akhirnya hidup kembali dan hubungannya dengan Ken mulai membaik. Ken dan Wormmon begabung dengan Daisuke dan
kawan-kawan. Archnemon dan Mummymonkemudian muncul dan mengaku bahwa mereka berada dibalik kejahatan untuk memanfaatkan Ken
sebagai Kaisar Digimon. Archnemon mampu menciptakan digimon-digimon buatan dari dark towers. Untuk melawan mereka, kini digimon anak
terpilih sudah bisa berevolusi secara konvensional. V-mon menjadi XV-mon, Hawkmon menjadi Aquilamon, Armadimon menjadi Ankylomon,
Patamon menjadi Angemon dan HolyAngemon, Tailmon menjadi Angewomon, dan Wormmon menjadi Stingmon. Daisuke bersatu dengan Ken
membuat XV-mon dan Stingmon mereka dapat berevolusi Jogress (penggabungan) menjadi Paildramon.
Keseimbangan dunia digital ditopang oleh batu-batu suci. Arukenimon akhirnya membuat 100 menara kegelapan yang berubah
menjadi BlackWarGreymon untuk memusnahkan batu suci tersebut. Namun, BlackWarGreymon membangkang dari Archnemon dan
Mummymon dan memilih untuk menghancurkan batu suci sendirian. Saat ingin menghancurkan batu suci terakhir, ia dihentikan
oleh Qinglongmon, salah satu dari empat penguasa dunia digital. Empat penguasa dunia digital terdiri dari
Qinglongmon, Xuanwumon, Zhuqiaomon, danBaihumon dimana Huanglongmon sebagai pemimpin mereka. Sebelumnya mereka disegel oleh
Apocalymon dan Dark Masters. Para Gennai adalah pesuruh mereka.
Arukenimon dan Mummymon kemudian mendirikan dark towers di dunia manusia. Selain itu portal-portal antara dua dunia terbuka
sehingga banyak digimon yang berbondong-bondong memasuki dunia manusia. Sementara itu evolusi jogress lainnya terjadi yaitu digimon Hikari
dan Miyako menjadi Silphymon dan digimon Takeru dan Iori menjadi Shakkoumon. Paildramon mampu berevolusi menjadi Imperiladramon.
Anak-anak terpilih dari generasi pertama dan kedua kemudian keliling dunia pada malam natal dan bekerja sama dengan anak-anak terpilih dari
seluruh dunia untuk mengembalikan digimon-digimon yang berkeliaran di dunia manusia dan menghancurkan dark towers.
Saat anak-anak terpilih pergi, seorang pria bernama Yukio Oikawa yang selama ini adalah bos dari Arukenimon dan Mummymon
berencana ingin masuk ke dunia digital dengan bantuan bibit kegelapan yang akan ditanam di dalam anak-anak yang diculiknya. Bibit kegelapan
saat itu berada di dalam Ken, tapi Ken tidak menyadarinya. Bibit inilah yang menimbulkan kekuatan jahat dalam diri Ken dan menjadikannya
Kaisar Digimon. Oikawa beserta Archnemon dan Mummymon selama ini memanfaatkan tubuh Ken sebagai ladang tumbuhnya bibit kegelapan.
Oikawa akhirnya menculik Ken setelah anak-anak terpilih kembali ke Jepang untuk mengambil bibit kegelapan dari dalam dirinya dan
menanamkannya kembali kepada anak-anak yang diculik. Demon dan anak buahnya datang dari dunia digital untuk merebut bibit kegelapan dari
Oikawa. Demon yang terlalu kuat bagi anak-anak terpilih akhirnya disegel oleh Ken ke dunia kegelapan, semacam alam paralel di dunia digital.
Setelah itu, BlackWarGreymon datang dari dunia digital. Karena hanyalah digimon buatan yang dicipatkan dari dark towers, BlackWarGreymon
berkelana untuk mencari jati dirinya dan menemukan hakikat kehidupan. Ia akhirnya berada di pihak anak-anak terpilih dan mengorbankan dirinya
untuk menutup portal dunia digital sehingga tidak ada lagi digimon yang berkeliaran di dunia manusia.
Setelah itu Oikawa menggunakan kekuatan dari bibit kegelapan yang ditanam pada anak-anak yang diculiknya untuk membuka portal ke
dunia digital. Karena BlackWarGreymon telah menutup portal menuju dunia digital, Oikawa malah masuk ke dunia lain bersama Archnemon dan
Mummymon dan diikuti oleh anak-anak terpilih. Musuh sesungguhnya kemudia muncul yang ternyata adalah Vamdemon yang pernah dikalahkan
anak-anak terpilih generasi pertama, ternyata ia masih hidup dan berevolusi menjadi BelialVamdemon. Selama ini ia hidup di dalam tubuh Oikawa
yang saat itu sedang berkabung karena kematian sahabatnya satu-satunya. Sejak kecil ia dan sahabatnya percaya akan adanya dunia digital dan
bermimpi untuk bisa pergi kesana. BelialVamdemon memanfaatkan Oikawa untuk mengumpulkan energi dari bibit kegelapan untuk memperkuat
dirinya. Imperialdramon berhasil mengalahkannya setelah menerima kekuatan dari digivice seluruh anak-anak terpilih dari seluruh dunia. Oikawa
akhirnya mengorbankan nyawanya dengan memberikan seluruh tenaga yang ia miliki untuk memperbaiki kerusakan di dunia digital. Setelah itu
dunia digital dan dunia manusia menjadi terbuka.
Dua puluh tahun kemudian para anak-anak terpilih yang terdiri dari Taichi, Yamato, Sora, Koushiro, Mimi, Joe, Takeru, Hikari, Daisuke,
Ken, Miyako, dan Iori, beranjak dewasa. Digimon-digimon partner mereka hidup bersama mereka dan semua orang di seluruh dunia memiliki
digimon partnernya masing-masing.
Digimon Tamers (Season 3)
Serial ketiga terjadi di dunia alternatif yang seperti dunia "kita", dimana Digimon Adventure 01 dan Digimon Adventure 02 hanyalah
anime. Digimon adalah sebuah bisnis waralaba yang terdiri dari anime, permainan video, dan permainan kartu seperti di dunia "kita". Digimon
Tamers memiliki cerita yang lebih dalam karena memang ditujukan untuk penggemar Digimon yang lebih dewasa. Diceritakan tentang seorang
anak bernama Takato Matsuda, seorang penggemar Digimon terutama permainan kartunya, menemukan kartu digimon biru yang misterius. Takato
mencoba untuk menggesekkan kartu tersebut pada semacam mainan alat pembaca kartu-kartu digimon, dan mainannya itu kemudian berubah
menjadi D-Arc (digivice versi Digimon Tamers). D-Arc melakukan scanning terhadap sebuah sketsa digimon yang dirancang sendiri oleh Takato
yang diberi nama Guilmon. Guilmon kemudian tercipta di dunia digital dan masuk ke dunia manusia untuk menjadi partner dengan Takato. Takato
tidak menyangka bahwa digimon dan dunia digital benar-benar ada. Seorang pemilik D-Arc dan digimon partner disebut "penjinak" bukan "anak-
anak terpilih" seperti di Digimon Adventure 01 dan 02. Takato bukan satu-satunya penjinak, terdapat Li Jian Liang yang berpartner
dengan Terriermon dari suatu permainan video Digimon. Terdapat pula Makino Ruki seorang anak perempuan yang dijuluki sebagai Ratu
Digimon karena keunggulannya dalam kejuaraan permainan kartu Digimon. Banyak digimon mendatangi Ruki untuk dijadikan partner, tapi
akhirnya Ruki memilih Renamon. Selain itu terdapat pula dua digimon yang berkeliaran di wilayah Shinjuku, Tokyo yaitu Culumon, digimon
kecil misterius yang tidak memiliki penjinak yang memiliki kekuatan untuk mengevolusikan digimon lain, dan Impmonyang kabur dari dua orang
penjinakknya yang egois dan selalu berkelahi sehingga kemudian ia berpikir bahwa digimon yang memiliki penjinak adalah digimon yang
memalukan. Terdapat pula Yamaki Mitsuo yang adalah seorang pemimpin HYPNOS, organisasi rahasia milik pemerintah yang berfungsi untuk
memonitor sistem jaringan komunikasi elektronikdunia yang bermarkas pusat di Shinjuku. Sejak kemunculan digimon-digimon di dunia nyata,
HYPNOS berusaha untuk mencegah masuknya digimon-digimon dan mencegah terjadinya kebocoran fakta mengenai keberadaan digimon di
kalangan media massa agar tidak diketahui publik.
