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CONCLUSIONES
Realizados los procedimientos estadísticos pertinentes al tipo y diseño
de la investigación. Del análisis de los resultados y la confrontación de las
teorías se derivaron los siguientes resultados, sistematizados por objetivos. a
continuación se presentan estas.
Al Verificar la habilidad creativa y comprensión lectora de los
estudiantes de tercer grado de educación primaria general en la lectura se
obtuvo que tenían una entonación no adecuada, y responde que de manera
vacilante
Al describir los factores pedagógicos de la variable pensamiento
creativo y se obtuvo que en la escuela el docente debe tener muy en cuenta
la creatividad del niño, estableciendo condiciones que le permitan
desarrollar, comprender y optimizar su potencial creativo y para ello debe
incentivar el pensamiento convergente y divergente ,como el vertical y el
lateral, teniendo presente según López(1995) el equilibrio de estos
elementos se tendrá un pensamiento creativo y se concluyo, según
Resnick(2007) que el pensamiento creativo tiene que trabajarse desde la
edad temprana para que esté presente en todas las actividades que
realice.
Al identificar los elementos de la creatividad presentes en los
estudiantes de tercer grado de educación primaria general y se comprobó
porque es importante que el docente no tan solo las conozca sino que
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ponga en práctica dentro del aula como son: la competencia, pensamiento
imaginativo, un entorno creativo entre otra, y así lograr en el estudiante un
aprendizaje significativo.
Por otro lado se trabajo con las subdimensiones que se encuentran
relacionadas con tanto con los factores como los niveles de la creatividad
como lo son la inteligencia, el conocimiento y los estilos de pensamiento,
identificando también la necesidad que el educador las aplique y pueda
actuar de manera grupal o individual, tal como sea el caso que le toque
atender.
Al caracterizar los factores que inciden en el rendimiento académico
como: factores socio familiares, ambientales y afectivos emocionales, se
pudo constatar que son determinantes en el rendimiento académico de los
estudiantes como lo señala Edel (2003) ya que son ambientes donde el
estudiante se desenvuelve a diario.
Al determinar el nivel de aprendizaje de los estudiantes de tercer
grado de educación primaria general, se pudo comprobar que cuando al
hecho educativo se vea como un proceso donde la relación interactivo-
constructivista entre el docente y los estudiantes actúen bajo unos
contenidos programáticos actualizados y que reflejen la solución de las
necesidades de aprendizaje del estudiante, entonces de eta manera el deseo
de aprender del niño cubra sus expectativas donde se vea, al acto educativo
como un hecho holístico donde se le permita abordar al alumno con todas
sus circunstancias y necesidades.
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Al establecer la relación entre la variable pensamiento creativo y la
variable rendimiento académico, en los estudiantes de tercer grado de
educación primaria general y se comprobó que si existe una relación, cuando
se aplico el instrumento “a” a los estudiantes.
Los resúmenes de las tablas de observaciones arrojaron valores
positivos, en tal sentido se puede concebir que en el acto educativo, una
relación alumno-docente dentro de un clima de respeto entre ambos actores
del proceso, reconociendo y valorando sus individualidades, al concebir el
proceso de aprendizaje como un acto globalizador e interdisciplinario, que
reconoce la familia, la comunidad y la escuela están inmersos en el
rendimiento académico y que se promoverá una educación para la
libertad, la democracia, la responsabilidad y la autodisciplina , aceptando las
particularidades de cada contexto educativo para responder a las exigencias
que la vida social cambiante demanda.
RECOMENDACIONES
Del análisis de las conclusiones se derivaron las debilidades que se
tienen, en como el estudiante puede desarrollar el pensamiento creativo y
como se relaciona con el rendimiento académico. A continuación se
presentan estas recomendaciones:
- Promover por parte de los docentes la aplicación de estrategias que
promuevan el pensamiento creativo, para lograr el nivel óptimo en cuanto a
la lectura y nivel de comprensión lectora.
