edcrunch: Илья Курылев

135
ИГРОФИКАЦИЯ ПРОТИВ БЕЙДЖИФИКАЦИИ ДЛЯ КОНФЕРЕНЦИИ

Upload: edcrunch

Post on 20-Jul-2015

4.075 views

Category:

Education


2 download

TRANSCRIPT

ИГРОФИКАЦИЯ ПРОТИВ

БЕЙДЖИФИКАЦИИ

ДЛЯ КОНФЕРЕНЦИИ

МЕНЯ ЗОВУТ

ИЛЬЯ КУРЫЛЁВ

- 8 лет в игровой индустрии

- 45+ игровых проектов: мобильные,

браузерные, социальные игры

- 18 проектов по игрофикации

- Игрофикация на заказ:

www.gamification-now.ru

2012-2013 г. LinguaLeo.ru

Крупнейший в России онлайн-сервис изучения английского языка.

9 млн. пользователей.

Я руководил командой игровых механик

Отвечал за вовлечение и удержание пользователей

МОЙ ОПЫТ ИГРОФИКАЦИИ

MOOC

MASSIVE OPEN

ONLINE COURSES

MOOC – ЭТО ОТКРЫТЫЕ

МАССОВЫЕ ОНЛАЙН-КУРСЫ

Я НАЧНУ С ПРОБЛЕМ MOOC,

И ПОСТАРАЮСЬ КОПНУТЬ

ГЛУБЖЕ В ЭТУ ТЕМУ

СТАТИСТИКА COURSERA

10 МЛН. СТУДЕНТОВ

100 МЛН. ЧАСОВ ВИДЕО ПРОСМОТРЕНО

1,5 МЛН. КУРСОВ ПРОЙДЕНО ДО КОНЦА

25% ЗАВЕРШАЮЩИХ ПОКУПАЮТ СЕРТИФИКАТ

(ОКОЛО 300 ТЫС.)

КАК ТАК?

НА 7 ЧЕЛОВЕК ВСЕГО 1

ПРОЙДЕННЫЙ КУРС???

ПРОХОДИМОСТЬ MOOC

ПРОХОДИМОСТЬ MOOC

ED

X

ПРОХОДИМОСТЬ НА EDX

ЗАРЕГИСТРИРОВАЛИСЬ 100%

РЕАЛЬНО НАЧАЛИ 61% (−39%)

ДОБРАЛИСЬ ДО 1 ТЕСТА 17% (−72%)

ДОБРАЛИСЬ ДО 2 ТЕСТА 7% (−60%)

СДАЛИ 2 ТЕСТ 6%

ДОБРАЛИСЬ ДО ФИНАЛЬНОГО ТЕСТА 5%

СЕРТИФИЦИРОВАЛИСЬ 5%

ПРОХОДИМОСТЬ НА EDX

ЗАРЕГИСТРИРОВАЛИСЬ 100%

РЕАЛЬНО НАЧАЛИ 61% (−39%)

ДОБРАЛИСЬ ДО 1 ТЕСТА 17% (−72%)

ДОБРАЛИСЬ ДО 2 ТЕСТА 7% (−60%)

СДАЛИ 2 ТЕСТ 6%

ДОБРАЛИСЬ ДО ФИНАЛЬНОГО ТЕСТА 5%

СЕРТИФИЦИРОВАЛИСЬ 5%

Udemy.com

ПОЧЕМУ КУРСЫ

НАЧИНАЮТ?

77% - ИНТЕРЕС К ТЕМЕ,

ПОЛЬЗА ОТ ЗНАНИЙ

23% - ДРУГОЕ

ПОЧЕМУ КУРСЫ

БРОСАЮТ?

84% - ПОТЕРЯЛ ИНТЕРЕС,

РАЗОЧАРОВАЛСЯ

В МЕТОДЕ

16% - ДРУГОЕ

ЗАВИСИМОСТЬ УСПЕВАЕМОСТИ ОТ ВРЕМЕНИ,

ПОТРАЧЕННОГО НА ДОМАШНЮЮ РАБОТУ

ЗАВИСИМОСТЬ УСПЕВАЕМОСТИ ОТ ВРЕМЕНИ,

ПОТРАЧЕННОГО НА ДОМАШНЮЮ РАБОТУ

СТАВИТ ЛИ УЧИТЕЛЬ ЗАДАЧУ

ПОДДЕРЖИВАТЬ ИНТЕРЕС

УЧЕНИКОВ?

А КАК С ЭТИМ ОБСТОИТ

ДЕЛО У МООС ?

CO

UR

SE

RA

ED

X

INT

ER

NE

TU

RO

K.R

U

MOOC – ЭТО ШКОЛА, ГДЕ Я В ЛЮБОЙ

МОМЕНТ МОГУ ВСТАТЬ И ВЫЙТИ ИЗ

КЛАССА.

ПЕРЕКЛЮЧИТЬ КАНАЛ И ВСЕ.