Banyak digimon yang seenaknya menyebrang ke dunia manusia dan membuat kekacauan, karena mereka percaya apabila mereka pergi ke
dunia manusia dan memiliki seorang penjinak maka mereka akan menjadi kuat. Takato dan Jian Liang merasa bahwa adalah tanggung jawab
mereka sebagai penjinak digimon untuk mengalahkan digimon-digimon tersebut agar tidak menimbulkan masalah, sedangkan Ruki mengaggap
digimon dan dunia digital adalah permainan sehingga ia dan Renamon berusaha untuk membunuh digimon-digimon yang masuk ke dunia manusia
dan mengkonsumsi data mereka sehingga Renamon menjadi lebih kuat. Walapun begitu, Takato dan Jian Liang pada akhirnya bersatu dengan
Ruki. Dengan D-Arc yang diaktifkan dengan kartu-kartu digimon dan kekuatan dari Culumon, digimon para penjinak mampu berevolusi
menjadi Growmon, Gargomon, dan Kyuubimon.
Yamaki dan HYPNOS menciptakan Yuggoth, program komputer yang berfungsi untuk menghapus target-target digimon. Mereka
menjadikan semua digimon di dunia manusia sebagai target, termasuk digimon para penjinak. Mereka juga menciptakan Shaggai, program
komputer yang memiliki pusaran digital yang mampu menghisap digimon-digimon pada radius tertentu dan mengembalikan mereka ke dunia
diigital. Namun Shaggai ternyata tidak berfungsi terhadap digimon-digimon kuat yang menyebutkan diri mereka Deva, terdiri dari
Antylamon, Canturamon, Indramon, Kumbhiramon, Majiramon, Makuramon, Mihiramon, Pajiramon, Sandiramon, Sinduramon, Vajramon,
dan Vikaralamon. Mereka malah memanfaatkan Shaggai untuk masuk ke dunia manusia dan menyatakan permusuhan antara digimon dan manusia.
Mereka menentang digimon-digimon yang berpartner dengan manusia. Namun tujuan mereka yang sebenarnya adalah membawa Culumon yang
memiliki kekuatan evolusi ke dunia digital. Selama pertempuran melawan Deva, digimon para penjinak mampu berevolusi ke tingkat yang lebih
tinggi lagi yaitu MegaloGrowmon, Rapidmon, dan Taomon.
Takato, Jian Liang, Ruki, dan digimon mereka kemudian melakukan perjalanan ke dunia digital untuk mengambil kembali Culumon
melalui portal yang mereka temukan di bawah tanah di sebuah taman di Shinjuku. Bersama mereka ikut pula teman-teman Takato yaitu Kato
Juri, Shiota Hirokazu, dan Kitagawa Kenta. Juri menjadi penjinak digimon dan berpartner dengan Leomon. Sementara itu Yamaki dan HYPNOS
akhirnya bersekutu dengan para penjinak dan merekrut sekelompok ahli pemrogram yang disebut Monster Makers. Salah satunya adalah ayah dari
Jian Liang. Merekalah yang menciptakan dunia digital dan suatu kehidupan kecerdasan buatan yang disebut Digimon. Proyek rahasia ini kemudian
dihentikan, namun salah satu dari mereka yang bernama Shibumi diam-diam melanjutkan proyek ini sendirian.
Di dunia digital, Hirokazu dan Kenta akhirnya menjadi penjinak dan berpartner dengan Guardromon dan MarineAngemon. Mereka juga
bertemu dan bergabung dengan seorang penjinak lainnya bernama Akiyama Ryo yang berpartner dengan Cyberdramon. Ia adalah pemain
permainan kartu Digimon yang legendaris dan satu-satunya yang pernah mengalahkan Ruki dalam kejuaraan permainan kartu Digimon.
Sementara itu, Impmon yang terobsesi menjadi kuat diberi tawaran oleh Caturamon, salah satu deva. Ia akan mengevolusikan Impmon
dengan syarat Impmon harus membunuh penjinak dan digimonnya. Impmon akhirnya menerima tawaran. Ia berevolusi menjadi Belzeebumon dan
masuk ke dunia digital untuk memburu para penjinak dan digimonnya.
Para penjinak berhasil mengalahkan satu per satu Deva, kecuali Antylamon yang memilih untuk berpihak kepada mereka. Lee Shaochung,
adik Jenrya secara tidak sengaja ikut masuk ke dunia digital dan menjadi penjinak dengan berpartner dengan Antylamon yang berwujud
sebagai Lopmon. Walaupun begitu masih ada Belzeebumon yang berusaha memburu para penjinak dan digimonnya. Ia berhasil membunuh
Leomon, parter Juri. Juri menjadi kalut dalam kesedihan setelah kematian partnernya. Takato dan Guilmon kemudian melakukan evolusi BioMerge
dimana manusia menjadi satu digimon dan menjadi sumber kekuatan. Takato dan Guilmon berevolusi menjadi Dukemon, Jenrya dan Terriermon
menjadiSaintGargomon, Ruki dan Renamon menjadi Sakuyamon, dan Ryo dan Cyberdramon menjadi Justimon. Dukemon berhasil mengalahkan
Beelzebumon tapi membiarkan dia pergi atas permintaan Juri.
Digimon Frontier (Season 4)
Serial keempat ini juga tidak ada hubungannya dengan 3 serial sebelumnya. Walaupun begitu terdapat teori fans yang mengindikasikan
anak-anak Digimon Frontier sebagai anak terpilih pertama yang diceritakan Gennai di Digimon Adventure 01 atas beberapa alasan yang cukup
kuat. Digimon Frontier memilki gaya cerita dan karakteristik yang kembali mirip dengan Digimon Adventure 01, setelah sebelumnya penonton
disuguhkan dengan Digimon Tamers yang memiliki gaya cerita yang berbeda dari yang lain. Digimon Frontier bercerita tentang 5 anak, Kanbara
Takuya, Minamoto Koji, Shibayama Junpei, Orimoto Izumi, dan Himi Tomoki yang dipanggil oleh salah satu dari 3 Celestial Angels yaitu
Ophanimon lewattelepon seluler mereka yang kemudian berubah menjadi D-Scanner (digivice versi Digimon Frontier) untuk membebaskan
Ophanimon dan Seraphimon dan mengalahkan Cherubimon. Selama berpetualang mereka ditemani oleh Bokomon dan Neemon sebagai pemandu.
Diceritakan bahwa menurut legenda di dunia digital, digimon saling berperang hingga Lucemon muncul dan menegakkan kedamaian di
dunia digital dan menjadi pemimpin di dunia Digital. Ia mulai berpikir bahwa para digimon lain tidak lebih baik dari dia, sehingga oleh sebab itu
sebaiknya dia memiliki kekuasaan yang absolut atas dunia digital. Ia mulai menindas para Digimon. Lucemon akhirnya berhasil dikalahkan dan
disegel oleh sepuluh Ancient Warrior yang terdiri
dari AncientGreymon, AncientGarurumon, AncientBeatmon, AncientIrismon,AncientMegatheriumon, AncientWisemon, AncientVolcamon, An
cientTroiamon, AncientMermaimon, dan AncientSphinxmon. Kekuatan Ancient Warriors kemudian dijaga oleh pemimpin dunia Digital yang
baru, 3 Celestial Angels, yaitu Seraphimon, Ophanimon, dan Cherubimon. Namun permasalahan di antara ketiganya menyebabkan Cherubimon
memulai penyerangan dan menangkap kedua rekannya.
Anak-anak terpilih menggunakan kekuatan Ancient Warriors untuk melakukan spirit evolution yaitu berevolusi menjadi digimon (Di
season ini, manusia berubah menjadi digimon dan bertarung, bukannya berpartner dengan digimon). Takuya mewarisi kekuatan AncientGreymon,
berubah menjadi Agnimon, Vritramon, Aldamon, dan KaiserGreymon. Koji mewarisi kekuatan AncientGarurumon, berubah
menjadi Wolfmon, Garmmon, Beowulfmon, dan MagnaGarurumon. Koji mewarisi kekutan AncientBeatmon, berubah
menjadi Blitzmon danBorgmon. Izumi mewarisi kekuatan AncientIrismon, berubah menjadi Fairymon dan Shutumon. Tomoki mewarisi kekuatan
AncientMegatheriumon, berubah menjadi Chakkumon danBlizzarmon. Anak buah Cherubimon juga pewaris kekuatan Ancient Warriors
yaitu Mercuremon/Sakkakumon (pewaris AncientWisemon), Grottomon/Gigasmon (pewaris
AncientVolcamon), Arbormon/Petaldramon (pewaris AncientTroiamon), Ranamon/Calmaramon (pewaris AncientMermaimon),
dan Duskmon/Velgmon (pewaris AncientSphinxmon). Mereka diperintahkan Cherubimon untuk mengumpulkan data-data seluruh dunia digital.