- Que los docentes fomenten la lectura con estrategias instruccionales
acorde a edad y grado que estudia para incentivar en análisis posteriores.
- Que el estudiante pueda expresar libremente sus ideas y explicar lo
que desee hacer.
- Fomentar la creación de textos (cuentos, historias) por parte de los
estudiantes y narren lo que pensaban.
- Que el docente aplique estrategias propuestas para incentivar el
desarrollo cognitivo en el estudiante.
- Que el docente incluya en su planificación académica estrategias
sobre el pensamiento creativo.
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LINEAMIENTOS GENERALES DE LA INVESTIGACIÓN
Los presentes lineamientos constituyen el aporte que el investigador
con base a los resultados de la aplicación del instrumento y las bases
teóricas que sustentan la investigación, soporta a los mismos. Al respecto y
en relación a la promoción del pensamiento creativo y el rendimiento
académico en los niños del tercer grado de educación primaria general, se
tiene que considerar un conjunto de estrategias, que el docente puede
aplicar, para lograr una producción de elementos creativos en los
estudiantes, necesarios para indagar cuáles son sus necesidades
educativas y lo que requieren para cubrir y lograr ese cambio de conducta
tan deseado por parte del docente como representantes, en tal sentido el
educador debe crear estrategias que fomenten el análisis e interpretación
de todos los conocimientos que imparte a través de elementos conceptuales
aplicables al trabajo orientado a conseguir un verdadero aprendizaje de
calidad y cantidad de nuestros alumnos.
En ocasiones, el docente, cuando imparte sus conocimientos en el
aula subestima muchas veces el rendimiento académico de sus estudiantes,
olvidando las diferencias personales de cada uno de ellos, como: la
inteligencia, la personalidad, conocimientos previos, motivación, entre otros,
pero sin embargo, está demostrado, que una de las causas más importantes
son la cantidad y calidad de las estrategias adecuadas que los alumnos
deben poner en práctica cuando aprenden.
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En este orden de ideas las estrategias deben ser muy bien explicadas,
incentivando de esta manera a que de una manera espontánea las ponga
en ejecución, en tal sentido, serán todas aquellas actividades y técnicas que
el docente planifica de acuerdo con las necesidades de sus estudiantes
como también los objetivos que persigue en el aula, con la finalidad de hacer
efectivo el proceso de promoción del pensamiento creativo y el desarrollo de
habilidades cognitivas.
Justificación.
Con base a los resultados obtenidos en la aplicación de los
instrumentos y para dar cumplimiento a uno de los objetivos de la
investigación como es:
Proponer estrategias instruccionales que incentiven el desarrollo del
pensamiento creativo en los estudiantes del tercer grado de educación
primaria general de la Unidad Educativa Nacional Panamericana del
Municipio Escolar N·06 del Estado Zulia .se crean los lineamientos
estratégicos para promover y desarrollar un pensamiento creativo, para
tener opiniones de análisis, para obtener un pensamiento crítico, que le
permita al estudiante interactuar no tan solo en el aula sino en todos los
ambientes donde se desenvuelve.
- En este sentido y de forma específica las estrategias a proponer
tienen sus sustento en autores como; Guerrero Ortiz (2003) a través de las
seis maneras de crear y diseñar un proceso de aprendizaje tales como: 1)
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Aprendizaje basado en problemas 2) Aprendizaje por proyectos 3)
Aprendizaje colaborativo 4) Aprendizaje por inducción 5) Aprendizaje por
investigación 6) Aprendizaje por discusión o debate entendiendo que cada
una de estas maneras hace que las estrategias tengan particularidades muy
definidas y efectivas a través de medios educativos elaborados por los
mismos estudiantes por ser el actor fundamental en el proceso enseñanza –
aprendizaje.
Planteando nuevos modelos que resulten efectivos en relación a su
calidad que corresponda con la realidad socio-cultural, y necesidades del
educando.
