bronstein, david & neat, k. - la india de rey (hispanoeuropea, 2006)

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ajedrez

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  • Bronstein

    y la India de Rey

    David Bronstein Ken Neat

    HISPANO EUROPEA

  • Director de la Coleccin: Sergio Picatoste

    Titulo de la edicin original: Bronsteln on the Klng's lndlan.

    Edicin publicada por aCtJerdo con Gloucester Publ1shers pie, (Everyman Chess), Northburgh House, 10 Northburgh Street, london, EC1V OAT, United Kindom.

    O de la traduccin: Sergio Picatoste.

    Es propiedad David Bronsteln, Ken Neat.

    O de la edicin en castellano 2006: Editorial Hlapano Europea, S. A. Primer de Maig, 21 - Poi. lnd. Gran Via Sud 08908 L'Hospitalet - Barcelona, Espai'ia E-mail: hispanoeuropea@ hispanoeuropea.com

    Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorizacin escrita de los titulares del "Copyright, bajo las sanciones establecidas en las Leyes, la reproduccin total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprogralfa y el tratamiento informtico, y la distribucin de ejemplares de ella mediante alquiler o prstamo pblicos, as como la eKportacin o importa

    cin de esos ejemplares para su distribucin en venta fuera del mbito de la Unin Europea.

    Depsito Legal: B. 24960-2006.

    ISBN: 84-255-1669-2.

    Consulte nuestraweb:

    www.hlspanoeuropea.com

    PP.Itm:OISPAI

    LloiPERGP.AF. S. L. Mogoda. 29-31 (Poi. lnd. Can Salvatella)- 08210 Barberil. clel Valls

  • NDICE

    Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    1. Breve viaje al pasado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    2. Funciones bsicas de toS dos ejrcitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

    3. Jugadas corrientes en la India de Rey . . . . . . . . . . . . . 22 36 jugadas corrientes de las piezas negras . 23 24 jugadas corrientes de los peones negros . 34 36 jugadas corrientes de las piezas blancas . 41 24 jugadas corrientes de tos peones blancos . 51

    4. Exmenes de posiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

    6. La India de Rey en accin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Disposicin moderada de las blancas 66 Las blancas cambian: d4xe5 . 82 Las negras capturan: . . . , e5xd4 . 91 Las blancas cierran el centro con d4-d5 . 1 1 2

    las negras dejan e l pen e n c 7 . Las negras abren la columna "e" Las negras tienen peones en es y c5

    Se mantiene la tensin central . Disposiciones tipo Benoni . las blancas enrocan por el flanco de dama

    1 1 2 128 1 38 1 46 1 51 1 62

    8. 64 partidas adicionales . . . . .. . . . . . .. . . . .. . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 172

    Soluciones a los exmenes de posiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204

    Post scrptum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Bibliografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207

    lndlce de jugadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208

  • INTRODUCCIN

    El ajedrez es un juego de amigos, que es por lo que se invent. La idea principal de cada jugador es capturar al jefe del ejrcito adversario, lo que, segn las reglas del juego, conduce a la rendicin de las tropas adversarias. Esta regla se introdujo porque se pensaba que era ms bonito que un ejrcito inferior en nmero pudiera superar a uno mayor y forzar su rendicin. Si puede entender el espritu del ajedrez de esta manera, ver que cuantos menos hombres se capturan, ms noble es la victoria, y esto refleja una manera de pensar tpicamente humana.

    As pues, ganar o perder no es la idea principal del ajedrez en absoluto. Una partida de ajedrez es, de hecho, un intercambio amistoso de intenciones, ocultas en jugadas concretas. Siempre se tiene la eleccin de hacer la jugada planeada o, primero, impedir con calma la jugada que pretende efectuar un amigo con el que se est jugando al ajedrez en un momento breve, finito, de la vida.

    Cuando el ajedrez se ve de esta manera, no hay mejor apertura que la Defensa India de Rey para ambos jugadores, blancas y negras, de cualquier edad, desde el principiante al maestro. La India de Rey da las mayores oportunidades de probar nuestra capacidad de tomar decisiones razonables en situaciones producidas en el tablero que siempre son complejas e inciertas. Ahora, empecemos a mirar las jugadas que presentan esta bella apertura.

    1. d4, lUlS Las negras sacan el caballo a una buena casilla, impidiendo que el pen blan

    co ocupe de inmediato la casilla e4, y dan el primer paso para preparar una residencia al rey.

    2. c4, g6 Mientras los peones blancos ocupan el centro, las negras preparan un puesto en

    g7 para el alfil.

    3.1tlc3, g7 El alfil ocupa el puesto, y ahora la residencia est lista para que el rey la ocupe.

    4. e4, d6 Las negras se cuidan de prevenir el avance del pen blanco a e5. Ahora estn

  • I N T R O D U C C I N

    listas para poner el rey a salvo mediante el enroque y atacar entonces el centro adversario avanzando su propio pen a e5.

    Esto, bsicamente, es lo que constituye la Defensa India de Rey! Desde luego, las blancas no estn obligadas a elegir este orden de jugadas en particular, pero, como veremos por los ejemplos de este libro, la disposicin India de Rey puede adoptarse contra una amplia variedad de jugadas de apertura.

    En este punto, consideramos apropiado hacer un breve viaje en la historia para ver cmo jugaban esta apertura algunos de los mayores jugadores del pasado.

    Cmo se compil este libro

    En el curso de muchas reuniones, conversaciones por telfono e intercambios de correspondencia, David Bronstein me proporcion una gran cantidad de anlisis e ideas relacionados con la Defensa India de Rey que me he esforzado por disponer de forma coherente e instructiva. A sugerencia suya, he incluido tambin algunas partidas mas, y, aunque puede parecer incongruente que aparezcan junto a batallas de jugadores de renombre mundial, tienen el mrito de poner de relieve errores bsicos que no se encontraran en partidas de grandes maestros. Prest gran ayuda en la compilacin del material Sergi Rosenberg en Mosc, y los dos autores le agradecen profundamente su contribucin al libro.

    Ken Neat Durham, junio de 1 999

  • BRE VE VIAJE AL PASADO

    Blancas: Berthold Engli.sch Negras: Dr. Siegbert Tarrasch

    Hamburgo, 1885

    Para empezar nuestra invitacin a la Defensa India de Rey, nos gustara mostrarle no una partida reciente, sino una que tuvo lugar hace ms de 1 00 aos.

    Puede sorprender al lector ver al Dr. Tarrasch, que pronto iba a convertirse en uno de los jugadores ms fuertes del mundo, jugar esta apertura, ya que los puntos de vista que expresaba en su juego y en sus escritos eran, en general, clsicos, sencillos y, a veces, dogmticos. Su adversario austriaco en esta partida tambin se contaba entre los mejores jugadores de aquel tiempo.

    1 . d4, lil16 2. c4, g6 3. ltlc3, ,ig7 4. e4, d6 5. 14, ().() 6. t;ll3, /jbd7

    Tarrasch poda haber golpeado en el centro con 6 . . . . , c5, pero no tiene miedo de la imponente formacin de peones blancos e incluso anima a jugar 7. e5, tjeB, con lo que est listo para hacer B . . . . , c5, y el centro blanco se derrumba.

    7. ,i e2, es Esto es por lo que las negras evita

    ron 6 . . . . , cS. Con esta jugada, atacan dos peones.

    8. dxe5, ... Si 8. d5. 8 . . . . , exl4 9. ,ixl4, t;lg4.

    seguido de 10 . . . . , tjge5, y las negras obtienen un puesto excelente para el caballo en es.

    8 . . . . , dxe5 9. fxe5, ... O 9. t;lxe5, t;lxe5 1 o. lxe5. t;ld7

    1 1 . 00, l1Jxe5, y de nuevo el caballo ocupa la casilla dbil delante del pen "e" aislado.

    9 .... , t;lg410. ,igS, ... Si 10. e6. 10 . . . . . lxe6 1 1 . t;lg5,

    tjf2, con una horquilla de caballo en la dbil casilla f2.

    10 . .... e8 Esta jugada, que sigue completa

    mente el espritu de la India de Rey, plantea un reto a las blancas, animndolas a ganar material mientras las negras ganan tiempo para organizar un ataque al rey. (El caballo blanco da una horquilla, pero necesita tres jugadas para capturar una torre que no ha jugado

  • una sola vez.) Mientras tanto, el rey blanco permanece en el centro.

    10 . . . . , f6 tambin es perfectamente posible (el rey no se ha enrocado); p. ej.: 1 1 . exf6, xf6 12. xf6. j'xf6, y como las blancas han avanzado los peortes demasiado pronto, han dejado debilidades en su posicin. Una posible continuacin es 13. o-o, t)e3 14. tiJd5, ltlxd1 1 5. ttlxf6+, ttlxf6 16. J:!,axd 1 , tbxe4, y las negras tienen u n juego fcil, pero esto no le habra parecido muy interesante al Dr. Tarrasch: Demasiadas simplificaciones!

    1 1. ttld5, ...

    Mejor que 1 1 . tbb5 (que solamente ataca c7), ya que tambin amenaza posibles jaques en e7 y 16 adems de preparar j}_e7. Ahora parece que las negras tienen dificultades, ya que si 11 . ... , c6, 12. c/)c7, ganando la dama. Sin embargo, si se encuentra en una situacin as, no se desanime: semejantes jugadas inesperadas ocurren constantemente en el ajedrez.

    11 . ... , ltlgxe5 Aqu, Tarrasch fue perezoso: despus

    de 11 . . . . , t[)dxe5 12. CiJxc7, CiJxf3+ 13. gxf3, termin el anlisis, ya que parece que las negras tienen demasiadas piezas

    (dama, torre y caballo!) en prise. De hecho, la partida es muy tensa, y este era el momento de movilizar las reservas. El caballo de g4 est fuertemente situado (ha cruzado el ecuador del tablero), de modo que por qu cambiarlo? Por tanto, parece ms natural 11 . . .. , Cjdxe5; p. ej.: 12. ljxc7 (una horquilla), li:lxf3+ 13. gxf3 (atacando el caballo), e5.

    La posicin se ha abierto, las blancas no han enrocado todava y sus torres siguen en las casillas originales. En el nterin, los alfiles negros (en especial el de g7) son muy fuertes, y la dama ocupa la casilla clave en la Defensa India de Rey: e5. Si las blancas intentaran poner el rey a salvo enrocando, resulta que se les dara mate: 17 . 0-0?, xh2 mate. En la lnea de lo que pasa en el crquet, en el que por una sola equivocacin el bateador puede quedar eliminado, en el ajedrez la prdida del rey significa el fin de la partida.

    Despus de 14. ti)xaB (esto no es nada del otro mundo, como podra parecerle a un principiante: a menudo sucede que al tomar una pieza as, la pieza propia acaba en una mala casilla; la torre de aB es, en realidad, un cebo) 14 . . . . , \Wxg5, llegamos a la posicin siguiente:

  • Esta posicin India de Rey es ideal para las negras. La dama, los aHles y la torre son todos muy activos, y el rey est protegido de manera ideal. En el nterin, el alfil blanco tiene el camino obstruido por los peones de su propio bando. Compreselo.con el alfil de g7. Despus de 1 S. fxg4, parece que las blancas van a ganar (tienen una torre ms), pero es el segundo jugador (como decan en el siglo XIX) el que es mano y juega 1S . . . . , '/ll'h4+ 16. \ld2, las negras juegan 16 . . . . , tid8+, y si se intenta evitar la prdida de la dama jugando 1 7. i,d3, se tropieza con 17 . . . . , f2+ 18 . e2 (o 18 . \t>c1 , xb2 mate), ].;1 xd3+! (un golpe tpico de la India de Rey) 19 . \l
  • B R EV E VI A J E A L P A S A D O

    ocupar una columna abierta, mientras que las blancas nunca podrn recobrar el alfil de casillas negras.

    13. _1xl 3, .. .

    13 . ... ,c6 Habra sido fuerte 13 . . . . , ,txb2!,

    impidiendo el regreso del caballo a c3 (pero no a fin de ganar la torre de la esquina!); por ejemplo: 14. 0-0, eS 15 . xf8, '!!i'xf8 16 . l:! b 1 , g7, con una

    pltora de posibilidades para las negras Uuego fuerte en las casillas negras adems de un maravilloso puesto avanzado para el caballo en e5). El Dr. Tarrasch era un genio: haba jugado una apertura que no iba a volver a estar de moda hasta dentro de otros so aos y haba llegado a una posicin ganada . . .

    14. _1xl8, '!!l'xl815.1)c3, '!!l'cS Las negras siguen teniendo una

    fuerte posicin por su pequeo dficit de material. De momento, impiden 1 S. 0-0.

    16. '\!l'b3, ... Proponindose enrocar por el flanco

    de dama. Despus de 1 S. e2, t'i)e5 17. 0-0-0, es, las negras ganan inmediatamente un pen y ejercen fuerte presin.

