Download - Gamers magazine #17

Transcript
Page 1: Gamers magazine #17
Page 2: Gamers magazine #17

Witajcie w najnowszym numerzeGAMERS MAGAZINE które jak zapewne jużzauważyliście nie oparło się temu co się dziejew naszej branży. Premiera PLAYSTATION 4 tocoś co wstrząsnęło wszystkimi, nowa konsolazdominowała nasz magazyn za pośrednictwemokładki, artykułu w którym dowiecie się odczego jest każda dziura w konsoli a kończąc nazapowiedziach takich tytułów jak KILLZONESHADOW FALL.

My tak jak i reszta jeszcze nie posiadamykonsoli ale wyczekujemy jej jak niczegoinnego, z pewnością Wy macie to samo bo ktonie chce posiadać nowej generacji u siebie wdomu ??

W tym numerze tak jak co miesiącopisaliśmy, zrecenzowaliśmy dla Was kilkabardzo mocnych tytułów. Niestetynadchodząca generacja mocno je poturbowałai wersje na PS3 już mocno odstają podwieloma względami. Bardzo jesteśmy ciekawiczego jest to wina i czy może jest to celowe.Tak czy siak takie tytuły jak BATTLEFIELD 4czy ASSASSINS CREED BLACK FLAG wypadająbardzo blado względem wersji na PS4.

Nowy numer więc dostajecie nowerecenzje, ‐ BATTLEFIELD 4, ASSASSIN'S CREED4 BLACK FLAG, BATMAN ARKHAM ORIGINS, F12013 oraz FINAL FANTASY XIV A REALMREBORN. Mamy też dla Was kilka zapowiedzi wktóre wplotły się next‐genowe tytuły. Pozatym mamy dla Was po raz pierwszy i jakojedyni dział z grami INDIE w którym twórcygier opowiadają o swoich grach. Mamynadzieję że to coś dla Was.

Nie pozostaje nam nic innego jak zaprosić Wasdo czytania oraz do kolejnych numerówmagazynu które będą ukazywać się naWWW.PS3GAMER.PL oraz NAWWW.GAMERSMAGAZINE.PL

GAMERS MAGAZINE

Ul. Helska 10/8 81‐707 Sopot

Tel: 505‐725‐190

Web: WWW.PS3GAMER.PL

Mail: [email protected]

EDITORIAL

Red.Nacz: Szymon Zygadłowicz

OKAZJONALNIE PISALI

Maja Świerkot, Grzegorz Kondziela (NEO

PLUS), Artur Toczyński, Maciej Czerniawski

(Black Games), Damian Semkowicz, Paweł

Typiak (Gramy na Maxa), Patrycja Cuber,

Karol Riebantd

REKLAMA

Szymon Zygadłowicz

505‐725‐190

[email protected]

INFO

Materiały zawarte w czasopiśmie, należą do GAMERS MAGAZINE i są

stworzone przez redaktorów czasopisma, nie mogę być w całości lub

we fragmentach kopiowane, fotokopiowane, reprodukowane,

tłumaczone ani zredukowane do jakiej kolwiek inne formy. Redakcja

nie ponosi odpowiedzialności za treści reklam i ogłoszeń. Redakcja

nie zwraca materiałów nie zamówionych oraz zastrzega sobie prawo

do redagowania i skracania tekstów. Wszelkie znaki firmowe i

towarowe wraz ze zdjęciami są zastrzeżone przez ich właścicieli i

zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych. Wydawca ostrzega

że sprzedaż i dystrybucja aktualnych i archiwalnych numerów jest

zabroniona. Jaka kolwiek działalność komercyjna z wykorzystanie

magazynu GAMERS MAGAZINE lub PS3GAMER.PL bez zgody wydawcy

skutkuje odpowiedzialnością sądową.

SZYMON ZYGADŁOWICZRed. [email protected]

NR #17 / LISTOPAD 2013

Page 3: Gamers magazine #17

INSIDE

Page 4: Gamers magazine #17

GRAN TURISMO i na tym mógłbymskończyć, każdy kto otarł się o gry z pewnościąkojaży całą serię która w tym roku będzieobchodzić fetę bo doczekała się kolejnejodsłony. Tak jak co część GT to seria któraciągnie sprzedaż konsol do góry a sprzedaż samejgry zadziwia nie jednego analityka,podejrzewam że przy GRAN TURISMO 6 będziepodobnie.

Kazunori Yamauchi tworzył "szóstkę" wrazz POLYPHONY DIGITAL z myślą o PS3 co możedziwić wielu graczy, na horyzoncie mamy PS4 asama gra ukaże się już po premierze konsoli nowejgeneracji więc możemy spodziewać się wersji next‐genowej choć sam Kazunori milczy w tym temacie.GRAN TURISMO 6 nie wniesie nowości o którychbędzie można powiedzieć że są rewolucyjne,jednak wniesie wiele małych nowinek które z

pewnością zostaną uchwycone przez wieloletnichfanów. Pierwszą taką nowością jest silnikodpowiedzialny za fizykę aut które terazzachowują się całkowicie inaczej, bardzo ważnyaspekt położono na zachowanie kół, zawieszeniaczy aerodynamikę. Twórcy z Polyphony twierdzą żestworzyli jeszcze lepszy produkc pod względemgraficznym jednak prawda okaże się całkiem inna

bo największym problemem jest tu moc PS3która w przypadku GRAN TURISMO jest już zamała.

Seria GRAN TURISMO od lat cierpiała nanudę a to za sprawą tras których było mało.Szóstka daje nam wszystko to co dała piątkaplus dodatkowe trasy i auta więc o zawartośćnie powinniśmy się martwić. Gra już dziś jesttop sellerem więc pozostaje nam tylko czekaćdo grudnia.

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

GGRRAANN TTUURRIISSMMOO 66ZZAAPPOOWWIIEEDDŹŹ

Page 5: Gamers magazine #17

KILLZONE SHADOW FALL to pierwszy tytułna PLAYSTATION 4 i całkowicie inne, nowepodejście do serii oraz tego co widzieliśmy wewcześniejszych odsłonach. To tytuł który mapoczątkowo pokazać wszystkim nowymposiadaczom najnowszej generacji na co staćmaszynkę którą właśnie przynieśli do domu.Będzie to zdecydowanie top seller najnowszejmaszynki Sonego więc nie powinno nikogo dziwićnakład jaki wkłada Sony w promocję tego tytułu.

W grze po raz kolejny będziemyobserwować konflikt pomiędzy Helghastami iVektanami. Akcja gry odbywa się 30 lat po tym cozobaczyliśmy w KILLZONE 3 więc ciągłość seriizostanie zachowana. W grze wcielimy się wnijakiego Shadow Marshala który stara się utrzymaćpokój pomiędzy obiema frakcjami, owy pokój wisina włosku za sprawą wielkiego muru który

rozdziela obie frakcje w zamieszkiwanym mieście.

KILLZONE SHADOW FALL to typowy shooterwięc niech nikt nie doszukuje się tu elementów niezwiązanych z innymi seriami, najnowsza odsłonabędzie dawać nam wiele nowości w rozgrywcewzględem poprzedniczek ale o tym wszystkimbedziemy dowiadywać się podczas grania w pełną

wersję. Poza świetną grafiką otrzymamyszeroki wachlarz broni i maszynek doeksterminacji wroga, gre będziemy mogliprzejść na dwa sposoby ‐ stealth lub na tzw"do przodu" więc każdy gracz znajdzie coś dlasiebie.

Tytuł jest must‐havem dla każdegoposiadacza PS4 i jest jednym z niewielu którybedzie ukazywał prawdziwe oblicze nowejkonsoli. Czekamy na niego jak na żaden innyw listopadzie więc oby tylko do 29‐ego.

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

KKIILLLLZZOONNEE SSHHAADDOOWW FFAALLLLZZAAPPOOWWIIEEDDŹŹ

Page 6: Gamers magazine #17

HELLRAID to drugi tytuł od TECHLNADUktóry może mocno potrząsnąć tą branżą wnajbliższych miesiącach. Gra ukaże się w bliżejnie określonym terminie jednak już terazwzbudza wiele kontrowersji za sprawą połączeńktóre tutaj zastosowano.