En tal sentido y encaminados para la búsqueda de alcanzar este
propósito se presenta a continuación la propuesta de estrategias
instruccionales que incentiven el desarrollo del pensamiento creativo en los
estudiantes de tercer grado de educación primaria general, dejando
entonces a consideración , las actividades a desarrollar.
Objetivo general.
Proponer estrategias instruccionales que incentiven al desarrollo del
pensamiento creativo en los estudiantes del tercer grado de educación
primaria general de la Unidad Educativa Nacional Panamericana del
Municipio Escolar N·06 del Estado Zulia.
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Objetivos específicos.
-. Promover un pensamiento crítico y creativo, donde puede indagar y
hacer suposiciones de lo planteado con su imaginación y pueda desarrollar
las habilidades de juicio crítico –reflexivo.
-. Desarrollar competencias del área Personal Social y una
comunicación Integral, donde los proyectos permiten a los alumnos
fortalecer competencias así como habilidades cognitivas y específicas para
planificar, organizar y llevar a cabo una tarea común en entorno a un
aprendizaje significativo.
-. Desarrollar la cooperación (apoyo mutuo), para el logro del
conocimiento de hechos, conceptos o ideas planteadas por el docente.
-. Desarrollar la cooperación para el logro de sus dificultades con
éxito en el aprendizaje y de los integrantes y que fomenten la
responsabilidad.
-. Fomentar la investigación, prepararando al estudiante a enfrentar
situaciones problemáticas que le toquen vivir tanto en la vida escolar
como personal, en la búsqueda, reflexión e imaginación, de su habilidad
para utilizar todo lo que saben y toda la información que logren
encontrar.
.- Fomentar la aplicación de los conocimientos adquiridos en situaciones
diversas, para que la actividad de aplicación sea realmente
significativa.
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Fases de aplicación de la estrategia en cuanto a procesos de
Aprendizaje y estrategias para el logro.
1.- Proceso de Aprendizaje.
Aprendizaje basado en problemas.
Estrategias para el logro del aprendizaje.
- Plantear una situación conflictiva de cualquier hecho o suceso dentro
o fuera del aula, incentivar a que los alumnos se reúnan en grupo para que
le encuentren una solución, luego escribir las posibles soluciones en la
pizarra para que discutan y lleguen a la respuesta que sea más
acertada.
-Explicarles a los alumnos que imaginen una situación conflictiva en sus
casas que pueda influir negativamente en el rendimiento académico en el
salón de clase (con su papá, su mamá, hermanos o su mascota).
2.- Proceso de aprendizaje.
Aprendizaje por proyectos
Estrategias para el logro del aprendizaje.
-Proponer a los alumnos elaborar un proyecto de aula, donde
seleccionaran un tema del área del lenguaje que tenga un contenido fácil
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elaborado por ellos en el salón de clase, previa orientación por el docente y
explicado por ellos a sus compañeros de clase y pueda cubrir una
necesidad de aprendizaje.
-Incentivar a los alumnos la elaboración de un proyecto sobre: como
construir una maqueta de un balancín petrolero, con previa orientación,
diseñaran y luego ejecutaran las actividades pertinentes para tal fin, dentro
del aula con los materiales de reciclaje que trajeron, supervisados por el
docente del aula.
3.- Proceso de aprendizaje.
Aprendizaje colaborativo.
Estrategias para el logro del Aprendizaje.
-Distribuir temas diversos sobre el contenido de la planificación de la
clase, para la discusión grupal, y a través del análisis que realicen realizar
plenaria intergrupal para que ellos mismos elaboren las conclusiones del
tema, guiados por el docente.
-Planificar y proponer actividades para realizar en equipo la creación
de un tema en relación a lo explicado previamente en clase por el docente,
donde todos deben ofrecer ideas al mismo.
4.- Proceso de Aprendizaje.
Aprendizaje por investigación
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Estrategias para el logro del Aprendizaje.
