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2 PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO Instructor : RUBEN DARIO BORJA CEBALLOS

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2PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTOInstructor :RUBEN DARIO BORJA CEBALLOS

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Por lo que una computadora hace, pareciera que es una máquina inteligente, pero no es así, ya que no puede entender, comprender, imaginar, reflexionar o razonar. Sólo puede hacer operaciones matemáticas y comparación de resultados a muy alta velocidad, con base en lo cual genera una respuesta escrita, visual, de control o auditiva, previamente prevista por los creadores del sistema operativo o del programa de aplicación.

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ORQUESTA COMPARADACON UNA COMPUTADORA

El principio de funcionamiento de una computadora se puede comparar con la organización de una orquesta, la cual necesita los siguientes elementos para sus interpretaciones musicales:

1. Aparatos diversos, tales como Instrumentos

musicales, micrófonos, amplificador de sonido y un auditorio dotado con las sillas y señales adecuadas. Una computadora también consta de aparatos diversos, denominados hardware, entre los que se cuentan el teclado, el ratón (mouse), parlantes, la impresora, el escáner y la fuente de energía.

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2. Un lenguaje para representar en un pentagrama las

notas musicales mediante símbolos que significan octavas, tonos, corcheas, tiempos y demás elementos de una composición musical. En el campo de los sistemas informáticos también se dispone de lenguajes para escribir las instrucciones que la computadora debe interpretar y ejecutar. Algunos de estos son el Assembler, Basic, CP/M, Fortran, Cobol, C y Pascal.

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3. Un sistema operativo que le indique al director, ejecutantes y

ayudantes lo que cada uno debe hacer en el momento que le corresponda, según la obra musical que el público desea escuchar.

En informática, el sistema operativo es un programa o conjunto de programas que controlan la operación de la computadora, administran los recursos de hardware y permiten la interacción de la máquina con el usuario.

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4. Un reloj calendario para tener control del día y hora del concierto,

así como un cronómetro o varita que el director

usa para marcar el ritmo y la entrada en escena de

cada instrumento. La computadora también tiene dos

relojes:

Un reloj de tiempo real para medir segundos, minutos, horas, días, meses y años, y un reloj lógico, consistente de un circuito oscilador que entrega pulsos binarios al microprocesador (processor).

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5. Un director responsable de todas las operaciones de la

orquesta y de la ejecución de la obra musical. Entre otras muchas cosas, atiende las interrupciones, las peticiones del público, carga el programa en la memoria e indica a cada ejecutante cuándo y cómo

tocar su instrumento. En la computadora, esa labor le corresponde al

microprocesador, también llamado CPU, que significa Unidad Central de Procesamiento. Es la pieza fundamental, sin la cual no puede funcionar ninguna de las otras.

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6. Partituras con las notas de las composiciones que se han de interpretar.

Las partituras equivalen a los programas de

aplicación en una computadora. Son conjuntos de instrucciones desarrollados

para que la CPU ejecute las tareas del usuario, tal como llevar la contabilidad de la empresa, convertir la

computadora en una máquina para escribir o dibujar, elaborar planillas, actuar como si fue se un equipo de sonido o de vídeo, etc. El programa de aplicación puede ser desarrollado por el usuario, o comprado en tiendas especializadas.

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7. Atriles para cargar las partituras durante la ejecución de la obra.

La CPU de la computadora también necesita cargar instrucciones, programas y datos temporales mientras ejecuta las tareas o programas de aplicación del usuario, y para ello utiliza unos módulos con circuitos electrónicos integrados (o chips) denominados memória RAM. Esta memoria opera como si fuese un cuaderno de apuntes que se puede borrar al terminar el trabajo.

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8. MALETINES PARA GUARDAR LAS CARPETAS CON LAS PARTITURAS Y LOS ACCESORIOS DE LOS INSTRUMENTOS.

Los archivos de texto, archivos de datos y archivos de programas de la computadora, así como las carpetas que sea menester, se guardan usualmente en el disco duro, en discos CD (compactos) o en disquetes.

A estos dispositivos se les llama "memoria de almacenamiento".

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9. Diversos instrumentos musicales.

Los hay de entrada por teclado (pianos y órganos); de salida de viento (trompetas y flautas); de cuerdas o de percusión (tambores), por citar algunos. En un sistema informático, los instrumentos equivalen a los equipos de entrada y salida de datos, tales como el teclado, el ratón (mouse), la cámara de vídeo, el joystick (palanca de juegos), el escáner (explorador para digitalizar imágenes), la impresora y el monitor.

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Si se utilizan para que el usuario introduzca información al sistema, caso del ratón, el teclado, el joystick y el escáner, se llaman periféricos de entrada. Si su función es comunicar información de la computadora al usuario, como lo hacen la impresora y el monitor, se llaman periféricos de salida.