Mówię tu o typie gry czyli FPP, świecie wktórym przyjdzie nam walczyć czyli okresśredniowieczo a to wszystko przeplecione magią,zombiakami i światem fantasy. Początkowomyślałem że będzie tego zbyt dużo i całokształtbędzie dość niedopracowany, okazuje się że możebyć całkiem inaczej. Akcja gry toczy się w świeciestojącym na skraju zagłady z powodu ataku siłciemności, gra rozpoczyna się w momencie kiedypewien mag przywołuje ciemne siły do pomocyarmii swojego króla, jednak w pewnym momenciepopełnia błąd a przywołana siła obraca się

przeciwko niemu.

Do walki ze złymi mocami staje czterechśmiałków którzy będą walczyć o to aby przywołanezłe moce jak najszybciej opuściły ich świat. Myjako gracz będziemy mogli wcielić się w jedną ztych czterech postaci, łotrzyka, maga, palladynalub wojownika. Jak widzicie klasy postaci jak i

reszta aspektów gry potwierdza że gra będzieczerpać garściami z innych tego typu gierwięc kwestia rozwoju swoich postaci niepowinna nikogo zdziwić.

Gra zapowiada się bardzo dobrze choć zpewnością nie tak dobrze jak drugi tytuł odTechlandu (DyingLight). Połączenie wieluaspektów z innych gier pozwoli na rozwinięcietego tytułu do granic możliwoście jednak niewiemy co tak na prawde chcą ukazać namtwórcy. Pozostaje tylko czekać do premieryktóra nie została jeszcze ogłoszona.

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

HHEELLLLRRAAIIDDZZAAPPOOWWIIEEDDŹŹ

Page 7: Gamers magazine #17

WONDERBOOK to dość nietypowy projektktóry zyskał sobie miliony fanów na całymświecie. Cały efekt rozszerzonej rzeczywistości zktórej korzysta gra dla wielu (ewidentnie)młodszych graczy jest czymś piorunującym.Mogąc się wcielić w postać Harrego Pottera przywcześniejszej odsłnie czy postać robaczkowategodetektywa powodowało iż setki młodych fanówgier polubiło ten rodzaj zabawy.

Najnowsze dwie odsłony czyli opisywanaWALKING WITH DINOSOURS oraz POTIONS czywędrówki z dinozaurami i księga eliksirów tokolejne dwa projekty ukazujące rozszerzonąrzeczywistość w innym świetle. Wędrówki zdinozaurami oparte są na sławnym na całymświecie programie telewizyjnym tworzonym przezBBC, z pewnością każdy z Was widział kiedyś jakiśodcinek tej serii. Tak jak to miało miejsce w

programie tak i tutaj będziemy mogli poznać całąhistorię gadów które żyły na ziemi setki tysięcy lattemu.

W tym wydaniu WONDERBOOKa zabawaprzechodzi w troche inny wymiar, bo podczas grybędziemy podróżować po prawdziwych miejscachwykopalisk aby wykopać skamieliny wielu

prehistorycznych stworów które ożyją prostoprzed nami.

Tytuł zdecydowanie został stworzony dlamłodszych graczy i nie ma tu co ukrywać żekażda z edycji tej gry jest skierowana właśniedo nich. Najnowsze dwie odsłony tego cyklubędą bardzo ciekawe (szczególnie opisywanapowyżej). Sam z wielką chęcią sprawdzęwędrówki z dinozaurami bo program do dziśjest niedoścignionym w swojej kategorii.

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

WWOONNDDEERRBBOOOOKK WW..WW..DDZZAAPPOOWWIIEEDDŹŹ

Page 8: Gamers magazine #17

TECHLAND to według mnie najlepszestudio developerskie z Polski. To nie tylenajlepsze ale także najbardziej rozwijające sięstudio które kładzie ogromny nacis na jakośćswoich produkcji a dwie odsłony DEAD ISLANDktóre zdobyło świat jest tego świetnymprzykładem.

Najnowsza gra tego studia także trzymasię tematyki zombie jednak w całkowicie innymwyglądzie niż do tej pory przyzwyczaiło nasstudio. DYING LIGHT będzie połączeniem tego cowidzieliśmy w DI oraz tego co możemy podziwiać wMirrors Edge. Czemu akurat ME ?? Ano dla tego iżnasz główny protagonista dostał zdolnośćwspinaczki oraz skakania po budynkach tak samojak miało to miejsce w porównywanej grze. Mogępójść o krok dalej o prorównać grę do zbliżającegosię DEADRISING które także przypomina mi grę

polaków.

W grze wcielimy się w jednego z czterechdostępnych bohaterów którzy w mieściewzorowanym na RIO DE JANEIRO będą musieliwalczyć o życie. Najciekawszym aspektem tegowszystkiego jest fakt iż jako nieliczni zostajemyzamknięci w czymś na wzór getta które jest

odcięte od reszty ludzkości. Tak więc wśrodku walczymy o przeżycie jednak pozamurami tego " getta" toczy się normalneżycie.

Gra zawiera wiele ciekawych elementów izapożyczeń z innych serii więc gra jest wartauwagi już dzisiaj. Gra ukaże się na wszystkichplatformach łącznie z next‐genami więcwybór jaką wersję wybrać pozostawiam Wam.

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

DDYYIINNGG LLIIGGHHTTZZAAPPOOWWIIEEDDŹŹ

Page 9: Gamers magazine #17

Przy każdym następnym NEED FORSPEEDem można powiedzieć że ‐ e kolejny NFS ‐tutaj raczej nie doznamy czegoś odkrywczego aja nie napiszę czegoś czego byście się niespodziewali. NEED FOR SPEED RIVALS będzieklonem HOT PURSUIT które zdobyło serca wielugraczy na całym świecie, nie dziwi mnie fakt żeEA postanowiło oprzeć się na tej odsłonie bo byłabardzo udana i to potwierdzi wielu graczy. SamoEA twierdzi że RIVALS będzie czymś innymjednak dla nas graczy bedzie tym samym.Głównym i niepodważalnym faktem jest to żetytuł ukaże się już na PS4 więc będzie pierwszymNFSem na nową generację, a więcej będziejedynym wyścigowym tytułem na next geny comoże być świetnym startem dla całej serii.

NEED FOR SPEED RIVALS ponownie pozwalanam wcielić się w uczestników nielegalnego

wyścigu lub policjantów którzy ścigają owychuczestników. Wxielając się w kierowcę wyścigowejnaszym głównym celem jest oczywiście wygrywaniewyścigów oraz unikanie pościgów policji, wmomencie kiedy jesteśmy kierowcami ścigającymisię w rajdzie zdobywamy także punkty prędkośćiktóre z czasem możemy zmienić na nowsze iszybsze modele aut. Grając policją musimy

oczywiście łapać nielegalnych kierowców iwspółpracować z innymi wozami w celuzaprzestania nielegalnego wyścigu.

Nowością jest system ALLDRIVE którypozwoli na szybkie przełączenie się pomiędzysinglem a multiplayerem i tak na prawdętylko ten aspekt pozwoli nam ocenić ten tytułinaczej niż inne odsłony serii. Co daje iwięcej pokaże nam RIVALS ?? Tego nie wiemyi nie pozostaje nam nic innego jak tylkoczekać jeszcze miesiąc.

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

NNEEEEDD FFOORR SSPPEEEEDD RRIIVVAALLSSZZAAPPOOWWIIEEDDŹŹ

Page 10: Gamers magazine #17

Wielu posiadaczy maszynek od Sony zpewnością grało z serię LITTLE BIG PLANET.Wielu z nich także kojaży same studioMediaMolecule które właśnie odpowiedzialne jestza ten tytuł. TEARAWAY to gra stworzona tylkona PSVitę więc posiadacze tej przenośnejmaszynki dostaną kolejny mocno nieprzeciętnytytuł którego będzie brakowała wszędzie indziej.

