comunicaciÓn y educaciÓn -...

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COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN: LAS TIC COMO RECURSO DIDÁCTICO EN LA PRÁCTICA EDUCATIVA DE LOS JÓVENES. DESARROLLO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR LAS TIC (TELEVISIÓN E INTERNET), TENIENDO COMO FINALIDAD INCLUIR REALIDADES EDUCATIVAS DENTRO DE UN NOTICIERO ESCOLAR (PRUEBA PILOTO) Paula Andrea Escobar Henao – Jhorman Leandro Agudelo Ramos – Sebastián Bermúdez Osorio 30/05/2012

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COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN:

LAS TIC COMO RECURSO DIDÁCTICO EN LA PRÁCTICA EDUCATIVA DE LOS JÓVENES.

DESARROLLO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR LAS TIC (TELEVISIÓN E INTERNET),

TENIENDO COMO FINALIDAD INCLUIR REALIDADES EDUCATIVAS DENTRO DE UN NOTICIERO ESCOLAR

(PRUEBA PILOTO)

Paula Andrea Escobar Henao – Jhorman Leandro Agudelo Ramos – Sebastián Bermúdez Osorio

30/05/2012

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN: LAS TIC COMO RECURSO DIDÁCTICO EN LA PRÁCTICA EDUCATIVA DE

LOS JÓVENES.

DESARROLLO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR LAS TIC (TELEVISIÓN E INTERNET), TENIENDO COMO FINALIDAD INCLUIR REALIDADES EDUCATIVAS DENTRO DE UN NOTICIERO ESCOLAR

(PRUEBA PILOTO)

JHORMAN LEANDRO AGUDELO RAMOS SEBASTIÁN BERMÚDEZ OSORIO

PAULA ANDREA ESCOBAR HENAO

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

LICENCIATURA EN COMUNICACIÓN E INFORMÁTICA EDUCATIVA PEREIRA

2012

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN: LAS TIC COMO RECURSO DIDÁCTICO EN LA PRÁCTICA EDUCATIVA DE

LOS JÓVENES.

DESARROLLO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR LAS TIC (TELEVISIÓN E INTERNET), TENIENDO COMO FINALIDAD INCLUIR REALIDADES EDUCATIVAS DENTRO DE UN NOTICIERO ESCOLAR

(PRUEBA PILOTO)

JHORMAN LEANDRO AGUDELO RAMOS SEBASTIÁN BERMÚDEZ OSORIO

PAULA ANDREA ESCOBAR HENAO

PROYECTO PEDAGÓGICO MEDIATIZADO PARA OPTAR AL TÍTULO DE LICENCIADO EN COMUNICACIÓN E INFORMÁTICA EDUCATIVA

DIRECTORA DE PROYECTO MÓNICA VILLANUEVA URREA

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

LICENCIATURA EN COMUNICACIÓN E INFORMÁTICA EDUCATIVA PEREIRA

2012

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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NOTA DE ACEPTACIÓN

________________________________________

________________________________________

________________________________________

________________________________________

PRESIDENTE DEL JURADO

________________________________________

JURADO

CIUDAD:

FECHA:

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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AGRADECIMIENTOS

AGRADECIMIENTOS A LOS MIEMBROS DEL COLEGIO DIOCESANO MONSEÑOR BALTASAR ÁLVAREZ RESTREPO, QUIÉNES NOS ABRIERON

LAS PUERTAS PARA LA CREACIÓN DE NUESTRA PROPUESTA Y NOS BRINDARON ACOGIDA DENTRO DE LA INSTITUCION PARA SU

DIAGNÓSTICO INICIAL EN EL DESARROLLO DE ESTE PROCESO, DE IGUAL MANERA AGRADECEMOS A NUESTRA DIRECTORA DE PROYECTO QUIÉN

DEDICÓ PARTE DE SU TIEMPO PARA ASESORARNOS EN LA ELABORACIÓN DE NUESTRA PROPUESTA Y POSTERIORMENTE EN LA SUSTENTACIÓN DE

LA MISMA.

A CADA UNA DE NUESTRAS FAMILIAS POR BRINDARNOS SU APOYO INCONDICIONAL DURANTE EL DESARROLLO DE ESTE PROYECTO Y LA

CULMINACIÓN DE ESTE PROCESO DE APRENDIZAJE.

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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Contenido

GLOSARIO _______________________________________________________________ 7

INTRODUCCIÓN _________________________________________________________ 12

DESCRIPCIÓN DE ACTORES _________________________________________________ 14

JUSTIFICACIÓN __________________________________________________________ 17

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ____________________________________________ 21

OBJETIVOS ___________________________________________________________ 22

Objetivo General _______________________________________________________ 22

Objetivos específicos __________________________________________________ 22

MARCO TEÓRICO ________________________________________________________ 23

EDUCOMUNICACIÓN _____________________________________________________ 24

AMBIENTE DE APRENDIZAJE _______________________________________________ 28

CONSTRUCTIVISMO ______________________________________________________ 29

LA DIDÁCTICA ___________________________________________________________ 33

TIC (TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN). __________________ 35

Internet ________________________________________________________________ 37

Televisión ______________________________________________________________ 39

PROPUESTA METODOLÓGICA DEL PROYECTO _________________________________ 42

CONTENIDOS PROPUESTOS PARA LA APLICACIÓN DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE ___ 46

Propuesta Didáctica para la Metodología ____________________________________ 48

Cronograma de Actividades: _______________________________________________ 60

ANÁLISIS METODOLÓGICO DEL MARCO TEÓRICO EN RELACIÓN CON LA PROPUESTA

(CONCLUSIONES) ________________________________________________________ 61

BIBLIOGRAFIA ___________________________________________________________ 66

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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GLOSARIO

1. Telemática: Ciencia que reúne y combina las posibilidades técnicas y los

servicios de la telecomunicación y la informática, haciendo alusión a las TIC

como medio de soporte para los profesores, aportando nuevas visiones sobre

conocimientos en programación, donde se incluyen los aparatos electrónicos

para que funcionen en los procesos sociales y personales; estos a la vez

alientan la reflexión individual/colectiva y la participación en la búsqueda de

soluciones para las problemáticas del mundo. (TIC como categoría de análisis).

2. Ambientes de Aprendizaje: Se define como un lugar o espacio donde el

proceso de adquisición del conocimiento ocurre. Se habla de ambientes de

aprendizaje dentro de la propuesta que desde los espacios en los cuales se

desenvuelven los individuos se realiza una actividad que conlleve al

aprendizaje; este no sólo se limitan a un espacio físico en el cual se reúnen

varias personas, sino que también se da a entender el proceso de actividades

que se realizan dentro en su interior.

3. Brecha digital: Hace alusión a la diferencia socioeconómica entre aquellas

comunidades que tienen accesibilidad a internet y aquellas que no; en la

propuesta, específicamente, en la descripción de actores se habla de brecha

digital cuando se evidencia una distancia tecnológica en la población, la cual

debe ser considerada para puntualizar características específicas dentro del

proyecto.

4. Corrientes Pedagógicas: Son teorías de pensamiento o de investigación que

describen, explican, conducen, y/o permiten la comprensión de los aspectos

pedagógicos en un contexto educativo. Concepto en el abordaje de la

propuesta ya que el diseño de un ambiente de aprendizaje exige una categoría

o corriente pedagógica la cual fundamente y soporte las dinámicas educativas

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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dentro de las aulas, en este caso nuestra categoría de análisis

(Constructivismo).

5. Dinámicas Educativas: Tienen la finalidad de contribuir a desarrollar el gusto

por el aprendizaje efectuándolo de una manera agradable sencilla, amena y

sobretodo creativo, dinamizar un ambiente de Aprendizaje propone una

metodología que contribuye a implementar herramientas didácticas para

dinamizar los procesos de aprendizaje.

6. Educomunicación: Educomunicación (educación en materia de

comunicación) incluye "todas las formas de estudiar, aprender y enseñar, a

todos los niveles y en toda circunstancia, la historia, la creación, la utilización y

la evaluación de los medios de comunicación como artes prácticas y técnicas,

así como el lugar que ocupan los medios de comunicación en la sociedad; su

repercusión social, las consecuencias de la comunicación mediatizada, la

participación, la modificación que producen en el papel del trabajo creador y el

acceso a los medios de comunicación"1. Se usa la Educomunicación como

categoría de análisis haciendo referencia a la relación conjunta entre la

educación y la comunicación, puesto que estos dos conceptos proponen una

dinámica colectiva donde la interacción es el factor fundamental en su práctica.

7. Hardware: Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus

componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus

cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento

físico involucrado. Se habla de Hardware en la descripción de actores y

formulación del problema, específicamente en alusión a los equipos

electrónicos con que cuenta la Institución Educativa.

8. Lingüística: nombra a aquello que pertenece o está relacionado con el

lenguaje. Esta palabra también permite hacer mención a la ciencia que tiene a

la lengua como objeto de estudio. De esta forma, la lingüística como ciencia

1 http://www.airecomun.com/educomunicacion/que-es.html

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hace foco en la naturaleza y las pautas que rigen al lenguaje. Requiere una

atención fundamental a los valores que conllevan las lenguas y sus usos, el

reconocimiento de la complejidad de educar a los niños, jóvenes, adultos, en

esos valores y usos sociales.

9. La lúdica: Como proceso ligado al desarrollo humano, es predisposición del

ser frente a la cotidianidad, una forma de estar en la vida, de relacionarse con

ella en esos espacios en que se producen: disfrute, goce y felicidad,

acompañados de lo que originan actividades simbólicas e imaginarias como el

juego, la escritura, el arte y los medios tecnológicos.

10. Ofimática: La definición de ofimática puede explicarse como el conjunto de

herramientas de un sistema de red que facilita el trabajo diario en una oficina o

empresa, dentro de este conjunto existen dos tipos diferentes de herramientas:

el Hardware y el Software.

Es debido decir que las herramientas más utilizadas suelen ser las

computadoras, impresoras, scanner, dispositivos externos de almacenamiento

(Cds; Dvds.; pen drive; entre otros) y todos aquellos aparatos que facilitan la

manipulación, envío o almacenamiento de información.

Con respecto al software se debe decir que las herramientas más conocidas

son los procesadores de texto, las planillas de cálculo, bases de datos,

reproductores multimedia, editores de imágenes o textos, entre otros.

Desde la perspectiva del colegio y del área de sistemas y emprendimiento se

comprende la utilización de la ofimática desde dos perspectivas, la primera

comprende actividades utilizando software de Microsoft office (Word, Excel y

PowerPoint específicamente) y la segunda apunta al reconocimiento del

hardware como un elemento facilitador de las tareas diarias, es necesario

comprender estos elementos puesto que la propuesta apunta al uso de TIC en

el aula.

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11. Web: Es un vocablo inglés que significa “red”, “telaraña” o “malla”. El concepto

se utiliza en el ámbito tecnológico para nombrar a una red informática y en

general, la Internet (en este caso, suele escribirse como Web, con la W

mayúscula).

Además de nombrar la Internet en general, la palabra web puede servir para

hacer mención a una página web, un sitio web o hasta un servidor web.

En el texto se hace mención a la Web puesto que dentro de la propuesta se

posibilitará el uso de las Tic (Televisión e Internet) en el aula, por lo cual y

específicamente nombrando la internet es necesario abarcar el termino Web

para dar nombre a una relación entre las múltiples tareas que se realizan por

medio de la internet.

12. Deontológicos: La deontología profesional se refiere al conjunto de deberes

reconocidos dentro de una profesión, es decir; las normas a seguir de un

medio profesional. Estas normas determinan los deberes mínimamente

exigibles a los profesionales en el desempeño de su actividad. Siendo estas

exigencias de orden moral puesto que regulan el comportamiento interno del

sujeto y apelan a la conciencia y buena voluntad de este. Esto sugiere una de

las intenciones de la redacción de los códigos deontológicos: explicitar la

dimensión estrictamente moral de una profesión, aquellos comportamientos

exigibles a los profesionales, aunque no estén delimitados jurídicamente. Hace

referencia a los fundamentos que profesionalmente se deben de evidenciar en

la práctica televisiva en su ética cuyo objeto de estudio se da desde el deber y

las normas morales.