MOOC СКУЧНЫЕ, ОСОБЕННО

В НАЧАЛЕ

MOOC ПРЕДЛАГАЮТ ЗНАНИЯ,

А МОТИВАЦИЯ – ДЕЛО

УЧЕНИКА

МОЖНО ПРИВЕСТИ ЛОШАДЬ

К ВОДОПОЮ,

НЕЛЬЗЯ ЗАСТАВИТЬ ЕЕ ПИТЬ

К СОЖАЛЕНИЮ МООС

ПОКА НЕ НАУЧИЛИСЬ УДЕРЖИВАТЬ

ИНТЕРЕС УЧЕНИКОВ И НЕ СТАВЯТ

ТАКОЙ ЗАДАЧИ

ЧТО ЖЕ ПОМОЖЕТ СОХРАНИТЬ

ВОВЛЕЧЕННОСТЬ?

ЧТО ЖЕ ПОМОЖЕТ СОХРАНИТЬ

ВОВЛЕЧЕННОСТЬ?

ВЛОЖЕННЫЕ ДЕНЬГИ?

$50

$50

КАКОЙ ПРОЦЕНТ КУПИВШИХ

ДОХОДИТ ДО КОНЦА,

КАК ВЫ ДУМАЕТЕ?

60% ИЗ ОПЛАТИВШИХ

СЕРТИФИКАТ ПРОХОДИТ

КУРС ДО КОНЦА (EDX)

КАК ЗОВУТ САМОГО

ПОПУЛЯРНОГО БЛОГЕРА

?

КАК ВЫ ДУМАЕТЕ,

О ЧЕМ КАНАЛ ?

ЕГО КАНАЛ ОБ ИГРАХ.

LET’S PLAY – ИГРА НА КАМЕРУ

С КОММЕНТАРИЯМИ

НА ИГРЫ ДАЖЕ СМОТРЕТЬ

ИНТЕРЕСНО

31 МЛН. ЧЕЛОВЕК РЕГУЛЯРНО

СМОТРЯТ, КАК ОН ИГРАЕТ В ИГРЫ

~200 ПРОСМОТРОВ НА ЧЕЛОВЕКА

ИГРЫ ПРЕКРАСНО УМЕЮТ

ПОДДЕРЖИВАТЬ ИНТЕРЕС,

НЕ ТАК ЛИ?

ВРЕМЯ УЧЕБЫ ВРЕМЯ ИГРЫ

ОБУЧЕНИЕ + ИГРОФИКАЦИЯ

МОТИВАЦИЯ ИДЕТ В КОМПЛЕКТЕ

В ШКОЛАХ И ИНСТИТУТАХ

МЫ ВИДИМ

ПОКОЛЕНИЕ ГЕЙМЕРОВ

127 млн. – Candy Crush Saga

100 млн. – Cityville

78 млн. – Farmville

66 млн. – Sims Social

20 млн. – Mafia Wars

14 млн. – Gardens of Time

375 МЛН. ОБУЧЕННЫХПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

ЧТО ЗДЕСЬ

НАРИСОВАНО?

А ЗДЕСЬ ЧТО

НАРИСОВАНО?

КАК ВЫ ДОГАДАЛИСЬ?

КО

ГД

А У

ЧЕ

НИ

КИ

С

МО

ТР

ЯТ

НА

ЭТ

ОD

UO

LIN

GO

ОН

И В

ИД

ЯТ

ЭТ

ОG

AM

E O

F T

HRO

NES

1,7 МЛРД ЧЕЛОВЕК

ЗНАЮТ ЧТО ТАКОЕ:

- ОПЫТ

- УРОВНИ

- КВЕСТЫ

- БЕЙДЖИ

- ПРОКАЧКА

- ПРИГЛАШЕНИЯ

- УВЕДОМЛЕНИЯ

- АЧИВМЕНТЫ И Т.Д.

РАСЦВЕТ

ИГРОФИКАЦИИ

2009 – Farmville 84 млн.

игроков в месяц

2009 – запуск Foursquare

2010 – ФБ вводит credits и

берет 30% с продаж

2010 – тираж Bejeweled

составил 50 млн. копий

2010 – рынок мобильных

игр превысил $3 млрд.

ИГРОФИКАЦИЯ В

ОБУЧЕНИИ СЕЙЧАСПЛОХИЕ ПРИМЕРЫ

ИГР

ОФ

ИК

АЦ

ИЯ

НА

ED

X

ИГР

ОФ

ИК

АЦ

ИЯ

НА

ED

X

КУДА ВСЕ ЭТО КАТИТСЯ?

БЕЙДЖИФИКАЦИЯПРОФАНСКОЕ

ПОНИМАНИЕ

ИГРОФИКАЦИИ

ЧТО МЫ МОЖЕМ

УВЕРЕННО

СКАЗАТЬ ОБ ЭТОМ

ДЕДУШКЕ?