W grze przeniesiemy się do bardzodziwnego miejsca ‐ papierowego świata wktórym główną rolę będzie odgrywał nijaki LOTA‐ indiański chłopiec. Chłopiec chce przekazać nambardzo ważną wiadomość a my sami będziemymusieli przemierzyć z nim wiele lokacji abydowiedzieć się wszystkiego co chce nam przekazać.Tak jak wspomniałem wcześniej gra przedstawiapapierowy świat który jest podatny na interakcję zzewnątrz i w tym pomogą nam panele dotykowe

Vity jak i sama kamera. Niejednokrotnie będziemymogli dosłownie wedrzeć się do świata LOTY iniejednokrotnie zobaczymy nasz wirtualny palec naekranie konsoli.

Sama gra to typowa przygodówka więc taksamo jak w przypadku LBP będziemy mieli okazjęzwiedzić wiele ciekawych miejsc. Będziemy

musieli także rozwiązać wiele zagadek więckażdy fan tego typu gier znajdzie tu wszystkoco tylko wymarzy. Graficznie tytuł bardzoprzypomina ten znany z LBP a to może byćtylko plus bo ten style jest znany wielugraczom na całym świecie.

Gra zapowiada się świetnie, zdecydowaniedla graczy posiadających Vitkę. Konsolaposiada zbyt mało tak dobrych tytułów więcoczekiwanie powinno być mniejdoskwierające bo gdy dostaniecie ten tytuł wswoje ręce będziecie zadowoleni na 100%.

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

TTEEAARRAAWWAAYYZZAAPPOOWWIIEEDDŹŹ

Page 11: Gamers magazine #17

UNI‐PROSSENT

RECENZJA

Page 12: Gamers magazine #17

Od zuchwałego młodegokapitana piratów aż dodoświadczonego mistrza Asasynów.Wypełnij swoje przeznaczenie,które wiąże się ze złotym wiekiempiractwa. Tak właśnie rozpoczynasię wstęp do gry, jednak powstajepytanie czy warto zwrócić uwagę naserię która przemieniła się wtasiemca goniącego za kasą ?? Orazczy warto zainteresować się edycjaPS3 skoro na horyzoncie mamy jużPS4...

Otóż i tak i nie, na to pytanie każdypowinien odpowiedzieć sobie sam jednak każde zwyjść ma swoje plusy i minusy. Plusem jestniewątpliwie dodatek Aveline który pozwala nadodatkową godzinę zabawy z grą, natomiast minusemjest konieczność wydania kolejnej sumki (choć dużomniejszej jeśli użyjemy kodu z vouchera) na tę samągrę. Już przed premierą gry rodziło się w głowachwiele pytań odnośnie premiery najnowszej odsłonyAsasyna. Ja postaram się przybliżyć moje podejście dotego całego harmideru związanego z grą i jejwydaniem na PS3.

Tak jak w każdej odsłonie tej serii tak i w Black Flagbardzo duży nacisk położono na linie fabularną którajak co część jest jednym z najlepszych aspektów całejgry. W tej odsłonie przenosimy się w przeszłość czyli„czwórka” to nic innego jak prequel. Wcielamy się wmłodego Edwarda Kenwaya który jest dziadkiemConnora Kenwaya z Assassins Creed III. Poznajemyjego życie w latach 1701‐1714 czyli dwa lata pozakończeniu hiszpańskiej wojny sukcesywnej. Bardzociekawym aspektem całej fabuły jest fakt iżomawiana główna postać czyli Edward Kenway nie jest

asasynem i nigdy nawet nie słyszał o prekursorach,główny cel jaki ma to zdobywanie pieniędzy woczywiście ten „zły” sposób czyli grabienie statków. Zczasem Edward wplątuje się mimowolnie w wojnępomiędzy dwoma frakcjami a jego ponad przeciętneumiejętności pozwalają na zbliżenie się do ogólniekreowanej wizji asasynów. Ciekawe także jest żegłówny bohater ciągle przypomina nam że nie jesttajemniczym zabójcą ale zwykłym nie wystającymprzed szereg piratem, takiego jakiego kreująwszystkie filmy które mogliście oglądać na dużymekranie. Pomimo faktu że od czasu do czasuprzypominane nam jest kim jest Edward to wydaje misię ze popełniono tutaj kilka błędów. Zastanawia mnieczemu koleś który tak naprawdę nic nie wie o cichychzabójcach jest w stanie tak się poruszać, wspinać,mordować z lotu itd. To wszystko są umiejętnościktórych inni musieli się uczyć a on je po prostu miał.Żaden znany mi pirat z filmowych hitów nie posiadałtakich umiejętności więc jest to pierwsze i nieostatnie potknięcie twórców.

Pomimo ze mamy tu kilka niedociągnięć – świat orazramy czasowe jakie wybrali twórcy pozwolił na

stworzenie dużo bardziejciekawego scenariusza niż to miałomiejsce wcześniej (chociaż akcja zczęści wcześniejszej oraz okreswojny secesyjnej bardzo do mnieprzemawiał). Akcja gry dzieje sięna Karaibach więc dostajemyświetne lokacje które pozwalająnam wczuć się w bycie piratem,Kenway to bardzo zagadkowapostać której poszukują Asasynioraz Templariusze więcniejednokrotnie ich drogi sięprzetną, jest to o tyle ciekawe żepoczątkowo nie będziemy wiedziećczemu tak jest.

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

Page 13: Gamers magazine #17

Sytuacja zacznie się rozwijać w momenciekiedy Kenway dowie się o istnieniu tajemniczegoobserwatorium które stanie się naszym celem. Grającw Black Flag musimy pamiętać ze jesteśmy piratami idotyczy nas kodeks piracki który obliguje nas dopomocy pobratymcom (np. Czarnobrodemu) którzy jejpotrzebują, musimy dbać także o naszą załogę iogólny wizerunek swojej osoby jako pirata.Informowałem Was nie raz na łamach PS3GAMER.PL żemisje na statkach w części trzeciej okazały sięwielkim sukcesem i wielu graczy chciało by dostaćpełnoprawną grę tego typu. Tutaj skupiono się napływaniu i walkach morskich. Akcja gry odbywa się nawodzie jak i na lądzie więc każdy znajdzie coś dlasiebie, fajne jest ze w grze zawarto 50 unikatowychlokacji to daje nam szeroki wachlarz możliwości wkwestii eksploracji i odkrywania która popchnie nasnawet pod wodę ale o tym dowiecie się sami grając wpełną wersję.

Poza standardami jakie widzieliśmy upoprzedniczek czyli synchronizacji wspomnień,wkradaniu się do fortów z których możemy odbijaćwięźniów (którzy będą w naszej załodze) czyśledzeniu żołnierzu mamy tu element rozwoju i niemówię tu o rozwoju głównego bohatera a oupgradeowaniu naszego statku który musi stać sięniezniszczalny (prawie) aby móc stawić czoła wielkimgaleonom które napotkamy na swojej drodze. Ciekawetez jest to iż ciągle brakuje nam kasy na wyżejwspomniane ulepszenia, i w tutaj pomocne będąwszystkie misje poboczne w których będziemyzdobywać kolejne monety. Iście pirackim elementemzdobywania pieniędzy jest odnajdywanie map zzaznaczonym skarbem, szukanie ich daje spora frajdęi nie raz spory zastrzyk gotówki.

Jak wspomniałem wcześniej gra skupia się namisjach morskich w których jesteśmy kapitanemnaszego statku. Jest to dość ważny element całej gry

więc nie sposób przejść obok niegoobojętnie, ważnym także jest podejście dokażdej z bitew. Nasz statek ma działa pobokach oraz na dziobie, statki które usiadanam na ogonie możemy potraktowaćwybuchającymi beczkami. W momenciekiedy nasz statek jest już ulepszony dośćsolidnie spokojnie możemy podchodzic dowalk nawet z dwoma oponentami naraz,jednak jeśli jeszcze nie ulepszyliśmy gowystarczająca i „jedziemy” nadal napodstawowym wyposażeniu musimyuważnie dobierać taktykę do tego cochcemy zrobić bo o zatopienie nie trudno.