    16 . .. ,liJeS La casilla natural para este caballo,

    aunque el propio Tarrasch sugiri 1S . . . . , tjb6 (aunque esto dirige el caballo hacia la banda del tablero) y luego ... , i,eS. Esto podra haber conducido a continuaciones parecidas a la de la partida, con la diferencia de que el pen de b7 estara a salvo (vase el comentario a la jugada 17 de las negras).

    Sin embargo, por qu no 16 . . . . , i,h6, impidiendo el enroque por el flanco de dama? Nos permitimos sugerirle que puede aprender mucho analizando este tipo de posicin -con sus amigos, si lo prefiere-, pero intente analizar sin mover las piezas y no se ayude de un ordenador! Una continuacin posible sera 17. t'i)a4, a5+ 18. e2, liJeS 1 9. c3, xa4 (o 19 . . . . , W/c7, y el rey blanco, que se mueve con lentitud, tiene dificultades en medio del tablero) 20. b3 (para impedir ... , c2+), a3 2 1 . '\!l'xe5, e6 22. '\!l'c3, .lii.g7, y las ne gras recobran el material sacrificado quedndose con mejor posicin: tienen el alfil superior, as como la posibilidad de atacar la cadena de peones blanca del flanco de dama mediante . . . , a5-a4.

    17.().().(), ...

  • 10

    17 . ... , ii:\xc4 Parece ms natural 1 7 . . . , i,e6, pe

    ro quizs el Dr. Tarrasch tena miedo de perder ms material despus de 18 . '@xb7 (comprese con el comentario de 16 . . . . , t[Jb6). Sin embargo, esto abre una columna a la torre negra, y luego de 18 . . . . , fe! (una jugada diffcil de encontrar), el pen de c6 custodia las casillas b5 y d5, y a las blancas les resulta muy difcil, dada la pasividad de sus piezas, parar el ataque a b2. De manera alternativa, 17 . . . . , W/e7, seguida de 18 . . . . , i_e6 era perfectamente posible.

    Con la jugada del texto, las negras empiezan una combinacin que pretende ganar la dama, pero por desgracia han pasado algo por alto.

    18. !l.dB+, .tf819. l! hd1, .te6? Cediendo la torre inactiva, lo que es

    taba muy en consonancia con el espritu de la poca.

    20. l! x aB, '!Wg5+ 21. \!?b1, ii:\d2+ 22. !! xd2, .txb3 23. !! ddB, ...

    B R O N S T E I N Y LA I N D I A D E R E Y

    E l Dr. Tarrasch h a pasado por alto esta jugada. No es difcil encontrar esta variante en la tranquilidad del gabinete, pero es fcil pasarla por alto en el fragor del combate. Quizs las negras haban olvidado la torre de rey, que durante mucho tiempo no haba participado en la partida.

    El resto de la partida carece de inters para nuestro tema: despus de capturar el alfil de f8, las blancas tuvieron gran ventaja de material (caballo y dos torres contra dama y pen), y la dama, aunque activa, no poda lograr nada sin apoyo. Las blancas ganaron 20 jugadas ms tarde.

    Sin embargo, volvamos a la posicin que se produce despus de la jugada 19 de las blancas.

    En vez de su fallida combinacin, las negras podan haber desenmaraado las tropas mediante 1 9 . . . . , b5 (apoyando el caballo y con la intencin de jugar ... ,

  • B R EV E V I A J E A L P A S A D O

    S i las blancas intentan prevenir esto mediante 20. ll eS, g7 2 1 . tt dd8 (doblando las torres en la octava fila), sigue 21 . . . . , e7 (tambin es posible 21 . ... , '!'j'g5+ 22. c2, ,ie6 23. J:!xa8, (o)e3+ 24. b1 , i.xb3, con una versin superior de la combinacin de la partida, ya que las negras conservan el caballo) 22. )lg8+, h6 23. J:!xc8, a3+ 24. c2, 'i!!'d2+ 25. b1 , llxce 26. l:t xce, 'fj'd7!, y para detener la amenaza 27 . . . . , lt:'!d2+, las blancas llenen que desprenderse de la torre, dejando a las negras con un buen pen m.s.

    Qu hemos aprendido de esta partida? 1. En las primeras jugadas, las negras

    construyen una slida casa para el rey, en la que normalmente est muy seguro.

    2 Las negras no tienen por qu temer la creacin de un fuerte centro de peones por parte de las blancas con tal de que lo ataquen en el momento oportuno, normalmente con . . . , e7 -eS.

    :1 Cuando se abre el centro, la casilla e5 se convierte a menudo en un pun-

    1 1

    4. Las negras pueden pennitirse a veces dar un poco de material en la apertura si pueden deshacerse del alfil de casillas negras del adversario. Su propio alfil indio puede llegar a ser entonces fortsimo y darles el dominio de las casillas negras.

    Nuestra segunda partida es una de las mejores que jams haya ganado un ingls, disputada contra una figura legendaria que se iba a convertir en campen del mundo solamente cuatro aos ms tarde.

    Blancas: Alexandre Alekhine Negras: Frederlck Yates

    Carlsbad, 1923

    1. d4, 1) 16 2. c4, g6 3. g3, ,ig7 4. ,ig2, o-o 5. /ilc3, d6 6. /ilf3, /ilc6

    El planteamiento ms clsico es 6 . . . . , !t)bd7, seguida de ... , e7-e5, aunque esto no qued establecido hasta un par de dcadas ms larde!

    7. d5, /ilb8

    B

    to de trnsito vital para las piezas ne- Y aqu, el plan que suele adoptarse gras. en nuestros das es 7 . . . . , l['a5, seguida

  • 12

    de .. c7c5 y la preparacin de . . . , b7-b5. la provocadora Idea de Yates es bastnnto diferente: a costa de un par de tiempos, lnclla a avanzar el pen d a fin de abrir la diagonal al alfil indio y tambin obtener la casilla c5 para el caballo.

    8.14, ... Despus da esta jugada, se justifica

    la Idea dalas negras, ya que las blancas bloquean la diagonal de su propio alfil de rey y tambin debilitan el control de d3yl3.

    8 . .. ., lilbd7 9. o-o, aS Como varemos en el captulo de ju

    gadas corrientes, este avance tiene por ob)llo asegurar c5 como posible puesto para el caballo.

    10. i,e3, ... Una inexactitud ms, despus de la

    cual las negras tienen la oportunidad de usar eS (un punto clave en la India de Reyl) como casilla de trnsito. 1 o. h3 habrfa impedido la jugada que sigue.

    10 . ... , lbg4 11. i,d4, lbgeS 12. t'xes, t'xe5

    13. c5, ... Si 13 . 14, 1 3 . . . . , .>J.,g4 ( 13.

    ljxc4? pierde por 14. i,xg7, xg7 15 . 'l!fd4+1 14. iil'b3, ID13+ 1 5. i,xl3,

    B R O N S T E I N Y LA I N D I A D E R E Y

    ,ixd4+, con una posicin perfectamente buena para las negras.

    13. ..., dxcs 14. ,!xcs, b6 1S. i,d4, i,a6

    En la mayora de los casos, en la India de Rey este alfil se emplea en la diagonal c8-h3. Aqu tenemos una excepcin: las negras quieren explotar la casilla dbil d3.

    16. t! e1, '!!VdS

    17. i,f1, ... El ltimo comentario lo demuestra la

    variante 17 . f4, t'l)d3 18. eS (despus de 18. i,xg7, c5+, la dama y el caballo se combinan para dar un mate ahogado") 18 . . . . , b4, y no puede defenderse el pen b". Alekhine, por tanto, ofrece el cambio de los alfiles, pero esto debilita las casillas blancas de las inmediaciones del rey.

    17 . ... , gxf1 18. t!xl1, es 19. i,xeS, .. .

    Luego de 19 . dxc6??, la debilidad de f3 se deja sentir de inmediato: 19 . ii!'xd4' 20. 'l!fxd4, lbl3+.

    19 . ... , 'l!fxeS 20. ii!'b3, t! ab8 21. 'I!Yb5, .. .

  • BR EVE V I A J E A L P A S A D O

    21 . ... , 15 Las blancas han llevado la dama al

    flanco de dama a fin de bloquear la mayorfa de peones que el adversario tiene allf, as que las negras, con toda lgica, empiezan a jugar por el flanco de rey.

    22. l!ae1, ... O 22. exf5, xf5, seguida de 23 . . . . ,

    i,d4, con fuerte presin sobre f2. El pen de d5 tambin serfa vulnerable.

    22 . .. . , 14 23. d7, l:! bdB 24. gxl4, 'ill"xl4

    Si 25. xe7, las negras ganan sen-cillamente expulsando la dama: 25 . . . . , l:.feB 26. b7, y entonces 26 . . . . , .tes. Por tanto, hay que defender el pen de h2 por la fila.

    13

    25. '!'Ve&+, W hB 26. 13, 'j'V g5+ 27. w h1, ...

    Ahora Yates utiliza el control de las casillas negras para poner ras piezas en posiciones de ataque.

    27 . ... , : d6 28. 'j'V h3, ,tes 29. l:! e2, l:! 16 30. IL\d1, l!14 31. IL\e3, l:! h4 32. "i!l'e6, "i!l' h5

    Amenazando tanto el pen de h2 co-mo el de f3. Las blancas establecen una ltima linea de defensa.

    33.1L\ g4, ...

    33 . ... , l:! xg41 34. lxg4, l! xl1 + 35. wg2, xh2+ 36. wxr1, 'I'V h1+ 37. w 12. ,td4+ 38. wg3, "l!!' g1+ 39. w h3, 11+ 40. l!g2, h1+ 41. wg3, "i!l' e1+ 42. W h3, gsl

    Una bella jugada tranquila despus de la serie de jaques. La amenaza de mate en h4 fuerza a la torre a abandonar su vigilante defensa del rey, y con algunos jaques precisos ms las negras tejen una red de mate.

  • 14

    43. l:!:c2, IW11+ 44. 'i!/h2, 'll'g1+ 45. 'i!/h3, 'll'h1+ 46. 'i!/g3, 'll'd1 47. l:{c3, 'll'g1+ 48. 'i!/h3, 'll'l1+ 49.

  • B R E VE V I A J E AL P A S A D O

    16 .... , li'\16 Una pena. Despus de la partida,

    Boleslavski mostr que con 16 . . . . , tL:ld7 ugada tpica de la India de Rey), en busca del buen puesto de eS, poda haber justificado por completo su estrategia de apertura. El quid es que a H. tL:le6, por ejemplo, puede responderse 17 . . . . , '!!!/e7 18.1i'\xf8, li'\c5 19 . '1!!/dl, '!!!/xe4 20. f3, '!!!/d4+ 2 1 . \llg2, li:le5, con lo que el caballo blanco est perdido, y las dos piezas menores de las negras son mucho ms superiores que la torre y el pen de las blancas.

    17. ,ig2, '!!!/c7 18. ad1, ,ig4 19. f3, ,!15 20. ,ib4, ...

    Ahora Fine centraliza las piezas y al atacar el pen dbil de d6 fuerza a las negras a estar a la defensiva.

    N

    15

    20 . ... , li:lf7 21. g4, ,i d7 22. 1i'\c2,

    La tentadora 22 . .i.xd6, tllxd6 23. l:t xd6 (de modo que si 23 . . . . , xd6?, 24. c5+) permite un buen contrajuego con 23 . . . . , tlleB.

    Ahora las negras hacen una tentativa desesperada para obtener algo de juego en el flanco de dama, pero a costa de debilitar su posicin en el centro.

    22 . ... , as 23. ,!el, a4 24. '!ll'b4, b5 25. cxb5, b6+ 26. i,12, es 27. l!le1, l:!lb828. '!li'd2, ,ibS

    Las negras tienen juego contra el pen de b2, pero las blancas son muy fuertes en las columnas centrales.

    29.g5, ... Impaciente. Poda haberse incre

    mentado la presin posicional con 29. h4, seguida de 30. g5 y 31 . tlld5, o 29. tt:le6, .i.hB 30. gS, seguido de 31 . tlle3 y 32. tLldS, en ambos casos ocupando la dbil casilla d5.

    29 . ... , li:lxgS 30. li:lxg6, hxg6 31. '!ll'xgS, ,tea 32. 14, J:ta7 33. li:le3, .if7 34. 15, ...

    La posicin de las negras parece crtica, pero sus defensas del rey, en las que el alfil de g7 desempea un papel

  • 16 B R O N S T E I N Y LA I N DIA DE R E Y

    d e primer orden, resultan sorprendente- 45 . . , d31 mente resistentes. Este recurso tctico salva la partida.

    34 . ... , l)h7135. g4, g5 36.1)d5, d8 37. h4, l!xb2

    El plan negro de contrajuego ha sido un xito, y ya se ha pasado lo peor.

    36. e3, gxh4 39. h6, d5 40. xd5+, \!?h841. c1, ...

    Las defensas negras tambin aguantan despus de 4 1 . hS (amenazando 42. neB+), nbe; p. ej.: 42. c6. g8 43.\!?h1 , xh644. xh6, jl'g4.