Kemudian terjadilah pertempuran di antara pewaris Ancient Warriors.
Satu per satu anak buah Cherubimon berhasil dikalahkan dan dibersihkan dari kekuatan jahat. Tidak seperti rekannya yang memang
digimon, Duskmon ternyata adalah manusia. Ia bernama Kimura Kouichi, saudara kembar Koji. Anak-anak terpilih berhasil membersihkan dirinya
dari kekuatan jahat. Kouichi bergabung dengan anak-anak terpilih dan berubah menjadi Löwemon dan KaiserLeomon. Seraphimon dibunuh oleh
Mercurymon dan terlahir kembali sebagai Patamon. Patamon ikut berkelanana bersama anak-anak terpilih, Bokomon, dan Neemon. Ophanimon
dibunuh oleh Cherubimon. Sedangkan Cherubimon akhirnya dikalahkan oleh KaiserGreymon dan MagnaGarurumon.
Selama ini ternyata Cherubimon hanya dimanfaatkan oleh Lucemon yang tersegel di inti dunia digital untuk mengumpulkan data-data dari
seluruh dunia digital. Tujuannya adalah untuk menjadi kekuatan bagi Lucemon agar terbebas dari segel. Dua Royal
Knights, Dynasmon dan LordKnightmon, muncul dan melanjutkan usaha Cherubimon mengumpulkan data-data dunia digital untuk dikirim ke
Lucemon. Lucemon menjajikan kepada mereka agar bisa ke dunia manusia, padahal seluruh Royal Knights seharusnya mengabdi kepada 3
Celestial Angels. Anak-anak terpilih berusaha mereka mencegah mereka, tetapi walaupun mereka sudah bersusah payah untuk mencegahnya dunia
digital tetaplah hancur dan Lucemon terbebas. Sementara itu, Kouichi menyadari bahwa saat ia hanyalah rohnya saja, sedangkan tubuh masih
berada di dunia manusia.
SimCity
Sekarang kita bahas SimCity yuk! SimCity adalah permainan simulasi dan membuat kota pada komputer pribadi yang dirancang
oleh Will Wright dan pertama kali dirilis pada 1989. SimCity merupakan produk pertamaMaxis dan telah dibuatkan banyak versi komputer pribadi
dan konsol permainan, dan diberbarui menjadi berbagai versi baru, antara lain SimCity 2000 pada 1993, SimCity 3000 pada1999, SimCity
4 pada 2003, serta SimCity DS dan SimCity Societies pada 2007. SimCity original kemudian diberi nama SimCity Classic. Sampai dirilisnya The
Sims pada tahun 2000, seri SimCity adalah seri Maxis yang paling banyak terjual.Simcity Terbaru Yaitu SimCity Societies Pada Tahun 2007
Karena Susah Untuk Di Mainkan Senghingga Orang Lebih SukaSimcity 4 Dan SimCity 3000 Atau Pindah Ke Saingan Simcity
Yaitu Citylife Dan Cites XL.
Pokemon
Pokémon adalah salah satu waralaba media yang dimiliki oleh perusahaan permainan video Nintendo dan diciptakan oleh Satoshi
Tajiri pada 1995. Pada mulanya, Pokémon adalah seri permainan video yang identik dengan konsolGame Boy. Pokémon merupakan permainan
video tersukses kedua di dunia setelah serial Mario yang juga diciptakan oleh Nintendo.[4]Sementara bila dibandingkan dengan yang lain, Pokémon
merupakan serial waralaba terlaris ketiga di dunia setelah James Bond (karya Ian Fleming) dan Transformers (karya Hasbro), yang masih terus
berjalan dan diperbaharui sesuai perjalanan zaman. Waralaba Pokémon sendiri muncul dalam beragam bentuk, yaitu permainan video, anime,
manga, trading cards, buku, mainan, dan masih banyak lagi. Waralaba media ini merayakan ulang tahunnya yang ke sepuluh di tanggal 27
Februari 2006. Dan pada 23 April 2008, omzet penjualan permainan video Pokémon telah mencapai 180 juta kopi, melebihi penjualan permainan
video Transformers.
Nama Pokémon merupakan nama romanisasi dari nama Jepang “Pocket Monster”. Kata "Pokémon", selain merujuk ke waralaba Pokémon
itu sendiri, juga merujuk pada 649 spesies fiksi yang muncul dalam semua seri Pokémon. Seperti katadeer dan sheep, penyebutan kata tunggal dan
jamak Pokémon dalam bahasa Inggris tidak ada bedanya. Kata Pokémon dalam bahasa Inggris bisa merujuk pada satu Pokémon saja atau lebih
dari satu.
Di bulan November 2005, 4Kids Entertainment, yang menjadi distributor Pokémon di luar Jepang mengumumkan bahwa mereka tidak
akan memperpanjang kontrak mereka dengan The Pokémon Company Jepang. Sadar bahwa The Pokémon Company Jepang tidak akan sukses
bila tanpa bantuan rekan dari luar Jepang, The Pokémon Company Jepang kemudian menciptakan anak perusahaan yang berbasis di Amerika.
Perusahaan itu kemudian dikenal dengan nama The Pokémon Company International. Tugasnya adalah menjadi distributor sekaligus pemegang
nama lisensi Pokémon untuk kawasan di luar Asia termasuk di Afrika
Konsep dasar
Konsep asli dari Pokémon, seperti yang muncul dalam permainan video dan semua fiksional Pokémon secara umum, adalah
mengadopsi hobi mengoleksi serangga, dimana hal itu pernah dilakukan oleh Satoshi Tajiri sewaktu ia masih kanak-kanak. Dalam
permainan video, pemain disebut sebagai Pokémon Trainer(id: pelatih Pokémon). Ada tiga tujuan umum yang harus dilakukan oleh setiap
pelatih Pokémon untuk melengkapkan isi dari Pokédex. Pertama, Anda harus menangkap semua spesies Pokémon yang ada di sebuah
region tempat Anda berada. Kedua, Anda dituntut untuk mengembangkan spesies Pokémon yang Anda punya agar menjadi kuat dan
kemudian bisa menang melawan penantang yang lain, dan tujuan tambahannya adalah mengalahkan Team Rocket. Ketiga atau terakhir,
bila Pokémon yang Anda didik tersebut cukup kuat dari segi fisik dan teknik, Anda punya kesempatan besar untuk melawan pelatih terkuat,
yang kemudian disebut Pokémon Master. Semua hal tersebut ada dalam seluruh seri waralaba Pokémon, termasuk dalam permainan video,
anime, manga, dan trandring card.
Ash Ketchum sebagai tokoh utama dalam serial TV Pokémon.
Dalam mayoritas seri Pokémon, seorang pelatih yang dapat menghadang kekuatan Pokémon liar dapat menangkapnya untuk kemudian
dijadikan peliharaannya sendiri dengan melemparkan sebuah benda yang bisa menciutkan massa jenis Pokémon tersebut, yang kemudian
dinamakan Poké Ball. Dengan tertangkapnya Pokémon liar tersebut, maka sang pelatih secara resmi memiliki Pokémon liar tersebut. Pokémon
yang dimiliki oleh orang lain tidak bisa direbut secara paksa dengan Poké Ball kecuali ada hal-hal lain yang menjadi persetujuan antara dua pelatih
yang bertarung tersebut misalnya saling bertukar (trade), atau dengan membelinya. Pokémon yang kita miliki untuk selanjutnya bisa kita
pertarungkan dengan Pokémon liar atau dengan sesama pelatih lain. Bagi Pokémon yang menang dalam pertarungan tersebut, sudah tentu
kekuatannya akan bertambah dan meningkat. Mereka mendapat poin pengalaman, dan berkesempatan untuk naik ke level yang lebih tinggi jika
waktunya sudah tiba. Ketika mereka naik level-nya, secara otomatis statistiknya akan meningkat, seperti attack, defense, speed, dan masih banyak
lagi. Dari waktu ke waktu, sesuai level, Pokémon kemudian mengenal beberapa taktik serangan baru, yang bisa digunakan dalam pertarungan.