W momencie kiedy pokonamy lub unieruchomimynaszego wroga możemy przejść do tego co tygryskilubią najbardziej czyli abordażu podczas któregomusimy zabić określoną liczbą ludzi z przeciwnejzałogi. Po fali zachwytów przyszedł czas na minusyktórych tutaj nie zabrakło. Pierwszym był jakwspomniałem wcześniej lekko zagubiony wątek tegoskąd główny bohater posiada takie umiejętności.Drugim który spotykamy w każdej odsłonie tej serii tocałkowicie debilne AI, ponownie po tym jak naszauważą możemy się schować w „krzakach” a on o naszapomną. Następnym ogromnym minusem jestklatkowanie, gra okropnie klatkuje. Są momenty imiejsca gdzie bolały mnie oczy od tego co się działona ekranie, grałem w tę grę przed premierą jednakgrałem w pełna sklepowa wersje i śmiało mogępowiedzieć ze tutaj czeka nas mnóstwo patchy bo ooptymalizacji panowie z ubisoftu chyba zapomnieli.Graficznie najnowszy asasyn nie różni się od tego cowidzieliśmy wcześniej. Nie ma tu fajerwerków choćzdarzają się elementy godne uwagi takie jakchociażby zachodzące słońce na tle pięknego morza.Gra ma tu smaczki jednak ogólnie wygląda po prostudobrze. Widać ze jest to gra na PS3 choć wersja naPS4 nie wygląda dużo lepiej. Widzimy tu mnóstwouproszczeń, i kanciastych czy rozmytych do granicmożliwości tekstur.

Podsumowując najnowszy Asasyn to gra dobrachoć zawierająca mnóstwo błędów i uproszczeń.Zdecydowanie spodziewałem się czegoś więcej aotrzymałem po prostu dobry tytuł. Coś na kształtdobrze odgrzanego kotleta który nie zasmakujewszystkim. Gra budzi we mnie mieszane uczucia bozawiera wiele elementów które są już oklepanejednak z drugiej strony tematyka która porusza jestbardzo ciekawa i wciągająca. Myślę ze możnauczciwie powiedzieć ze bilans tej gry wychodzi nazero ale powstaje pytanie czy warto inwestować wwersje na PS3 gdzie za rogiem czai się PS4.

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

Page 14: Gamers magazine #17

UNI‐PROSSENT

RECENZJA

Page 15: Gamers magazine #17

Batman to nie tylko jeden znajpopularniejszych superbohaterów.To także jedna z niewielu postacipopkultury, która doczekała sięgenialnych gier ze swoim udziałem.Czy właśnie dołączyła do nichkolejna?

Kiedy słyszymy o Batmanie, kojarzy On nam siętylko z superbohaterami, filmami z ChristianemBalem, ale jak i również ze świetnymi grami zuniwersum D.C. Wypadałoby zadać pytanie, czy napiedestał wstąpiła nowa produkcja? Dwie poprzednieodsłony serii były, krótko rzecz ujmując bardzo dobre.Nie znam nikogo, kto mógłby zarzucić tym grom,większego minusa. Właściwie... większość znajomychokreślała te gry „Genialnymi”.

Jednakże miałem pewne obawy, co donajnowszej części, ponieważ nie została Onastworzona przez team Rocksteady, ale przez WarnerBros Montreal, po drugie gra nie została w tak dużysposób jak poprzednie części, udostępniona dlarecenzentów. Czy moje obawy, co do słabości tejodsłony były tylko nigdy niespełnionym przeczuciem,czy może jednak były oneprorocze. Przeczytacie o tym wponiższej recenzji.

W najnowszej odsłonieprzygód Batmana, wcielamy się wBruce’a Wayne, który dopierorozpoczyna swoją przygodę jakosuperbohater. Akcja rozpoczynasię dwa lata, po tym jak Brucewystąpił jako Człowiek Nietoperz.Za głowę naszego protagonisty,wyznaczona została nagrodarzędu 50mln dolarów, przezniejakiego gangstera opseudonimie artystyczym „Czarna

Maska”. Jak można było by sięspodziewać wielu bandziorówzechciało zyskać taki zastrzykgotówki, stąd przyjdzie nam sięzmierzyć z ośmioma głównymimordercami, a wśród nich międzyinnymi Bane, Copperhead czyDeathstroke.

Historia umiejscowionazostała w tytułowymArkham, podczas mroźnejzimy w Wigilijną Noc.Niestety w tym momenciepojawia się rażący błądnajnowszego Batmana.Świat mimo iż jest jeszczewiększy oraz piękniejszy niżten w którym przyszło nam

rozwiązywać zagadki poprzednio, jest niczym bomamy tu do czynienia z pustymi ulicami. Można bybyło się domyślać, iż w Wigilijną Noc, większośćmieszkańców będzie siedzieć w domu i cieszyć sięwzajemnie w rodzinnym gronie, ale mimo to czułemnie wszyscy muszą poddać się magii tej nocy i mogą anawet powinni być widoczni na ulicach. Niestety tutajprzyjdzie nam spotkać tylko różnorodnej maścizłoczyńców.

W dużej mierze grę ratują pozostałe elementy,które w pozostałych częściach również stały nanajwyższym poziomie. Genialna fabuła, reżyseria, lubkreacje postaci, zrealizowane zostały NAWET lepiejniż w Batman Arkham City. Niewątpliwie najsilniejsząstroną Batmana jest scenariusz, którego niepowstydziłoby się  Hollywood. Wszelkiego rodzajuprzerywniki filmowe, ogląda się  z największąprzyjemnością oraz chęcią sięgnięcia po popcorn.

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

Page 16: Gamers magazine #17

Nowemu studiu niewątpliwie udałosię  utrzymać oraz nawet polepszyć poziom rozgrywkiw najnowszym Batmanie. Walki stały się szybsze,bardziej dynamiczne, zabawa gadżetami (nowegadżety odblokowywane zostają w trakcie rozgrywki,za zdobyte w grze punkty) i elementydetektywistyczne zostały jeszcze bardziejdopracowane względem poprzedniej części. Jednymniedociągnięcie w aspekcie rozgrywki, są walki zbossami. Nie różnią się one prawie niczym od walk zezwykłymi przeciwnikami. Uważam, że ten aspektpowinien być podciągnięty, gdyż można czuć niedosytpo np. pokonaniu Bane’a.

Średni czas ukończenia głównej linii fabularnejnajnowszego batmana wynosi około 8 godzin. Naszczęście twórcy pomyśleli o graczach, którzy lubiądodatkowo sprać paru zbirów, czy poszukać znajdziek,stąd zaimplementowali szereg dodatkowych akcjipobocznych. Największą rekompensatą, za drobneniedociągnięcia jest bajeczna grafika. NajnowszegoBatmana testowałem na PC, na najwyższych detalachi muszę powiedzieć, że grafika mnie „kupiła”. Wporównaniu do Batmana Arkham City, grafika jestprawie dwa razy lepsza. Drugim elementem, którydoprowadził mnie do uśmiechu, jest ścieżkadźwiękowa. Według mnie zabieg zmiany głosówBatmana oraz Jokera na odpowiednio Rogera CraigaSmitha oraz Troy’a Bakera, wprowadził świeżość dorozgrywki.

Podsumowując ‐ najnowszego Batmana niemożemy nazwać innowacyjnym, lecz na pewno niemożemy go również okraszyć mianem „OdgrzewanegoKotleta”. WB Monteral, na fundamentach produckjiRocksteady przygotował miłą dla oka i ucha grę,zapewniającą kilka godzin świetnego gameplayu.Niewątpliwie nie będzie to nadużycie, jak powiem żenajnowszy batman jest godnym następcą poprzedniejczęści. Z niecierpliwością czekam (za pewne nie tylkoja) na kolejny epizod przygód Batmana.

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

Page 17: Gamers magazine #17

UNI‐PROSSENT

RECENZJA

Page 18: Gamers magazine #17

Przed rozpoczęciem pisaniarecenzji najnowszego BATTLEFIELDAzastanawiałem się czy napisać ją jakojedno czy może rozdzielić tryb jednoosobowy od wieloosobowego ?? To pytanienurtuje mnie do dziś bo obie częściprezentują całkowicie inny poziom podwieloma względami jednak o tym zachwilę...