    41 . ... , l!b4 42. h5, 5 43. \!?h1, !!d4 44. !!xd4, cxd4 45. 14,

    Las defensas aguantan despus de 46. Jlxe5, dxe5 47. i._xe5+, .ttg7 48. f7. f8, mientras que luego de 46. _ixe5+, dxe5 47 . .llxe5, .lle7 48. xh4, d2, las negras incluso ganan.

    46. 16, d2 47. xd2, xl6 48. !!c1, 1849. xh4, l:tc7 50.l!g1, J:tg7

    Aqu, en vista de la eliminacin de prcticamente todo el material, se acordaron las tablas.

    De esta partida hemos aprendido: 1 . En la apertura, las negras tal vez ten

    gan que buscar maniobras originales ( 16 . . . . , lbd7!) a fin de activar las tropas.

    2. Si no consiguen activar las tropas, el ataque al pen de d6 puede forzarlas a estar a la defensiva.

    3. En el caso de que haya amenazas contra su rey, las defensas pueden resultar sorprendentemente resistentes; en ellas desempea un papel clave el alfil de casillas negras.

    Despus de estas partidas introductorias, que esperamos que hayan

  • B R E VE V I A J E A L P A S A D O

    abierto e l apetito a l lector, pasaremos a describir las jugadas corrientes de la Defensa India de Rey, que son ciento veinte en total (sesenta de las negras y sesenta de las blancas). Una vez

    17

    que se hayan captado las ideas que subyacen en ellas, el lector puede encontrar til volver a estas tres partidas a fin de ver cmo se han aplicado esas jugadas.

  • 2

    FUNCIONE S BSICAS DE L OS DOS E JRCITOS

    Antes dei pasar a describir las 1 20 jugadas corrientes, consideramos que merece la pena explicar los cometidos bsicos de los miembros de los ejrcitos blanco y negro.

    De manera muy general, como el lector seguramente ya sabr, las torres deberan buscar columnas abiertas, los alfiles, diagon?les abiertas, y los caballos, puntos fuertes. A la dama le gusta tener espacio (que es por lo que nonnalmente lo mejor es no poner1a en juego demasiado temprano en la partida, cuando el tablero est abarrotado), a los peones les gusta avanzar juntos abriendo lneas a las piezas, y el rey busca un refugio, en el que puede dirigir la batalla desde la retaguardia.

    En la Defensa India de Rey, estos objetivos generales toman la siguiente forma ms concreta:

    Funciones de las piezas negras

    l:taB Esperar en su puesto y apoyar el avance del pen "a". Jugar a bB para apoyar el avance del pen b. Jugar a dB o eB a fin de estar lista para entrar en accin en el centro.

    lilb8 Jugar a d7 (o c6) para apoyar el pen de es. Maniobrar va b8-d7-c5 (o b8-a6-c5) para llegar a la casilla c5 si ya no hay un pen

    blanco en d4.

    ,!c8 Esperar en su puesto controlando la diagonal c8-h3.

    '&d8 Esperar en su puesto hasta que se determine la formacin de peones. Jugar entonces a la diagonal d8-a5 o a la columna "e".

    e& Enrocarse (en cuanto el alfil y el caballo de rey dejen el camino libre), ayudando a

  • F U N C I O N E S B S I C A S D E L O S D O S EJR C I T O S 19

    la torre a acercarse al centro y dejando la casilla ea vacante para posibles maniobras de dama, torre o caballo .

    . lil.l8 Jugar a g7, donde junto con los peones protege la posicin del rey despus de que

    se haya hecho el enroque.

    IL\gB Jugar a f6, haciendo sitio para que el rey se enroque.

    !!hB Jugar ata (cuando el rey se enroca), desde donde apoya el avance del pen f. Jugar a ea para atacar el pen de e4.

    Funciones de los peones negros

    [l,a7 Avanzar hasta a5 para controlar la casilla b4 y dificultar b2-b4. Atacar el pen de b3 mediante ... , a7-a5-a4. Jugar a as para apoyar el avance del pen b".

    [l,b7 Estar en su puesto defendiendo el pen de c6. Jugar a b6 y defender c5. Avanzar a b5 y atacar el pen de c4.

    [l,c7 Estar en su puesto defendiendo el pen de d6. Jugar a c6 para controlar las casillas b5 y d5. Avanzar a c5 para atacar el pen de d4.

    [l,d7 Jugar a d6 para ayudar a hacer . . , e7-e5 o . . , c7-c5.

    i:,e7 Atacar el pen de d4 mediante . . , e7-e5.

    1!,17 Atacar el pen de e4 mediante . . , f7-f5.

  • zo B R O N S T E I N Y LA I N D I A DE R E Y

    ['

  • F U N C I O N E S B S I C A S D E L O S D O S EJR C I T O S 2 1

    Funciones de los peones blancos

    i\82 Jugar a a3 para ayudar a hacer b2-b4. Jugar a a4 para atacar la casilla b5.

    i\b2 Jugar a b3 para apoyar el pen de c4. Jugar a b4 para atacar la casilla CS.

    i\c2 Jugar a c4 para atacar la casilla d5.

    i\d2 Jugar a d4 para atacar las casillas es y cs. Avanzar a d5 para bloquear el pen de d6.

    i\e2 Jugar a e4 para atacar la casilla d5.

    i\12 Esperar en su puesto defendiendo la posicin del enroque. Jugar a f3 para defender el pen de e4. Jugar a f4 para atacar la casilla es.

    i\g2 Esperar en su puesto defendiendo la posicin del enroque. Jugar a g3 para permitir el desarrollo del alfil a g2. Jugar a g4 para atacar las casillas 15 y h5.

    l\h2 Esperar en su puesto defendiendo la posicin del enroque. Jugar a h3 para defender la casilla g4. Avanzar h2-h4-h5 para atacar el pen de g6.

  • 3

    JUGADAS CORRIE NTE S E N L A INDIA DE RE Y

    En este

  • J U G A D A S C O R R I E N T E S EN LA I N D I A D E R E Y 23

    36 jugadas corrientes de las piezas negras

    ijgB-16 lilbB-d7 ija6-cl; .tc8-e6 l:IB-f7 d8-c7

    lilf6-h5 lilbB-c6 lL!a6-c7 ,icS-15 l:taB-bB 'i!VdB-eB

    Ci'\g8-f6

    lilf6-d7 lilbB-a6 ,il8-g7 ,ic8-h3 l:taB-dB 'i!VdB-e7

    El caballo ataca la casilla e4, en la que hay a menudo un pen blanco, y deja vacante ga, permitiendo enrocarse al rey.

    Ci'\f6-h5

    Esta jugada despeja simultneamente tres lneas: para la dama, el alfil y el pen "'" Al mismo tiempo, el caballo busca el puesto avanzado de f4 y ataca la casilla g3.

    Posicin despus de 1 O. i_h4-g3

    Las negras juegan 10 . ... , lL!f6-h5 con la intencin de ocupar el puesto avanzado f4. No temen el ataque en des-

    lil16-h7 lild7-IB ,iiB-e7 ,icB-g4 l:taB-eB 0-0

    lil16-eB lild7-cl; ,ig?-18 J:i:IB-eB d8-a5 \!lg8-h7

    lilf6-g4 lild7-e5 ,ic8-d7 J:i:IB-gB d8-b6 \!lg8-h8

    cubierta 1 1 . lL!xe5 (o bien 1 1 . lL!xg5) en vista de 11 . . . . , lL!xg3 (partida A39).

    l;lf6-d7

    Desde aqu, el caballo ataca las casillas c5 y e5 y tambin puede jugar a b6 o fa. Al mismo tiempo se abren lneas para la dama, el alfil de casillas negras y el pen f.

    Posicin despus de 1 o. o-o

    En muchas posiciones de la India de Rey, las negras no tienen necesidad de apresurarse a desarrollar el alfil y la torre de dama. Aqu jugaron 10 . ... , lL!f6-d7 con la idea especfica de no permitir que las blancas sacaran el alfil de dama por fianchetto despus de b2-b3. Ms

  • 24 B R O N S T E I N Y L A I N D I A D E R E Y

    tarde, e l caballo ocup u n buen puesto t:bf6-g4 en c5 (partida 1 9).

    Esta jugada de caballo ataca las casillas e3, f2 y h2 y deja el camino libre

    t:t)f6-h7 para que avance el pen "f".

    Esto prepara . . . , tt)h7-g5 y deja el camino libre para un posible ... , f7-f5.

    ijf6-e8

    Esta jugada despeja tres lneas-para la dama, el alfil de rey y el pen fy al mismo tiempo defiende las casillas d6 y c7.

    Posicin despus de 10. tjf3-d2

    Las negras quieren avanzar el pen f... Preparan el avance con 1 O. ..., t;)f6-e8, protegiendo al mismo tiempo el pen de d6 y anticipndose a l2Jd2-c4 (partida A9).

    Posicin despus de 9. _ic1-e3

    La ltima jugada de las blancas anim a jugar 9 . ... lL!f6-g4, que ataca el alfil. Despus de 10. i_g5, f6 1 1 . i_c1 , las negras pudieron hacer el avance temtico 11 . . . . , f5 (partida 12).

  • J U G A D A S C O R R I E N T E S E N LA I N D I A D E R E Y 25

    /tlb8-d7 /tlb8-a6

    Desde aqu, el caballo ataca las ca- Esto prepara . . . , t2Ja6-c5 o, en algu-sillas c5 y e5; tambin puede jugar a b6, nos casos, ... , t2Ja6-c7. f6 o f8.

    Posicin despus de 7. d4-d5

    Con 7 .... , t2jb8-d7, seguida de a7-a5, las negras aseguran la casilla c5 para el caballo (partida 34). Una manera moderna de alcanzar el mismo objetivo es mediante 7 . . . . , a5 y . .. , t2ja6 (partida 30).

    /tlb8-c6

    Posicin despus de 7. t2Jg1 -f3

    La posicin de las negras est constreida. Con 7 .. , t2Jb8-a6, empiezan una original maniobra que pretende cambiar su pasivo alfil de e7: ... , d7, . . . . '!i'cB y . . . . d8-b6 (partida A47).

    /tld7-f8

    El punto f8 puede ser un buen pues-Esto defiende la casilla e5 y ataca el to defensivo para el caballo; desde ah

    pen de d4. tambin puede entrar en accin va h7 o e6.

    ltld7-c5

    Cuando el pen d blanco ha avanzado o se ha cambiado, c5 es a menudo un buen puesto para el caballo, que ataca desde ah e4, d3, b3 y a4.

  • 26

    Posicin despus de 1 1 . .i,c1 -b2

    Las negras juegan 11 ... , ljd7-c5, atacando el pen de e4 y planeando tambin una ofensiva en el flanco de dama con . . . , a7-a5-a4.

    N

    Posicin despus de 20. d3

  • JU G A D A S C O R R I E N T E S E N LA I N D I A D E R E Y 27

    tila6-c7

    Desde aquf, el caballo defiende la casilla e6 y ataca d5 y b5.

    Posicin despus de 8 . .if1-e2

    El plan corriente de las negras en este tipo de posicin es avanzar el pen a b5. Esto se prepara con 8 . , t['a&-. c7, seguida de . . . , a7-a6 y . . . , l:tb8 (partida 41) .

    .tf8-g7

    La jugada caracterstica de la Defensa India de Rey. Se ha desarrollado el alfil en la gran diagonal h8-a 1 . Esta jugada es tambin uno de los pasos que se dan para construir la casa del rey.

    _tf8-e7

    Este desarrollo menos agresivo del alfil, que tambin prepara el enroque, caracteriza la Defensa India Antigua.

    Posicin despus de 6. 0-0

    Las negras optan por 6 . ... , .i.f8.e7. Ms tarde, despus del enroque y ... , ;a ea, el alfil se retira a fB, creando presin en la columna e (partida A63).

    .tg7-f8

    Con esta jugada, se baten las casillas de la diagonal f8-a3 y en algunos casos se permite a la torre entrar en accin por la columna g o por la h .

    Posicin despus de 24. ttjb3-d2

    La diagonal principal del alfil indio est bloqueada, as que con 24 .. , i_g7-f8, las negras lo trasladan a la diagonal f8-a3, en la que ocupa ms

  • 211 B R O N S TI!.IN Y LA I N DIA D E R E Y

    lttrde u n poderoso puesto e n e S (parti- ,ic8-f5 da 8).

    ,ic8.cJ7

    Esto bate las casillas de la diagonal e8-a4 y permite comunicar las torres.

    Esta jugada ataca el flanco de dama adversario (a menudo, en particular, el pen de c4) y permite comunicar las torres.

    Posicin despus de 14. ll)d4-c2

    La ltima jugada de las blancas pretenda contrarrestar la amenaza .. . , a5-a4, pero despus de 14 . ... , ,ic8-e6 1 5. .i,a1 , a4 16. b4, ll)cd7 no pudieron defender el pen de o4 (partida AS).