Los periféricos de entrada y salida (I/O, Input/Output) cumplen a la vez las dos funciones, tales como los disquetes, el disco duro, el disco CD-RW y algunos monitores con pantalla sensible al tacto.

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Hardware, software y firmware

Hardware: que significa duro, rígido, a todo dispositivo que conforma la computadora. Los elementos de hardware más representativos son la caja o chasís central, llamada popularmente CPU para indicar que allí se aloja el microprocesador o Unidad Central de Procesamiento (CPU), el monitor, el teclado, el ratón (mouse) y la impresora. Para casos especiales se puede agregar al sistema un escáner, una cámara de vídeo y un joystick o palanca de juegos.

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Software: que significa blando, alterable, a las instrucciones, rutinas o programas que la CPU debe interpretar y ejecutar para hacer funcionar adecuadamente el sistema. Tales programas se pueden almacenar en un disco o en una memoria ROM. En el primer caso se pueden modificar, y en el segundo permanecen inalterables.

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Firmware: que significa firme, inalterable, a las instrucciones grabadas en un circuito electrónico o chip de memoria que no permite modificaciones.

Tiene aplicación en maquinaria y procesos industriales automatizados. En la computadora, las instrucciones firmware se almacenan en un chip de memoria ROM (de sólo lectura) o de memoria Flash (reprogramable mediante “destello” eléctrico) y se ejecutan automáticamente cada vez que encendemos el equipo. Se utilizan para iniciar y poner el sistema en condiciones de trabajar.

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Computadora comparada con una oficina

Se puede comparar la computadora con una oficina que tiene una mesa de trabajo y varios archivadores a manera de cajones dispuestos en muebles o escritorios. La memoria RAM equivale a la superficie de la mesa, ya que su función es proveer espacio para poner cosas a las que se pueda acceder fácil y rápido, como los archivos con los que se está trabajando en el momento actual. Las unidades de

almacenamiento de datos y programas, como el disco duro, el CD y el disquete, equivalen los cajones o archivadores.

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La mesa de trabajo carga los accesorios indispensables para el trabajo diario, como una lámpara, el teléfono, hojas para escribir, lápices y un calendario, mientras que en el archivador se guardan, ordenan o archivan documentos, correspondencia y facturas.

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Qué es un archivo (fichero)

En general, archivo es una colección de textos, escritos, documentos, pinturas o grabaciones sonoras que se guardan y clasifican en un mueble, local o edificio destinado para ello, y que por extensión recibe también el nombre de Archivo (con ma yús cu la).

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Archivos de programa y archivos de texto o datos.

Los archivos de programa (program fi les en inglés), también conocidos como ejecutables, contienen instrucciones que la CPU debe procesar para obtener un resultado. Algunos archivos ejecutables están formados por líneas de texto normal, como los archivos cuyo nombre tiene la

extensión BAT, y otros contienen códigos que sólo entiende la CPU, como los archivos con extensión COM y EXE.

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Un programa:

Es un conjunto de instrucciones para ejecutar una tarea cualquiera . Si está diseñado para encargarse de tareas menores, a manera de módulo de un programa mayor, se le llama rutina. Una rutina se puede encargar de hacer sonidos, marcos, botones para los menús o formatos de impresión.

Si el programa tiene por misión ejecutar tareas propias del usuario de la

computadora, se le denomina aplicación.

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Los archivos de texto:

Son aquellos que se pueden leer en la pantalla o la impresora, tales como párrafos de texto, documentos y tablas.

Por tal motivo también se llaman archivos ASCII, acrónimo de American Standard Code for Information Inter change (Código Estándar Americano para Intercambio de Información).

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Los archivos de datos (data file):

Son aquellos que contienen información complementaria de documentos o de programas de aplicación, tales como una canción comprimida en formato MP3, o una carpeta con el conjunto de archivos que constituyen el programa Linux, por ejemplo.

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Salvar un archivo:

Significa guardarlo. La expresión viene de Save, que en inglés significa guardar, salvar, proteger.

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Correr un programa:

Equivale a ejecutarlo, ponerlo en funcionamiento. En inglés se dice Run, que significa ejecutar, correr, hacer correr, empujar.

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Qué es una carpeta:

Para facilitar la consulta de los libros y documentos en una biblioteca, se organizan en estanterías o archivadores según

un determinado criterio, tal como por su tema, contenido o nombre del autor.

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La extensión del nombre del archivo

Es como un apellido que ayuda a identificar el tipo de archivo. Así, DOC significa que el archivo es un documento, DBF indica que es una base de datos, TXT se agrega a un nombre de archivo de texto, EXE se refiere a un archivo ejecutable (que contiene instrucciones para el sistema).

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LOS ARCHIVOS Y CARPETAS SEORGANIZAN POR TEMAS O JERARQUÍA

Algunas carpetas pueden contener a su vez otras carpetas denominadas "sub carpetas" o subdirectorios, porque dependen de otra de mayor jerarquía.

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