Tryb dla jednego gracza tak samojak wcześniej to tutaj tylko dostawka wktórą niewiele osób zagra. Wielu natomiastśmieje się z tych którzy grają bądź co „gorsza” kupujątego typu gry właśnie dla singleplayera. Jak wiecie naświecie są trzy mocarstwa które mocno spoglądają nasiebie oraz patrzą na ręce praktycznie przy każdejokazji, najnowszy Battlefield czerpie z tego garściamii tak oto jak konkurencja woli pozostać przy konflikciepomiędzy USA a Rosją tak w Battlefield nijakowrogami będą USA i Chiny. My jako główny bohaterwraz z nasza ekipa w której skład wchodzą Irish, Pac,Dunn i Ruger musimy odbić kilkoro bardzo ważnychosobistości z rąk chińczyków którzy przetrzymywani sąw Singapurze. Sprawa nie była by tak trudna gdyby niefakt że oba rządy stąpają po cienkim lodzie w kwestiikontaktów, jak nie trudno się dowiedzieć podczasmisji nie wszystko idzie zgodnie z planem a my taknaprawdę rozpętujemy międzynarodowy konflikt.Battleifeld 4 w kwestii linii fabularnej nie trzyma siękupy i pomimo faktu iż cel jest nam jasno naznaczonyrozgrywamy misje które zostały powrzucane beznajmniejszego pomyślunku, jest to jakiś zlepek misjiktóre po prostu trzeba zaliczyć. Dużym minusemkampani jest także jej przewidywalność i mocnaliniowość, nie mamy tu niczego co mogło by naszaskoczyć i coraz bardziej przechodzę do obozugraczy multiplayerowych bo singiel najzwyczajniej w

świecie wydaje się być wrzucony na siłę.

Battlefield 4 w singlu to jeden wielki skrypt,będę to powtarzała przy każdej recenzji w którejtwórcy będą mnie blokować tylko po to aby ukazaćdaną sytuację tak jak widzieli to oni, ja chcę miećwpływ na to co robię. Przykład pierwszy z brzegu toten w którym nie możemy zestrzelić śmigłowca kiedychcemy. Nawet jeśli wpakujemy w niego całymagazynek on nawet nie drgnie, jest niezniszczalny comocno boli w ostatnim Battlefieldzie na PS3. Skryptynie są czymś czego można się obawiać bo są skryptychociażby w uncharted które pozwalają na świetnazabawę pomimo tego ze jesteśmy prowadzeni zarączkę. Nie podoba mi się fakt iż twórcy strzelanek wtym i DICE chcą zrobić tak fajny element jakim jestsingiel tylko po to aby był.

Wspomniałem o tym ze tylko my możemyzabijać naszych wrogów a nasi wrogowie strzelająprzede wszystkim tylko do nas ?? No to właśnie tegospodziewajcie się w BF4. Mieliśmy to wpoprzedniczkach i zaskakuje mnie lenistwo twórców,czemu nie zrobili chociaż raz lepszego AI naszychtowarzyszy, czemu chociaż raz nie zrobili z nichtarczy no i czemu ciągle na okręte kopiują te kilroomy

w który postęp jest możliwy tylkowtedy kiedy wyeliminujemywszystkich oponentów. Dlaczegowielu graczy nie chce grac w single ??Właśnie przez takie smaczki którychjest tutaj mnóstwo.

Sam singiel to jakieś 5 godzingrania czyli tzw standard dla FPSówostatnich lat. Singiel w poprzedniejodsłonie był także słaby jednakwydaje mi się ze posiadał coś czegonie posiada singiel z czwórki. Grałomi się w niego lepiej i nie czułem tutyle odtwórczości co teraz.

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

Page 19: Gamers magazine #17

Tak jak wspomniałem wcześniej każdyBattlefield a przede wszystkim najnowsza odsłonadzieli się tak naprawdę na dwie gry, jedną singlową adrugą multiplayerową. I właśnie w trybie dla wielugraczy tkwi cała esencja Battlefielda. Z pewnościąkażdy z Was pamięta długie nocy przy meczach w BadCompany 1 i 2, przy Battlefieldzie 3 które po razpierwszy pozwoliło poczuć prawdziwy i najbardziejmiodny tryb dla wielu graczy ever. :Czwórka”kontynuuje ten marsz po pierwsze miejsce jednakzacznijmy od podstaw. Grę możemy zacząć jako jedenz żołnierzy czterech frakcji – Szturmowca, technika,żołnierz wsparcia lub zwiadowca, wszystkiewymienione frakcje z pewnością są Wam bardzodobrze znane więc nie będę ich opisywał. Tak jak tomiało miejsce wcześniej tak i tu levelujemy każdą znaszych postaci oraz broni czy pojazdy w którychbierzemy udział w walce, pierwszą różnicą jest to iżgrając np. snajperkami z czasem odblokowujemy tylkobronie danej rodziny – nie odblokowujemy wszystkiegoco jest na naszej z góry zaznaczonej drodze postępu.To samo dotyczy pojazdów które z czasem stają siędużo bardziej wytrzymałe na ataki lub zyskują lepsząbroń. Jest to pierwsza dość znacząca nowośćwzględem trójki.

Grając w tryb wieloosobowy na pewnozauważycie iż gra nagradza nas praktycznie zawszystko, czwórka daje nam bardzo dużo możliwościw kwestii zdobywania punktów – jednak trzebapowiedzieć na wstępie że dotyczy to przedewszystkim grania zespołowego. Dużo więcej punktówzdobędziemy za pomoc w zabiciu czy rozbrojeniu lubzdobyciu danego punktu aniżeli za tzw” kampienie.Trzeba zwrócić na to uwagę jeśli chcemy dość szybkodojść do dużo lepszych pukawek. Jeśli chodzi o trybyrozgrywki to dostaliśmy tu wszystko to co zostałosprawdzone przez poprzedniczki czyli fani takichtrybów jak podbój czy deathmatch zostanązaspokojeni, jednak jeśli między nami znajdzie sięktoś kto będzie chciał spróbować sił w czymś nowym.Ma do dyspozycji dwa nowe tryby. Pierwszy z nich to„unicestwienie” które polega na znalezieniu lubprzechwyceniu ładunku wybuchowego orazwysadzenie trzech strategicznych punktów namapie. Drugim trybem który choć fajny nie jestjuż nastawiony na tak dużą skale to„neutralizacja” czyli tryb w którym dwie 5‐cioosobowe drużyny polują na siebie (brakmożliwości odradzania) ‐ wygrana następuje wmomencie zabicia wszystkich oponentów lub wmomencie podłożenia ładunku wybuchowego.

Tryb multiplayer w BF4 to także coś

nowego w postaci LEVOLUTION. Według mnie jedna znajgłupszych i najbardziej nie trafionych nazw dlakonkretnych wydarzeń w grze ever. Chodzi tu przedewszystkim o to iż na mapie znajdują się pewne punktyktóre ulegają zniszczeniu, jednak takiemu zniszczeniuktóre wpływa na rozwój i całą rozgrywkę danej mapy.Chociażby mur który po zburzeniu wpuszcza ogromneilości wody z przepływającego obok akwenu. Jest tobardzo fajny patent który sprawdza się podczasrozgrywki a co najważniejsze wprowadza nutkęświeżości oraz adrenaliny do każdego meczu.

Oprawa graficzna najnowszego Battlefielda toniestety ale marna kopia tego co widzieliśmy wtrójce. Ewidentnie widać ze gry multigeneracyjneczyli takie które wyjdą na PS3 oraz PS4 mocno kulejąw tym aspekcie (to samo dotyczy COD: Ghost). Jaosobiście widzę tu mnóstwo nie doróbek w postaciniedorobionych tekstur, które się doczytująniejednokrotnie w biegu, zacinanie. Grając w tego Bfawidzę jak currentgeny będą odstawać od PS4. Aspektdźwiękowy to coś co ulepszono, nieznacznie aleulepszono. Odgłosy wystrzałów stały się dużo bardziejciężkie co powoduje ze zdaje nam się że są onebardziej realistyczne niż do tej pory. Reszta to nicnieznaczące dźwięki więc nie warto nawet o nichwspominać.