    Esto bate la diagonal h7-b1 , en particular la importante casilla central 94.

    Posicin despus de 12 . .ic1-a3

    Con 12 .... , ,icS-15, las negras desa rrollaron el alfil con ganancia de tiempo (partida 1). Deberia haberse replicado 1 3. '(id2, impidiendo temporalmente 13 . . . . , e4 a causa del truco tctico 1 4. 11:\xe4.

    Esta jugada, que ataca la casilla g2, puede ser la culminacin de un ataque en el flanco de rey.

    .ic8.g4

    El aHil ataca las casillas de la diagonal h5-d 1 , en particular 13, donde puede clavar el caballo contra la dama.

  • J U G A D A S C O R R I E N T E S E N LA I N D I A D E R E Y 29

    Posicin despus de B. a2-a4

    En este tipo de posicin Benoni, la casilla c4 es un puesto fuerte en potencia para el caballo de rey blanco. Por tanto, las negras juegan 8 . , ,i,c8-g4 y estn listas para seguir con ... , ,i.xf3 (partida 42).

    l:!f8-e8

    La torre apoya el pen de e5 y plantea un ataque directo o en potencia al pen de e4.

    Posicin despus de B. t[a1-b1

    Para foTZar a las blancas a resolver la tensin central de peones, las negras juegan 8 .... , tt f8-e8. El inconveniente

    es que despus de 9. d5 puede que la torre tenga que volver a fB para apoyar . . . , 17-15 (partida A44).

    l!f8-g8

    Desde aquf, la torre ayuda en la ofensiva de peones lanzada en el flanco de rey al apoyar el avance del pen "9"

    ll:fB-17

    Desde aqu, la torre defiende la sptima fila y est lista para jugar a g7 a fin de apoyar el avance del pen .. g ...

    Posicin despus de 18. :la1-c1

    Para prevenir una posible invasin en c7, las negras juegan 18 . ... , l:[f8-f7. La torre podra haber apoyado ms tarde la ofensiva en el flanco de rey, aunque, de hecho, encontr empleo al doblarse las torres en la columna C (partida A57).

  • 30

    .lla8-b8

    Desde aqu, la torre apoya el avance del pen b.

    Posicin despus de 1 3. a2-a3

    Las negras no desean el cambio e5xd4, y ... , f7-f5 tambin est descartada. Por tanto, juegan 13 . , a8-b8 para empezar a jugar en el flanco de dama mediante ... , b7-b5 (partida 40).

    lla8-d8

    Cuando ya no se necesita la torre en la columna a, se prepara para emprender posibles acciones en el centro.

    B R O N S T E I N Y LA I N D I A D E R E Y

    lla8-e8

    Con esta jugada se completa el desarrollo y se da ms apoyo al pen e.

    Posicin despus de 15. h2-h3

    Luego de su ltima jugada, las blancas estn listas para efectuar el avance g2-g4. Las negras juegan 15 . ... , lla8-e8 para preparar el dinmico contragolpe . . , e5-e4 (partida A43).

    'i!i'd8-a5

    Desde aqu, la dama ataca el flanco de dama y tambin, en algunos casos, puede trasladarse al flanco de rey por la quinta fila.

    Posicin despus de 1 5. ftjd4-e2

  • J U G A D A S C O R R I E N T E S EN LA I N D I A D E R E Y 3 1

    Con 15 .. , d8-a5, la dama se sita activamente explotando el hecho de que el pen ded6 es invulnerable: 1 6. l:.xd6, tbe5 1 7. b3 permite la combinacin sor presa 1 7 . . . . , j_xh3 (pertida 20).

    1!lfd8-b6

    Otro activo puesto para la dama, desde el cual puede aplicar presin en la columna ocb y en la diagonal a7g 1 .

    Posicin despus de 15 . a2xb3

    Luego de 15 . ... , d8-b6, la influen cta de la dama no solamente llega al pen de b3, sino tambin a la diagonal que conduce al rey blanco (partida 1 5).

    1!lfd8-c7

    Un puesto modesto para la dama, desde el cual mantiene protegido el pen de d6.

    Posicin despus de 9. I1 f1-d1

    Las negras estn constreidas. Con 9 . ... , dk7, quitan la dama de la li nea de accin de la torre blanca y pre paran el reagrupamiento ... , lZJf8g6 (pertidaA21).

    1!Vd8-e8

    A menudo se juega para evitar una clavada o un ataque ejecutados por el alfil blanco en la diagonal h4d8. La da ma puede entrar en juego ms tarde por el flanco de rey.

    Posicin despus de a. c2-c3

    Al salir de la clavada mediante 8 . ... , vd8-e8, las negras crean la amenaza

  • 32 B R O N S T E I N Y LA I N D I A DE R E Y

    directa 9 . . . . , e4 (partida 8). \!

  • J U G A D A S C O R R I E N T E S E N LA I N D I A D E R E Y 33

    g8-h8

    El rey sale de la columna .. g .. y deja vacante la casilla gB para posibles maniobras de las piezas.

    Posicin despus de 14. :la1-c1

    14 .. , g8-h8. Jugar el rey a la esquina da a las dems piezas ms espacio para maniobrar. Ms tarde, la torre pudo hacer uso de la columna .. g .. (partida A41) .

  • 34 B R O N S T E I N Y LA I N D I A DE R E Y

    2 4 jugadas conientes d e los peones negros

    a7-a6 a7-a5 a5-a4 c7-c5 c6xd5 d7-d6 e7-e5 e5-e4 e5xd4 g7-g6 g6xf5 g6-g5

    a7-a6

    Esto impide que un caballo blanco vaya a b5 y prepara un posible avance del pen b a bS.

    a7-a5

    Esta jugada ataca la casilla b4. El pen puede jugar a a4 para atacar el pen de b3.

    Posicin despus de 9 . .i,g5-h4

    Las negras juegan 9 . ... , a7-a5 para salvaguardar el puesto avanzado del caballo en c5 (partida 34).

    b7-b6 b7-b5 c7-c6 d6xe5 d6-d5 e7-e6 f7-f5 f5xe4 f5-f4 h7-h6 h7-h5 h5-h4

    a5-a4

    Con esta jugada, se ataca el pen b .. o se fija la casilla b3 una vez que el adversario haya jugado a2-a3.

    N

    Posicin despus de 14. a2-a3

    Las negras establecen un bloqueo en el flanco de dama con 14. , a5-a4 (partida 31) . Las blancas pueden ganar un pen mediante 15 . .i.xc5, bxc5 16. ttlxa4, pero entonces 1 6 . . . . , .J.,h6 da juego activo a las negras.

  • J U G A D A S C O R R I E N T E S EN LA I N D I A DE R E Y 35

    b7-b6

    Esto defiende cS. Contra disposiciones moderadas, puede preparar el desarrollo del alfil de casillas blancas en b7 o a6.

    Posicin despus de 5. 12-f3

    Las negras juegan 5 . ... , b7b6 para apoyar el avance del pen C (partida 43). Sin embargo, despus de 6. ,id3 deben guardarse de hacer 6 . .. . , eS?, que pierde material por 7. es.

    b7-b5

    Con esta jugada se ataca el pen de c4.

    N

    Posicin despus de. 5. e2-e4

    Al no desear defenderse pasivamente, las negras sacrifican un pen mediante 5 . , b7b5. Luego de 6. cxbS y el cambio de ros peones en a6, obtienen juego activo en las dos columnas abiertas contra los peones 8 y b de las blancas (partidas AtO y AU). Esta idea es una precursora del Gambito BenkO, en el que el sacrificio se hace an antes (1 . d4, ijf6 2. c4, c5 3. d5, b5).

    c7-c6

    Esta jugada defiende las casillas d5 y b5 y pennite desarrollar la dama a a5, b6 o c7.

    Posicin despus de 10. i_e3xd4

    Luego de que las blancas hayan ejecutado la maniobra l!jg1-e2-c1 , que consume tiempo, a las negras les conviene abrir el centro. Juegan 1 O . ... , c7-c6, planeando seguir con . . . , d6-d5 (partida A34).

  • 36

    c7-c5

    Esta jugada ataca el pen de d4 y permite desarrollar la dama, habitualmente a aS.

    Posicin despus de 6. t['g1-f3

    Con 6 . . , c7-c5, las negras golpean en el centro. Respondern a 7. dxc5 7 . ... , as (partida 45).

    c6xd5

    Despus de la captura normal c4xd5, esto conduce a la apertura de la columna C.

    Posicin despus de 9. d4-d5

    B R O N S T E I N Y LA I N D I A D E R E Y

    Para justificar el experimento de desarrollar la dama a aS, las negras juegan 9 . ... , c6xd5 10. cxdS a fin de continuar con 10 ... , b5 (partida 35).

    d7-d6

    Con esta jugada, se defienden las casillas es y cS.

    d6xe5

    Normalmente, se juega como rplica a d4xe5; conduce a la apertura de la columna d, manteniendo las negras el pen en es.

    Posicin despus de 12. d4xe5

    Las negras efectan la captura 12 . ... , d6xe5, manteniendo su punto fuerte en el centro. Cuando las blancas hacen este cambio de peones siempre corren el riesgo a largo plazo de quedarse con un alfil de casillas blancas malo (partida A15).

  • J U G A D A S C O R R I E N T E S E N LA I N D I A D E R E Y 37

    d6-d5

    El objetivo normal de esta jugada es atacar los peones de c4 y e4.

    N

    Posicin despus de 14. b2-b3

    Con 14 . ... , d6-d5, las negras abren el centro. Las blancas deben proponerse enrocar cuanto antes (partida A34).

    e7-e6

    Esta jugada ataca la casilla d5 y permite el posible desarrollo de la dama por la diagonal d8-h4.

    Posicin despus de 9. c2-c4

    9 , e74, de modesta apariencia, es una jugada flexible que da a la dama un puesto confortable en e7. Luego de ms preparativos, el pen avanz ms tarde a es (partida A33).

    e7-e5

    Esta jugada corriente de la India de Rey ataca el pen de d4.

    e5-e4

    Con esta jugada, se obtiene espacio en el flanco de rey y se atacan las casillas f3 y d3.

    Posicin despus de 9. o-o

    Con 9 .. , e5-e4, las negras establecen una cua de peones centrales y obtienen espacio para las piezas en el flanco de rey (partida A6).

    e5xd4

    Se quita el pen d blanco abriendo lneas al alfil en la gran diagonal y a la to-

  • 38 B R O N S T E I N Y LA I N D I A DE R E Y

    rre en la columna 8, adems de crear Las blancas amenazan seguir ada-puestos en eS y c5 para los caballos. lante en el flanco de rey con fi)e2-g3 y

    Posicin despus de 9. g2-g4

    Las blancas han emprendido un ataque en un ala antes de asegurar el centro. Con 9 . ... , e5xd4 1 O. fi)xd4, c5, las negras obtienen un juego dinmico para las piezas (partida 47).

    17-fS

    Esta jugada ataca el pen de e4 y amenaza en algunos casos avanzar a f4. Puede decirse sin exagerar que la ruptura . . . , f7-f5 es la amenaza principal de las negras en la Defensa India de Rey.

    Posicin despus de 16 . !:t f1-h1

    luego avanzar el pen "'h". Las negras hacen una apuesta por la libertad mediante 16 . ... , f7f5 17. gxfS, gxfS 18 . exfS, e4, sacrificando un pen para activar el alfil (partida 38).

    15xe4

    Se elimina el pen de e4.

    Posicin despus de 1 3. g2-g3

    13 . ... , f5xe4 fue una decisin interesante, al permitir a las blancas ocupar e4 con el caballo. El plan de las negras era eliminar el pen d blanco y, finalmente, efectuar el avance ... , d6-d5, obteniendo el control del centro (partida 27).

  • J U G A D A S C O R R I E N T E S E N LA I N D I A D E R E Y 39

    f5-f4 g6xf5

    Esta jugada obtiene espacio en el Normalmente, se juega como rplica flanco de rey y ataca las casillas e3 y g3. a la captura en 15; esta jugada ataca las

    casillas e4 y g4.

    Posicin despus de 20. l:l f4f2

    El buen juego del adversario ha dejado a las negras con peones crnica mente dbiles. La nica posibilidad de obtener contrajuego es 20 . . , f5-f4, seguida de . . . , g5-g4-g3 (partida 24).

    g7-g6

    La jugada corriente de la India de Rey, que prepara el desarrollo del alfil a g7.

    Posicin despus de 1 1 . e4xf5

    Las negras efectan la captura 16. ... , g6xf5, manteniendo el control de la casilla e4. Ms tarde, reagruparon los caballos en g6 y 16 y usaron la columna "9" abierta para la torre (partida A41 ) .

    g6-g5

    Con esta jugada, se atacan las casillas h4 y 14 y se planea la posible continuacin ... , g5-g4, que ataca el pen de f3.