13. Emergente: Hace referencia a lo que sobresale, es saliente que procede a ser

flotante. En relación con el trabajo utilizamos esta palabra para significar

surgimiento, florescencia es decir, que surgen dentro de la sociedad nuevas

carreras que obedecen al objetivo de motivar en la enseñanza por medios

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innovadores hacia la búsqueda de la calidad de la educación, desde el área de

la comunicación educativa.

14. Sintaxis: Se trata de la rama de la gramática que ofrece pautas creadas para

saber cómo unir y relacionar palabras a fin de elaborar oraciones y expresar

conceptos de modo coherente. En el proyecto se entiende como el grupo de

normas que marcan las secuencias correctas de los elementos propios de la

coherencia, reconociendo los parámetros a seguir para tener en cuenta para la

producción audiovisual.

15. Autorun: Se denomina AutoRun a la capacidad de varios sistemas operativos

para ejecutar una acción determinada al insertar un medio extraíble como un

CD, DVD o flash, en este caso el Autorun consta de unos contenidos

diseñados los cuales van dirigidos específicamente para el docente el cual va

a implementar la propuesta, dentro del Proyecto Pedagógico Mediatizado es el

valor agregado que se enmarca en el trabajo para que sirva como herramienta

pedagógica para el maestro y como medio de apoyo para que oriente su

metodología de clase.

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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INTRODUCCIÓN

La importancia de los Licenciados en Comunicación e Informática Educativa se

halla en brindar y crear ambientes de aprendizaje que faciliten la enseñanza a

través de herramientas tecnológicas, como licenciados proponemos el diseño de

esta propuesta metodológica perfilada para que cualquier institución educativa

interesada en integrar las TIC (Televisión e Internet), en las dinámicas planeadas

para su estudio puedan desarrollar productos audiovisuales que generen procesos

comunicativos.

Esta propuesta está caracterizada por el desarrollo de un ambiente de aprendizaje

mediado por las TIC (Televisión e Internet) a través de la implementación de

herramientas tecnológicas en el aprendizaje, las cuales efectúen mejoramiento en

la didáctica y las estrategias pedagógicas en el aula; empleando como modelo

pedagógico el constructivismo y proponiendo una metodología para el docente

quién será el único encargado y responsable de desarrollarla.

La propuesta está estructurada dentro de un formato digital denominado Autorun

el cual incluye: los contenidos propuestos en este proyecto para que el docente los

interrelacione con las temáticas que posee previamente en su plan de estudios,

asimismo contiene un instalador de FLV, el cual es un reproductor de audio y

video que soporta la mayoría de formatos, en este caso el docente lo puede

descargar en su equipo con el fin de tener la mayor garantía de visualizar la

prueba piloto desarrollada. Por otra parte el Autorun también contiene el archivo

digital del proyecto pedagógico mediatizado para que el docente tenga como

herramienta el trabajo escrito y pueda consultarlo en caso que sea necesario y,

finalmente, contiene la prueba piloto que se realizó en el colegio para obtener

impresiones previas de lo que puede ser la realización de un noticiero escolar en

la institución.

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Consecuentemente el producto final de la propuesta está esquematizado mediante

el diseño y la formulación de un formato noticioso opcional, el cual corresponde a

la propuesta final de estudio para el docente, en la implementación de las TIC

como herramientas didácticas para dinamizar la asignatura.

Es así, como a través de los conceptos y estrategias empleadas por los medios de

comunicación se genera una propuesta sobre la creación de un ambiente de

aprendizaje caracterizado por desarrollar ideas, propuestas, críticas y demás

posturas dentro del aula provenientes de la visión de los estudiantes sobre el

medio con el cual interactúan, es por ello que el vínculo entre emisor y receptor es

tan rico en significaciones ya que posibilita diversas funcionalidades que

intervienen en el contexto educativo de los Jóvenes.

Por lo tanto, desde los colegios se puede avanzar estratégicamente en el

fortalecimiento de las habilidades y los procesos comunicativos de los estudiantes

a través de estrategias didácticas utilizando las TIC en el aula de clase,

proponiendo como eje central el constructivismo y los cinco conceptos

fundamentales que Vigotsky propone para considerar el nivel de conocimiento y

fortalecer las habilidades del estudiante, dichos conceptos son: las funciones

mentales, las habilidades psicológicas, la zona de desarrollo próximo, las

herramientas psicológicas y la mediación.

Ahora bien, se pretende que el docente implemente una metodología basada en

tres fases en las cuales se evidencia las condiciones de los estudiantes frente a

los conocimientos adquiridos, la aplicación de contenidos y sus habilidades

prácticas en la realización del producto final, teniendo como propósito la

intervención de los jóvenes en las problemáticas educativas del colegio.

En la fase diagnóstica se caracteriza la población en la que se lleva a cabo la

implementación del ambiente de aprendizaje; posteriormente, en la fase de diseño

se hace una estructuración temática de acuerdo a los resultados obtenidos,

consecuentemente, en la última fase los estudiantes ponen en práctica las

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temáticas diseñadas para el desarrollo del noticiero escolar (propuesto

opcionalmente para el docente).

Finalmente, el docente a través de la implementación del ambiente de aprendizaje

facilita a los estudiantes la adquisición de unos conocimientos teóricos y prácticos

para que apliquen las TIC en las diversas áreas de su aprendizaje.

DESCRIPCIÓN DE ACTORES

Caracterización Grupo Focal – Fase Diagnostica

El colegio Diocesano Monseñor Baltasar Alvares Restrepo cuenta con un campus

y estructura física amplia, posee una sala de sistemas con 20 equipos, una sala

audiovisual con televisor LCD y algunas herramientas tecnológicas como el video

proyector, un computador portátil y un parlante de alta potencia los cuales son

usados esporádicamente en las metodologías educativas de los docentes.

Este proyecto pedagógico mediatizado se caracteriza como un grupo focal

conformado por jóvenes estudiantes entre 15 y 17 años de grado 9° del Colegio

Diocesano Monseñor Baltasar Álvarez Restrepo, los cuales han sido participes de

varias sesiones de clase en el área de sistemas y emprendimiento para lograr

enmarcarlos en un diagnostico inicial de trabajo. De acuerdo a los resultados

obtenidos y al desarrollo de las actividades procedentes de la etapa inicial de la

fase diagnostica, se identifica que son provenientes de una cultura tecnológica ya

que poseen mayor acceso a las redes informáticas, prima en ellos el uso de redes

sociales, búsqueda de información, solución de tareas a través de la Internet, de

igual forma usan la tv como medio para el entretenimiento, por ejemplo, la

conexión durante las clases a través de equipos electrónicos como Smartphone

evidenciando el uso de redes sociales y aplicaciones de juegos, incluso durante

las horas de clase en el colegio.

También se identifica que los estudiantes de grado 9° hacen uso de las

tecnologías en el desarrollo de actividades extraescolares de aprendizaje creando

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una distancia educativa en el uso de las tecnologías entre estudiantes y

profesores; los estudiantes demuestran ser activos y dinámicos en las actividades

que tienen que ver con la tecnología y las temáticas actuales que median en su

contexto académico y social.

Se identifica que en los procesos comunicativos de los jóvenes de grado 9º la

productividad de los estudiantes es menor en el desarrollo de un mismo ejercicio

en clase, se evidencian índices de desconcentración en la elaboración de

actividades puesto que no permanecen en una misma actividad durante el

desarrollo de la clase, lo que provoca que pierdan el interés por un tema

determinado y, en consecuencia, surjan interrogantes distintos a las temáticas

desarrolladas por el docente.

En este orden de ideas, se pretende intervenir en las dinámicas que surgen en el

intercambio de información entre sujetos pares y la implementación de actividades

que animan la conciencia humana con el uso de las TIC (televisión-internet),

desarrollando la interactividad y el intercambio de ideas entre individuos, dando

como horizonte el mejoramiento de los ambientes de aprendizaje a través del uso

de la televisión como complemento metodológico y herramienta educativa.

El área de sistemas y emprendimiento está comprendida por dos funciones: la

asignatura de tecnología y la asignatura de emprendimiento, entendidas como las

asignaturas que permiten el desarrollo de competencias en los estudiantes,

facilitando para ellos fortalezas prácticas que puedan utilizar en su vida, estas

asignaturas hacen parte del plan de estudios del colegio de grados 6° a 9°,

manejan unos contenidos que desarrollan temáticas referentes a la utilización de

software mediante un procesador de texto, hojas de cálculo, dibujo y creación de

diapositivas; que desde nuestra formación desde la Licenciatura en Comunicación

e Informática Educativa se infiere que esa asignatura tiene un modelo pedagógico

tradicional conductual porque apunta al desarrollo de contenidos, no al desarrollo

de conceptos. Durante el proceso de diagnostico el profesor propone actividades

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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similares para las clases, dedicadas a la realización de diapositivas y a la

digitación de textos.

La metodología utilizada por el docente, está basada en la enseñanza de la

ofimática la cual consiste en un aprendizaje elaborado para el logro de objetivos

de aprendizaje establecidos.

La enseñanza de las asignaturas en el colegio se caracteriza por el

direccionamiento cognitivo de los estudiantes hacia conductas fundamentadas en

el cumplimiento de objetivos y planes de estudio basados en la memoria y en el

pensamiento individual; así mismo es evidente que el método evaluativo no se

desarrollaba mediante las habilidades que demostraban los estudiantes sino por

su proceso obtenido durante los periodos académicos.

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JUSTIFICACIÓN

CREACION DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR LAS TIC (TELEVISION E INTERNET).

Los cambios en la educación han traído un gran avance en la forma en que deben

de ser educados los individuos y, más aún con, toda la evolución de la tecnológica

que se ha constituido en el conocimiento como un instrumento indispensable para

el crecimiento en este espacio; es por medio de este avance que es necesario que

la educación mediante la ciencia dinamice los procesos que emergen en las aulas

de clase, los que a su vez han permitido que los seres humanos,

específicamente, los jóvenes accedan a otros espacios formativos puesto que el

campo de la educación se encuentra en expansión, entendiendo que todos los

ambientes educan porque posibilitan intercambio de información, conocimientos,

opiniones e ideas.

La evolución de la tecnológica tiene como esencia la utilización de equipos cada

vez más rápidos, pequeños, eficientes y poderosos que permitan una transmisión

de la información casi inmediata, es por esto que los profesores en su deber

escolar han empleado instrumentos que ayudan en su labor docente, por ejemplo,

además de los textos y fotocopias usan proyecciones audiovisuales como

herramienta educativa para dinamizar sus clases. Todos estos avances se pueden

usar para proporcionar a los estudiantes nuevos contenidos, habilidades o

experiencias; consecuentemente han emergido proyectos pedagógicos de

intervención en las aulas de clase que fortalezcan las metodologías de los

docentes.

Con respecto a lo anterior surge la necesidad de innovar en la creación de

ambientes de aprendizaje que posibiliten dinamizar los aprendizajes de los

estudiantes; por medio del uso de las TIC (Televisión e Internet) dentro del aula

que incluya todas las formas de estudiar, de aprender y de enseñar dentro de la

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lógica de un modelo pedagógico que genere una relación interactiva entre los

diferentes actores que hacen parte del ambiente y, además, que a partir de esas

relaciones con los medios conlleve a la implementación de las TIC en el aula, las

cuales sean un elemento potenciador que produzca nuevas formas de percibir,

relacionar y articular las mediaciones con sus procesos de aprendizaje.

Para el desarrollo de nuevos ambientes de aprendizaje es necesario tener en

cuenta la revolución de la tecnología puesto que durante décadas ha generado

curiosidad en los docentes acerca del cómo experimentar en la creación de

ambientes de aprendizaje para las aulas de clase, lo anterior con el fin de que los

estudiantes tengan la posibilidad de aprender interactuando con los medios y en

relación con la sociedad; caracterizando sus aprendizajes de forma creativa,

didáctica y practica, asimismo fortaleciendo sus saberes mediante las múltiples

habilidades que brindan las herramientas tecnológicas y las comunicaciones para

los diferentes espacios dentro de la escuela.