Dalam beberapa kesempatan, ada sebagian besar jenis Pokémon yang bila mencapai level tertentu atau dengan memenuhi syarat yang lain seperti
menggunakan batu evolusi dan item-item tertentu (seperti rare candy), akan bermetamorfosis menjadi spesies baru, yang kemudian dikenal dengan
nama evolusi.
Dalam serial permainan video, kita harus berperan sebagai pelatih yang membangun dan membesarkan sebuah tim Pokémon untuk
mengalahkan beragam tipe Pokémon yang dimiliki oleh pelatih rival atau saingan kita, selain tentunya juga untuk mengalahkan bermacam
Pokémon liar dan pelatih-pelatih lainnya. Layout game Pokémon kebanyakan adalah linear, dan mengelilingi sebuah region fiksi di dunia Pokémon
(sebab planet Bumi versi dunia Pokémon berbeda dengan Bumi versi fiksi yang dipakai dalam beberapa serial seperti Transformers atau James
Bond, yang menggambarkan dunia dalam keadaan sebenarnya seperti yang kita tinggali saat ini). Di setiap game Pokémon, sudah berisi delapan
master spesialis Pokémon yang kemudian disebut sebagai Gym Leaders (id: pemimpin jim). Kita sebagai pelatih wajib mengalahkan satu persatu
pemimpin gym tersebut jika ingin mendapatkan lencana/pin yang kemudian bisa kita pakai sebagai tanda masuk ke kejuaraan nasional Pokémon
League (Liga Pokémon). Dimana di sana kita akan menantang empat sesepuh Pokémon yang kemudian disebut The Elite Four. Dan jika kita
berhasil menang melawan Elite Four, kita akan dibawa untuk menantang Juara Regional, dan jika kita berhasil menang melawan Juara Regional,
maka kita akan disahkan sebagai Juara Nasional dan berhak menyandang nama Pokémon Master(bisa juga Internasional dengan nama Pokémon
Super Master").
Permainan video
Generasi
Versi orisinil permainan video Pokémon adalah sebuah RPG Jepang dengan beberapa elemen strategi dan petualangan, dan diciptakan
serta ditulis jalan ceritanya oleh Satoshi Tajiri untuk Game Boy, dengan bantuan ilustrasi gambar karakter oleh Ken Sugimori. Saat ini sudah
banyak permainan video beserta sekuel dan remake-nya (termasuk yang dirilis dalam versi Bahasa Inggris) yang beredar di pasaran. Berbeda
dengan waralaba-waralaba permainan video RPG yang lain yang banyak berubah-ubah detail permainannya. Pokémon sampai saat ini masih terus
mempertahankan konsep orsinilnya. Dimana kita berperan sebagai seorang pelatih, dan kita harus bisa memenangkan gelar Pokémon Master.
Semua properti lisensi Pokémon terdaftar dan dimiliki oleh The Pokémon Company (kawasan Jepang dan Asia, termasuk Indonesia) dan The
Pokémon USA, Inc. (untuk kawasan AS, Australia, Amerika Latin, dan Eropa, termasuk Afrika). Semua permainan video, anime, dan manga
selalu diperbaharui oleh pihak Pokémon Company setiap waktu. Dan ini menjadikan Pokémon sebagai satu dari tiga franchise fiksi yang masih
terus dikembangkan hingga saat ini selain Transformers dan James Bond.
Pokémon G1 (era Game Boy) (Color Generation)
Bulbasaur level 5 bertempur dengan Charmander level 5 dalam Pokémon Red and Blue.
Seri waralaba permainan video Pokémon generasi pertama adalah Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" and "Green", dalam versi
bahasa Inggris) untuk Game Boy di Jepang. Yang kemudian disempurnakan menjadi Pokémon Red dan Blue[10] untuk dirilis secara internasional.
Game ini diluncurkan di AS pada 30 September 1998. Selanjutnya versi remake dari Red dan Blue dirilis dengan nama Pokémon Yellow: Special
Pikachu Edition, dengan elemen warna untuk Game Boy Color dan game ini menggambarkan apa yang ada di serial TV Pokémon season satu.
Generasi pertama Pokémon memperkenalkan 151 spesies (dari daftar National Pokédex, urutannya adalah dari Bulbasaur sampai Mew). Basis
cerita permainan videonya seperti yang sudah diutarakan sebelumnya adalah kita harus berperan sebagai trainer yang membangun dan
membesarkan sebuah tim Pokémon untuk mengalahkan beragam tipe Pokémon yang dimiliki oleh trainer rival atau saingan kita, selain tentunya
Pokémon liar. Dan untuk selanjutnya kita harus bisa menjadi seorang Pokémon Master. Region pertama dalam Pokémon G1 adalah Kanto, yang
lucunya sampai Pokémon G2 dirilis, nama tersebut tidak pernah disebutkan dalam serial TV atau permainan video.
Pokémon G2 (era Game Boy Color) (Metal Generation)
Generasi dua dari permainan video Pokémon dirilis pada pertengahan tahun 2000 dengan diluncurkannya Pokémon Gold dan
Silver untuk Game Boy Color. Seperti versi sebelumnya, sebuah versi remake dengan nama "Pokémon Crystal" diluncurkan kemudian. Pokémon
G2 memuat 100 spesies baru Pokémon yang dimulai dariChikorita dan diakhiri dengan Celebi, sehingga menambah total jumlah Pokémon menjadi
251 spesies. Sebuah region baru pun diperkenalkan, namanya Johto, dan merupakan tetangga dari Kanto. Game Pokémon G2 dirilis di Jepang
pada Desember 2001 dan di pertengahan 2002 untuk kawasan Eropa dan Amerika Utara. Di G2, mulai diperkenalkan unsur yang baru
yaitu Pokérus (virus Pokémon) atau di dalam game disingkat menjadi PkRS. Berbeda dengan virus yang kita kenal sehari-hari (yang cenderung
mengakibatkan penyakit), Pokérus justru membuat seekor Pokémon menjadi lebih cepat mendapatkan EXP dan poin stat. Ini dikarenakan Pokérus
menggandakan Effort Value sehingga membantu pemain untuk menaikkan level Pokémon tersebut. Pokérus juga dapat menulari Pokémon lainnya
dalam tim, dengan menaruh Pokémon yang terinfeksi tersebut disebelah Pokémon yang lain dalam tim, atau dengan menaikkan level Pokémon
yang terinfeksi tersebut. Tetapi, virus tersbut hanya akan bertahan 2 hari saja. Jika ingin menyimpan Pokérus tersebut, masukkan Pokémon yang
terinfeksi ke dalam PC. Dan perlu diingat bahwa kemungkinan untuk menemukan Pokérus adalah 3:65536 baik dengan bertemu Pokémon liar
maupun menternakkan Pokémon.
Pokémon G3 (era Game Boy Advance) (Advanced Generation)
Generasi ketiga Pokémon dimulai tahun 2003 dengan dirilisnya Pokémon Ruby dan Sapphire untuk Game Boy Advance dan dilanjutkan
dengan dirilisnya remake versi G1 (Pokémon Red dan Blue) dengan nama Pokémon FireRed dan LeafGreen, versi remake untuk Ruby dan
Sapphire berjudul Pokémon Emerald. Dimana di versi ini, yang menjadi tokoh utamanya adalah May (Haruka) atau Brendan (Yūki). Di G3,
Pokémon yang ditambahkan adalah 135 spesies baru (dimulai dari Treecko dan diakhiri oleh Deoxys), sehingga menambah jumlahnya menjadi
386 jenis. Region di versi ini bernama Hoenn. Meskipun di G3 sudah banyak penyempurnaan dan penambahan hal-hal yang baru, tapi tetap saja
para fans merasa kurang puas. Karena sistem siang-malam seperti di G2 dihilangkan, dan yang lebih parah lagi, dalam gamePokémon Ruby and
Sapphire, hanya 202 spesies Pokémon yang bisa ditangkap (dari total seluruhnya 386 spesies). Sedangkan sisanya sama sekali tidak muncul,
kecuali jika anda bermain curang memakai kode cheat, action replay, atau game shark tentunya.