  • 40 B R O N S T E I N Y LA I N D I A D E R E Y

    h7-h6 Con 19 . ... , h7-h5, las negras em-pezaron a avanzar el pen hasta h3, de-

    Con esta jugada se defiende la casilla bilitando las casillas blancas de las g5 o se ataca un alfil blanco que est ah. inmediaciones del rey adversario. Ms

    tarde, el caballo de f8 entr en juego va

    Posicin despus de 8 . .i.c1-g5

    Con 8 . ... , h7h6, se hace retroceder al alfil a h4, de modo que siempre se tiene la opcin de salir de la clavada mediante . . . , g6-g5 ms tarde (partida A34).

    h7-h5

    Esta jugada ataca la casilla g4, y en algunos casos se amenaza seguir avanzando hasta h4 y h3.

    Posicin despus de 19 . a3-a4

    h7 y g5 (partida 2).

    h5-h4

    El pen ataca la casilla g3 y amenaza en algunos casos avanzar hasta h3, atacando el pen de g2.

    Posicin despus de 14. d1 -c2

    Las negras efectan el avance 14. . .. , h5-h4, seguido de 15 . . . . , h3, debilitando la posicin del rey blanco (partida A6).

  • J U G A D A S C O R R I E N T E S EN LA I N D I A DE R E Y 4 1

    3 6 jugadas corrientes d e las piezas blancas

    c/)b1-c3 c7)e2-g3 l.f1-d3 ll.c1-b2 !!a1-b1 d1 -e2

    tjb1 -d2 tjf3-a1 _1g2-f1 _1c1-a3 .TJ.a1 -c1 0-0

    tjg1 -f3 tjc3-e4 _1c1-d2 _1e3xc5 :C: a1 -d1 0-0-0

    tjg1-e2 tjd2-b3 _1c1-e3 llh 1 -g1 lla1-e1 \lle1 -f1

    tjg1 -h3 _1t1-e2 _1c1 -14 J:l:f1-e1 fUd1 -c2 \llg1 -h1

    tjf3-d2 _111-g2 _1c1 -g5

    :C:f1-

  • 42

    liJgl-h3

    Esto deja el camino libre para enrocar en el flanco de rey; el caballo flor. malmente busca la casilla f2.

    Posicin despus de 6 . . . . , lbB-Q Las blancas tienen que decidir C:u,

    es la mejor manera de desarrollar 91 !lance de rey. Aprovechando la ltima Jugada negra, hacen 7. li)g1h3, Pla.. neando jugar el caballo al buen puest f2, desde donde defiende el pen de 9 y tambin g4 (partida A37).

    B R O N S T E I N Y LA I N D I A D E R E Y

    li:lf3-d2

    Esta jugada defiende e4 y c4 y permite que el pen .. f, pueda avanzar.

    Posicin despus de 8 . . . , ltjc6-a5

    Las blancas defienden el pen C mediante 9. tLlf3ad2. Desarrollarn el flanco de dama mediante 'iVc2, b2-b3 y b2 (partida A26).

    li:le2-g3

    Desde aqu, el caballo defiende el pen de e4 y ataca las casillas fS y h5.

    Posicin despus de 11 . . . . , 'i'Vd8-a5

  • J U G A D A S C O R R I E N T E S E N LA I N D I A D E R E Y 43

    Las blancas defienden el pen de e4 tjd.2-b3 mediante 12. tt)e2-g3, preparando al mismo tiempo g4-g5 sin permitir que el Desde aqu, el caballo defiende las caballo negro vaya a h5 (partida A 1 9). casillas d4 y cS.

    lilf3-el

    Esta jugada normalmente es parte de una maniobra de reagrupamiento que lleva el caballo a d3 (o c2). Tambin libera el pen f.

    Posicin despus de 8 . . . , tt)c6-e7

    Las blancas juegan 9. ltl1 para trasladar el caballo a la eficaz casilla central d3 y (anticipndose a ... , f7-f5) permitiendo avanzar al pen

  • 44 B R O N S T E J N Y LA I N D I A DE R E Y

    i.,fl-d3 En g2, el alfil est bloqueado por los peones centrales de su propio bando.

    Esto defiende el pen de e4 y prepa- Las blancas juegan 16. _tg2-f1 para ra el enroque por el flanco de rey. que entre en accin en el flanco de da

    Posicin despus de 6 . . . . , b7-b6

    Las blancas jugaron 7. _tl1-d3, y la planeada 7 . . . . , es se encontr con la inesperada B. eS, que gana material (partida A36).

    g2-fl

    Normalmente se juega para trasladar el alfil a un puesto ms prometedor si la gran diagonal est bloqueada.

    Posicin despus de 15 . . . . , lZ)bB-a6

    ma, donde va a librarse la batalla principal (partida 35).

    cl-d2

    Modesto puesto para el alfil, pero desde aqu bate dos diagonales.

    Posicin despus de 1 O . . . . , lf6-h5

    Desarrollar el alfil a e3 animarfa a atacarlo mediante ... , f7-f5-f4. Por tanto, las blancas juegan 1 1 . _t c1-d2 (partida 37).

    cl-e3

    Esto defiende el pen de d4 y en algunos casos prepara el enroque por el flanco de dama.

  • J U G A D A S C O R R I E N T E S E N LA I N D I A D E R E Y 45

    ,icl-f4

    Desde aqu, el alfil ataca las casillas e5 y d6.

    8

    Posicin despus de 1 1 . . . . , c7-c6

    La estrategia de las blancas persigue quitar el fuerte caballo de cS. Juegan 12. ,ic114, amenazando 1 3. 1Z\b3 (partida 1 8).

    .icl-gS

    Esto ataca (y a menudo clava) el caballo de f6 y en algunos casos prepara el enroque por el flanco de dama.

    Posicin despus de 5 . . . . , o-o

    6 .ic1-g5 intenta inhibir el contrajuego negro clavando el caballo en potencia. Asf, 6 . . . . , eS? pierde material despus de 7. dxe5, dxe5 8. 'i!l'xd8, :C:xdB 9. IZ\d5 (partida A23).

    ,icl-b2

    El alfil defiende el pen de d4 y aplica presin en la gran diagonal.

    Posicin despus de 3 . . . . , g7-g6

    Con 4 . .ic1-b2, las blancas redoblan el ataque a la casilla eS, aunque esto no impidi que las negras avanzaran ms tarde el pen ae (partida A6}.

  • 46 B R O N S T E I N Y L A I N D I A D E R E Y

    ,icl-a3 ,ie3xc5

    Desde aqu, el alfil ataca las casillas Este cambio (normalmente por un de la diagonal a3-ta. caballo) persigue incrementar el control

    de las casillas centrales blancas.

    Posicin despus de 15 . . . . , b6xa5 Posicin despus de 21 . . . . , 11 f8xf5

    El alfil es, normalmente, una pieza un Con 22 .i.e3xc5, l:.xc5 23. tjde4, poco mejor que el caballo, pero a veces se toma el control de la casilla e4, ce-hay que hacer el cambio. Las blancas rrndole el paso al alfil negro (partida 49). juegan 16. ,ic1-e3. tjcS 17 . . beS. dxc5 y obtienen un fuerte pen en el cen-tro que siempre amenaza avanzar (part- .U. hl-gl da A2B).

    Esta jugada se hace normalmente para ocupar la columna abierta.

    Posicin despus de 19 . . . . , h7-h6

  • J U G A D A S C O R R I E N T E S EN LA I N D I A D E R E Y 47

    Con 20. tl h1-g 1 , se ocupa la co- ) al-hl lumna abierta justo enfrente del rey ne-gro (partida 46). Desde aqu, la torre apoya el avance

    .ll: fl-el

    Desde aqu, la torre defiende el pen de e4.

    Posicin despus de 12 . . . . , .i_c8-b7

    Las blancas completan el desarrollo con 13. l:t f1-e1 al tiempo que mantienen la tensin; esto deja a las negras en una posicin incmoda (partida A49).

    .il:fl-dl

    Esto defiende el pen de d4 y ejerce presin en la columna d.

    del pen a b4 .

    Posicin despus de 7 . . . , o-o

    Con 8. l:.a1-b1 , la torre sale de la diagonal del alfil negro; el plan es expandirse ms tarde en el flanco de dama mediante b2-b4 (partida A44).

    .ll: al-cl

    Desde aqu, la torre ocupa la columna abierta o apoya el avance del pen a cS .

    Posicin despus de 13 . . . . , tljd7-f6

  • 48 B R O N S T E I N Y LA I N D I A D E R E Y

    Las blancas juegan 14. l:a1-c1 con ]:[al-el la intencin de avanzar ms tarde el pen a c5 y abrir la columna .. c .. (parti- Desde aqu, la torre defiende el pen da A41) . de e4 y se prepara para entrar en ac

    cin en el centro.

    ];! al-di

    Con esta jugada, se defiende el pen de d4 y se ejerce presin en la columna d.

    Posicin despus de 14 . . . , e.d7-c5

    Con 15. l:[ a1-d1 (amenazando 16 . . beS. dxc5 1 7. d6), IZ\a6 16 . IZ\a4, las blancas fuerzan al adversario a bloquear el flanco de dama mediante 16 . . . . , c5, despus de lo cual tienen las manos libres para maniobrar en el flanco de rey (partida 39).

    8

    Posicin despus da 14 . . . . , g4-d7

    Previendo la apertura de lneas en el flanco de rey despus de la planeada f2-f4, las blancas ponen su ltima pieza en juego: 15. J:la1-e1 (partida 24).

    '1Wdl-c2

    La dama sale de la primera fila, defendiendo el pen de e4.

    8

    Posicin despus de 8 . . . . , o-o

  • J U G A D A S C O R R I E N T E S E N LA I N D I A D E R E Y 49

    Con 9. 'i!l'd1-c2, se da ms apoyo al pen de e4 y se pennite a la torre de dama entrar en juego en d1 (partida A25).

    '@'dl-d2

    la dama apoya el alfil de casillas negras, pennite comunicar las torres y prepara un posible enroque por el llaneo de dama.

    'i!l'dl-e2

    la dama sale de la primera fila, permitiendo comunicar las torres, y defiende los peones de c4 y 84.

    Posicin despus de 8 . . . . , o-o

    Las blancas necesitan poner el rey a salvo. Juegan 9. fi'd1-e2, planeando .e3, despus de lo cual pueden enrocar por el flanco de rey (partida A20).

    El rey va a una posicin ms segura y pennite que la torre de rey entre en juego.

    0.0.0

    El rey va a una posicin ms segura y pennite que la torre de dama entre en juego en una columna central.

    Posicin despus de 16 . . . . , ll)b8-d7

    Para llevar la torre de dama al ataque, las blancas juegan 17. 0.0.0. La posible apertura de la columna .. c,. no les preocupa, ya que el rey estar ro bastante seguro en b1 (partida A42).

  • 50

    1-fl

    El rey se aleja de posibles amenazas que acecharan por la diagonal a5-e1 o la columna 9.

    Posicin despus de 19 . . . . , ljeB-c7

    Las blancas quieren comunicar las torres, pero sin quitar la torre de la columna h. Por tanto, juegan 20. e1-f1 y, ms tarde, el rey a g2 (partida

    B R O N S T E I N Y LA I N D I A D E R E Y

    Las blancas planean avanzar el pen "'" Para evitar una posible clavada en la diagonal de casillas negras, juegan primero 11. \!;>g1-h1 (partida 21).

    gl-h2

    El rey sale de la diagonal g1-a7, normalmente dando ms proteccin al pen de h3.

    A1 9). Posicin despus de 20 . . . . , t'Lld5-f6

    Las blancas consolidan la posicin gl-hl del rey mediante 21. g1-h2 (partida

    A3). El rey sale de la diagonal g1 -a7.

    Posicin despus de 10 . . . . , 1;1 f8-e8

  • J U G A D A S C O R R I E N T E S EN LA I N D I A D E R E Y 5 1

    2 4 jugadas corrientes d e los peones blancos

    a2a3 a2a4 b2-b3 c4xdS d2-d4 d4-d5 e2-e3 e4eS e4xdS g2-g3 g2-g4 g4xf5

    a2-a3

    Esto prepara el avance del pen b a b4.

    Posicin despus de 11 . . .. , h7hS

    Para progresar en el flanco de da ma, las blancas tienen que desalojar el caballo negro de cS. Hacen esto con 12. a2-a3, seguida de b3b4 (partida A44).

    a2-a4

    Con esta jugada, se obtiene espacio en el flanco de dama y se ataca la casi lla bS.

    b2-b4 c2-c4 c4-c5 d4xc5 d4xeS e2e4 e4xf5 12-13 12-14 h2-h3 h2-h4 h4-h5

    Posicin despus de 6 . . . . , a7a6

    Para impedir que las negras se ex pandan en el flanco de dama mediante . . . , b7b5, las blancas juegan 7. a2-a4, aunque esto concede el control de la casilla b4 despus de 7 . . . . , aS (partida A45).

    b2-b3

    Esta jugada protege el pen de c4 y permite desarrollar el alfil a b2 o a3.

    b2-b4

    Esta jugada ataca la casilla c5 y en algunos casos apoya el avance del pen a cS.

