el mito y el héroea

13
Psicoanálisis Del Mito

Upload: david-farias-martinez

Post on 27-Jun-2015

1.668 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: El mito y el héroea

Psicoanálisis Del Mito

Page 2: El mito y el héroea

Psicoanálisis del Psicoanálisis del MitoMitoLa historia del héroe, pese a sus infinitas variantes siempre implica una suerte de viaje. Un héroe abandona su entorno cómodo y cotidiano para embarcarse en una empresa que habrá de conducirlo a través de un mundo extraño y plagado de desafíos, un lugar que se transforma en el campo de batalla donde dirimirá sus diferencias con el antagonista o las fuerzas puestas en su contra.

Son tantas las historias que conducen al héroe a través de su viaje interior. En cualquier lugar que se precie el héroe crece y sufre cambios, viaja de una manera de ser a la siguiente de la desesperación a la esperanza, de la debilidad a la fortaleza, de la locura a la sabiduría, del amor al odio, y nuevamente de vuelta. Son precisamente estos periplos emocionales los que atrapan al publico y consiguen que una historia merezca una lectura o un visionado.

Page 3: El mito y el héroea
Page 4: El mito y el héroea

Las Etapas del Las Etapas del Viaje Del HéroeViaje Del Héroe1.El Mundo Ordinario

2.La Llamada A La Aventura

3.El Rechazo A La Aventura

4.El Encuentro Con El Mentor

5.La Travesía Del Primer Umbral

6.Las Pruebas, Los Aliados, Los

Enemigos

7.La Aproximación A La Caverna Mas

Profunda

8.La Odisea(el Calvario)

9.La Recompensa

10.El Camino De Regreso

11.La Resurrección

12.El Retorno Con El Elixir

Así, las etapas que integran el viaje del héroe pueden rastrearse en historias de toda índole, y no solo en aquellas que describen una aventura o acción que pueda ser tildada de “heroica” . El protagonista de cada historia es el héroe de un viaje, aun cuando la senda únicamente se transite por su mente o se desarrolle en el ámbito de las relaciones humanas

Page 5: El mito y el héroea

Los doce estadios del viaje del Los doce estadios del viaje del héroehéroe

1.Mundo ordinario - El mundo normal del héroe antes de que la historia comience.

2.El llamado de la aventura - Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura.

3.Reticencia del héroe o rechazo del llamado - El héroe rechaza el desafío o aventura, principalmente por miedo al cambio.

4.Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El héroe encuentra un mentor que lo hace aceptar el llamado y lo informa y entrena para su aventura o desafío.

Page 6: El mito y el héroea

5. Cruce del primer umbral - El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mágico.

6. Pruebas, aliados y enemigos - El héroe se enfrenta a pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial.

7. Acercamiento - El héroe tiene éxitos durante las pruebas.

8. Prueba difícil o traumática - La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.

9. Recompensa - El héroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa.

Page 7: El mito y el héroea

10.El camino de vuelta - El héroe debe volver al mundo ordinario.

11.Resurrección del héroe - Otra prueba donde el héroe enfrenta la muerte y debe usar todo lo aprendido.

12.Regreso con el elixir - El héroe regresa a casa con el elixir y lo usa para ayudar a todos en el mundo ordinario.

Page 8: El mito y el héroea
Page 9: El mito y el héroea

Modelo del viaje del héroeModelo del viaje del héroe

Las distintas estaciones que componen al viaje del héroe emergen natural, aun cuando el autor no sea consciente de ello.

Las doce etapas del héroe funcionan como una carta de navegación que abarca el viaje del héroe desde el inicio hasta su conclusión, como una de las muchas formas en que podemos desplazarnos de un lugar a otro, como un modelo mas flexible y duradero.

Page 10: El mito y el héroea

El Modelo Del Viaje…El Modelo Del Viaje…¡

Page 11: El mito y el héroea
Page 12: El mito y el héroea

Arquetipos del HéroeArquetipos del Héroe

Page 13: El mito y el héroea

Los arquetiposLos arquetipos Héroe: el personaje que más se sacrifica. Mentor: figura positiva que ayuda al héroe o lo

entrena. Guardián del umbral: el que no permite al héroe

acercarse a su meta, puede ser antagonista o enemigo.

Heraldo: el que le anuncia al héroe que debe iniciar su lucha.

Camaleón: un personaje que no tiene carga estable puede ser negativo o positivo dependiendo.

La Sombra: es todo lo negativo o contrario al héroe. Aliados: figuras positivas parte de la personalidad

del héroe. El bufón o truhan (tramposo, chistoso): puede ser

positivo o negativo, es el responsable de alivianar el ambiente cuando se pone pesado