Pokémon G4 (era Nintendo DS) (Monochrome Generation)
Generasi keempat permainan video Pokémon dimulai pada tahun 2006 dengan diluncurkannya Pokémon Diamond dan
Pearl untuk Nintendo DS (baik NDS Lite maupun DSi). G4 mengambil setting cerita di region Sinnoh. Pokémon baru yang ditambahkan
berjumlah 107 spesies (dimulai dari Turtwig dan diakhiri oleh Arceus), dan semakin menambah jumlah spesies Pokémon hingga angka 493
jenis. Sebagai perbandingan, jumlah anggota karakter fiksi Autobots dan Decepticons -plus Maximal dan Predacons- (jika digabungkan) dalam
franchise Transformers masih berkisar di angka 300-an. Fitur baru diperkenalkan dalam versi Nintendo DS, yaitu dengan adanya touch screen,
dan dengan perbaikan di bidang sistem pertarungan dan jurus, lalu juga dapat mengukur berat Pokémon terhadap Trainer itu sendiri. Selain itu,
muncul kembalinya sistem siang-malam seperti di G2, dan tetap dipertahankannya Pokémon Contests yang kali ini berubah nama menjadi Super
Contest. Versi remake dari Diamond dan Pearl adalah Pokémon Platinum yang dirilis pada Maret 2009 untuk kawasan Eropa dan Amerika Utara.
Pada Maret 2010, direncanakan akan dirilis seri permainan video baru Pokémon, yang merupakan versi remake dari seri Pokémon Gold dan Silver,
yang berjudul: Pokémon HeartGold dan SoulSilver.
Pokémon G5 (era Nintendo DS) (Lite Generation)
Mode pertarungan "Triple Battle" dalam permainan video Pokémon Black dan White.
Generasi kelima permainan video Pokémon dimulai pada tahun 2010 dengan diluncurkannyaPokémon Black dan White untuk Nintendo
DS (baik NDS Lite maupun DSi).G5 mengambil setting cerita di region Unova. Pokémon baru yang ditambahkan berjumlah 156 spesies (termasuk
Pokémon event) dimulai dari Victini dan diakhiri oleh Genesect, dan semakin menambah jumlah spesies Pokémon hingga angka 649 jenis. Pada
G5, sudah diperkenalkan sistem siklus musim dan terdapat mode pertarungan triple battle dan rotation battle. Triple battle adalah mode yang
memungkinkan pemain bertarung dengan mengeluarkan tiga Pokémon sekaligus. Sedangakan rotation battle hampir mirip dengan triple battle,
tetapi hanya Pokémon yang berada di depan saja yang bertarung dan dua Pokémon lainnya hanya berdiri di belakang. Pemain bisa memutar stage
bila ingin menukar giliran Pokémon utama dengan salah satu dari dua Pokémon yang menunggu di belakang. Dalam G5, beberapa hal seperti
nama jalan yang diulang kembali ke Rute 1 dan jumlah spesies baru dengan pertambahan (156 spesie) seperti G1 (153 spesies) merupakan
tanda reboot dari permainan video Pokémon.
Siklus musim pada permainan juga tidak sama persis dengan dunia nyata, yaitu:
Musim semi: Januari, Mei, dan September.
Musim panas: Februari, Juni, dan Oktober.
Musim gugur: Maret, Juli, dan November.
Musim dingin: April, Agustus, dan Desember.
Pada bulan Juni 2012 dikabarkan akan dirilis versi remake dari Pokémon Black dan White yakni Pokémon Black 2 dan White 2 di Jepang,
kemudian akan dirilis di luar Jepang pada saat musim gugur 2012. Latar cerita dalam Pokémon Black 2 dan White 2 mengambil masa dua tahun
setelah kejadian di Pokémon Black dan White. Banyak sekali perubahan drastis dalam peta maupun fitur lainnya dalam permainan ini termasuk
bentuk alternatif dari Kyurem yakni Black Kyurem dan White Kyurem, disertai dengan bentuk alternatif dari Keldeo.
Pokémon G6 (era Nintendo 3DS)(3D Generation)
Pada tanggal 8 Januari 2013, Nintendo secara resmi mengumumkan Pokémon X dan Y untuk Nintendo 3DS sebagai bagian dari permainan
Pokémon generasi keenam. Permainan tersebut akan memiliki grafis 3D dan dirilis di seluruh dunia secara bersamaan
pada 12 Oktober 2013.[13] Terdapat beberapa hal baru dalam Pokémon X dan Y, yakni kostumisasi pemain dan dapat menunggangi Pokémon. Di
permainan ini juga diperkenalkan bentuk alternatif dari Mewtwo dan bentuk evolusi dari Eevee. Pada G6, diperkenalkan mode pertarunganhorde
battle dimana pemain akan melawan lima pokémon liar dengan salah satu pokémonnya yang berada di urutan pertama, dan sky battle dimana
hanya Pokemon dengan tipeterbang ("flying") atau kemampuan melayang("levitate") yang bisa berpartisipasi. Sebuah tipe pokémon baru
diperkenalkan yakni tipe peri ("fairy"). Jika pada generasi sebelumnya tingkat kebahagiaan ("happiness") hanya dipengaruhi makanan dan
pertarungan, sekarang pemain dapat bermain-main dengan pokémon (seperti Nintendogs) untuk meningkatkan kebahagiaan mereka.
Pokémon starter
Aspek utama yang masih terus bertahan dari serial Pokémon versi game - tepatnya dari versi Red and Blue dalam Nintendo Game
Boy sampai ke game versi Nintendo DS, Black and White - adalah pemilihan satu dari tiga Pokémon berbeda dalam awal start petualangan kita
ketika bermain permainan video Pokémon. Hal tersebut kemudian dikenal dengan namaPokémon starter, dengan tiga jenis Pokémon yang berbeda.
Kita dapat memilih Grass-type (tipe tanaman/pepohonan), Fire-type (tipe api), atau Water-type (tipe air).[17][18] Contohnya, di Pokémon Red and
Blue (dan versi remake-nya, Pokémon FireRed and LeafGreen), pemain dapat memilih Bulbasaur, Charmander, atau Squirtle. Pengecualian hanya
untukPokémon Yellow (yang merupakan remake dari cerita di season satu serial TV Pokémon), dimana pemain diberikan seekor Pikachu, yang
merupakan Pokémon bertipe listrik, dan merupakan maskot utama waralaba Pokémon. Satu hal lain yang juga menjadi ciri khas adalah, rival kita
selalu memilih Pokémon yang memiliki kemampuan yang hampir sama dengan Pokémon kita tetapi lebih kuat dalam hal tipenya. Contohnya
adalah sebagai berikut:
Jkia memilih Pokémon jenis api, maka rival akan memilih jenis air.
Jika memilih Pokémon jenis air, maka rival akan memilih jenis tanaman/pepohonan.
Jika memilih Pokémon jenis tanaman/pepohonan, maka rival akan memilih jenis api.
Lagi-lagi pengecualian diberikan untuk Pokémon Yellow, dimana rival kita mendapatkan Eevee dan kita mendapatkan Pikachu
Pokédex
Pokédex adalah sebuah alat elektronik fiksi yang ada dalam semua seri permainan video dan anime Pokémon. Dalam game, jika seekor
Pokémon terlihat atau tertangkap, maka data dari Pokémon tersebut akan masuk ke dalam Pokédex milik sang pemilik. Namun lain halnya dengan
di anime atau manga, dimana di versi ini Pokédex adalah sebuah ensiklopedia elektronik lengkap yang bisa digunakan untuk mencari atau
mendapatkan informasi tentang Pokémon yang kita temui. Pokédex biasanya digunakan untuk menyebutkan daftar Pokémon, atau lebih
lengkapnya untuk menyebutkan daftar urut Pokémon sesuai nomor. Dalam permainan video, kita yang bermain sebagai Pokémon Trainer akan
memulainya dengan Pokédex yang kosong ketika kita memulai petualangan. Untuk mengisinya, kita harus mengadakan pertarungan dengan
Pokémon liar, atau kalau lebih bagus, kita harus menangkap Pokémon liar yang kita jumpai tersebut agar mendapat informasi lengkapnya. Setelah
kita berhasil mengalahkan atau menangkap Pokémon tersebut, kita akan menerima keterangan seperti gambar, nama, dan tempat habitat Pokémon
tersebut dalam Pokédex.
Dalam Pokémon Red dan Blue, beberapa Pokémon malah bisa masuk ke daftar Pokédex tanpa harus mengalahkan mereka, tetapi cukup dengan
melihat atau menjumpainya saja, seperti di kebun binatang dekat Safari Zone. Dalam perkembangannya, Pokédex kemudian memberi kita
informasi yang lengkap tentang spesies, ukuran, berat badan, dan jurus-jurus yang Pokémon kita miliki. Bahkan Pokédex di Pokémon G3 sudah
memuat daftar lengkap tentang habitat dimana Pokémon tersebut tinggal secara konfrehensif, seperti misalnya di gunung, kota, atau hutan. Dan
pada Pokémon Diamond and Pearl dan Pokémon Platinum, pokedex dapat menunjukan pada waktu kapan kita dapat menangkap Pokémon tersebut
baik pagi, siang, ataupun pada malam hari.