Desde la Licenciatura en Comunicación e Informática Educativa se viene

pensando en estos nuevos escenarios formando futuros profesionales de la

educación comprometidos con las dinámicas culturales contemporáneas, para tal

evento este proyecto se ajusta al acuerdo 25 artículos 4 y 5 del 26 de Octubre del

2005 que versa lo siguiente: “Aplicación del conocimiento del Programa de

formación: Es el trabajo teórico esquemático y organizado de carácter científico o

tecnológico que comprende una aplicación o desarrollo coherente de los

conocimientos adquiridos. Debe basarse en principios metodológicos y criterios de

validez y confiabilidad serios, como normas técnicas o procedimientos validados

con normas de calidad.” 2

Surge, entonces, la necesidad y el interés de crear un diseño metodológico para

implementar en el aula durante las clases de sistemas y emprendimiento, basados

2EL CONSEJO ACADÉMICO DE LA UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA, A. (2005):

Acuerdo 25. : [Fecha de consulta: 15/02/2012]

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en la utilización de los distintos recursos audiovisuales y herramientas

tecnológicas, que proporcionan espacios de reflexión y criticidad frente a sus usos

a través de la interacción que se da dentro del espacio físico y el entorno

educativo, dicha interacción es causada a partir de la construcción colectiva y

permanente de los estudiantes con el docente, lo cual fortalece la educación de

manera colectiva; así mismo el docente procede a intervenir en esta interacción

por la necesidad de transmitir sus saberes en su rol de comunicador para formar

sujetos íntegros en su enseñanza empleando la tecnología con la relación entre

educación y el componente comunicativo.

Por tal razón, se considera que los estudiantes deben ser motivados a la reflexión

crítica de su propio aprendizaje en la etapa escolar. La zona de desarrollo próximo

posibilita a los individuos aprender en un ambiente social, en la interacción con los

demás donde gradualmente el individuo asume la responsabilidad de construir su

conocimiento y guiar su propio comportamiento, así la posibilidad de aprendizaje

es mayor, debido al alto índice de sociabilidad que estos jóvenes poseen.

La importancia de implementar una didáctica fomentada en una metodología

interactiva dirigida a los estudiantes de grado 9°, estaría orientada en propiciar

bases que permitan alcanzar “un conocimiento de los problemas claves del

mundo, explicar y hacer visibles conceptos como el contexto, lo global, lo

multidimensional o lo complejo, fomentando una inteligencia general que despierte

la curiosidad intelectual y la necesidad de hacer preguntas.”3

La desarrollo de un ambiente de aprendizaje tiene como finalidad se dinamizar los

procesos educativos de los estudiantes frente a los conocimientos evidenciados

en el proceso del aprendizaje, considerando la interacción entre sujetos, utilizando

herramientas didácticas en este caso las TIC (televisión e Internet), orientadas

desde la pedagogía constructivista, posibilitando el desarrollo de habilidades a

3 GARCÍA MATILLA, A. (2002): Educomunicación en el siglo XXI. [En línea] Disponible en:

http://www.uned.es/ntedu/asignatu/7_Agutin_G_MatillaI1.html [Fecha de consulta: 22/09/2011]

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partir de la adquisición de un lenguaje en el uso de las tecnologías. De este modo

se puede intervenir en el colegio no sólo usando los distintos recursos multimedia

para el entretenimiento, sino como herramienta interactiva que puede ser

empleada en el desarrollo de un ambiente de aprendizaje.

Un proyecto de esta naturaleza se justifica en la medida en que se propone el

diseño de estrategias comunicativas audiovisuales que complementan y facilitan la

labor pedagógica de las instituciones educativas; entendiendo lo anterior, resulta

importante incentivar a la comunidad educativa mediante nuevas e innovadoras

intervenciones formativas que permitan la interacción no sólo desde la

individualidad sino también a partir de la colectividad, dando como resultado una

onda interactiva de aprendizaje entre docentes y estudiantes.

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FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

Después haber identificado una serie de problemáticas referentes al desarrollo de

las temáticas educativas en el grado 9º del colegio Monseñor Baltasar Álvarez

Restrepo, específicamente en el área de (Sistemas y Emprendimiento) se logran

evidenciar falencias en el uso de las TIC dentro del desarrollo académico de la

enseñanza de esta asignatura.

Las TIC como herramienta educativa se encuentran limitadas y la pedagogía

conductista se ve reflejada en el desarrollo metodológico de la clase, evidenciando

una desventaja frente a las metas que propone la sociedad en la educación.

Durante el proceso diagnóstico se observa el PEI (Proyecto Educativo

Institucional) del colegio, el cual deja como resultado el reconocimiento del uso

de la pedagogía conductista como metodología de aprendizaje y desarrollo

evaluativo de los estudiantes.

La metodología donde la utilización de las TIC sean las herramientas que permitan

facilitar el aprendizaje y a la vez permitan una mejor enseñanza de las diferentes

áreas que se manejan en la educación son dejadas a un lado, es por esto que se

inicia con la construcción de la presente propuesta en la cual se incorporan las TIC

(Televisión e Internet), Como un apoyo esencial en el ambiente de aprendizaje a

través de la metodología del docente.

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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OBJETIVOS

Objetivo General

Diseñar un ambiente de aprendizaje para que los docentes de informática

implementen las TIC (televisión e internet) en las dinámicas educativas de

los estudiantes de grado 9º del colegio Monseñor Baltasar Álvarez

Restrepo, específicamente en el área de sistemas y emprendimiento.

Objetivos específicos

1. Diagnosticar el uso que le dan los estudiantes de grado 9° del colegio

Monseñor Baltasar Álvarez Restrepo a las TIC en el campo educativo.

2. Proponer contenidos comunicativos y tecnológicos para el plan de estudio

diseñado por el docente.

3. Elaborar actividades mediadas por las TIC (Televisión e Internet) con el fin

de ser utilizadas como herramientas didácticas de formación en la

metodología del docente.

4. Emplear actividades mediadas por las TIC (Televisión e Internet) como

herramienta metodológica en la didáctica guiada por el docente.

5. Proponer la realización de un producto audiovisual (Noticiero Escolar).

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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Figura 1

MARCO TEÓRICO

En el presente proyecto es necesario definir de qué manera son comprendidas las

categorías conceptuales, las cuales evidencian la importancia de la creación de un

ambiente de aprendizaje a través de las estrategias incorporadas en el aula de

clase, con el fin de dinamizar el aprendizaje de los jóvenes y generar nuevas

formas en los procesos comunicativos y educativos a través de la utilización de

las TIC.

En primer lugar el concepto de Educomunicación, específicamente desde su

relación comunicación y educación, la cual permite reconocer las formas de

estudiar, aprender y enseñar en todos los niveles de la educación, en segundo

lugar se comprende también como categoría conceptual: ambiente de aprendizaje,

considerado como los espacios en los cuales se desenvuelven los individuos para

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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realizar una actividad de aprendizaje y el encuentro con las personas en la

promoción de actividades que estimulen la curiosidad, la capacidad creadora , el

diálogo, y en donde se permita la expresión libre de las ideas, intereses y

necesidades de los estudiantes.

Es así como se emprende la labor en la creación de nuevos procesos formativos a

través del manejo de herramientas tecnológicas mediadoras para la transmisión

de información, en este caso específico la televisión y la internet aplicados por

medio de la metodología del docente, la creación de este ambiente de aprendizaje

da cuenta del modelo pedagógico como guía en la enseñanza; siendo el

constructivismo la categoría la cual se comprende en 5 ejes claves en el

entendimiento del proceso escolar de los estudiantes.

EDUCOMUNICACIÓN

En la educomunicación existe una relación recíproca entre la educación y la

comunicación, puesto que estos dos conceptos proponen una dinámica colectiva

donde la interacción es el factor fundamental en su práctica, es por ello que la

educomunicación está en permanente construcción puesto que a medida en que

la sociedad se transforma existen nuevas formas de ver, percibir y relacionarse

con los individuos y las formas de interacción con el mundo, desde esta

perspectiva, “todo lo que es comunicación es sociedad y toda la sociedad se

genera a través de procesos de interacción.”4

Se puede entender entonces que las necesidades de los sujetos se atienden en el

campo educativo formando una nueva percepción en su entorno, desde el

contexto donde se relaciona, la forma de aprender y las herramientas y métodos

que utiliza para su aprendizaje.

4 VILLANUEVA. Urrea, Mónica. Comunicación y educación: Dinamizador de la praxis social. Pág: 4

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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Ismar de Oliveira Soares define a “la educomunicación como el campo de

planeamiento y ejecución de políticas de comunicación educativa, teniendo como

objetivo la planificación, creación y desarrollo de ecosistemas comunicativos

mediados por el uso de las tecnologías de la información y de los procesos de

comunicación.”5 Es decir la relación entre comunicación y educación, no sólo por

el uso de las herramientas tecnológica ya que paralelamente forman a los sujetos

en una dinámica interactiva desde su corriente metodológica y su proceso

comunicativo. Es decir una mirada practica acerca de los procesos comunicativos

y tecnológicos en la reinvención de sus usos dentro de la educación.

“…más allá de los aparatos, viéndolos en la perspectiva de la transformación cultural que éstos producen en las subjetividades, en el saber, en nuestra manera de pensarnos como colectivos (Rueda y Quintana, 2004: 231 y ss.) Y que, además, podamos instaurar procesos que desarrollen la creatividad de los/as estudiantes en la generación de estrategias de control, almacenamiento, producción, circulación, uso y

aplicación de los diversos saberes e informaciones”.6

Asimismo estos dos campos (la comunicación y la educación) tienen amplias

posibilidades de intervenir en las dinámicas sociales que emergen en el contexto,

“…educomunicación mas allá de la educación para los medios y la educación popular, la educomunicación para el cambio social en dirección al dialogo con el otro, personal o institucional en la misma búsqueda por la autonomía, la liberación y la construcción de ciudadanía que genere articulaciones colectivas y dialógicas en función de herramientas y estrategias sociales para garantizar el progreso y desarrollo humano. (Barraquero de la universidad de Málaga, España).” 7

Potencializando así el aprendizaje como un factor importante en el cambio de las

sociedades, ya que con una formación de calidad se aumenta la posibilidad de

construir una sociedad integral con sujetos críticos y autónomos que respondan a

5 SOARES. Ismar. Educomunicación: comunicación y tecnologías de la información en la reforma

de la enseñanza americana. Pág: 138 6 ESPITIA VÁSQUEZ. Uriel, VALDERRMA H. Carlos. Hacia una apertura política del campo

comunicación-educación. Pág: 166 7 VILLANUEVA. Urrea, Mónica. Comunicación y educación: Dinamizador de la praxis social. Pág:

10

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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las necesidades económicas, comerciales y sociales de cada nación. “La

Educomunicación absorbe sus fundamentos de los tradicionales campos de la

Educación y de la Comunicación, superando las barreras epistemológicas

impuestas por la visión funcionalista de relaciones sociales, que las mantenía

aisladas e incomunicables. Se trata de un campo en permanente construcción,

teniendo en cuenta el continuo proceso de cambios sociales y de avances

tecnológicos.”8

Las TIC cumplen una función fundamental dentro de la educomunicación ya que

sirven de soporte a los profesores al aportar nuevas visiones y programar todos

los aparatos electrónicos para que funcionen en los procesos sociales y

personales, que a la vez alientan la reflexión individual/colectiva y la participación

en la búsqueda de soluciones para las problemáticas del mundo. “Para la

educomunicación es vital aprender a leer, tanto textos como imágenes, y los

ordenadores y sus programas se convierten en instrumentos para lograrlo con

mayor calidad.”9

El proceso de educomunicación ayuda a la reflexión crítica de los problemas del

mundo, puesto que alienta la participación de las personas en un sin número de

propuestas para la solución de aspectos importantes. Los profesores cumplen la

función de relacionarse y comunicarse con los demás; “en este caso educación y

comunicación como procesos de cambio, siendo la comunicación un proceso de

interacción social entre dos o más personas para la construcción de sentido.”10

“El concepto de la Educomunicación permitirá sobre todo, que los educadores

comprometidos con una perspectiva constructivista de trabajo didáctico y sus

aliados comunicadores, defensores de una visión democrático- participativa de los

8 SOARES. Ismar. Educomunicación: comunicación y tecnologías de la información en la reforma

de la enseñanza americana. Pág: 139 9 MARTÍNEZ Enrique, SANCHEZ, Salanova, (2002): Educomunicación. [En línea] Disponible en:

http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0016educomunicacion. Fecha de consulta: 22/09/2011] 10

10

VILLANUEVA. Urrea, Mónica. Comunicación y educación: Dinamizador de la praxis social. Pág: 3

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

27

procesos comunicativos, puedan aproximarse y complementarse en la táctica

profesional cotidiana.”11

Dado que ambos procesos tienen infinidad de elementos en común, tanto en

cuanto a sus aspectos cognoscitivos, como en los que tiene que ver con la

transmisión de información, los métodos, las técnicas y los recursos que hemos

elaborado para la propuesta, basada en el diseño de un ambiente de aprendizaje,

(abordada también como categoría conceptual); utilizando las TIC como

herramientas dinamizadoras de las prácticas educativas.