  • 52

    Posicin despus de 8 . . . . , ,ig7-f6

    Con el sacrificio temporal de pen 19. b2-b4, las blancas abren el flanco de dama y lo invaden (partida A64).

    c2-c4

    Esto ataca la casilla d5.

    c4-c5

    Este avance ataca el pen de d6.

    Posicin despus de 15 . . . . , qjc6-e7

    B R O N S T E I N Y LA I N D I A D E R E Y

    Las blancas juegan 16. c4-c5 con idea de abrir la columna C a las torres. En el final, los alfiles pueden llegar a ser una fuerza poderosa (partida A31 ) .

    c4xd5

    Las blancas capturan el pen de d5.

    Posicin despus de 9 . . . . , d6-d5

    Al no haberse enrocado todava el rey, las blancas prefieren bloquear la columna S con 10. c4xd5, cxd5 1 1 . eS en vez de abrirla mediante 1 O. exd5 (partida 22).

    d2-d4

    Esta jugada de pen ocupa una casilla central y ataca las casillas es y cS.

  • J G A D A S C O R R I E N T E S E N LA I N D I A D E R E Y 53

    d4-d5 Las blancas aceptan la oferta de pen con 7. d4xc5, dxc5 8. xd8,

    Esto bloquea el pen de d6 y obtie- xd8 9. i_xc5. Deben continuar con ne espacio en el flanco de dama. energa; de lo contrario, la iniciativa de

    las negras puede llegar a ser peligrosa

    Posicin despus de 6 . . . . , e7-e5

    Como sucede en posiciones parecidas, tomar en e5 no reporta beneficio alguno a las blancas. Juegan 7. d4-d5, que obtiene espacio y estabiliza la estructura de peones (partida 49).

    d4xc5

    Se captura un pen en c5.

    Posicin despus de 6 . . . . , c7-c5

    {partida A52).

    d4xe5

    Se captura el pen de e5, habitualmente con objeto de abrir la columna d.

    Posicin despus de 14 . . . . , b7-b5

    La actividad del adversario en el flanco de dama poco puede preocupar a las blancas, ya que las piezas negras del flanco de rey estn situadas pasivamente. Con 15. d4xe5, seguida por el cambio de los alfiles de casillas negras, las blancas obtienen ventaja en el centro (partida A 1 ).

    e2-e4

    El pen ocupa una casilla central y ataca las casillas d5 y f5.

  • 54

    Posicin despus de 7 ... , 0-Q

    El plan corriente es ocupar el centro con 8. e2-e4, aunque se bloquee la diagonal principal del alfil de rey (partidas A13 y A14).

    B R O N S T E I N Y LA I N D I A DE R E Y

    e4-e5

    Esto ataca el pen de d6 y la casilla f6 y deja vacante la casilla e4 para las piezas.

    Posicin despus de 25 . . . . , vc7-d8

    e2-e3 Las blancas tienen fuerte presin en las columnas d y f. Con 26. e4-e5,

    Con esta jugada, se apoya el pen liberan el caballo de c3 y el alfil de g2, lo de d4. que decide el juego rpidamente (parti

    da 1 8).

    Posicin despus de 5 . . . . , .i.f8-e7

    Una variante difcil para las negras. Las blancas apoyan el pen de d4 mediante 6. e2-e3 y mantienen el control de e4 con las piezas (partida ASO).

    e4xd5

    Con esta jugada, normalmente se captura el pen de d5.

    Posicin despus de 14 . . . , ,ig7-f8

  • J U G A D A S C O R R I E N T E S EN LA I N D I A DE R E Y 55

    Las blancas tienen que encontrar la f2..f3 mejor manera de resolver la tensin cen-tral. Juegan 1 5. e4xd5, cxd5 16. ll)cb5, Esto defiende el pen de e4 y la ca-Y sus piezas menores del flanco de da- silla g4. ma estn situadas activamente, y las negras tienen todavra que completar el desarrollo (partida 21 ).

    e4xf5

    Se captura el pen de 15.

    Posicin despus de 1 3 . . . . , ll)e8-c7

    Despus de defender la casilla e6,

    Posicin despus de 5 . . . . i_f8.g7

    Las blancas tienen muchos planes entre los que elegir. Optan por 6. 12-13, o-o 7. i_g5. asegurando el centro y epla zando de momento la decisin de cmo desarrollar el ftenco de rey (partido A46).

    f2-f4

    las negras amenazan expandirse en el Con esta jugada, se ataca la casilla flanco de rey con ... , f5-f4. Las blancas e5. juegan 14. e4xf5 con idea, despus de 14 . . . . , gx15 15. 14, e4, de bloquear el pen .. e .. pasado (partida A21).

    Posicin despus de 16 . . . . , b6xc5

  • 56

    Pese a los dos alfiles del adversario, las blancas no temen abrir la posicin mediante 17. f2f4, ya que tienen todas las piezas excelentemente situadas (partida24).

    g2-g3

    Esto defiende la casilla f4 y permite desarrollar el alfil a g2.

    Posicin despus de 7 . . . . , ljf6-h5

    B R O N S T E I N Y LA I N D I A DE R E Y

    g2-g4

    Con esta jugada, se atacan las casillas fS y h5 (g3-g4 tiene objetivos parecidos).

    Posicin despus de 7 . . . . , ltjb8-d7

    Siguiendo el plan, las blancas continan con B. g2-g4, que impide ... , .ti)h5 y constrie a las negras en el flanco de rey (partida A19).

    Las blancas quitan al caballo negro g4xf5 el puesto avanzado en f4 mediante 8. g2-g3, planeando dejar el rey en el cen- Se captura el pen de fS con objeto tro y atacar en el flanco de rey median- de abrir la columna Q. te h2-h4 (partida 33).

    Posicin despus de 16 . . . . , f7-f5

  • J U G A D A S C O R R I E N T E S EN LA I N D I A D E R E Y 57

    Las blancas juegan 17. g4xf5, gxf5 1 8. exf5, abriendo la columna .. g .. , en la que se encuentra el rey adversario, aunque esto tambin permite a las negras activar las piezas (partida 46).

    h2-h3

    Esta jugada defiende la casilla g4.

    B

    Posicin despus de 1 1 . . . . , i,c8-d7

    Las blancas planean seguir constriendo a las negras con f2-f4. Preceden esta jugada de 12. h2-h3, que priva a las p1ezas negras del acceso a g4 (partida A18).

    h2-h4

    El pen ataca la casilla g5 y puede seguir avanzando a h5.

    Posicin despus de B . . . . , o-o

    El artificioso juego de apertura de las negras las ha dejado en una posicin difcil. Las blancas empiezan un asalto directo al flanco de rey mediante 9. h2h4 (partida A35).

    h4-h5

    Con esta jugada, se ataca el pen de g6.

    Posicin despus de 14 . . . . , a7-a5

    Apoyado por la torre, se juega el avance 15. h4-h5. Se planea debilitar las defensas del rey negro jugando ms tarde hxg6 (partida 33).

  • 4

    E X M E NE S DE POSICIONE S

    Para ver si ha comprendido las jugadas corrientes de las negras en la India de Rey, presentamos aqu varias posiciones a modo de examen. Las soluciones se encuentran en las pginas 204-207.

    El Examen 1 se centra en un momento importante de la apertura: el avance del pen 8 de las negras y cundo es posible (o no).

    El Examen 2 da varias posiciones ms generales que van de la apertura al medio juego. Debemos recalcar que estas posiciones no son del tipo las negras juegan y ganan; se le pide en cada caso que encuentre una de las 60 jugadas corrientes de las negras que se han explicado en el captulo anterior.

    Examen 1: Es posible . , e7-e5? ( 1 . 1 - 1 .8)

    Una vez que las negras han preparado el refugio para el rey, su prximo problema importante es disputar el centro. Habitualmente (pero no siempre), la mejor manera de hacer esto ser avanzar el pen a eS. Aqu tenemos ocho posiciones de apertura en las que las negras son mano y tienen que decidir: Es posible ... , e7-e5?

    1 . 1 1.2

    1. d4, li:lf6 2. c4, g6 3. tjc3, g7 1. d4, tjl6 2. c4, g6 3. tjc3, g7 4. e4, d6 5. liJI3, o-o 6. e2 4. e4, d6 5. e2, o-o 6. ,!g5

  • E X A M E N E S D E P O S I C I O N E S

    1.3

    1 . d4, ljf6 2. c4, g6 3. ljc3, ,ig7 4. e4, d6 5. 13, o-o 6. ,ie3, lilc6 7. ljge2, 86 8. 'ill'd2, : b8 9 . .ih6

    1.4

    1 . 1jf3, ljf6 2. b4, d6 3. d4, g6 4. c4, ,ig7 5. ,ib2, 0.0 6. ljbd2, as 7. a3

    N

    59

    1.5

    1. ljf3, ljf6 2. g3, g6 3. b3, ,ig7 4. ,ib2, o-o 5. ,ig2, d6 6. d4, c6 7. c4, ljbd7 8. o-o

    1.6

    1 . d4, lilf6 2. lilf3, g6 3. ,igs, ,ig7 4. li:lbd2, d6 5. 83, ().0 6. ,id3, ljbd7 7. o-o, h6 8 . .ih4

  • 60 B R. O N S T E I N Y LA I N D I A D E R E Y

    1.7 1.8

    1 . d4, 1016 2. c4, g6 3. 10c3, i,g7 1. d4, 1016 2. c4, d6 3. IOc3 4. e4, d6 5. 13

    Examen 2: Encuentre la maniobra tpica (2. 1 -2 . 18 )

    2.1 2.2

    Posicin despus de B. d4-d5 Posicin despus de 1 0. ltlf3-e1

    Cmo deberan reaccionar las ne- Cmo pueden las negras activar su gras al bloqueo del centro? juego?

  • E X M E N E S D E P O S I C I O N E S

    2.3

    N

    Posicin despus de 25. f2-f3

    Est claro que las negras tienen la iniciativa en el flanco de dama. Cmo pueden seguir progresando?

    2.4

    Posicin despus de 9. ltJe2-c1

    Las blancas planean jugar el caballo a b3 y completar luego el desarrollo en el flanco de rey. Sin embargo, no parece todo esto un poco lento?

    61

    2.5

    Posicin despus de 28. ltjc3-d1

    El bloqueo que han llevado a cabo las negras es tan fuerte que hasta ahora no han necesitado utilizar las piezas del flanco de dama . . .

    2.6

    Posicin despus de 1 1 . ,ig2-h1

    Las blancas acaban de rehusar el cambio de los alfiles. Cmo mantienen las negras las tropas en sus posiciones de ataque?

  • 62

    2.7

    Posicin despus de 22. l['f3.h2

    Las piezas negras estn en formacin compacta, como si de un muelle comprimido se tratara. Sugiere la extica posicin del rey blanco una manera de soltarlo?

    2.8

    Posicin despus de 16. h3-h4

    Las blancas han empezado un asalto en el flanco de rey con los peones. Cmo deberan reaccionar las negras?

    B R O N S T E I N Y LA I N D I A D E R E Y

    2.9

    Posicin despus de 1 O. b2-b3

    La ltima jugada de las blancas las ha dejado vulnerables por la gran diago-. nal. Cul es la mejor manera de aprovechar esto?

    2.10

    Posicin despus de 8. 't)g1 -e2

    Las blancas han movilizado todas las piezas menores. Tiene algn inconveniente este desarrollo tan ideal?

  • E X M E N E S D E P O S I C I O N E S

    2.1 1

    Posicin despus d e 19 . 'i\Vc2xd3

    El pen d est en el punto de mira. Debera defenderse pasivamente o hay alguna otra opcin ms activa?

    2.12

    Posicin despus de 15 . le2-g3

    Las tropas negras se han movilizado por completo. Cmo puede drselas mayor radio de accin?

    63

    2.13

    N

    Posicin despus de 1 5. ld4-e2

    Con su ltima jugada, las blancas hicieron un ataque en descubierta contra el pen rezagado de d6. Tienen las negras que defenderlo?

    2.14

    Posicin despus de 1 3. e2-f1

    La posicin de las negras est constreida. Hay alguna manera de aliviar la presin?

  • 64

    2.15

    Posicin despus de 12. b2-b3

    El pen de h6 est atacado. Debera defenderse o puede emprenderse algo ms constructivo?

    2.16

    Posicin despus de 12. 0-Q-0

    Han ganado las blancas la batalla por la casilla d4?

    B R O N S T E I N Y LA I N D I A DE R E Y

    2.17

    Posicin despus de 8. d4-d5

    Las blancas han establecido un imponente centro de peones, pero a costa del desarrollo. Cul es la mejor manera de aprovechar esto?

    2.18

    Posicin despus de 15. g4-g5

    El caballo de f6 est atacado. Cmo debera responderse a esta amenaza?