Dalam media lain
Serial Animasi
Misty sebagai salah satu karakter fiksi dari serial Pokémon.
Serial TV dan film teater Pokémon merupakan versi pengembangan dari seluruh seri permainan video Pokémon (dengan pengecualian
untukPokémon Yellow, yang meretas jalan sebaliknya dari serial TV ke permainan video). Karakter utama dalam serial TV Pokémon adalah Ash
Ketchum (alias Satoshi di versi Jepang).[19] Ia bersama rekan-rekannya saling bahu membahu dalam perjalanan. Rekan-rekan Ash
adalahBrock (versi Jepang: Takeshi, mantan pemimpin gym Pewter City), Misty (versi Jepang: Kasumi, pemimpin gym Cerulean City), Tracey
Sketchit (Kenji), May (versi Jepang: Haruka, dari kota Petalburg), Max (Masato), dan Dawn (Hikari). Musuh utama tim ini adalahTeam
Rocket yang dipimpin oleh Giovanni Sakaki dengan anak buahnya yang selalu mengikuti kemanapun Ash pergi
yaitu Jessie (Musashi),James (Kojiro), Meowth (Nyasu), dan Wobbuffet (Sonansu).
Dalam serial Pokémon G1, Ash mendapatkan Pokémon Pikachu, berbeda dengan di video game Pokémon Red dan Blue, dimana yang ada
adalah Bulbasaur, Charmander, dan Squirtle. Cerita di G1 mengambil tempat di Kanto. Ash kemudian mendapatkan teman bertualang yaitu Brock
dan Misty, dimana keduanya (Brock dan Misty) terlibat beberapa adegan cinta lokasi.[23] Sementara di G2 mengambil tempat di Johto, dan masih
melanjutkan petualangan Ash, Misty, dan Brock. Selanjutnya, serial berlanjut dengan masuknya Ash ke Hoenn (Pokémon G3),dimana ia menjadi
mentor dan guru bagi May, yang selanjutnya May juga terlibat cinta lokasi dengan Ash.[24] Posisi May adalah menggantikan Misty yang kembali
lagi ke kota asalnya, yaitu Cerulean City.
Di Pokémon G4, Ash bersama Brock pergi ke Sinnoh, dimana pada saat yang sama May bersama Max pergi ke Johto, dan kemudian Kanto.
Ash di Sinnoh kemudian bertemu dengan teman baru bernama Dawn. Untuk mendukung cerita film, tim Pokémon Company juga telah
mengeluarkan 12 film Pokémon sampai akhir tahun 2009.
Game Pokemon
Suikoden
Suikoden adalah serial permainan konsol berjenis RPG(permainan peran) yang dikeluarkan oleh Konami untuk konsol permainan Sony
Playstation. RPG Suikoden dibuat dengan mengambil unsur 108 Stars of Destiny dari roman dan novel Republik Rakyat Cina berjudul Tepi
Air (Jepang: Shui Hu Zhuan, Inggris: Water Margin). Sampai akhir tahun 2007, Konami telah merilis 5 seri utama Suikoden dan 4 seri tambahan
(spin-off) Suikoden. Target pangsa pasar utama Konami untuk permainan ini adalah negara Jepang.
Tema umum
Cerita Suikoden buatan perusahaan Konami ini berkisah seputar intrik politik, revolusi, dan permainan takdir yang ditokohi oleh pahlawan
sederhana yang membentuk pasukan melawan kejahatan bersama sekutunya. Berbeda dari kebanyakan RPG, Suikoden memberikan intrik cerita
yang realistis seputar politik. Biasanya cerita dimulai dari pemeran utama yang merupakan orang biasa dan lemah, kemudian menggalang kekuatan
dalam mengalahkan lawannya.
Suikoden menyajikan banyak karakter yang dapat dimainkan, ini merupakan hal yang membuatnya unik di antara RPG lain. Suikoden
terkenal dengan 108 Stars of Destiny yang bisa direkrut. Sistem permainan meliputi pertarungan acak di peta dunia dan dungeon tingkatan level
karakter. Suikoden memiliki setidaknya tiga sistem pertarungan yaitu sistem turn-basedyang digunakan pada pertarungan acak, sistem pertarungan
satu lawan satu, dan sistem strategi turn-based dalam pertarungan antar pasukan. Dalam RPG ini pemain akan membentuk sebuah pasukan dan
memiliki markas yang akan bertambah besar seiring perjalanan permainan. Berbagai permainan selingan dan side quest juga ikut meramaikan
permainan ini. Penggunaan data memori dari permainan seri Suikoden sebelumnya juga merupakan salah satu tonggak awal trend bagi permainan
video lainnya.
Tidak seperti hampir seluruh serial Final Fantasy(permainan video buatan Square Enix), setiap serial Suikoden berlangsung di dunia yang
sama dan setiap cerita berhubungan satu dengan yang lain. Dalam serial Suikoden, sudut pandang cerita tidak hanya tetap dari satu pihak saja
melainkan berpindah-pindah tergantung dari latar tempat dan waktu cerita tersebut. Oleh karena itu, tidak aneh apabila ada satu karakter yang
muncul dalam lebih dari satu seri dengan peran yang berbeda.
Pemain ditugaskan untuk menyelesaikan permainan yang telah memiliki jalan cerita secara bertahap, terdapat jalan cerita yang harus
diselesaikan sebelum menamatkan permainan ini, tetapi ada juga jalan cerita yang hanya sebagai tambahan, salah satunya adalah mengumpulkan
108 tokoh kedalam kelompok pemain. Pengumpulan 108 itu tidaklah harus dan mutlak, tetapi jika kita mengumpulkan seluruhnya maka pemain
akan mendapat suatu bonus. Angka 108 sendiri diambil dari roman Tiongkok yaitu Shui Hu Zhuan/Water Margin, dimana pada saat itu terdapat
dan terpilih 108 pahlawan yang bersatu dan berkumpul di hall kesetiaan, mereka memimpin puluhan ribu orang, padahal awalnya mereka hanya
kelompok kecil. Cerita tersebut tidak jauh beda dengan cerita yang ada pada Suikoden; dari kekuatan kecil mengumpulkan pasukan dan menjadi
kekuatan besar mengalahkan musuh.
Pemasaran dan popularitas
Sebelumnya perusahaan Koei telah membuat permainan yang berjudul sama, dengan menggunakan latar belakang dan sejarah Suikoden
asli pada konsol Nintendo. Kemudian Suikoden diambil alih oleh Konami, tetapi Konami membuat isi Suikoden hampir semuanya tidak
berdasarkan sejarah asli Suikoden, hanya menggunakan beberapa event dan angka 108 nya yang diambil. Suikoden buatan Konami pertama
muncul di konsol permainan Playstation, tetapi kurang sukses karena hampir bersamaan tahun dengan munculnya seri Final Fantasy 7. Final
Fantasy saat itu sudah mengalami ketenaran, sedangkan Suikoden baru saja muncul seri pertamanya, apalagi Final Fantasy sudah menggunakan
grafik 3 dimensi sedangkan Suikoden masih menggunakan 2 dimensi. Suikoden juga muncul di Sega Saturn tetapi di konsol permainan ini nama
Suikoden malah hampir tidak terdengar jika dibandingkan dengan yang muncul di Playstation.
Setelah munculnya Suikoden 2, popularitas Suikoden naik melesat dan menjadi salah satu permainan jenis RPG terbaik versi beberapa
majalah dan situs permainan. Keluarnya Suikoden satu seri Suikoden dan seri selanjutnya biasanya berbeda sekitar 2-3 tahun, dan disetiap seri
kadang-kadang ada satu sub-seri seperti Suikogaiden vol.1 dan 2, Suikoden tactics. Sub-seri Suikoden memiliki sedikit hubungan cerita yang
berkaitan dengan seri utama Suikoden, tetapi mempunyai sistem permainan yang berbeda.
Suikoden 3 adalah satu satu seri yang paling banyak menerima komplain karena memberikan perubahaan yang besar bagi seri Suikoden,
salah satu di antaranya adalah perubahaan grafik 2 dimensi ke 3 dimensi, ada pihak yang memberi dukungan tetapi ada juga pihak yang
menolak.Namun diluar hal tersebut game ini juga dianggap memiliki jalan cerita yang termasuk terbaik dari serial Suikoden, terbuikti
dengan beberapa penghargaan yang diterima dari GameSpot "Best RPG of the Year 2002" dan IGN "Top 25 PS2 Games of All Time".Suikoden
4 kemudian muncul dan mengalami kritikan yang lebih besar karena semakin diluar jalur yang menjadi ciri khas Suikoden, salah satunya adalah
penggunaan markas di kapal yang dianggap aneh, kemudian Suikoden 4 mempunyai cerita yang relatif sedikit dan pendek.