La educomunicación es la manera como se abordan los procesos

comunicativos/educativos para instaurarlos en el aula, gracias a esta unión se

propicia un proceso de aprendizaje interactivo que facilita el uso de las tecnologías

como complemento metodológico a aplicar, “Desde esta perspectiva la

comunicación es parte fundamental para la transformación y el reconocimiento

mutuo de cada individuo, donde cada uno se construye en el otro”12. Debido a la

orientación del proyecto pedagógico mediatizado se comprende la importancia de

incluir un modelo pedagógico, en este caso, el constructivismo como categoría

conceptual, la cual permite incorporar el componente pedagógico con el que se

direcciona la propuesta, ya que ésta permitirá el desarrollo metodológico del

proceso que se debe llevar para la utilización de herramientas como las TIC para

el manejo temático dentro del aula de clase, por lo cual se trabajará el formato

televisivo en el ambiente de aprendizaje para el tratamiento de problemáticas que

afectan el entorno educativo.

11

SOARES, Ismar. Educomunicación: Comunicación y tecnologías de la información en la reforma de la enseñanza americana. Pág. 148 12

1 HANS-Georg, Gadamer. En Verdad y Método, Capitulo La incapacidad para el diálogo. Editorial: Sígueme.

España 1993.

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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AMBIENTE DE APRENDIZAJE

Los ambientes de aprendizaje se denominan como los espacios en los cuales se

desenvuelven los individuos para realizar una actividad que conlleve al

aprendizaje, no sólo se limitan a un espacio físico en el cual se reúnen varias

personas sino que también se da a entender el proceso de actividades que se

realizan dentro de este espacio.

Por consiguiente “El ambiente debe trascender entonces la noción simplista de

espacio físico, como contorno natural y abrirse a las diversas relaciones humanas

que aportan sentido a su existencia. Desde esta perspectiva se trata de un

espacio de construcción significativa de la cultura.”13 Es decir, un ambiente de

aprendizaje se caracteriza por el intercambio de ideas e información y se

fundamenta en las dinámicas y las relaciones sociales que se dan en clase por

medio de la interacción social entre sujetos, lo que conlleva a la creación colectiva

del aprendizaje.

Por otro lado el maestro también interviene en la transmisión de conocimientos y

formación de sujetos íntegros en su enseñanza, se diseñan nuevos ambientes de

aprendizaje para la innovación, los cuales fortalecen el que hacer de los

estudiantes.

“El ambiente educativo se instaura en las dinámicas que constituyen los procesos educativos y que involucran acciones, experiencias vivencias por cada uno de los participantes; actitudes, condiciones materiales y socio afectivas, múltiples relaciones con el entorno y la infraestructura necesaria para la concreción de los propósitos culturales que se hacen explícitos en toda propuesta educativa.”14

Es decir el ambiente de aprendizaje reúne condiciones tanto humanas como

materiales las cuales posibilitan la transformación al sujeto de una manera íntegra,

además de modificar su manera de aprender, interviene en su pensamiento crítico,

por lo cual los docentes han instaurado nuevas metodologías utilizando las TIC.

13

DUARTE. Jackeline. Revista Iberoamericana de Educación, . [En línea] Disponible en: http://www.rieoei.org/deloslectores/524Duarte.PDF pag. 03. Fecha de consulta: 10/09/2011] 14

DUARTE. Jackeline. Revista Iberoamericana de Educación. [En línea] Disponible en: http://www.rieoei.org/deloslectores/524Duarte.PDF pag. 06. Fecha de consulta: 10/09/2011]

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

29

Debido al surgimiento de la evolución de la tecnología los medios de comunicación

han sido incorporados dentro de la educación para ser usados en la enseñanza de

los estudiantes. En las instituciones educativas, los escenarios educativos abren

diversas posibilidades de aprender de manera creativa e innovadora, facilitando la

comprensión de los mensajes sin dejar a un lado la necesidad de saber para qué

se usan y cómo se usan estas herramientas.

Para lo cual, a través del uso de las TIC se promueve la imaginación, la

participación activa aclarando los conceptos teóricos que promueven los docentes

a cada uno de los integrantes del aula, lo que conlleve a integrar todos los

momentos de aprendizaje de los estudiantes (casa, colegio, amigos, sociedad) es

decir, “Se trata de propiciar un ambiente que posibilite la comunicación y el

encuentro con las personas, dar a lugar a materiales y actividades que estimulen

la curiosidad, la capacidad creadora y el diálogo, y donde se permita la expresión

libre de las ideas, intereses, necesidades y estados de ánimo de todos y sin

excepción, en una relación ecológica con la cultura y la sociedad en general.”15

En este sentido tejer las dinámicas de aprendizaje y, esencialmente, dentro de la

creación de un ambiente de aprendizaje para la implementación de las TIC en el

aula y en las didácticas del docente; se hace necesario abordar el modelo

pedagógico constructivista para orientar la metodología dando forma secuencial y

estructurada a la manera de abordar los contenidos y temáticas de la propuesta

dentro del ambiente de aprendizaje.

CONSTRUCTIVISMO

La Pedagogía es la teoría y disciplina que comprende, busca explicación y la

mejora permanente de la educación y de los hechos educativos, implicada en la

transformación ética de las instituciones formativas y de la realización integral de

15

DUARTE. Jackeline. Revista Iberoamericana de Educación, . [En línea] Disponible en: http://www.rieoei.org/deloslectores/524Duarte.PDF pag. 08. Fecha de consulta: 11/09/2011]

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

30

todas las personas. La pedagogía a través de su evolución ha comprendido

distintos modelos pedagógicos, cada uno da cuenta de un paradigma específico

acerca de los métodos de enseñanza que se han empleado en la educación.

Para la propuesta es claro abordar una corriente pedagógica para estructurar y

formar un horizonte educativo en su construcción metodológica, la teoría del

Constructivismo Social de Vygotsky es acorde a las necesidades del colegio y a la

educación actual que demanda nuevas formas de aprender haciendo énfasis en la

interacción, la didáctica y trabajo colectivo.

El constructivismo social considera que el hombre es un ser social por naturaleza,

que aprende por medio del entorno y de las personas que lo rodean; es decir que

el conocimiento que adquiere el ser humano es producto de la interacción social

con los demás y que la evolución cognoscitiva del ser humano no sólo es

genéticamente, si no que se desarrolla y evoluciona gracias a la actividad social y

cultural; así lo que asimila el individuo es fundamentalmente un reflejo de lo que

pasa en la interacción social, en una sociedad determinada y una época histórica.

Lo fundamental del enfoque de Vygotsky consiste en pensar al individuo como el

resultado del proceso histórico y social donde el lenguaje desempeña un papel

esencial y el conocimiento es entendido como un proceso de interacción entre el

sujeto y el medio, pero el medio entendido social y culturalmente, no solamente

físico.

Vigotsky hace una reflexión sobre cinco conceptos de aprendizaje que son

fundamentales para el desarrollo de la propuesta a través de las tecnologías en el

aula y para la implementación del Proyecto Pedagógico Mediatizado, estos cinco

conceptos son: las funciones mentales, las Habilidades psicológicas, la zona de

desarrollo próximo, las herramientas psicológicas y la mediación. En este sentido,

se explica cada uno de estos conceptos en relación a la propuesta.

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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Según el enfoque de Vigotsky existen dos tipos de funciones mentales las cuales

se dividen en dos partes. La primera son las funciones mentales inferiores las

cuales obedecen a los aspectos genéticos de las personas y son las funciones

innatas que están determinadas genéticamente puesto que son con las que el ser

humano nace. Dichas funciones se vuelven fundamentales en el desarrollo del

proyecto ya que dependiendo de los aspectos actitudinales provenientes desde la

genética y los conocimientos adquiridos de los sujetos es donde se evidencia el

fortalecimiento de las habilidades.

Por otro lado, las funciones mentales superiores cumplen un papel fundamental en

el desarrollo de conocimiento las cuales se caracterizan por estar mediadas por la

cultura y la sociedad, generadas a través de la interacción con el entorno; en este

caso la interacción con los compañeros de aula y las distintas dinámicas ejercidas

durante las actividades propuestas es donde el pensamiento individual se

manifiesta en la construcción de un trabajo colectivo y unánime entre estudiantes y

docentes.

En segundo lugar las habilidades psicológicas se manifiestan en el ámbito social y

se desarrollan individualmente por el sujeto convirtiéndose progresivamente en

destrezas propias del individuo; obedece a aspectos como: la atención, la

memoria y el desarrollo de conceptos del ser humano, así mismo responden a

conductas ejercidas por el individuo dentro del entorno educativo; en el desarrollo

de la propuesta metodológica son reflejadas dentro del ambiente escolar en donde

se incluyen características específicas del estudiante las cuales se manifiestan en

el proceso de práctica del ambiente de aprendizaje.

En tercer lugar encontramos la zona de desarrollo próximo una de las más

significativas, acorde a los objetivos del desarrollo del PPM, dado que es en el

proceso de los estudiantes de grado 9° en donde se evidencia más el

fortalecimiento de los aspectos cognitivos, ya sea desde la interacción social con

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los demás y del sujeto con su entorno en los distintos escenarios (escuela,

sociedad y familia).

En cuarto lugar se encuentran las herramientas psicológicas las cuales median

nuestra forma de pensar, sentimientos y conductas, las habilidades

interpsicológicas son “sociales” y las intrapsicológicas “personales”. Nuestras

capacidades y nuestra manera de expresarnos dependen en gran medida de las

funciones mentales superiores, ya sean interpsicológicas o intrapsicológicas, las

cuales en el abordaje de la propuesta se estimarán, es decir, las problemáticas

personales y sociales van a ser el pilar central para la implementación del

proyecto.

En quinto lugar, la mediación juega un papel importante en el desarrollo de dichas

habilidades, específicamente hablando de las mediaciones culturales las cuales

contribuyen al reconocimiento social del sujeto, ser activo en la sociedad, así el

ser se construye y se desenvuelve dentro de la cultura a partir del contenido

histórico, su procedencia y trascendencia genética; allí es de donde se derivan los

comportamientos del sujeto, es decir, a partir de la creación de cultura nos

desarrollamos como sujetos íntegros adquiriendo conocimiento.

Los estudiantes como creadores y generadores de cultura emprenderán una labor

en el desarrollo de la propuesta con el fin de incluir problemáticas culturales y

educativas que dentro de la institución no han sido contempladas.