  • 5

    L A I N DI A DE RE Y E N A CCI N

    Se presentan aqu cincuenta partidas de la India de Rey jugadas por David Bronstein que abarcan un lapso de tiempo de ms de medio siglo. Muchas de estas partidas, as como las del captulo siguiente de 64 partidas adicionales, son bastante antiguas. Sin embargo, esto no es malo en modo alguno: partidas as demuestran las ideas bsicas con ms claridad, mientras que los grandes maestros de nuestros das estn ms familiarizados con los planes disponibles, lo que hace que sus part das sean mucho ms complejas. Por tanto, lo mejor que puede hacer un principiante es estudiar viejas partidas, aunque a los expertos modernos puedan parecerles un tanto primitivas.

    Para facilitar la asimilacin del material, hemos dividido las partidas en siete sec ciones segn la formacin de peones centrales y las respectivas situaciones de los reyes: Disposicin moderada de las blancas (p. 66). Las blancas cambian: d4xe5 (p. 82). Las negras capturan: ... , e5xd4 (p. 91) . Las blancas cierran el centro con d4d5 (p . 1 1 2). Se mantiene la tensin central (p. 146). Disposiciones tipo Benoni (p. 151 ) . Las blancas enrocan por el flanco de dama (p . 1 62).

    Estar familiarizado con las jugadas corrientes de la India de Rey y las ideas que subyacen en ellas, que se han explicado en el capitulo 3, har que el lector pueda seguir estas partidas con ms facilidad. Bsicamente, cada partida (al menos en la etapa de apertura) contiene las jugadas corrientes, ejecutadas en diversos rdenes. La dificultad que supone jugar la India de Rey o cualquier otra apertura es el hecho de que nos enfrentamos a un adversario que tiene sus propias ideas, que intentamos contrarrestar.

  • 66 B R O N S T E I N Y LA I N D I A D E R E Y

    Disposicin moderada d e las blancas

    En esta seccin, examinaremos varias partidas en las que las blancas adoptan una disposicin moderada, es decir, no ocupan el centro enseguida con e2-e4. Los xitos de las negras en este tipo de posicin condujeron a que las blancas adoptasen disposiciones indias de rey parecidas, y un ejemplo de ellas, el llamado Ataque Indio de Rey, se ofrece en la ltima partida de este captulo.

    Partida 1

    Blancas: Sergi Belavenets Negras: David Bronstein

    Semifinal del Campeonato de la URSS, Rostov del Don, 1 94 1

    Esta partida, disputada con Sergi Belavenets -uno de los jugadores soviticos de ms talento, y maravillosa persona-, la doy apenado. En el preciso momento en que los participantes de la semifinal de Rostov estaban sentndose ante los tableros y empezaban a estudiar las jugadas, en la frontera occidental de nuestro Estado los soldados alemanes estaban esperando la orden de invadir. Y esta lleg muy pronto ... Aquella guerra cost muchas ms vidas de las que registran los libros de historia. Mi compaero nunca volvi al tablero de ajedrez. Pereci en combate en el primer ao de guerra.

    1. d4, /ill6 2. c4, d6 3. /ilc3, es 4. /ilf3, /ilbd7 S. g3, g6 6. ,1g2, ,1g7 7. ().(), ().() 8. b3, nee 9. e3, c6 1 0. c2, '@'aS 11 . a4, /ill8 12 . . a3, ,tts

    Las blancas han empleado un tranquilo sistema de desarrollo que no pretende refutar" la India de Rey.

    13. '@'b2, ... Una jugada floja, despus de la cual

    se hace aicos el flanco de rey blanco. Debera haberse jugado 13. d2, que habra dificultado el avance ... , e5-e4 ( 13 . . . . , e4? 14. tt:'!xe4); entonces podra haberse continuado con d4-d5, y la partida estara aproximadamente igualada.

    13 . ... , !t ad8 14. Jlld1, e4 Con esta jugada, las negras dividen

    el tablero en dos partes y se imponen la obligacin de dar mate al rey adversario. Las blancas, a su vez, concentran todas las tropas en el flanco de dama. La pregunta es: Quin llegar primero?

    1S. /ild2, /ile6 16. b4, W/c7 17. l:t db1, '!li'd7

  • LA I N D I A D E R E Y E N A C C I N

    las negras repiten d e manera diligente una leccin que haban aprendido. Yo haba visto muchas veces disposiciones as en partidas de torneos de Kiev. En mi opinin, aquella tarde las blancas pensaban en algo ms importante que en una partida de ajedrez.

    18. es, t;Jg5 19. cxd6, h3 20. gh1, '1!1'15

    21. t;Je2, ... Esta jugada supone, evidentemente,

    un desuido, pero incluso despus de 21 . b5 est claro que el ataque de las negras habra llegado primero; p. ej.: 2 1 . . . . , g4! (luego de 21 . . . . , t;Jg4 22. c7'\d1 ' las blancas aguantan) 22. g2, "''3 23. t;Jxf3, exf3 24. ,if1 , t;Jh3+ 25. \l

  • 68

    partidas y tom una decisin favorable. Y aqu, Sergi Belavenets, que estaba sentado con las manos en la cabeza examinando su ruinosa posicin, exclam de repente: S, no nos equivocamos al otorgarle el ttulo de maestro!", y par el reloj.

    Partida 2

    Blancas: Alexndr Tlush Negras: David Bronstein

    XIII Campeonato de la URSS, Mosc, 1944

    Empezando en 1 944 y hasta 1 975, jugu muchos de los campeonatos de la URSS. Esta partida de la primera ronda, disputada con Alexndr Tlush, supuso mi estreno en estas importantes pruebas. Este torneo tuvo Jugar en la Sala de Octubre de la Casa de los Soviets. Todas las tardes, el auditorio estaba lleno, y haba muchos espectadores de uniforme cuyo aspecto indicaba que estaban heridos. Haban venido del hospital con el deseo, por una tarde, de sumergirse en el olvidado mundo de la paz. Sent su estado de nimo y cada tarde me esforzaba al mximo por crear agudas partidas combinativas para que el pblico las encontrara interesantes.

    El 7 de junio, cuando la radio anunci que se haba abierto el segundo frente, me esforc al mximo en mi partida con Smyslov empleando la defensa del maestro ingls Henry Bird. Lo interesante es que aquella tarde pens que estaba jugando solo.

    B R O N S T E I N Y LA I N D I A DE R E Y

    Recientemente, hojeando e l boletn del torneo, tuve una agradable sorpresa al descubrir que Grigori Ravinski, que jug a mi lado, tambin haba empleado la Defensa Bird. Asombrosa coincidencia en la eleccin de apertura!

    1. d4, lil16 2. c4, d6 3. lilc3, es 4. e3, li:lbd7 5. lil13, g6 6. i_e2, i_g7 7. b3, o-o 8. i_b2, l

  • LA I N D I A D E R E Y E N A C C I N

    '/!l'b3, J:!ed8 1 8. J:! dc1, e7 1 9. a4,

    19 . ... , h5 En tres jugadas seguidas, el pen

    "h" avanza hasta h3, creando debili dades en las casillas blancas de las inmediaciones del rey adversario. El avance del pen h tambin es til al proporcionar una casilla de escape al rey negro, y al mismo tiempo, en posiciones as{, la casilla h7 puede servir como punto de trnsito para el caballo de f8.

    20. a5, h4 21. a3, h3 22. g3, (;\8h7 23. /ild2, /bg5 24. b5, e6 25. )a4, g4 26. d1, 15

    La dama se propone penetrar en la casilla g2. Las blancas, a su vez, esperan ganar la batalla en el flanco de dama. Quizs no deberan haber permitido que el pen

  • 70

    fuerza: 40. \t>e2, b1 4 1 . d7, 'i!fd3+ 42. e1 , i_a3, y no hay defen sa contra la maniobra ... , ,ia3-b2-c3. Incorporar la dama a la defensa no ayuda: 43. 'i!fg4, i_b2 44. 'i!fe2, 'i!Vb1+ 45 . 'i!fd1 , i_c3+ 46. e2, 'i!fxb5+, y mate en la jugada siguiente.

    37. 'i!fc7, i.f6 38. ijb4, ijl3 39. iilx13, '/Wxl3 40. 1 ' 'i!fh1 +

    Aqu se aplaz la partida. Las blancas sellaron 41. \!?e2, pero abandonaron sin reanudar el juego.

    Despus de 41 . . . . xh2 42. ijxd5, '/Wg2 43. 'i!ft4, i.dB 44. 'i!fe5+, f6, el pen de h3 corona sin dificultades. Hay tambin una variante ms tranquila: 41 . . . . . '/Wb1 42. '/Wc3, i_e7 43. iilc2, xb5+, ganando un pen.

    Partida 3

    Blancas: Grigori Ravinski Negras: David Bronstein

    Campeonato de Mosc, 1946

    Tal vez sean de inters algunas casualidades: En mayo de 1 941 , Ravinski y yo obtuvimos simultneamente el titu-

    B R O N S T E I N Y LA I N D I A DE R E Y

    lo de maestro. Tambin tenemos el mismo patronmico (lonovich). La partida Ravinski-Panov (Mosc, 1943) aparece en el libro de Reuben Fine El medio juego en ajedrez.

    La presente partida es un buen ejemplo de coordinacin de piezas.

    1. d4, ijf6 2. c4, d6 3. iil13, g6 4. ijc3, i_g7 5. i.f4, ijbd7 6. e3, ().() 7. '/Wc2, c6 8. i_e2, l! e8 9. l!d1 , 'i!faS 10. ().(), ...

    10 . ... , ijh5 1 1 . i_g5, ii:lf8 12. e3, h6 13. b4, '/Wc7 14. i.h4, i.t5

    A fin de provocar e3-e4, y las negras tendran la casilla f4 para el caballo.

    15. '/Wb3, gS 16. ijd2, i_g6 17. i_g3, 15 18. eS+, h8

  • LA I N D I A DE R E Y EN A C C I N

    Las negras consiguen cambiar uno de los alfiles blancos por el caballo, y esto les ayuda a continuacin a llevar a cabo un bonito ataque. Las blancas deciden cambiar el alfil de e2 y dejar el alfil de g3 para contrarrestar el alfil de g7.

    1 9. xh5, xh5 20. l!c1 , 'I/Ud7 21. 1i:lc4, 1722. :C: td1, ljg6 23. 13, l! ad8

    Las negras han concentrado las torres en el centro (como han hecho las blancas), y tienen los alfiles muy bien situados.

    24. e4, ... Las blancas estn atacando el pen

    de d6. Ahora empiezan una ofensiva en el centro, y las negras replican en el flanco de rey.

    Qu es tpico de este tipo de posicin? Las jugadas . . . , f5-f4 y . . . , g5-g4 son tpicas (no es habitual, sin embargo, que el pen negro permanezca en e7). Ms tarde, explotando el hecho de que el rey ha ido a la esquina, las negras transfieren la torre a una posicin ms activa (g8), desde la cual, como si tuviera rayos X, empieza a sondear la casilla g2.

    24 . ... , 14 25. 12, g4 26. li:le2, l! g8

    7 1

    Las negras han avanzado los peones que estaban delante del rey, pero las piezas menores se han trasladado a los lugares que ocupaban estos.

    27. dS, exdS 28. exdS, dxes 29. xc5, gxl3 30. 'I/Uxl3, xd5 31 . li:lxl4, ...

    Las blancas no tenan ninguna obligacin de tomar en 14 (en vez de eso, podan haber jugado la dama a hS), pero llevaron a cabo rpidamente una serie de jugadas combinativas que conduca a lo que ellas pensaban que era una posicin favorable. Tal vez pensaran que 3 1 . lt)xt4 sera una sorpresa.

    31 . ... , xl3 32. ljxg&+, \!lh7 33. nxd7, .: xd7 34. lt)xe7, .

  • 72

    Parece que las blancas llegaron hasta este punto en sus clculos, pero las negras haban visto un poquito ms.

    34 . ... , l!xe7 35. xe7, d4+ 36. \1

  • lA I N D I A DE R E Y EN A C C I N

    14 . ... , J:! e8 1S. !1te1 , li::\18 16. J:: ad1 , WirrT 17. Wil1 , li::\e6 18. Wig2, l! adB

    Ntese que las negras centralizan las torres antes de que empiece el asalto.

    19. Wih2, dS 20. es, es 21. li::\11 , Q.c&

    22. _it5, ... Quizs esta jugada no fuera la me

    jor; sin embargo, como replic una vez el gran Paul Morphy al preguntrsela por una combinacin no del todo correcta que haba llevado a cabo, " iCaballeros, pero yo tena que hacer algo!.

    22 . ... , gxf5 23. gxf5, li::\xd4 24.

  • 74

    1. c4, li:\16 2. li:\c3, e5 3. li:\13, d6 4. g3, g6 5. i,g2, i,g7 6. ().(), ().() 7. d3, ...

    7 . ... , c6 8. i,d2, lh8 9. !! el, h6 10. 'I'Uc2, 1i:\e6 11 . :C:.Id1 , 1i:\c5 12. b4, li:\e6 13. e3, 1i:\h7 14. d4, ...