Umumnya permainan Suikoden buatan Konami muncul di konsol permainan Sony (Playstation dan Playstation 2), dan hanya muncul sekali
di konsol Sega Saturn dan Gameboy Advance. Untuk versi jepang, Konami menambah kata Genso(Gensou) di depan, menjadi Genso(atau
Gensou) Suikoden.
Penilaian oleh beberapa situs permainan
Pada saat Suikoden yang pertama dirilis, IGN menklaim permainan ini akan sangat mudah menjadi permainan RPG terbaik tahun ini,
karena menganggapnya mempunyai cerita yang sederhana dan latar belakang visual dan musik yang cantik dan fantatis[1]. Rottentomatoes memberi
nilai rating 60%, Game Revolution memberi nilai A- terutama ditujukan untuk musik di dalam permainan. RPGamer menyatakan juga bahwa
game ini sangat orisinal dan nyata, beda dengan cerita umum tentang orang-orang misterius yang mempunyai kekuatan untuk menyelamatkan
dunia, dan permainan ini sangat sederhana dan memberi rating 7. Gamespot memberi nilai 6,5 dan menyatakan bahwa permainan ini mudah dan
pendek.
Suikoden 5 muncul tahun Februari 2006 dan menerima banyak penghargaan seperti “the best story RPG” versi IGN[5] dan Gamespot. Tidak
lama setelah itu juga keluar pembuatan ulang paket Suikoden 1 dan 2 untuk konsol permainan Sony PSP, tetapi memiliki angka penjualan yang
sangat sedikit di jepang yaitu sebanyak 21.707 kopi.
Pengembang dan Tokoh Penting
Yoshitaka Murayama adalah orang pertama yang menciptakan Suikoden. Ia menulis cerita dan memproduksi Suikoden dari seri pertama
sampai ketiga. Noritada Matsukawamenggantikan posisinya sebagai Sutradara Senior mejelang akhir pembuatan Suikoden III dan posisi produser
digantikan oleh Junko Kawano yang merupakan perancang karakter untuk serial pertama Suikoden. Hal ini memicu banyak respon dari penggemar,
terutama karena skenario yang dibuat pada Suikoden banyak yang menyalahi plot pada serial Suikoden terdahulunya.
Rancangan karakter untuk Suikoden II dan Suikoden III adalah Fumi Ishikawa. Untuk Suikoden I dan Suikoden IV rancangan karakternya
ditangani oleh Junko Kawano. Beberapa orang penting lainnya adalah Noritada Matsukawa, Takayuki Kobayashi (programmer), Takahiro
Sakiyama (direktur Suikoden V), Kenichiro Okamoto (programmer), dan Hidehito Okamoto(programmer).
Seri Suikoden
Seri Utama
Genso Suikoden (versi bahasa Inggris: Suikoden)
dirilis untuk konsol PlayStation tanggal 15 Desember 1995 di Jepang, 1996 di Amerika Utara, dan bulan April 1997 di Eropa
dirilis untuk konsol Sega Saturn tanggal 17 September 1998 di Jepang
dirilis untuk ponsel pada tanggal 16 Juni 2008 di Jepang khusus untuk ponsel jenis 703/903i system[9], versi PC dirilis tahun 1998
di Jepang[10] dan tahun 1999 di Korea danChina
versi Sony PSP dirilis tahun 2006 (dipaketkan dengan Suikoden II).
Genso Suikoden II (Suikoden II)
dirilis untuk konsol PlayStation tanggal 17 Desember 1998 di Jepang, 31 Agustus 1999 di Amerika Utara, 28 Juli 2000 di Eropa
versi komputer dengan sistem operasi Microsoft Windows di rilis tahun 2003 di China
versi ponsel dirilis tahun 2009-2010 di Jepang
Genso Suikoden III (Suikoden III) dirilis untuk konsol PlayStation 2 tanggal 11 Juli 2002 di Jepang, 24 Oktober 2002 di Amerika Utara
Genso Suikoden IV (Suikoden IV) dirilis untuk konsol PlayStation 2 tanggal 19 Agustus 2004 di Jepang, 11 Januari 2005 di Amerika
Utara, 25 Februari 2005 di Eropa
Genso Suikoden V (Suikoden V) dirilis untuk konsol PlayStation 2 tanggal 23 Februari 2006 di Jepang, 21 Maret 2006 di Amerika
Utara, musim gugur 2006 di Eropa
Seri Lainnya
Genso Suikogaiden Vol. 1: Swordsman of Harmonia dirilis untuk konsol PlayStation tanggal 21 September 2001 di Jepang
Genso Suikogaiden Vol. 2: Duel At Crystal Valley dirilis untuk konsol PlayStation tanggal 22 Maret 2001 di Jepang
Genso Suikoden Card Stories dirilis untuk konsol Game Boy Advance tanggal 13 September 2001 di Jepang
Rhapsodia (Suikoden Tactics) dirilis untuk konsol PlayStation 2 tanggal 22 September 2005 di Jepang, 8 November 2005 di Amerika
Utara, 23 Februari 2006 di Eropa
Paket Suikoden + Suikoden II dirilis ulang untuk konsol Playstation Portable pada tanggal 26 Februari 2006 di Jepang.
Genso Suikoden Tierkreis dirilis untuk konsol portable Nintendo Dual Screen (NDS) pada bulan februari 2009 untuk versi Amerika, dan
akhir tahun 2008 untuk versi Jepang
Genso Suikoden Pachisuro , permainan ding-dong Pachislot yang dirilis tahun 2011 di Japan.
Genso Suikoden: The Centennial Tapestry , dirilis untuk Playstation PSP pada bulan februari 2012 di Jepang.
Dunia Suikoden
Sejarah Dunia Suikoden
Alkisah terdapatlah "kegelapan" yang kesepian. karena kesepian, "kegelapan" tersebut menitikkan air mata. Dari "tangisan" tersebut,
sepasang saudara, Perisai (shield) dan Pedang (Sword) lahir. Perisai berkata ia dapat menangkis segala jenis serangan. Pedang berkata ia dapat
membelah menembus apa saja. Kedua saudara tersebut akhirnya memulai sebuah pertarungan legendaris. Pada akhirnya kedua saudara hancur.
Pedang menjadi langit, dan Perisai menjadi bumi, pecahan dari pertarungan mereka menjadi bintang. 27 permata yang bertahtakan pada Pedang
dan Perisai jatuh ke bumi dan menjadi "27 True Runes".
27 True Runes dan Runes
True Runes adalah entitas yang dianggap memiliki kedudukan sebagai Tuhan/Dewa dalam dunia Suikoden. True Rune memiliki kekuatan
luar biasa yang berbeda-beda, True Rune juga memiliki kehendak sendiri dalam memilih pemilik/bearer-nya. Pemilik True Rune akan awet
muda (namun tetap menjadi dewasa walaupun dengan 'waktu' yang berbeda dengan manusia normal) dan tidak dapat mati karena sakit ataupun
usia, kecuali bila terbunuh dalam pertempuran tentu saja. Karena kekuatan besarnya entitas ini dicari oleh berbagai pihak dan menyebabkan
banyak peperangan. Di balik kekuatan luar biasa yang dikandungnya, True Rune biasa juga meminta harga yang mahal sebagai gantinya. 27
True Runes atau dapat diterjemahkan sebagai 27 Rune Sejati adalah sebuah alat sebagai kekuatan besar di dalam permainan Suikoden. True
Runes dapat dianalogikan seperti Deus Ex Machina karena mereka dianggap sebagai Dewa di dunia Suikoden.
Dalam game, True Rune memiliki 'anak Rune' yang berupa kristal sihir dan memiliki kekuatan sihir yang dapat digunakan pemiliknya.
Rune ini dapat dibeli dan diperoleh dari memenangkan pertarungan melawan musuh, dari peti harta di dungeon, atau memenangkan permainan
tertentu. Untuk memasangkan rune ke karakter pemain harus menggunakan kemampuan Rune Master/Misstress. Secara umum True Rune dan
Rune dapat dipasang di berbagai bagian tubuh, namun di dalam permainan pemain hanya dapat memasangnya di kepala dan kedua tangan.
True Rune milik karakter dalam permainan biasanya terletak di tangan kanan.