Finalmente es importante destacar los conocimientos que adquieren los sujetos a

partir de la interacción social la cual se vuelve un ente fundamental para el

desarrollo de conocimiento, Vygotsky enfatiza su discurso en cinco elementos muy

importantes que caracterizan el proceso en la construcción de conocimiento y en

el papel fundamental que adquiere el ser humano, desde lo contextual, en este

caso es necesario identificarlas dentro del Proyecto Pedagógico Mediatizado para

conocer las habilidades de los estudiantes y su forma de interactuar con los

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demás desde la relación con su entorno, la comunidad, la escuela, la familia.

Estudiante y profesor son quienes aportan utilidad significativa y reflejan

importancia en el desarrollo de sociedad interactiva.

LA DIDÁCTICA

La Didáctica es una disciplina de naturaleza pedagógica orientada por las

finalidades educativas y comprometidas con el logro en la mejora cognoscitiva y

metodológica del hacer de todos los seres humanos, mediante la comprensión y

transformación permanente de los procesos sociales, la adaptación y desarrollo

apropiado del proceso de enseñanza y aprendizaje.

Es por esto que la transformación permanente de las maneras de enseñar permite

que se generen nuevos escenarios y procesos de aprendizaje, en este caso

específico las TIC (Televisión - Internet), las cuales se destacan como

componentes importantes para su utilización en el aula, puesto que además de

innovar en el ambiente de aprendizaje dinamizan también la metodología que el

docente emplea en sus prácticas educativas.

“La Didáctica requiere un gran esfuerzo reflexivo-comprensivo y la elaboración de

modelos teóricos-aplicados que posibiliten la mejor interpretación de la tarea del

docente y de las expectativas e intereses de los estudiantes.”16, por lo cual la

didáctica es un factor fundamental en el proceso formativo, en este caso con la

utilización de las tecnologías se propicia un ambiente reflexivo e interactivo ya que

los estudiantes son fundamentales en los procesos de enseñanza. La didáctica va

orientada a las maneras de enseñar y cómo enseñar, es allí donde la labor del

docente se vuelve primordial en la implementación del diseño de ambiente de

aprendizaje.

16

http://www.mailxmail.com/curso-didactica-disciplina-pedagogia-aplicada/didactica-pedagogia-definicion-conceptos

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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Es importante reconocer los actores que juegan alrededor de la didáctica según

Halté y Martinand, quien afirma que existen tres actores que son importantes para

su comprensión, estos son: los saberes, los alumnos y el enseñante (docente)

dichos componentes se exponen a continuación:

“Triángulo didáctico el cual representa el sistema que une el saber, el alumno y al maestro.

Figura 2

En este triángulo, no solo hay que considerar los vértices, ya que cada uno de ellos corresponde a un dominio de investigación que no es didáctico, en sentido estricto, aunque la didáctica no pueda ignorarlos. Los vértices representan otros tantos dominios conexos y herramientas de análisis: la estructura conceptual y la epistemología del dominio (polo “saberes”), las diversas psicologías del aprendizaje (polo “Alumnos”, los modelos de enseñanza y la psicosociología (polo “enseñante”).17

La didáctica se vuelve necesaria en las aulas de clase en tanto posibilita dinamizar

las temáticas diseñadas por el docente, propicia interacción y habitúa el ambiente

de aprendizaje para que la metodología utilizada sea adecuada para la formación.

La Didáctica “Estudia muy en particular las situaciones de enseñanza y de

formación, la significación de las tareas y actividades propuestas a los sujetos en

17

Astolfi, J.P. Conceptos clave en la didáctica de las disciplinas. Pág. 77-78

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35

formación”18. Sirve así de soporte al docente en el perfeccionamiento profesional

de las metodologías dentro del aula, por lo cual se hace relevante la estructuración

de metodologías que permitan el desarrollo de las temáticas acordes con las

necesidades de la población. Por lo anterior, es importante que el docente tenga

clara la metodología a aplicar mediante del desarrollo de la propuesta, ésta será la

que activará las clases permitiendo una mayor interacción de los estudiantes con

la temática, además de que permitirá la inclusión de las TIC como herramientas de

trabajo.

TIC (TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN). Es claro entender que las TIC son los elementos y las técnicas usadas en el

tratamiento y la transmisión de la información, destacando la lectura, la escritura,

la informática, la internet, las telecomunicaciones, y en general todas las

tecnologías que han permitido la transmisión de información y saberes a través de

la evolución de la comunicación humana.

Las TIC no sólo se reducen a un sistema marcado por la informática y las

telecomunicaciones, si bien desde la oralidad y la imprenta se distinguieron

nuevas formas de comunicación a partir de la creación de un mundo audiovisual

enmarcado desde la escritura, en la actualidad los procesos de comunicación se

enmarcan desde las tecnologías audiovisuales.

Sin embargo las TIC, al ser pensadas como tecnologías guiadas por el

intercambio de información desde diversos métodos, en la actualidad son

mediadas considerablemente desde un enfoque tecnológico y comunicativo

conllevando a que hoy en día sean consideradas las herramientas más difundidas

y utilizadas en todos los estratos sociales . Los millones de usuarios de celulares,

reproductores Mp3, DVD, entre otros equipos tecnológicos, constituyen la prueba

de una realidad mediada por recursos informáticos y audiovisuales. 18

VERGNAUD, G. (1983). Recherches en éducation et socialisation de l`enfant (informe carraz). París: La documentación franÇaise, pg: 85-86

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“Tradicionalmente, la educación ha sido considerada una prioridad de las políticas culturales, de bienestar social y de equidad. De la mano de las TIC, en la Sociedad da la Información la educación y la formación se convierte además en una prioridad estratégica para las políticas de desarrollo, con todo lo que ello comporta.

Pero lo que nos interesa subrayar ahora es que la centralidad creciente de la educación y la formación en la Sociedad da la Información ha estado acompañada de un protagonismo igualmente creciente de las TIC en los

procesos educativos y formativos”19.

Por eso hoy en día surgen propuestas para las formas de enseñar. Las

tecnologías se han permitido nuevas estrategias metodológicas que permiten

direccionar la educación a través de la comunicación y las facilidades que brinda

la tecnología.

El avance de las tecnologías de la información y la comunicación ha tenido un

impacto en los sectores de la educación modificando las interacciones educativas

en la relación entre docente y alumno. Estas tecnologías implican nuevos modelos

y metodologías para su implantación en el salón de clase, recrean a través de las

TIC todos los espacios para la interacción y reinventan el tipo de actividades por

medio de los recursos. “(…) la capacidad mediadora de las TIC como instrumentos

psicológicos es una potencialidad que, como tal, se hace o no efectiva, y se hace

efectiva en mayor o menor medida, en las practicas educativas que tienen lugar en

las aulas en función de los usos que los participantes hacen de ellas”20

Ahora bien, la integración curricular de las tecnologías de la información implica el

uso de éstas para lograr un propósito en el aprender de un concepto, en el caso

del PPM, integrar los ambientes de aprendizajes con las herramientas

tecnológicas para el dinamismo de las clases, lo cual genera un proceso en una

disciplina curricular específica. Se trata de valorar las posibilidades didácticas de

las TIC en relación con objetivos y fines educativos. Al integrar curricularmente las

TIC ponemos énfasis en el aprender y en el apoyo que éstas prestan en dicho

19

COLL, Cesar, MONEREO Carles. Psicología de la Educación Virtual .Cap. 3. Pag 76 20

COLL, Cesar, MONEREO Carles. Psicología de la Educación Virtual .Cap. 3. Pag 85

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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aprender. Es necesario no perder de vista que el centro es el aprender y no las

TIC. Esta integración implica e incluye necesariamente el uso curricular de las TIC

para la transformación cultural en las aulas de clase. La importancia del manejo

temático a través de estas herramientas permitirá que las diversas culturas sufran

transformaciones educativas a través de temáticas que los estudiantes practicarán

con el uso de estas herramientas (noticiero educativo), dando a conocer

problemáticas de su entorno educativo.

La integración curricular de las TIC implica: utilizar las tecnologías en el aula para

apoyar las clases; usar las tecnologías para planificar estrategias facilitando la

construcción del aprendizaje; y usar las tecnologías para aprender el contenido de

una disciplina.

Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad, de esta

forma, hoy debe proporcionarse al ciudadano una educación que tenga en cuenta

esta realidad puesto que existe una preocupación por modificar las enseñanzas en

todos los niveles educativos para conseguir la correcta comprensión de los

conceptos básicos de la informática y de las comunicaciones, con la intención de

alcanzar la destreza suficiente para usar las TIC en la educación.

Internet En la sociedad actual una de las herramientas que propició la revolución

tecnológica es la internet, ésta cuenta con un desarrollo a gran escala puesto que

posee una gran fluidez en la transmisión de la información la cual está a

disposición de cualquier persona.

“Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí.

Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.

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De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la intercomunicación de los diferentes participantes; este lenguaje común o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.”21

La tecnología como recurso educativo produce enriquecimiento en el desarrollo

del aprendizaje a través de la comunicación a distancia y las facilidades que

brinda por el fácil acceso a la información. “Internet significa computadoras

conectadas localmente a una inmensa red de distribución de información. Desde

mi casa o lugar de trabajo todas las distancias son abolidas y cualquiera de

nosotros es “libre” de conectarse con millones de personas en todo el mundo.”22

Paralelamente, Alejandro Piscitelli en su libro Cibeculturas afirma que la Web es

la cara grafica de la internet donde se refugia el texto dando nuevas formas de

expresión por medio de textos, imágenes, colores y sonidos unidos a distancia;

propiciando nuevas formas de enseñar, aprender, oír, comprar y entretener.

“…También es conocida como la World Wide Web (www, prefijo bastante conocido por los que la navegan, ya que las direcciones o URLs por lo general comienzan utilizándolo), y su estructura actual data de la década de los 90`. Con su aparición, la revolución de la información terminó definitivamente por despegar a escala masiva. Son millones las personas, las cuales por medio de un módem y hoy en día, por medio de la banda ancha, acceden a millones de páginas, que contienen información de la más diversa índole. Existen páginas de carácter personal, educativas, y por supuesto orientadas a los negocios; de hecho, toda empresa lo suficientemente teologizada cuenta con una página en Internet”.23

La memorización será manejada en menor medida en las aulas de clase pues su

conocimiento por medio de la internet podrá ser actualizado constantemente y por

21

Computación Aplicada al Desarrollo SA de CV. Adelfa 213-A, Villa de las Flores, León Guanajuato: Que es Internet. [En línea] Disponible en: http://www.cad.com.mx/que_es_internet.htm [Fecha de consulta: 30/09/2011] 22

PISCITELLI, A. Cibeculturas 2.0. En la era de las maquinas inteligentes. Cap. 08 La Web: un nuevo soporte para el conocimiento. 2. El universo multimediático de la Web. 2002. pág.155 23

Que es Internet. [En línea] Disponible en: http://www.misrespuestas.com/que-es-el-internet.html [Fecha de consulta: 30/09/2011]

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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ende será un complemento educativo valioso ya que en la internet la información

es incontable y los datos se pueden encontrar con facilidad; siendo pertinente para

su uso en las clases. El concepto fundamental a manejar es la interacción puesto

que por medio de ésta es posible transmitir la información como texto, imágenes,

video y audio.

Televisión Los escenarios educativos cada vez son más diversos y complejos, los actores de

estos procesos son más cambiantes, al igual que los medios donde se efectúan.

Entender que el factor mediático es un determinante en la ética, la democracia, la

ciudadanía, es una invitación a la evaluación de contenidos, formatos y objetivos

propios de los medios de comunicación, en este caso, de la televisión.

La televisión vista desde la actividad de los canales privados de mayor difusión

en nuestro país no es tenida en cuenta. Es una preocupación de la educación y

las carreras emergentes desde la comunicación educativa hacer frente a esta

problemática que, plateada dentro de las características contextuales, exige

regulación, puntos críticos de análisis y propuestas contingentes que den pie a la

utilización de la televisión en las aulas, que en términos morales es un

compromiso que desde la ética de los medios debe asumirse con práctica

cooperativa.