Podsumowując BATTLEFIELD 4 to tytuł bardzociekawy i dający mnóstwo frajdy szczególnie w trybiedla wielu graczy. Jednak gdyby DICE ponownie niedało ciała przy zabawie dla jednego gracza tytułmógłby dostać nawet 9/10. Tak ocena pikuje kilkaocen w dół bo BF4 jest po prostu nie równy i raczejszybko to się nie zmieni. Samo multi nie czyni wiosnybo są na tym świecie gracze którzy chcą jeszczepoczuć smak świetnego i dobrze dopracowanegosingla. Niedoróbki w kwestii grafiki także niepozwalają na zaszalenie z oceną bo tytuł już teraz niepowala – różnice pomiędzy wcześniejszymi odsłonamibyły dużo bardziej widoczne i to właśnie dzięki temuBF4 dostaje od nas taką ocenę a nie inną.

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

Page 20: Gamers magazine #17

UNI‐PROSSENT

RECENZJA

Page 21: Gamers magazine #17

Co może zrobić CODEMASTERS aby co rokuusprawniać i zaskakiwać graczy zawartościąnajnowszej odsłony F1 ?? Nic. Bo nic tu nikogo już niezaskoczy i każdy kto poszukuje co roku nowych doznańw tego typu serii po prostu musi sobie odpuścić.Jednak jak wypadła F1 2013 i co takiego w niejznaleźliśmy ?? Przekonacie się w kolejnych akapitach.

W swojej podstawie F1 to kolejny symulatorwyścigów formuły pierwszej i tutaj się nic niezmieniło, ponownie dostaliśmy uaktualniony sezon F1wraz ze wszystkimi kierowcami oraz teamami któremogliśmy podziwach na prawdziwych torach.Codemasters miało strasznie twardy orzech dozgryzienia co takiego mogą zaoferować graczomktórzy są z nimi od edycji 2010. Postawiono na powrótdo przeszłości czyli tryb classic o którym tak wielemówiono i nie sposób przejść obok tego obojętnie boto tak naprawdę jedyna konkretna nowość z serii.

Wspomniany tryb classic jak sama nazwawskazuje pozwala na wcielenie się w kierowców z lat80 i 90tych i to samo dotyczy bolidów oraz torów. Itutaj tak naprawdę zaczynają siępierwsze schody, każdy kto kupiłwersje podstawową otrzymał taknaprawdę tylko wersjeprezentacyjna owego trybu.Otrzymaliśmy zaledwie pięćbolidów którymi będziemy mogliposługacz się na dwóchklasycznych torach, to jest kpinabo tak chamskie wycinaniezawartości woła o pomstę donieba. Tryb classic to jeden zciekawszych trybów w jakieprzyszło mi grac więc oczywistymjest że jestem mocnozniesmaczony poczynaniemCodemasters. Drugą wadą

związaną z tym trybem jeststworzenie dwóch odrębnych wersjigry – wersji podstawowej o którejwspomniałem wyżej oraz wersjiclassic która zawiera w sobie resztętego co powinniśmy dostać odsamego początku. Mowa tutaj ododatkowych siedmiu kierowcach,sześciu bolidach i dodatkowychdwóch trasach. Kupując podstawowąwersję nie dostajemy wcale części zlatami 90tymi dla mnie jest toogromny minus.

Dziwnym zabiegiem jest takżepowrót do trybu GRAND PRIX które w zeszłorocznejedycji zostało wycięte. Tryb jest bardzo fajny i chybaCodemasters usłyszało lamenty graczy z całego świata– sytuacja wygląda komicznie ale co tu będziemy sięrozpisywać. Tryb Grand Prix daje nam możliwośćzabawy na każdym znanym nam torze z F1 i to właśniedla tego jest to tak oblegany tryb przez wielu graczy.

Jak zapewne wiecie każda część F1 wymagałaprzed podejściem do trybu kariery zaliczeniaswoistych testów kierowcy. W najnowszej odsłonienazywa się to „Testem młodego kierowcy” i conajśmieszniejsze jest kopią – kropka w kropkę – tegoco mogliśmy przejść w zeszłorocznej edycji. Sorry aleprzechodzenie na nowo tego samego w tej grze poprostu mnie rozśmieszyło a kwestia tego ze jest toniezbędne do dalszej gry podwoiła mojerozczarowanie. Po przejściu tego nieszczęsnego testuw zależności od naszych wyników coraz to lepszeteamy będą starać się o to abyśmy zasilili ich szeregi –to jedyny całkiem fajny zabieg który towarzyszy temuaspektowi gry.

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

Page 22: Gamers magazine #17

Bardzo fajne są trybywyzwań czyli konkretne akcje wwyznaczonym momencie wyścigu,np. wchodzimy do gry w połowiewyścigu i za zadanie mamypoprawić nasza pozycje lubodmienić całkowicie losy owejpotyczki. Jest to bardzo ciekawytryb a to ze względy na fakt iż nieoświadczamy tu zbyt wielu nowościi najnowsze F1 trąci po prostuzdechłą rybą.

Bardzo ważnymelementem rozgrywki wtego typu grach jestmodel jazdy.Codemastersprzyzwyczaiło nas do tegoiż umie tworzyć owemodele bardzo dobrze itutaj nie sposób się doniczego przyczepić. Sterowanie zostało lekkoprzemodelowane przez co bolidy prowadzą się jeszczelepiej. Wydaje się ze są dużo bardziej realistyczne wzachowaniu niż rok temu. Trzeba wspomnieć nasamym początku ze F1 2013 tak jak poprzedniczki niejest grą łatwą nawet na najniższych poziomachtrudności. W tę grę trzeba umieć grać, sterowanie jaki zachowanie bolidów jest tak specyficzne ze granie winne tego typu gry nie pomaga a nawet działa naniekorzyść gracza. Bolidy są nadsterowne i zrobieniebączka nie jest niczym trudnym jednak wykaraskaniesię z opresji momentami graniczy z cudem.

Podczas jazdy z pewnością zauważycie żetwórcy ponownie dali nam możliwość zabawy Kersem

oraz DRSem. Oba technicznewynalazki nie raz uratują nam skóręlub mocno wypracowaną pozycję bonasi przeciwnicy są dość agresywnijeśli chodzi o zdobywanie miejsc wwyścigu. Nie przegapią żadnej szansyna wyprzedzenie nas więc będziemymusieli się momentami mocno

napracować aby nie stracić prowadzenia.

Aspekt graficzny w tej grze budzi we mniemieszane uczucia. Niby jest dobrze isatysfakcjonująca, bolidy wyglądają dobrze, bapowiedziałbym ze bardzo dobrze. Otoczenie takżechoć są tu smaczki typu rozmazane nazwyreklamodawców na bandach czy publika wyglądającajak zlepek pikseli. To wszystko powoduje ze granie wnajnowszą odsłonę F1 nie jest męczące choć czasamimocno przypomni nam o tym że jest to nadal gra.Sfera dźwiękowa jest tematem do przejścia zewzględu na fakt iż odtworzenie nagranych wcześniejdźwięków nikogo nie porywa. Bolidy brzmią dobrze i

to powinno wszystkichsatysfakcjonować.

Podsumowując F1 2013 tostraszne odcinanie kuponów, niemamy tu praktycznie żadnychnowości oprócz trybu classicktóry został wykastrowany dogranic możliwości. Za dużorzeczy mnie tu rozczarowało i zadużo tu odtwórczości. Wedługmnie pomimo faktu ze ciężkojest wynaleźć coś nowego wkolejnych odsłonach takiej seriito i tak oczekiwałem czegoś comoże mnie zaciekawić ‐ a taksię nie stało.