-Incentivar a los estudiantes para recopilen información sobre un suceso
que presente una dificultad o problema, para que a través de esta
investigación indaguen una solución, a lo planteado.
-Procurar que el estudiantes elabore una lista de problemas de
diversos tópicos que le llamen la atención, y trate de buscarle alguna
solución guiados previamente por el docente.
5.- Proceso de Aprendizaje
Aprendizaje por inducción.
Estrategias para el logro del Aprendizaje.
-Proporcionar a los alumnos una serie de ejemplos o experiencia a
partir de los cuales se hace preguntas que les llevan a reflexión discutir y
comprender determinadas ideas o nociones.
-Entregar material del contenido de la clase para que el estudiante
analice, comprenda para que pueda participar a través de lluvias de ideas y
que pueda crear sus propias conclusiones sobre el tema supervisado por el
docente.
Con esta estrategia se pretende lograr que los alumnos con
actividades y situaciones motivadoras y retadoras, es decir propicien la
exploración de sus propias realidades. De esta manera, mientras que los
alumnos hagan la aplicación en forma individual o en equipo, el maestro
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debe observar su aprendizaje a través de preguntas sobre los aspectos
claves, para el desarrollo de la actividad. Se debe tener presente ayudar
también a los que no han comprendido la idea íntegramente o a los que
están menos dispuestos, para trabajar por sí mismos en otra palabra inducir
a todos a que logren un aprendizaje significativo .
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A N E X O S
ANEXO A.
INSTRUMENTO
INSTRUMENTO A Instrumento de Recolección de Datos
- Para Estudiantes – I. Parte: (capacidad creativa, precepción cognitiva, memoria cognitiva)
Construye, oraciones, ordenando las siguientes palabras:
1. Cuaderno sobre el mesa esta la
2. Misa santa fui semana a en
3. Alegría los están niños mucha con
4. Pan desayuno el en comí
5. Esta la escuela en urbanización girasol la
II. Parte: (aprehensión mental, juego de ideas, conocimiento sintético)
Lee el siguiente texto
El rey Minos había encerrado en el laberinto al temible monstruo
Minotauro.
A su vez, Minos había impuesto un terrible tributo sobre la ciudad de Atenas:
Cada nueve años debían enviar siete muchachos y siete muchachas para ser
alimento del terrible monstruo.
Atenas ya había enviado dos grupos de jóvenes para alimentarlo. Esta
sería la tercera remesa de jóvenes enviados. Uno de los siete jóvenes se
llamaba Teseo.
Antes de entrar al laberinto conoció a Ariadna, una hija de Minos que
se enamoró de él y decidió ayudarle.
El problema no era solo matar al Minotauro sin armas, ya que no se
les permitía entrar armados al laberinto, sino poder encontrar la salida en tan
intrincados pasillos.
Ariadna, entonces, sin que nadie lo advirtiera, le entregó a Teseo un carretel
de hilo. Gracias a esto, Teseo pudo encontrar la salida del laberinto después
de matar a puñetazos al Minotauro.
Teseo salvó de este modo a todo el grupo y se escapó llevando a
Ariadna consigo.
Contesta:
1. Que titulo le asignarías al texto anterior
2. Cuáles son los personajes presentes en el cuento
3. Cuál es la historia que se narro
4. Hay alegría, tristeza o misterio en los personajes
III. Parte: (juego de ideas, inteligencia práctica, conocimiento explicito)
Elabora un cuento
_____
Contesta
1. Porqué tiene ese título
2. Los personajes son
3. De que trata el cuento
4. Donde se realizan las acciones
IV. Parte (capacidad para la solución de problemas, percepción mental )
Relaciona los objetos del lado A con el B
Objetos Relacionados
En qué se relacionan
V. Parte(inteligencia analítica, capacidad creativa, reproducción de lo
imaginado)
Escribe una historia con estas figuras
Diseñado por: Msc. Marcos Molero