Sin embargo, es necesario entender que existe una educación desde el

entretenimiento y la reflexión en el quehacer del bienestar de la sociedad que hace

alusión a la comprensión del escenario audiovisual y lúdico de la televisión que

son dejados de lado y que no están siendo aprovechados desde el ámbito

educativo y cultural que implica este medio.

La televisión ofrece un escenario plural para la formación de los sujetos en los

procesos de enseñanza aprendizaje, la imagen en movimiento, el sonido. Los

formatos perfeccionados son una propuesta en el escenario educativo

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aprovechada por la sociedad actual dentro de la posibilidad de reinventarla y

utilizarla en los ambientes educativos de aprendizaje.

En el área educativa la utilización de los medios gráficos y audiovisuales es cada

vez mayor; sin embargo, dichos medios son empleados frecuentemente como

soporte de la enseñanza verbal y no como un elemento integrado al proceso de

educación, donde deben propiciar enriquecimiento del ambiente pedagógico y

favorecer el aprendizaje.

La televisión ha sido pensada desde sus inicios como un ente influyente en las

distintas representaciones de la realidad, un aparato que construye, que modifica y

que a través de los años se ha postulado como uno de los centros de atención en

la cultura de masas. Es así como Omar Rincón se refiere a la televisión como un

dispositivo que necesariamente debe ser comprendido desde su acción social y

desde su potencial comunicativo, para poder hacer de ella un dispositivo más

cercano a nuestros deseos y a nuestros intereses sociales y culturales, en este

caso, en la implementación del PPM, las percepciones y las subjetividades

provenientes de los educandos se vuelven un factor determinante en el desarrollo

de la propuesta a partir del diagnostico arrojado inicialmente , “Comprender la

televisión significa entendernos como sociedad, mirarnos como ciudadanos,

pensarnos como audiencia.

Si reconocemos cierto orden y reglas que rigen la puesta del mensaje televisivo,

heredados de los lenguajes ya mencionados y adaptados a su condición de

producción, estamos en presencia de ciertas gramáticas y sintaxis que constituyen

el lenguaje. Para poder comprender entonces cómo funcionan los programas,

debemos conocer cómo se articulan y es lo que precisamente dentro de la

didáctica en la creación del ambiente de aprendizaje incluye las experiencias

educativas, .el aprovechamiento de los medios como factor de enseñanza y las

TIC en la forma en cómo se involucran dentro de las aulas de clase para

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contribuir con una manera diferente de recrear las dinámicas educativas en los

colegios.

Esta propuesta es un vehículo que puesta frente a los propios ojos del televidente

va invadiendo los modos de percepción, apropiación, producción y circulación de

saberes, conocimientos, juicios, actitudes, pensamientos; pero que también, y

sobre todo, transforma los usos sociales de lo percibido, apropiado y producido

por las audiencias.

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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PROPUESTA METODOLÓGICA DEL PROYECTO

Las transformaciones culturales y las tecnologías han causado un gran impacto en

la educación. Las impresiones y los textos sirven de herramientas para el

aprendizaje, sin embargo la implementación de las tecnologías en el aula han

permitido una nueva forma de enseñar causando repercusión en el método de

aprendizaje de los estudiantes, lo cual genera una nueva metodología de

enseñanza.

A partir del constructivismo se plantea un ambiente de aprendizaje que sostiene

múltiples visiones e interpretaciones a partir de la realidad, construcción de

conocimiento y diferentes actividades que ayudan a retroalimentar conocimientos,

propiciando con ello nuevos espacios de innovación y afianzando conocimientos a

través del aprendizaje colaborativo junto con los aspectos creativos de los

estudiantes. Esto permite aprender, al mismo tiempo que se divierten. Además,

permite que el profesor como guía le otorgue al estudiante libertad para que

explore en el ambiente tecnológico sin dejar a un lado su presencia, la cual es

necesaria durante el desarrollo del ambiente de aprendizaje.

El PPM propone incorporar los contenidos comunicativos y tecnológicos en la

metodología a aplicar por el docente, mediante cada una de las fases se permitirá

avanzar en los objetivos del proyecto.

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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Figura 3

En primer lugar, la fase diagnóstica se caracteriza por el estudio de la población,

observación y descripción de los aspectos más importantes del objeto de estudio

en el que inicialmente se analiza con profundidad la realidad educativa, las

problemáticas actuales y el contexto en el que se producen. En segundo lugar

encontramos la fase de diseño: se empieza con el diseño metodológico con el cual

el docente podrá brindar elementos teóricos y prácticos que permitirán a los

estudiantes indagar acerca de las temáticas curriculares planteadas desde la

utilización de las TIC Televisión e Internet, con el fin de utilizarla como

herramienta didáctica de formación. Todo mediado bajo la teoría de la pedagogía

constructivista la cual instaura un aprendizaje activo que permita transformar los

salones en aulas de clase, en espacios y escenarios interactivos.

Finalmente la fase práctica, diseñada para el desarrollo final de las planeaciones

dando como horizonte el mejoramiento de los procesos educativos de los

estudiantes expuestos en la fase de diseño. El docente encargado del área

(Sistemas y Emprendimiento) procede a la implementación de estos fundamentos

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en la creación de los productos audiovisuales los cuales tendrán como estructura

principal el uso de las TIC en el aula (Televisión e Internet).

Cada una de estas fases permite que la propuesta sea estructurada, concreta y a

la vez permita el desarrollo del objetivo principal en la creación de un ambiente de

aprendizaje para el docente, mediante la implementación de las TIC en los

estudiantes de grado 9° del Colegio Diocesano Monseñor Baltasar Álvarez

Restrepo en donde se busca que los estudiantes posean la capacidad de crear,

compartir y dominar el conocimiento.

Para el desarrollo de la propuesta se proponen contenidos divididos para los

períodos académicos del Colegio.

El desarrollo de este proyecto “Creación de un ambiente de aprendizaje para la

implementación de las TIC (televisión e Internet) en el aula” se fundamenta en tres

fases, éstas son:

Diagnóstica

Diseño

Práctica

Cada fase se explica a continuación:

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Figura 4

FASES DE LA

METODOLOGÍA

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CONTENIDOS PROPUESTOS PARA LA APLICACIÓN DEL

AMBIENTE DE APRENDIZAJE

Para el desarrollo de la propuesta se realizarán 5 bloques comprendidos para los

periodos académicos. Cada bloque contiene temáticas alusivas a un tema general

con sus respetivas actividades.

BLOQUE 1

La comunicación:

Qué es la comunicación.

Procesos comunicativos.

Formas de comunicación: oral, escrita y a través de medios masivos de

comunicación.

Las TIC:

Qué son las TIC.

Introducción a las TIC.

Las TIC en la historia.

Generalidades (Prensa, Radio, TV e Internet)

La evolución de las TIC.

Sociedad de la información y las TIC.

Las TIC en la actualidad.

Equipos electrónicos:

Videocámara.

Cámara Digital.

Computador.

Celulares (que posean videocámara).

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BLOQUE 2

Televisión:

Qué es la Televisión.

Introducción a la Televisión.

La Televisión en la historia.

La evolución de la Televisión en los años.

Las Televisión en la actualidad.

BLOQUE 3

Internet:

Historia

Introducción al Internet.

Conceptos básicos.

Navegación.

Evolución del internet a través de los años (Web 2.0).

La Internet en la actualidad.

BLOQUE 4

Utilización de los equipos electrónicos:

Conceptos básicos de cámara.

Manejo de planos.

Sonido.

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Propuesta Didáctica para la Metodología

BLOQUE 1

La Comunicación

TEMA ACTIVIDAD ORDEN DE LA METODOLOGÍA

DEFINICIÓN DE

COMUNICACIÓN

Consiste en la realización de

un texto corto (1 cuartilla) en

donde se describan los medios

tecnológicos y comunicativos

que utilicen y que conozcan,

además deben argumentar el

uso que les dan.

Definiciones del contenido planeado para la clase por medio de un mapa conceptual expuesto por el docente en el tablero.

Ejemplificación de medios y métodos comunicativos por medio de la proyección de imágenes en el televisor o video proyector.

Actividad Texto argumentativo (revisión en la próxima).

PROCESOS

COMUNICATIVOS.

Realizar una dinámica

interactiva denominada Vaso

Teléfono en la cual

intercambien información

textual de los procesos

comunicativos para lograr

interrelación entre los

estudiantes y posterior a esto

recolecten apuntes de los

aspectos más importantes, la

actividad consiste en

conformar parejas y a cada

una se le asignan 2 textos

para su lectura y comunicación

por medio de los vasos.

Sustentación del texto descriptivo

realizado en la clase anterior por cada

uno de los estudiantes.

Exposición de esquemas sobre los

procesos comunicativos.

Ejemplificación y conversatorio sobre

procesos comunicativos.

Ejercicio en clase: Vaso Teléfono

COMUNICACIÓN

Proyección de un video en

donde se especifique la

evolución de la comunicación

Proyección de un video sobre

comunicación oral y escrita.

Comentarios e intervenciones de

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ORAL Y ESCRITA. oral y escrita, seguidamente

conformados en grupos

realizan intervenciones e

intercambio de conocimientos

para sacar una conclusión

general del tema tratado.

los estudiantes con relación al video.

Intercambio de conocimientos de los

estudiantes con los del docente.

COMUNICACIÓN A

TRAVÉS DE LOS

MEDIOS DE

COMUNICACIÓN.

Los estudiantes divididos en

grupos cada uno dramatiza un

medio de comunicación en los

cuales se interprete el

dinamismo y la funcionalidad

que cada medio poseen.(TV,

radio, teléfono, prensa, entre

otros)

Introducción por parte del docente sobre

la historia breve de los medios de

comunicación.

Actividad grupal.

Dramatización de los medios de

comunicación.

Las TIC:

TEMA ACTIVIDAD ORDEN DE LA METODOLOGÍA

DEFINICIÓN E

INTRODUCCIÓN A

LAS TIC.

Historia y aprendizaje: divididos en grupos de estudiantes escogen y personifican un personaje con el rol histórico que tuvo en la sociedad y la utilización de las TIC en ese momento de la historia.

Discusión grupal sobre el término de las

TIC.

Que son las TIC (Mapa conceptual)

Ejercicio en clase: Historia y

Aprendizaje

LAS TIC EN EL

FUTURO Y SU

EVOLUCIÓN.

Evolución de las TIC 2050: los

estudiantes se encargaran de

mirar y crear como serán las

TIC n el año 2050 a través de

dibujos y su respectiva

argumentación.

Origen de las TIC (mapa conceptual

digital)

Ejercicio en clase

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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GENERALIDADES

(PRENSA, RADIO,

TV E INTERNET),

Presentación de una película:

“ Yo Robot ” inteligencia

artificial

Evolución de las TIC por medio de un

mapa conceptual proyectado.

Ejercicio en clase

SOCIEDAD DE LA

INFORMACIÓN Y

LAS TIC.

Sociedad de la Información:

cada estudiante se encarga de

llevar un artefacto tecnológico

el cual permita la

diferenciación de usos entre

cada uno de ellos.

Reflexiones sobre la película

Evolución de las TIC por medio de un

mapa conceptual digital.

Ejercicio en clase: Sociedad de la

información

Equipos Electrónicos:

TEMA ACTIVIDAD ORDEN DE LA METODOLOGIA

VIDEOCÁMARA Y

CAMARA DIGITAL

Por grupos de trabajo

interactúan con la

herramienta

tecnológica,

grabando distintos

escenarios del

colegio, narrando

sobre lo que graban y

exponiendo la

experiencia dentro

del campus

educativo.

Exposición de cámaras y sus

funcionalidades.

Exposición de cámara profesional e

introducción a algunos planos de

grabación.

Actividad dentro de la institución en

donde intervengan los estudiantes

en las distintas problemáticas

educativas.

Socialización final del producto

obtenido y recomendaciones a los

estudiantes.

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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COMPUTADOR.

CELULARES.