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

Page 23: Gamers magazine #17

UNI‐PROSSENT

RECENZJA

Page 24: Gamers magazine #17

Czy można chcieć poprawićwcześniejszą odsłonę swojej gry iwydać drugą część praktycznie tejsamej gry ?? Tak można i takwłaśnie zrobili twórcy ze SquareEnix którzy postanowili poprawićwszystko to co zmarnowali z FFXIV,jednak czy oby na pewno im się toudało a to co dostaliśmy w tejodsłonie nas usatysfakcjonuje na topytanie postaram się odpowiedziećw poniższych akapitach.

Najnowsza odsłona tejkultowej już serii pozwala nam sięwcielić w bohaterów którzy wyruszają na pomoc dokrainy EORZEA który jest częścią świata HYDAELYN(można sobie połamać język na tych nazwach). Owakraina wraca do formy po ogromnej katastrofie którawywołał Bahamut, starożytny stwór. Cały świat Eorzeajako słabe po tym co je spotkało jest dość łakomymkaskiem dla otaczających je frakcji które nie pogardząposiadaniem całej krainy. Dodatkowo konfliktywewnętrzne plądrują tę krainę od wewnątrz – my jakpotężni bohaterowie jako jedyni możemy sprostaćproblemom które dotknęły tę krainę i tylko myjesteśmy w stanie ja uzdrowić.

FINAL FANTASY XIV: A REALM REBORN totypowe MMORPG które mogliśmy poznać jużwcześniej, tak samo jak i przy poprzedniczce możemystworzyć swoja postać i przemierzyć szereg misji ikrain w poszukiwaniu naszego celu. Jednak gręcechuje fakt iż jest grą on‐line która powinnaposiadać bardzo dobrze rozwinięte zapleczeinternetowe i niestety tak się nie stało (tylkopoczątkowo). Pierwsze dni z grą były zmorą bo

najzwyczajniej w świecie nie można było pograć,wejść do pokoju a o połączeniu i wejściu do gry niewspominając. Bardzo ciężko jest dziś znaleźć tegotypu tytuł który nie miałby tych problemów więcmożna przejść obok tego obojętnie i szybko o tymzapomnieć, tak szybko jak minęły problemy.

Rozpoczynając zabawę z tym tytułembędziemy zmuszeni stworzyć sobie postać – mamy dowyboru 5 klasy postaci od Gladiatora po Archera więcnie będę się tu rozpisywał nad umiejętnościami orazspecjalnymi zdolnościami każdej z klas. W momenciekiedy uda nam się stworzyć naszą wymarzoną postaćstaniemy przed bramami pierwszego miasta w którymrozpoczniemy naszą przygodę. Bardzo ważnymaspektem jest rejestracja w gildii poszukiwaczyprzygód bez której nie rozpoczniemy wątkufabularnego. Początkowe misje mogą nas lekkozniechęcić bo są to typowe misje dla tego typu gier ipolegają na prostych zadaniach typu przynieś, zanieśporozmawiaj lub zabij. Ot całe piękno tytułów RPG.

Gra nabiera rumieńców wmomencie opuszczeniapierwszego miasta w którymprzyjdzie nam zaznajomić się zcałą sytuacją. Dopiero wtedy gradaje nam możliwośćwykonywania całkiem nowychzadań które są nazywane różnieod Fates przez Guildhesty czyLevemety po Hunter's Loga.Wszystkie te składowe elementyrozgrywki bardzo ja uzupełniająi dają sporo frajdy co w tegotypu tytułach jest trudne doosiągnięcia.

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

Page 25: Gamers magazine #17

Wszystkie te rodzaje zadańmogą być rozgrywane w grupachlub w pojedynkę co jeszczebardziej pozwala wczuć się w tęon‐lineową rozgrywkę.Levelowanie to główny nasz cel wtej grze więc nikogo nie zdziwięmówiąc że mamy tu mnóstwomożliwości levelowania. Każda zwcześniej wymienionych klaspostaci posiada swoja gildię czylimiejsce w którym otrzymujemydostęp do reszty postaci – dostępotrzymujemy po zdobyciu 10poziomu więc stosunkowo szybkojednak wraz z dołączeniem do wybranej gildii mamydylemat czy nadal upgrade‐ujemy naszą postać czywybieramy inną bo zadania które przyjdzie namwykonywać oraz exp z nich zaliczane są tylko dlajednej klasy.

Bardzo dużo elementów gry jest unikalnych dladanej postaci, mam tu na myśli chociażby Hunterloga, więc jeśli będziemy chcieli odkryć go całego niepozostanie nam nic innego jak grindowanie każdej zklas postaci, jest to trochę irytujące i co najgorszenużące a to karygodny błąd twórców. Skoro jesteśmyjuż przy nudzie to muszę Was poinformować iżnajnowszy final jest w tej kwestii mistrzem. Niestetyale misje poboczne które będziemy wykonywać abylevelowac naszą postać z czasem stają się takodtwórcze że ciężko jest je przełknąć. Mamy tu jakieśodgórne bonusy za wykonywanie poszczególnych subquestów jednak nawet to nie pozwala na to abyśmynie zasnęli przy graniu.

Dość ciekawym „inaczej” elementem gry jest

aspekt dźwiękowy który zdecydowanie nie wyszedłpanom ze Square Enix. Grając w grę miałem wrażenieze wale albo w bęben albo w jakąś blaszaną tackę anie potwora czy inną postać. Ten element powinienbyć dopieszczony w każdym calu a został ujednoliconyi zepchnięty na dalszy plan. Aspekt graficzny jestsatysfakcjonujący i ja osobiście nie będę się goczepiał.

Podsumowując FINAL FANTASY XIV: A REALMREBORN to mocny średniak który niestety ale zawiera

zbyt wiele niedoróbek które poprostu niszczą i gameplay icałkowity odbiór tytułu. Samaseria mogłaby się bardzo łatwowybronić bo wcześniejszeodsłony zawierają wielepokładów miodności którychtutaj nie wykorzystano. Niemamy tu niczego nowego czyodkrywczego co lekko zasmucifanów serii, tytuł godnypolecenia tylko dla tych którzyuwielbiają tego typu gatunekgier.

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

Page 26: Gamers magazine #17

TWOJECENTRUM

PLAYSTATION

NEWSYFORUMTROFEA

RECENZJE

PLAYSTATION 4PLAYSTATION 3

PLAYSTATION VITA

Page 27: Gamers magazine #17

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

NADCHODZI NOWA ERA

Page 28: Gamers magazine #17

Premiera nowego sprzętu do grania tozawsze jest wydarzenie obok którego nie możnaprzejść obojętnie. Pojawienie się nowej generacjizawsze wprowadza wiele nowości i nie mówiętutaj tylko o kwestii graficznej ale także o kwestiiużytkowej każdej z maszynek które jeszcze wtym roku zagoszczą pod naszymy telewizorami.

Nowa generacja nie wprowadzi wiele nowościw kwestiach gameplayu, w kwestii grafiki itp ‐ nowageneracja będzie cechowała się funkcjonalnościąktórej nie mogły dać nam poprzednie generacje.Mowa tutaj o społecznościowym aspekcie każdej zkonsol, mowa tu o szybkości działania iwyeliminowaniu przeszkód w użytkowaniu konsoli takjak to ma miejsce przy PS3.

"" ZZ PPSS44 ggrraa jjeesstt nnaattyycchhmmiiaassttoowwaa,, zziinntteeggrroowwaannaaii ppoołłąącczzoonnaa.. TToo ggłłaaddkkoo pprrzzeebbiieeggaajjąąccyy pprroocceess,,uummoożżlliiwwiiaajjąąccyy ggrraanniiee kkiieeddyy ssiięę cchhccee,, ggddzziiee ssiięę cchhccee iijjaakk ssiięę cchhccee.. PPllaayyssttaattiioonn 44 sspprraawwiiaa,, żżee rroozzggrryywwkkaa ssttaajjeessiięę ppłłyynnnnaa ii ppoozzbbaawwiioonnaa ooggrraanniicczzeeńń:: zzoossttaałłoozzaapprroojjeekkttoowwaannee zz mmyyśślląą oo ggrraacczzaacchh..""