Daftar True Rune yang pernah muncul adalah :
Sun Rune (Suikoden V)
Dawn Rune (Suikoden V)
Twilight Rune (Suikoden V)
Rune of punishment (Suikoden IV)
Rune of beginning, dipecah menjadi dua, Bright Shield Rune dan Black Sword Rune (Suikoden II)
Rune of Life and Death, lebih dikenal sebagai Soul Eater (Suikoden I)
Dragon Rune (Suikoden I)
Gate Rune, dipecah menjadi dua Front dan Back (Suikoden I)
True Fire rune (Suikoden III)
True Lightning rune (Suikoden III)
True Earth rune (Suikoden III)
True Wind rune (Suikoden III)
True Water rune (Suikoden III)
Beast rune (Suikoden II)
Sovereign rune (Suikoden I)
Moon Rune (Suikoden II)
Night Rune, dalam wujud pedang yaitu Star Dragon Sword (Suikoden I)
Daftar True rune yg diketahui tapi tidak pernah muncul :
Rune of Change
Circle Rune
Geografi
Suikoden berlatar di sebuah dunia yang disebut Suiko World. Dunia ini terbagi menjadi beberapa bagian [14]. Peta ini menunjukkan Suiko
World pada masa berakhirnya Suikoden III.
Pada seri pertamanya, permainan berlangsung di daerah Toran (yang kemudian menjadi Republik Toran. Suikoden II berlangsung di Jowston,
yang kemudian berubah nama menjadiDunan, dan Highland Kingdom di sebelah utara Toran. Suikoden III berlangsung di
daerah Zexen, Grassland dan sebagian kecil daerah Harmonia. Suikoden IV berlangsung di daerah kepulauan Island
Nation sementara Suikoden V berlangsung di negara keratuan Falena. Suikoden tactics bersetting cerita di Island Nations dan Kooluk.
Suikogaiden kebanyakan bersetting di daerah Harmonia, dan Jowston.
Negara-negara yang telah muncul atau pernah dibahas di Suikoden adalah;
1. Negara suci Harmonia
2. Grassland
3. Federasi Zexen
4. Republik Toran / Kekaisaran Scarlet Moon
5. Republik Dunan / Negara-Kota Jowston
6. Republik Tinto
7. Kanakan
8. Kerajaan Highland (akhir suikoden 2 menjadi bagian dari Dunan)
9. Keratuan Falena
10. Kerajaan New Armes
11. Kekaisaran Kooluk
12. Kadipaten Gaien
13. Teokrasi Nagarea
14. Kerajaan Zelant
15. Federasi Negara-Negara Kepulauan (Island Nations Federation)
16. Keksatriaan Kamaro
108 Stars of Destiny
Suikoden menggunakan konsep yang sama dengan sejarah Shui Hu Zhuan, yaitu menggunakan 108 tokoh sebagai pahlawan (kecuali
suikoden tactics karena tidak menggunakan cara 108 stars of destiny) . Kita diperbolehkan untuk mengumpulkan 108 orang yang sudah ditentukan
sepanjang permainan untuk membentuk suatu koloni. Dari daftar 108 itu ada tokoh yang otomatis bergabung atau wajib bergabung karena memiliki
hubungan dengan cerita utama, dan ada juga yang optional (tambahan) boleh kita rekrut atau tidak. Jika kita berhasil mengumpulkan 108 tokoh
tersebut, biasanya akan mendapat sebuah bonus tambahan seperti ending spesial. Setiap tokoh 108 ini memiliki jenis bintangnya sendiri sebagai
simbolnya. Umumnya pemeran utama dalam permainan ini adalah bintang Tenkai. Seorang tokoh yang keluar lebih dari 1 seri memiliki jenis
bintang yang sama pada seri berikutnya, sebagai contoh viki dan jeane. Setiap jenis bintang kadang-kadang mempunyai relasi antar satu dengan
lainnya.
Tokoh
Dalam dunia Suikoden terdapat ras - ras lain selain manusia (human) atau biasa disebut demi-human. Berikut adalah ras - ras yang
telah diketahui dalam dunia Suikoden[16]:
Manusia (Human)
Kurcaci (Dwarf)
Elf
Kobold (ras manusia anjing)
Nay-Kobold (ras manusia kucing)
Duck Clan (suku manusia bebek)
Lizard Clan (suku manusia kadal)
Putri duyung (Mermaids)
Beavers (ras manusia berang - berang)
Winghord (ras manusia burung)
Werewolf (ras manusia serigala yang sudah punah)
Fishman (bukan ras, tetapi lebih ke mahkluk ciptaan/buatan)
Vampire Clan (makhluk yang tercipta hasil pengaruh Blue Moon Rune, hidup terpisah dari dunia manusia)
Porpos Kin (suikoden Tierkreis)
Furious Roar (suikoden Tierkreis)
Auster Folk (klan manusia_monster bertanduk satu)
Berikut adalah tokoh-tokoh penting maupun yang tidak yang keluar lebih dari 1 seri suikoden;
Leknaat, wanita penyihir buta yang selalu muncul dan menghilang tanpa jejak
Jeane, wanita penyihir yang terkenal akan keahlian dibidang rune
Viki, gadis polos yang sering menghilang dan hilang ingatan tanpa sebab
Luc, anak asuhan Leknaat yang memiliki kekuatan magis kuat
Futch, anggota dari klan Naga
Humprey, anggota dari klan Naga
Apple, penasihat yang sering berada disamping ahli strategi terkenal, terutama keluarga silverberg
Ted, Penjelajah yang telah hidup lebih dari 300 tahun dengan Soul Eater Rune
Pesmerga & Yuber, Anggota Crimson Clan yang misterius dan menggunakan pakaian hitam
Lorelai, Penjelajah yang selalu misterius akan keberadaan Sindar Ruins,saingan Killey dalam hal Sindar Ruins
Killey, Penjelajah yang selalu misterius akan keberadaan Sindar Ruins,saingan Lorelai dalam hal Sindar Ruins
Georg Prime, Seorang Prajurit Queendom Falena,dialah yang membunuh Queen Arshtat atas permintaan Ferid
Zenoa,Penyihir penjaga batu 108 karakter, dari dunia lain& muncul pada suikoden tierkreis
Daftar Pustaka
Sejarah Pacman dikutip dari www.retropacman.com
Sejarah Final Fantasi dikutip dari www.wikipedia.com
Sejarah Digimon dikutip dari www.wikipedia.com
Sejarah Super Mario Bros dikutip dari www.wikipedia.com
Sejarah Harvest Moon dikutip dari www.wikipedia.com
Sejarah Pokemon dikutip dari www.wikipedia.com
Sejarah SimCity dikutip dari www.wikipedia.com
Biografi penulis
Nama saya Dea Indira Litamia saya sering di panggil dengan sebutan Dea. Saya berjenis
kelamin Perempuan dan lahir pada tanggal 8 April 1995. Saya dulu bersekolah di SD Negeri
Bojong Loa Kidul Bandung, saya melanjutkan ke jenjang SMP dan saya bersekolah di SMP
Negeri 21 Bandung selesai di SMP saya masuk ke SMA Plus Assalaam Kab. Bandung selama
tiga tahun saya menuntut ilmu di jurusan IPA dan akhirya saya sekarang sedang menuntut
ilmu S1 di Surya University Program Studi Human Computer Interaction. Saya sekolah di
Surya University mendapatkan beasiswa Tempo.
Nama saya mustakim ikal, saya lahir di bandung 22 juni 1995 nama saya menamatkan pendidikan di SD
Winayamukti pada tahun 2007 saya melanjutkan sekolah di SLTPN 02 Gunung Halu selama 3 tahun dan
saya lulus pada tahun 2010, setelah tiu saya mendapatkan beasiswa untuk melanjutkan sekolah di SMA
beasiswa saya terima dari pemerinah Jawa Barat selama tiga tahun.
Setelah luus dari SMA sayamencari perguruan tinggi agar saya dapat melanjutkan pendidikan saya ke
jenjang lebih tinngi, setelah mendaftar di perguruan tinggi dengan mengikuti program bedasiswa, saya
tidak mendapatkan beasiswa tersebut. Setalah saya mencari satya mendapatkan info dari pemerintah
daerah Jawa Barat bahwa ada beasiswa utuk melanjutkan pendidikan di perguruan tinggi, yakni di Universitas Surya.
Setelah melakukan tahap seleksi kemudian pasa akhirnya saya dapat melanjutkan pendidikan saya di Universitas Surya
samapai sekarang saya berstatus mahasiswa Surya.