ЧТО МЫ МОЖЕМ

УВЕРЕННО

СКАЗАТЬ ОБ ЭТОМ

МУЖЧИНЕ?

У НИКОЛЬ 8 БЕЙДЖЕЙ

ЧТО МЫ МОЖЕМ СКАЗАТЬ О НИКОЛЬ?

В ЧЕМ РАЗНИЦА?

BA

GE

VIL

LE

КАК ОБЫЧНО ДЕЛАЕТСЯ

БЕЙДЖИФИКАЦИЯ

И КАК НЕ НАДО

ДЕЛАТЬ

Поиск Google

какой-то скучный

Делаем раз!

Your bages:

Stamina:

Делаем два!

Your bages:

Stamina:

10 coins

each

unlock unlockWait for

30 level

Always

free

Делаем три!

Your bages:

Stamina:

10 coins

each

unlock unlockWait for

30 level

Always

free

Круто?

КРУТО ИЛИ НЕ КРУТО?

КАКИЕ ЗАДАЧИ МОЖЕТ

РЕШАТЬ ИГРОФИКАЦИЯ?ХОРОШИЕ ПРИМЕРЫ

1. СОЗДАВАТЬ

САМОРАЗВИВАЮЩИЕСЯ

СООБЩЕСТВА

ТОЖЕ БЕЙДЖИКИ,

НО СМЫСЛ В ДРУГОМ

НА DIY.ORG ЭТО РЕАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ,

КОТОРЫЕ МОЖЕТ РАЗВИВАТЬ УЧЕНИК

2. ПРЕВРАТИТЬ СЛОЖНЫЙ

ПУТЬ В ПРОСТЫЕ

ПОНЯТНЫЕ ШАГИ

DU

OLIN

GO

3. СОЗДАТЬ БОЛЬШОЙ

ЗАГАДОЧНЫЙ МИР

МИР, КОТОРЫЙ ХОЧЕТСЯ ПОЗНАВАТЬ

ПУТЬ ЛЕО: ИГРОВАЯ МОТИВАЦИЯ

4. ДОНЕСТИ РЕАЛЬНЫЙ

СМЫСЛ РАБОТЫ ЧЕРЕЗ

МЕТАФОРУ

WO

RK

&P

LA

Y

5. ПРИДАТЬ СМЫСЛ

РУТИННЫМ ДЕЙСТВИЯМ

6. ДОБАВИТЬ ЭМОЦИЙ ТУДА,

ГДЕ ИХ НЕ ХВАТАЕТ

RIB

BO

N H

ER

O 2

7. ЗАДАТЬ ПРАВИЛЬНЫЙ

РИТМ ОБУЧЕНИЯ

LIN

GU

ALE

O

НЕ ДАЕМ ПЕРЕСИДЕТЬ И БЫСТРО ПЕРЕГОРЕТЬ

8. ПОМОЧЬ ПОЧУВСТВОВАТЬ

СВОЙ ПРОГРЕСС И СВОЮ

УНИКАЛЬНОСТЬ

CL

AS

SC

RA

FT

МНОГИЕ МОИ ПРИМЕРЫ МОГУТ

ПОКАЗАТЬСЯ ДЕТСКИМИ, ПОТОМУ

ЧТО Я ГОВОРИЛ ОБ ИГРОФИКАЦИИ

В ШКОЛЕ И ОБРАЗОВАНИИ.

ИГРОФИКАЦИЯ БЫВАЕТ РАЗНОЙ.

ЧТО ЖЕ ТАКОЕ

ИГРОФИКАЦИЯ?

ИНОГДА РЕАЛЬНОСТЬ НУЖНО

НЕМНОГО ИЗМЕНИТЬ, ЧТОБЫ ОНА

СТАЛА ПОНЯТНОЙ, ИНТЕРЕСНОЙ И

ЗАПОМИНАЮЩЕЙСЯ.

ВОЗМОЖНЫЕ ЦЕЛИ ИГРОФИКАЦИИ

1. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СЛОЖНОЙ ИНФОРМАЦИИ

2. ОТОБРАЖЕНИЕ ПРОГРЕССА

3. СОЗДАНИЕ РАЗНООБРАЗИЯ ЧЕРЕЗ ПРАВИЛА И ОГРАНИЧЕНИЯ (УБРАТЬ РУТИНУ)

4. ОБУЧЕНИЕ АЛГОРИТМАМ

5. КОМАНДООБРАЗОВАНИЕ

6. СИМУЛЯЦИЯM, СОЗДАНИЕ ВИРТУАЛЬНОГО ОПЫТА

… ЦЕЛЕЙ МОЖЕТ БЫТЬ НАМНОГО БОЛЬШЕ

ОБРАЩАЙТЕСЬ *:).

ИЛЬЯ КУРЫЛЁВ

http://www.facebook.com/iprospero

[email protected]

www.gamification-now.ru