CCEENNYY II DDAATTYY CCZZYYLLII IILLEE TTOO BBĘĘDDZZIIEE KKOOSSZZTTOOWWAAĆĆ

PLAYSTATION 4 to już dziewiąta generacja, któraukaże się w Polsce już 29 listopada a co z resztąsiwata ?? Sprawa wygląda następująco:

Ameryka Północna: 15 listopada 2013Europa (rynki PAL): 29 Listopada, 13 grudnia ipoczątek roku 2014.Ameryka Łacińska: 29 listopada 2013Japonia: 22 luty 2014

Jeśli chodzi o cenę konsoli to jest ona nie zmienionaod tego co usłyszeliśmy na konferencji podczastegorocznego E3. 399 dolarów / 399 euro co daje namokrągłe 1799zł. Jednak tutaj powstaje pierwsze ale ‐w sprzedaży pojawią się trzy zestawy z konsolą (napremierę) są to:

Golas ‐ 500GB ‐ 1799złKonsola 500GB + Killzone Shadow Fall ‐ 1999złKonsola 500GB + KZ Shadow Fall + Pad + Kamera ‐2299zł

TTEECCHHNNIIKKAALLIIAA CCZZYYLLII CCOO MMAAMMYY WW ŚŚRROODDKKUU

PLAYSTATION 4 to bardzo mocna konsola i choć przykomputerach wypada już dziś "średnio" to jako konsolalub jak kto woli pudełko podpinane do TV jest bardzomocne. Daje nam bardzo dużo możliwości w kwestii

grania, surfowania po internecie, oglądania filmówitd. Tak jak wcześniej otrzymujemy kombajnmultimedialny który posiada mnóstwo opcji.

"" PPllaayySSttaattiioonn 44 ppookkaazzuujjee ww ggrraacchh ooggrroommnnąą mmoocc.. JJeessttnniieezzwwyykkllee ppoottęężżnnąą ii wwsszzeecchhssttrroonnnnąą kkoonnssoolląą,, ddzziięęKKiiwwiieelloorrddzzeenniioowweemmuu pprroocceessoorroowwii,, wwyyddaajjnneejj ggrraaffiiccee iippoojjeemmnneemmuu ddyysskkoowwii ttwwaarrddeemmuu..""

Ale co tak na prawde ma nasza przyszła konsolka wśrodku...:

‐ 8‐rdzeniowy procesor AMD x86‐ 8 GB RAM DDR5‐ Wyjście HDMI oraz obsługa Blu Ray i DVD‐ Dysk twardy 500GB możliwy do rozbudowy.

Reszta akcesoriów takich jak chociażby dyski twardeto to samo co mamy w PS3 ‐ dyski twarde 2.5" zobrotami 5400. Pojemność zależy od naszego widzi misię, odgórna wielkość nie jest określana jednak dyskinie mogą być mniejsze niż 160GB. Ważną nowościąjest fakt iż PS4 nie będzie wspierało sygnału SD cooznacza tylko tyle iż każdy posiadacz telewizora CRTnie będzie mógł pograć na PS4. Konsola nie będzieposiadać wyjścia Multi które było dostępne odpierwszej generacji konsol.

Tak jak wspomniałem wcześniej nowa generacjabędzie się cechować przede wszystkim funkcjamiktórych nie znajdziemy nigdzie indziej ‐ mowa tutajprzede wszystkim o połaczeniu z facebookiem,twitchem czy innymi stronami społecznościowymi.Pierwszą taką funkcją jest przycisk SHARE któryumożliwia natychmiastowe dzielenie się filmami,zdjęciami z gier. Dzięki czemu nasi znajomi graczebędą mogli wiedzieć w co i jak gramy. Jest toewidentnie krok ku temu co jest dziś modne i comożna nazywać nową generacją.

Tak na prawdę pozostaje jeszcze kwestia gier któreukażą się na premierze 29 listopada. Będą to tytuł naktóre czeka wielu oraz tytuły które przemijają obokniezauważone. Tytuły które nas zadowloą to międzyinnymi Killzone Shadow Fall, Battlefield 4, AssassinsCreed 4 Black Flag, Need for Speed Rivals, Knack ikilka innych ‐ przykrą rzeczą jest fakt iż nie pogramychociażby w Driveclub na którego tak mocno liczyłem.Z pewnością będziemy mieli w co grać bo nahoryzoncie są tekie tytuły jak Watch Dogs i wieleinnych. Tak czy siak już powinniście wiedzieć czywarto kupić nową maszynkę od Sony. Ja bięgnę dosklepu już 29ego rano..

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

Page 29: Gamers magazine #17

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

PRZYCISK ON / OFF

PRZYCISK EJECT

TACKA NA PŁYTĘ

DWA PORTY USB 2.1

....

.

WEJŚCIE ZASILANIA

WYJŚCIE OPTYCZNE (AUDIO)

WYJŚCIE HDMI (OBRAZ)

WEJŚCIE LAN (INTERNET)

WEJŚCIE AUX (TYLKO DO KAMERY)

.....

Page 30: Gamers magazine #17

GAMERS MAGAZINE www.ps3gamer.pl

LIGHTBAR

WYJŚCIE SŁUCHAWKOWEWEJŚCIE MIKROFONOWE

PS BUTTON

PRZYCISK SHARE PRZYCISK OPCJE / DAWNY SELECT

TOUCHPAD

PRZYCISKI GEOMETRYCZNE

PRZYCISKI KIERUNKOWE

.. .

..

..

GŁOŚNIK

Page 31: Gamers magazine #17

FFRREEEE PPDDFF

AANNDDRROOIIDD -- PPCC -- IIOOSS

Page 32: Gamers magazine #17

GGAAMMEERRSS MMAAGGAAZZIINNEE

IINNDDIIEEGGAAMMEESS

Page 33: Gamers magazine #17

Pijaka Blast 3D jest surwiwalowym top down shooterem przeniesionym do trzeciego wymiaru.

Nasz protagonista, małpka Pijaka budzi się w dziwnym stanie bezwładnego opadania. Szybko jednak i boleśnie znajduje stały grunt w postaci lewitującej wyspy. Tam odnajduje cztery porzucone bronie.

Nim jednak zdołała zbadać je należycie, na wyspie zaczęły pojawiać się roboty, które bez ostrzeżenia ruszyły do ataku. Dzięki znalezionym broniom udało jej się odeprzeć pierwszą falę, jednak niepokój jej nie opuścił. Coś nadal było nie tak, jakby ktoś wołał ją do siebie z wnętrza wyspy. Nim jednak będzie mogła rozpocząć przeprawę musi nauczyć się jak przetrwać w tym wrogim otoczeniu.

Może tam w głębiach ktoś pomoże jej w ucieczce?

4 bronie o różnych mechanikach (bomba, shotgun, tesla tower i dynamit),5 umiejetności pasywnych,27 perków do odblokowania (np. podwójny skok i wskrzeszenie),W pełni zniszczalną wyspę, Losowo generowany świat,7 rodzajów terenu,14 różnych przeciwników,50 misji do wykonania,System fal (pozwala na kierowanie tempem gry i braniem na siebie większego ryzyka w zamian za punkty),System combo (bardziej wprawionym graczom da okazje do zdobywania wiekszych ilosci punktów),Walka z bossem na końcu podróży,Ręcznie malowane tekstury,Uroczą małpę ;)

Jesteśmy braćmi, którzy od dłuższego czasu zajmowali się tworzeniem grafiki dla innych. Pewnego dnia postanowiliśmy stworzyć coś całkowicie własnego. Tak zaczęła się nasza roczna przygoda z nauką programowania, projektowania itd. W międzyczasie złapaliśmy sporo opinii od ludzi bardziej od nas doświadczonych (między innymi na WGK gdzie zajęliśmy 3 miejsce na Developers Showcase)

fanpage: www.fb.com/japika.games

gra: http://www.kongregate.com/games/japika/pijaka-blast-3d

Page 34: Gamers magazine #17

TWOJECENTRUM

PLAYSTATION

NEWSYFORUMTROFEA

RECENZJE

PLAYSTATION 4PLAYSTATION 3

PLAYSTATION VITA


Top Related