    14 . ... , li:\eg5 Explotando el juego ms bien pasi

    vo de las blancas, las negras han llevado a cabo el plan de maniobrar con el caballo de dama hasta g5 (ll)b8-a6-c5-e6-g5).

    1 5. li:\xg5, li:\xg5 16. d5, cxd5 17. cxd5, i,g4 18. l!11 , 1i:\13+

    Un ejemplo poco comn en el que se ve a las negras explotar la debilidad de la casilla f3. El resultado fue que pude cambiar el alfil de casillas negras del adversario (Chejver no querfa ceder el alfil de casillas blancas).

    19. Wh1, li:\xd2 20. 'j!gxd2, 'j!gb6 21. a3, i,d7 22. :C:. c2, :C:. ac8 23. l!lc1, J:[ c7 24. wg1, l!ec8 25. i,l1 , f5 26. ltje2, a& 27. l:txc7, l:txc7 28. :axc7, 'I!Vxc7

    El resultado es un final en el que las negras tienen los dos alfiles y las blancas un alfil y un caballo.

    29. e4, Wf7 30. 'j!ge3, '!'HeS

    Al mirar esta posicin se tiene la impresin de que las blancas estn bien, pero esto es engaoso. Las negras pre-

  • LA I N D I A D E R E Y E N A C C I N

    sionan en las casillas blancas, poseen la columna C abierta, y, lo que es ms importante, su alfil de casillas negras, que no tiene rival, puede actuar con gran energa.

    31. h4, hS 32. ex!S, gx!S 33. '1!1'13, \tg6 34. h2, ,ih6 35. 'i!l'd3, ,ibS 36. '!!l'd1 , f6 37. a4, ,tea 36. 14, c4 39. fxe5+, dxes 40. d6, ,id7 41. /ill4, .. .

    La jugada secreta, despus de la cual las negras llevan a cabo una maniobra muy fuerte: jaque con la dama en a2, seguido de 42 . . . . , d2.

    41 . ... , '!!I'B2+ 42. /ilg2, 'l!i'd2 43. '!!l'xhS, .. .

    43 . ... , b5 Otra jugada precisa, que fija la de

    bilidad del pen de b4 y asegura la diagonal a8-h 1 . Las blancas se ven forzadas a permitir que el rey negro avance y quedan completamente indefensas.

    44. axb5, axb5 45. ,id3, e4 46. .c2, e5 47. ,ib3, 'l!i'xd6 48. /ill4, d2+ 49. Wh3, l!l'c1 50. ,id1 , li!.xl4 51 . gxl4+, d6 52. '\!l'e2, xl4 53. '\!l'h2, 'j!'xh2+ 54. wxh2, \beS 55. hS, Wf6 56. g3, gS 57.

    75

    l2, 14 58. g2, ,tea 59. ,ic2, ,ic6 60. ,id1 , e3+

    Las blancas abandonan.

    Partida 6

    Blancas: Atanas Kolarov Negras: David Bronstein

    Olimpiada de Mosc, 1 956

    La victoria de las negras en esta partida contribuy a que hicieran la mejor puntuacin de la Olimpiada: 11 puntos de 13 partidas.

    1. d4, lil16 2. /ilf3, g6 3. g3, ,ig7 4. ,ig2, IH) 5. IHl, d6 6. b3, ,ig4 7. ,ib2, l!i'cB

    Las blancas han empleado el doble fianchetto contra la India de Rey. Como rplica, las negras no se han apresurado a jugar ... , e7-e5, sino que han empleado el plan, infrecuente, de obtener el control de la diagonal c8-h3 para explotar la debilidad de la casilla h3.

  • 76

    8. l:te1, a5 9. a4, lilc6 10. t)bd2, i.h3 1 1 . ,ih1, h6

    Una jugada esencial, que impide al caballo adversario atacar el alfil desde g5.

    12. 'l!l'c1, lilg4 13. lilc4, e5 Esta jugada temtica no es ms d

    bil por haberse retrasado hasta el principio del medio juego.

    14. dxe5, dxe5 15. lilld2, "l!t'e8 16. lila4, b6 17. 13, 15 18. lxg4, fxa4 19. i,xe4, l:tad8 20. 'l!l'e3, ...

    Las blancas han ganado un pen, y a primera vista parece que tienen una buena posicin. Sin embargo, al controlar el centro y las columnas d y . . t . . , las negras se hacen rpidamente con la iniciativa, y pronto todas

    B R O N S T E I N Y LA I N D I A DE R E Y

    sus piezas s e ciernen sobre e l rey blanco.

    20 . ... , t)d4 21. l:t ad1, 'i!l'xg4

    La fuerte posicin del caballo negro fuerza a las blancas a ceder el alfil de b2 por l, pero despus de esto se abre la columna .. e .. , el alfil de g7 empieza a operar a toda mquina y el ataque a f2 y f1 es ms peligroso todava.

    22. i.xd4, exd4 23. 'i!l'd3, l:t de8 24. lild2,

  • LA I N D I A D E R E Y EN A C C I N

    Por tanto, las blancas abandonaron.

    Partida 7

    Blancas: gor Bondarevski Negras: David Bronstein

    XXXI Campeonato de la URSS, Leningrado, 1963

    Esta partida obtuvo el premio a la mejor partida del campeonato.

    1. d4, tjl6 2. tjl3, g6 3. 14, .\l.g7 4. e3, 1Hl s. tjbd2, b6 6. c3, es 7. h3, d6 8. e2, ...

    8 . ... 86 Las blancas han jugado la tranquila

    Variante Londres, favorita de Capablanca. Aqu, se tiene la impresin de que las negras tienen un buen alfil de casillas blancas, que puede moverse entre los peones. Sin embargo, el alfil de e2 tambin puede llevar a cabo funciones parecidas, as que las negras deciden cambiar los alfiles, y esto fue la decisin correcta. Resulta que el alfil de f4 no est tan bien como el de g7: se topa con el pen de d6, que est bien defen-

    77

    dido. Este factor me asegura una partida agradable.

    9. xa6, tjxa6 1 0. IHl, W/d7 1 1 . W/e2, 11lc7

    Las negras se preparan ahora para cambiar los peones en d4 y jugar, despus de e3xd4, un caballo a d5, seguido de ... , b6-b5, obteniendo muy buen juego. Y en caso de c3xd4, la columna C se habra abierto en beneficio suyo. Por tanto, Bondarevski emplea un nuevo plan: cambia los peones en c5 y empieza una ofensiva en el centro.

    12. dxc5, bxc5 13. e4, e5 14. e3, Jl: ab8 15. b3, W/c6

    La dama deja vacante d7 para el caballo, de modo que puedo llevar a cabo mi maniobra corriente . . . , ttJf6-d7, y luego a b6.

    16. '!'Hc4, tjd7 17. i1lh2, tjb6 18. W/d3, ...

  • 78

    La posicin crftica de la partida. El caballo est fuera de juego en h2, y las negras efectan el avance . . . , d6-d5, despus de lo cual uno de sus caballos acaba en 14.

    18 ... , d5 19. 13, l:t bd8 20. \Wc2, 15 21. l:t ad1, li::\e6

    Cuatro peones negros han llegado al ecuador. Las blancas deciden cambiar en d5, pero entonces ambos caballos negros tienen la oportunidad de penetrar en 14.

    22. exd5, li::\xd5 23. li::\c4, li::\el4 24. J:l:f2, li::\xe3 25. 1i::\xe3, l:t xd1+ 26. \Wxd1, e4 27. \Wc2, ...

    B R O N S T E I N Y LA I N D I A D E R E Y

    27 . ... , ,ih6 La jugada ms eficaz de las negras

    en la partida, despus de la cual la posicin blanca se derrumba en solamente unas pocas jugadas.

    28. li::\hl1 , li::\d3 29. d2, c4 30. li::\xc4, \Wc5+ 31 . Wh2, ,!14+ 32. g3, li::\e1

    Las blancas abandonan.

  • LA I N D I A D E R E Y EN A C C I N

    Partida 8

    Blancas: Oleg Moiseev Negras: David Bronstein

    Campeonato de Mosc, 1968

    En su crnica de este campeonato (en el que el vencedor de esta partida comparti el primer puesto con Tigrn Petrosin, entonces campen del mundo), Salo Flohr hizo el comentario siguiente: Bronstein es feliz cuando puede hacer una jugada original, que no sea fcil de encontrar.

    1. d4, ljl6 2. ljf3, g6 3. ,ig5, i).g7 4. ljbd2, d6 5. e3, o-o 6. ,id3, (7:\bd7 7. o-o, h6 8. ,ih4, es

    La panida ha seguido el guion habitual de la India de Rey: las negras han construido una casa al rey, luego han jugado . . . , d7-d6 y ahora han empezado a atacar el centro mediante . . . , e7-e5.

    9. c3, e8 10. Ije1 , d5 La falta de pretensiones del desarro

    llo blanco anima a jugar . . . , e5-e4. Sin embargo, las negras prefieren pasar a una posicin que est ms en la lnea del Gambito de Dama.

    1 1 . 1jb3, a5 12. a4, ...

    79

    12 . ... , ljb6 Con esta artera jugada, las negras

    dan a entender que quieren tomar un pen, pero de hecho se proponen minar el centro blanco.

    13. ljc5, ljtd7 14. ';lVb3, ljxc5 15. dxc5, ljc4 16. ,ixc4, dxc4 17. xc4, ...

    A la tentativa de las blancas de contrarrestar el plan del adversario se ha replicado con un sacrificio de pen, por el que las negras han obtenido la pareja de alfiles. El proceso para transformar esta ventaja consiste en transferir los alfiles a diagonales activas.

    17 . ... , ,ie6 18. e2, ';lVc& 19. e4, xc5 20. ljd3, e& 21. e3, !!teB

  • 80 B R O N S T E I N Y LA I N D I A D E R E Y

    22 . liJeS, ,ice 23. liJb3, b6 24. liJd2, Partida 9 ,if8

    Las negras tienen excelentes pers pectivas. Se ha expulsado el alfil blanco a la banda del tablero, y el caballo no tiene perspectivas de maniobrar, mientras que los alfiles negros, despus de regresar a su posicin inicial, vuelven a estar listos para mostrar actividad.

    Con los alfiles no se juega. 25. b3, ,ib7 26. g4, gS 27. J

  • LA I N D I A D E R E Y EN A C C I N

    ca y mostr que Lasker haba ganado la partida merecidamente.

    1. e4, c5 2. tjf3, e6 3. d3, tjc6 4. g3, 1J,e7 5. 1J.g2, tjf6 6. IHl, d5 7. \We2, b6 8. eS, tjd7

    9. c4, tjdb8 1 0. iilc3. d4 1 1 . tje4, h6 12. h4, 1J,b7 13. 1J,I4, tjd7 14. h5, liJI8 15. g4, iilh7 16. 1J,g3, 'l'l'd7 17. l/lld2, 1Hl 18. 14, 15 19. exl6, gxl6 20. 15, eS 21. tjf3, tjd8

    22. g5, hxg5 23. iilh2, iilf7 24. h6, llab8 25. '!'l'h5, iilh8 26. tjg4, 1J,d6 27. :t ae1 , '!'l'd8 28. iilex16+, l! x16 29 . . xe5, 1J,xe5 30. : xe5, 1J.xg2

    8 1

    31. :! le1, l! f7 32. ll;xg2, \1;18 33. \l;g1, '!'l'c734. '!'l'h2, l:! d8 35. ):! 1 e4, 'jl'c8 36. '!'l'h5, 'jl'c7 37. ll;g2, 'jl'c8 38. ):! e6, lh15 39. J:[e7, iil16 40. tjxl6, II x16 41 . '!'l'xg5, ...

    Las negras abandonan.

  • sz B R O N S T E I N Y LA I N D I A DE R E Y

    Las blancas cambian: d4xe5

    Cuando las blancas toman en eS con el pen d, las negras, normalmente, capturan con . . . , d6xe5. Qu logran las blancas con este cambio? Ya no tienen la posibilidad de constreir a las negras mediante d4-d5, pero, por otra parte, tienen la columna ad .. , en la que pueden concentrar las piezas mayores y proponerse invadir d6 con un caballo, apoyado, si es posible, por un pen en cS. Las negras deben tener cuidado. Deberan esforzarse por controlar la casilla c5 para no permitir c4-c5 y luego enfrentar las torres en la columna d o buscar un ataque por el flanco de rey.

    Partida 1 0

    Blancas: Alendr K6tov Negras: DaWl Bronstein

    XIII Campeonato de la URSS, Mosc, 1944

    Este ejemplo muestra los peligros a los que se enfrentan las negras cuando se abre el centro y todavfa tienen las piezas del flanco de dama (la torre y el alfil) por desarrollar.

    1 . d4, 16 2. c4, d& 3. /ilc3, e5 4. /ill3, /ilbd7 5. g3, g6 6. i,g2, i,