(VIDEO AFICIONADO)

En grupos de trabajo,

cada grupo selecciona

un celular sin importar

la gama y

posteriormente graban

un video aficionado de

alguna situación o

problemática dentro de

la institución.

Importancia de un dispositivo de

telefonía celular en cualquier

situación, riña, problemática social o

eventualidad.

Actividad institucional a través de un

acto cultural o deportivo dentro de la

institución.

Socialización final, conclusiones y

recomendaciones.

ACTIVIDADES BLOQUE 1

Si bien la educomunicación posee una relación recíproca entre la educación y

comunicación, ambos conceptos proponen una dinámica colectiva donde la

interacción es el factor fundamental en su práctica, es por ello que las formas de

aprender están en permanente construcción puesto que a medida en que la

sociedad se transforma, se presentan nuevas formas de ver, percibir y

relacionarse con los individuos en donde se construye las formas de interacción

con el mundo.

Dentro de las temáticas empleadas en la construcción del bloque 1 la

comunicación, la educación y las TIC, son los tres temas centrales en la

elaboración de la propuesta. Dichas temáticas van relacionadas directamente con

las distintas habilidades propuestas por Vygotsky, las cuales se relacionan con las

habilidades psicológicas, se manifiestan en el ámbito social y se desarrollan

individualmente por el sujeto, convirtiéndose progresivamente en habilidades

propias del individuo; obedece a aspectos como: la atención, la memoria y el

desarrollo de conceptos del ser humano, así mismo deben responder a las

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habilidades ejercidas por el individuo dentro del entorno educativo; seguidamente,

las herramientas psicológicas son las que median nuestra forma de pensar,

sentimientos y conductas; las habilidades interpsicológicas son sociales; y las

intrapsicológicas personales.

En este orden de ideas dichas habilidades y herramientas permiten constituir y

relacionar: primero, los conocimientos de los estudiantes, adquiridos desde la

niñez; las habilidades comunicativas y los conocimientos derivados desde la

infancia; y las características instrumentales, propias de los estudiantes por ser

sujetos provenientes de una cultura netamente digital.

Se puede entender, entonces, que el ser humano es un ser interactivo por

naturaleza y las necesidades de los sujetos se atienden en el campo educativo

formando una nueva percepción en su entorno desde el contexto donde se

relaciona, la forma como aprende y las herramientas y métodos que utiliza para su

aprendizaje.

BLOQUE 2

Televisión:

TEMA ACTIVIDAD DISEÑO METODOLÓGICO

QUE ES LA

TELEVISIÓN

Taller en grupos: Realización de una

lectura para el desarrollo de un taller

con sustentación en la próxima clase.

Definición.

Descripción de la televisión

Ventajas y Desventajas.

Actividad grupal.

INTRODUCCIÓN

A LA

TELEVISIÓN.

FORMATO TELEVISIVO: por medio

de grupos realizar una escena televisiva

en diversos formatos (telenovela,

noticias, farándula, deportes, comercial,

entre otros.)

Realizar un esquema acerca de los

planos manejados acerca del

Sustentación del taller de la clase

anterior.

Formatos de televisión empleados

en la pantalla Colombiana.

Selección de un formato y

exposición a través de un

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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formato escogido y su desarrollo.

dramatizado.

Esquema sobre planos empleados

dentro del formato seleccionado.

LA TELEVISIÓN

EN LA

HISTORIA.

Texto sobre la historia de la Tv en

Colombia y en el mundo, impactos

generados sobre la sociedad de masas,

seguido de una lectura para enfatizar a

profundidad la importancia de la Tv

dentro de la educación.

Intervención del docente en la

definición del aspecto histórico

(solvencia de dudas).

Apuntes en clase “dictado –lectura

de orígenes de la TV”.

Dinámica

Tarea a investigar conceptos: “la TV

en la actualidad”

LA EVOLUCIÓN

DE LA

TELEVISIÓN A

TRAVÉS DE

LOS AÑOS.

Prototipos empleados en los

continentes que adoptaron la TV

durante los primeros años después

de su origen.

Mapa conceptual sobre: (TV

Americana, TV en la cultura

occidental, la TV en la cultura

oriental, influencia e impacto de las

distintas culturas en la TV

Latinoamericana)

Sustentación de la construcción

de los conceptos de TV.

Explicación de la tecnología

empleada en la época.

Suministros de la TV

Colombiana para adaptar un

sistema de Televisión en las

principales ciudades.

Mapa Conceptual.

Análisis grupal y sustentación.

LA TELEVISIÓN

EN LA

ACTUALIDAD

desarrollar la clase a partir de un

esquema en donde se caracterice

la TV en la actualidad, para que los

estudiantes adquieran conocimiento

acerca de los formatos televisivos.

realizar un texto en donde se

ejemplifique cómo un estudiante ve

la televisión en la actualidad, cómo

se la imagina y en donde redacten

con creatividad el concepto de la

televisión vista desde cada una de

sus miradas.

ORDEN DE LA METODOLOGÍA:

Cuadro sinóptico.

Esquemas.

La TV en la actualidad

Participación.

Lectura del texto creativo y

sustentación del mismo.

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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ACTIVIDADES BLOQUE 2

Las actividades empleadas en el bloque 2 son características dentro del

constructivismo propuesto por Vygotsky y específicamente hacen alusión a la

mediación, la cual apunta directamente a las características socioculturales del

individuo, fundamentales en el desarrollo de la propuesta en el bloque 2 de las

planeaciones. La Mediación se caracteriza por la importancia del desarrollo de

habilidades a través de lo empírico, específicamente, hablando de las mediaciones

culturales que contribuyen al reconocimiento social del sujeto dentro de la

institución. El ser pensado dentro de las actividades del bloque 2 corresponde a la

construcción y desenvolvimiento del sujeto dentro de la sociedad. Comprender los

comportamientos tanto de los estudiantes de las distintas complejidades que se

presentan dentro de la institución es un determinante importante en la

construcción de sujeto social.

La mediación apunta a características culturales, históricas y generacionales de

donde se derivan los comportamientos del sujeto, es decir, a partir de la creación

de cultura es en donde nos desarrollamos como sujetos íntegros lo que permite

adquirir conocimiento. Los estudiantes como creadores y generadores de cultura

emprenderán una labor en el desarrollo de la propuesta con el fin de incluir

problemáticas culturales y educativas dentro de la institución educativa, que no

han sido contempladas.

Finalmente, es importante destacar los conocimientos que adquieren los sujetos a

partir de la interacción social la cual se vuelve un ente fundamental para el

desarrollo de conocimiento. Vygotsky enfatiza en su discurso cinco elementos

muy importantes que caracterizan el proceso en la construcción de conocimiento y

en el papel fundamental que adquiere el ser humano desde lo contextual. En este

caso, es necesario identificarlas dentro del Proyecto Pedagógico Mediatizado

para conocer las habilidades de los estudiantes y su forma de interactuar con los

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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demás desde la relación con su entorno, la comunidad, la escuela, la familia,

estudiante y profesor, quienes aportan utilidad significativa y reflejan importancia

en el desarrollo de sociedad interactiva.

BLOQUE 3

Internet:

TEMA ACTIVIDAD ORDEN DE LA METODOLOGÍA

Definición e

Historia

Discusión sobre el término

Internet: consta de la

formación de varios grupos de

estudio en el aula de clase los

cuales discutirán y formarán

una definición grupal acerca

de los conocimientos previos

que poseen sobre la internet,

la leerán al resto de sus

compañeros y posteriormente

se la entregan al profesor.

Discusión en grupos sobre la definición

del término internet.

Reproducción de diapositivas sobre la

evolución que ha tendido el internet por

parte del docente.

Introducción al

Internet

Conceptos básicos:

(Spyware,

buscadores, TCP/IP,

Link, numero IP,

Cookie, el DNS,

Streaming, telefonía

Por Internet, Correo

Electrónico, "Plug

Ins" POP, SMPT y

MIME, Flash, FTP,

Comercio Electrónico

Word Wide Web

Taller en grupos: realización

de unas preguntas de carácter

argumentativo para la

recopilación de opiniones y

retroalimentación de

conceptos sobre lo visto en

clase. (revisión en la próxima

clase)

Presentación de un video sobre la

creación del Internet y sus cambios a

través del paso del tiempo.

Presentación de conceptos básicos de

internet por medio de diapositivas.

Taller sobre adquisición de

conocimientos en grupos de trabajo.

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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(WWW), SPAM y

HTML)

Navegación por

Internet

(El correo

electrónico, como

usar los

navegadores,

Transferencia de

ficheros (ftp), La

comunicación en

vivo y Aprender por

internet)

Sustentación del taller de la

clase anterior: actividad de

sustentación de las preguntas

de la clase anterior, cada

estudiante irá leyendo las

respuestas de su grupo.

Sustentación del taller de la clase

anterior

Desarrollo de un mapa conceptual

sobre conceptos de navegación en el

tablero por parte del docente.

Evolución del

internet a través de

los años (Web 2.0)

Lectura de textos y

exposición: consta de la

formación de varios grupos de

estudio en el aula de clase los

cuales leerán un texto dado

por el docente para su estudio,

asimismo a medida que leen

prepararán una exposición de

mínimo 10 minutos para

presentarla la próxima clase,

deberán usar una ayuda

audiovisual (a cada grupo se

le dará un texto diferente)

Lectura de textos en grupos sobre la

web 1.0, web 2.0 y la Web 3.0

Preparación de Exposiciones.

Participación en el blog de la

materia: de acuerdo a las

temáticas vistas en clase, este

blog estará abierto para

realizar consultas y descargar

material utilizado en clase,

Exposiciones.

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

57

TIC en la

actualidad.

además los estudiantes

deberán realizar comentarios

sobre las temáticas y contestar

preguntas propuestas por el

docente en este medio.

Correo electrónico: los

estudiantes realizaran una

presentación Power point

sobre un tema específico

(min. 5 diapositivas) y enviarla

al correo electrónico del

profesor.

Conversatorio sobre el tema y

aclaración de dudas.

Blog y correo electrónico.

La Internet en la

actualidad.

Audio: el docente formará

grupos de trabajo, observando

que mínimo un estudiante por

cada grupo posea un celular

donde se pueda reproducir un

audio; el audio tiene como

contenido temas sobre el

internet y los estudiantes

deberán realizar un mapa

conceptual sobre lo escuchado

y entregarlo al profesor.

Audio

Las actividades incluidas dentro de este bloque obedecen al desarrollo cognitivo

sobre medios tecnológicos para incluir en la didáctica interactiva de las clases,

por lo tanto los elementos planteados de la propuesta apuntan al desarrollo de una

metodología constructivista desde Vigostky, sobresaliendo en esta didáctica la

interacción desde el medio y desde las personas que se desenvuelven en él, en

este caso, las actividades en el aula de clase que conlleven a la interacción entre

los sujetos. Es decir, con la implementación de estas actividades se permite que

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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los estudiantes hagan uso de su autonomía en los distintos escenarios de su

aprendizaje.

Consecuentemente, los estudiantes construirán su propio aprendizaje desde los 5

aspectos que propone Vygotsky por medio de la realización de los ejercicios

desde las acciones dependientes de sus conocimientos. En este tipo de

actividades las funciones mentales dependientes de las actitudes provenientes

desde la genética y los conocimientos adquiridos de los sujetos se evidencian el

fortalecimiento de las habilidades puesto que poseen un papel de mediadoras en

el proceso interactivo entre los estudiantes.

BLOQUE 4

Utilización de los equipos electrónicos:

TEMA ACTIVIDAD

Conceptos básicos de

cámara.

Por grupos de trabajo los estudiantes interactuaran

con la herramienta tecnológica, grabando distintos

escenarios del colegio y narrando sobre lo que

graban, además de exponer las experiencias dentro

del campus educativo.

Manejo de planos.

•FORMATO TELEVISIVO: el docente formará grupos

de trabajo los cuales se encargan de definir el guion de

un formato televisivo para su posterior realización, los

estudiantes deberán realizar un esquema acerca de

los planos manejados acerca del formato escogido y

su desarrollo.

