engenharia de software - unimep/pronatec - aula 7
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Engenharia de Software Unimep/Pronatec
2° Semestre
AULA 7
- Prof. André Bertoletti -
Nossa agenda de hoje
• Aplicações Desktop (parte 2)
• Roda de conversa
Pilares de um bom software
Relembrando...
Software =
Ferramentas Pessoas Processos + +
Software
Ferramentas
Pessoas
Processos
Ferramentas
Pessoas
Processos
Software
FERRAMENTAS
Programação Orientada a Objetos
Primeiros passos...
Mas por que Orientado a
Objeto?
Objeto Lápis
Propriedades: • Nome = LapisXYZ • Tamanho = 10 cm • Cor = amarela • Possui borracha = Sim • Cor da grafite = 10% • (etc..)
Eventos (ações) • Escrever • Apagar • Apontar • Quebrar • (etc..)
Objeto Botão
Propriedades: • Nome = button1 • Tamanho = 20x30 • Cor = cinza • Texto = button1 • Estilo = padrão • (etc..)
Eventos (ações) • Clicar • Arrastar • Passar o mouse • Mudar o tamanho • (etc..)
Objeto Formulário
Propriedades:
• Nome = Form1 • Tamanho = 240x300 • Cor = cinza • Estilo da Borda = Fixa • (etc..)
Eventos (ações) • Maximizar • Minimizar • Fechar • Arrastar • (etc..)
Vamos treinar um pouco?!
Exercício 1
Desenvolver um software que leia dois números e possibilite a execução das quatro operações aritméticas básicas entre estes dois números, exibindo o resultado final para o usuário.
Vamos conversar um pouco
Por hoje é só!
Agora é hora de estudar!