• EXPOSICIÓN: cada grupo de trabajo se

encargara de salir y exponer su producto audiovisual,

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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la experiencia vivida en el proceso de aprendizaje.

Sonido.

Audio: el docente formará grupos de trabajo,

observando que mínimo un estudiante por cada grupo

posea un celular donde se pueda reproducir un audio;

el audio tiene como contenido temas alusivos al

manejo de cámara y características de realización de

productos audiovisuales, los estudiantes deberán

realizar un video exponiendo creativamente el

contenido del audio..

En este bloque las actividades concernientes al manejo de cámaras y

características de grabación y de formatos evidencian la mediación y la zona de

desarrollo próximo, puesto que la interacción con el medio es esencial para el

desarrollo de productos audiovisuales. La comprensión individual de las

características de cada elemento de grabación se hace necesaria para encontrar

un punto de debate a medida en que los estudiantes hagan uso de su

conocimiento complementando el de sus compañeros.

La zona de desarrollo próximo interviene en este tipo de actividades puesto que en

el proceso escolar de los estudiantes se evidencia el fortalecimiento de aspectos

cognitivos en relación con el entorno y con los sujetos, por lo tanto al exponerse a

las problemáticas culturales, sociales del colegio interactuarán más con los demás

actores que hacen parte de la institución educativa y, asimismo, con las

herramientas tecnológicas que le brinda el medio. Por otra parte la mediación, otro

de los cinco elementos que propone Vigotsky, se ve reflejado en el desarrollo de

dichas habilidades, específicamente hablando de las mediaciones culturales las

cuales contribuyen al reconocimiento de las herramientas que posibilitan la

dinamización de los aprendizajes en el colegio, por lo cual se reconoce a los

estudiantes como creadores y generadores de cultura. Ésta será desarrollada por

la tecnología en relación con la propuesta, con el fin de incluir problemáticas

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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culturales y educativas dentro de la institución educativa que no han sido

contempladas anteriormente.

Cronograma de Actividades:

Relación de actividades a realizar en función del período escolar del año lectivo,

durante la ejecución del proyecto. Particularmente, la tabla que a continuación

se presenta para el desarrollo del ambiente de aprendizaje está basada en la

metodología planteada para los cuatro períodos de formación académica que

existen en el colegio.

Tiempo

Fases

Periodo l Periodo II Periodo III Periodo IV

Diagnóstica

Diseño

Practica

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Proyecto Pedagógico Mediatizado

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ANÁLISIS METODOLÓGICO DEL MARCO TEÓRICO EN RELACIÓN CON LA PROPUESTA (CONCLUSIONES)

La teoría del constructivismo se caracteriza por la construcción del conocimiento a

través de las experiencias mediadas dentro del medio y el contexto; el medio en

este caso juega un papel importante en el desarrollo de las actividades esperadas

por el docente y las habilidades propias de los estudiantes, específicamente, de

las mediaciones culturales y sociales, las cuales van a ser reflejadas en el

desarrollo de la metodología por medio de las fases del proyecto (diagnóstica-

diseño-práctica) y de la implementación de las TIC (televisión e Internet) en el aula

durante las clases de sistemas y emprendimiento.

Elaborar metodológicamente un ambiente de aprendizaje permite identificar

actitudes e intereses en donde se evalúan las competencias y las necesidades

requeridas culturalmente, especificadas en la realización del material didáctico.

Además con la estructuración de un diagnóstico se permite percibir con propiedad

las dinámicas a fortalecer, por medio de la comprensión de la didáctica y el

modelo pedagógico a fortificar, por lo cual se realiza una propuesta al docente que

contenga en su metodología planeaciones sobre temas acordes con las temáticas

del plan de estudios ya diseñado para el área y con las TIC (televisión e Internet),

Estas dan cuenta de los objetivos planteados por el docente que corresponden a

las necesidades educativas y a un modelo pedagógico específico.

En este caso, el constructivismo ofrece una forma de avanzar metodológicamente

en la didáctica del docente empleando las tecnologías como medio para la

elaboración de materiales educativos. Así, se propicia la interacción como

componente principal de las actividades de construcción de conocimiento

permeado por los saberes previos y por las acciones de interacción con nuevos

aprendizajes. Consecuentemente con la implementación de las tecnologías en el

aula se permite una coherencia de los procesos educativos, en el caso del

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proyecto pedagógico mediatizado, se dinamizan las clases a través de propuestas

acerca de temáticas a desarrollar en conjunto con el plan de estudios que el

docente ha planteado. Estas guías permitirán entender las TIC (televisión e

internet) como herramientas para facilitar el aprendizaje de las temáticas. Por otra

parte servirán como elemento educativo de las diferentes problemáticas que los

jóvenes afrontan en su contexto educativo, por lo que se propiciará un aprendizaje

autónomo a nivel social y a nivel individual, entre un grupo de personas (inter-

psicológico) y luego dentro de sí mismo (intrapsicológico). Esto se ve reflejado en

la atención voluntaria de cada sujeto a la necesidad de desarrollar competencias,

como en la memoria lógica y en la formación de conceptos, puesto que todas las

funciones superiores se originan con la relación actual entre los individuos.

La propuesta diseñada para la institución educativa Diocesano Monseñor Baltasar

Álvarez Restrepo permite establecer un vínculo efectivo entre el uso de las TIC en

la educación y la teoría constructivista como mediadora para el manejo de las

tecnologías en el aula. Esto permite explorar las tecnologías de la información en

la aportación de aspectos significativos para el proceso de aprendizaje, por

medio de actividades que involucren el uso de las tecnologías y a su vez que

desarrollen conocimientos construidos por la interacción de los mismos

estudiantes con las herramientas didácticas, estableciendo así un enfoque con

estilo constructivista en donde la utilización de las herramientas aporten una nueva

forma de aprender, creando una construcción de su propio conocimiento en

relación con el medio.

Los entornos de aprendizaje constructivistas permiten una relación entre contexto

y contenido dependiente de la construcción del conocimiento de los estudiantes.

Según Vigotsky se destacan cinco elementos fundamentales en el proceso de

interacción de los individuos: las habilidades psicológicas que se manifiestan en el

ámbito social y se desarrollan individualmente por el sujeto se convierten

progresivamente en habilidades propias del individuo; obedeciendo a aspectos

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como: la atención, la memoria y el desarrollo de conceptos del ser humano, en

este caso, al desarrollo de los conceptos: Televisión e Internet.

El modelo pedagógico constructivista posibilita a las personas el contacto con

múltiples representaciones de la realidad que muestran la complejidad del mundo

real. La zona de desarrollo próximo, una de las más importantes y la más acorde

a los objetivos del desarrollo de la metodología, se distingue por el fortalecimiento

de los aspectos cognitivos, ya sea desde la interacción social con los demás o del

sujeto con su entorno en los distintos escenarios (escuela, sociedad y familia).

Para la elaboración de materiales didácticos audiovisuales referentes a sus

realidades y las realidades sociales, la metodología a trabajar con los estudiantes

generará conocimientos a través de la práctica constructiva del noticiero escolar.

El aprendizaje constructivista se enfatiza al construir conocimiento dentro de la

reproducción del mismo; en la fase de práctica se elaboran contenidos

especificados por el docente los cuales son abordados por los estudiantes, de

acuerdo a las perspectivas ideológicas y psicológicas las cuales median nuestra

forma de pensar, sentimientos, conductas, capacidades y manera de

expresarnos. De lo anterior parte el abordaje temático por el estudiante de

acuerdo a la selección de los formatos televisivos vistos durante las clases,

además del estudiante puede desarrollar competencias en lenguaje televisivo y en

el manejo de herramientas tecnológicas, direccionado por el constructivismo para

que de esta forma se incentive la autonomía y la responsabilidad frente a los

procesos de aprendizaje.

Los entornos de aprendizaje constructivista apoyan la construcción colaborativa

del aprendizaje, a través de la problemática social, y es acorde a los

requerimientos y a las necesidades del colegio teniendo en cuenta las nuevas

formas de aprender.

En la actualidad la tecnología, y las metodologías empleadas en las instituciones

educativas juegan un papel fundamental dentro de la formación integral del

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individuo. En lo académico se exigen métodos de enseñanza que faciliten y que

ayuden a dinamizar los procesos de aprendizaje de una manera interactiva los

cuales posean innovación e invención en la didáctica de los colegios.

Una plataforma tecnológica y una adecuada metodología de aprendizaje se

vuelven fundamentales para el desarrollo de las asignaturas relacionadas con la

informática.

MEDIACIÓN: la cultura es el determinante primario del desarrollo individual. Los

seres humanos somos los únicos que creamos cultura y es en ella donde nos

desarrollamos, y a través de la cultura, los individuos adquieren el contenido de su

pensamiento, el conocimiento; más aún, la cultura es la que nos proporciona los

medios para adquirir el conocimiento utilizando con herramientas las TIC ya que

estas ayudan al manejo de la temática a desarrollar.

ZONA DE DESARROLLO PRÓXIMO: Para Vygotsky la relación entre el desarrollo

y el aprendizaje constituye antes que nada un problema teórico. Pero como en su

teoría la educación no era en modo alguno ajena al desarrollo y que éste, ya que

la relación entre la teoría tiene lugar en el medio sociocultural real, su análisis

hace referencia directamente sobre la educación de tipo escolar, en el desarrollo

del ambiente de aprendizaje específicamente incorporando las metodologías en

las didácticas del docente la zona de desarrollo próximo va a tener lugar de

referencia específicamente en las tres fases que comprende el proyecto. El valor

de este concepto de zona de desarrollo próximo en la concepción teórica del

estudiante en tanto que ser social convierte la natural del individuo, y su aplicación

requiere ser profundizada y, de hecho en los instrumentos recolectados del

diagnóstico basado en esta noción. Se trata de obtener, gracias al diagnóstico del

proceso de desarrollo las capacidades de los niños, por lo tanto la utilización de

herramientas metodológicas transformarán las aulas de clases a través del

desarrollo de competencias que permitirán observar las capacidades de los

estudiantes para un mejor desarrollo temático.

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HERRAMIENTAS PSICOLÓGICAS: Cómo herramienta psicológica más

importante está el lenguaje. Inicialmente, usamos el lenguaje como medio de

comunicación entre los individuos, progresivamente, el lenguaje se convierte en

una habilidad intrapsicológica y por consiguiente, en una herramienta con la que

pensamos y controlamos nuestro propio comportamiento.

El lenguaje es la habilidad que posibilita el cobrar conciencia de uno mismo y el

ejercitar el control voluntario de nuestras acciones. Ya no imitamos simplemente la

conducta de lo demás, ya no reaccionamos simplemente al ambiente, por lo tanto,

es la herramienta psicológica con la que el individuo se apropia de la riqueza del

conocimiento. Además el lenguaje está relacionado al pensamiento, es decir a un

proceso mental.

Lenguaje y Pensamiento (FASE PRÁCTICA)

HABILIDADES PSICOLÓGICAS: el término consiste en el desarrollo del individuo

en donde llega a su plenitud en la medida en que se apropia, hace suyo, interioriza

las habilidades interpsicológicas. En un primer momento, dependen de los otros;

en un segundo momento, a través de la interiorización, el individuo adquiere la

posibilidad de actuar por si mismo y de asumir la responsabilidad de su actuar

(FASE PRÁCTICA).

FUNCIONES MENTALES: De acuerdo con esta perspectiva, el ser humano es

ante todo un ser cultural y es lo que establece la diferencia entre el ser humano y

otro tipo de seres vivientes, incluyendo los primates. El punto central de esta

distinción entre funciones mentales inferiores y superiores es que el individuo no

se relaciona únicamente en forma directa con su ambiente, sino también a través

de y mediante la interacción con los demás individuos (fase práctica del desarrollo

del ppm en donde los conocimientos adquiridos anteriormente por el estudiante se

relacionan con las prácticas del bloque 3 en el desarrollo de la propuesta).

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