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Esgrima

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Esgrima

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ORIGEN La esgrima como actividad deportiva y entretenimiento surge en la Edad Media como consecuencia de la aparición de la pólvora y las armas de fuego. En el siglo XV aparecen los primeros tratados españoles donde se define un sistema de aprendizaje, por eso se considera que la esgrima es de origen español. La esgrima moderna y el material protector se desarrollan a partir del siglo XIX con la prohibición de los duelos a primera sangre. Actualmente el traje de esgrima es blanco en honor a éstos.

Esta modalidad deportiva es olímpica desde los primeros Juegos Olímpicos modernos en

Antenas 1896.

MODALIDADES

SABLE ESPADA FLORETE

Formas de dar los tocados: punta, filo y contrafilo. Blanco válido: de cintura hacia arriba.

Formas de dar los tocados: punta. Blanco válido: todo el cuerpo La más pesada y rígida

Formas de los tocados: punta. Blanco válido: tronco La más flexible y ligera

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Protector de pecho

MATERIAL DEL TIRADOR

POSICIONES Y DESPLAZAMIENTOS

La primera posición es aquella que se utiliza para saludar. Se colocan los pies en ángulo recto, juntos por los talones, con el pie del brazo armado hacia el adversario, bien perfilados. La guardia es la posición más eficaz, que nos permite estar preparado para ejecutar correctamente, tanto las acciones ofensivas, defensivas y contraofensivas.

- Posición de los brazos: el brazo armado se dobla por el codo hasta acercarlo al cuerpo aproximadamente un palmo, el antebrazo se mantiene casi paralelo al suelo. El brazo no armado deberá estar relajado, doblando el codo algo más bajo que el hombro, el brazo y antebrazo formando un ángulo ligeramente mayor de 90º y la mano relajada, ayuda a mantener un equilibrio perfecto.

- Posición de las piernas: desde la primera posición, se adelanta el pie correspondiente al brazo armado, dejando de esta manera los talones a una distancia igual a la anchura de los hombros y en la misma línea, a continuación flexionaremos las piernas repartiendo por igual el peso del cuerpo, sin desplazar el tronco del cuerpo, manteniendo el centro de gravedad, sin desplazamiento alguno.

El marchar es un desplazamiento utilizado para acercarse al rival, manteniendo la posición de guardia. Desde la posición de guardia, el movimiento se inicia elevando la punta del pie, llevando el talón a ras del suelo, y a la distancia de un pie (primer tiempo) acto seguido, llevar el pie retrasado, con la pierna flexionada, también hacia delante, dejando caer las dos plantas de los pies al mismo tiempo, retomando de esta manera la posición de guardia (segundo tiempo).

Pasante

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El romper, es un desplazamiento utilizado para alejarse del rival o evitar ser tocado, manteniendo la posición de guardia. Desde la posición de guardia, llevar el pie retrasado hacia atrás, a la distancia deseada, apoyando primero la punta del pie y después el talón (primer tiempo), para terminar el movimiento, recogiendo el pie adelantado y llevándolo hacia atrás, cayendo primero con el talón, quedando las piernas flexionadas y retomando nuevamente la posición de guardia (segundo tiempo). El fondo es un desplazamiento de ataque. Se realiza con la extensión del brazo armado, seguido del lanzamiento, vuelo y caída de la pierna adelantada, impulsada por la pierna retrasada.

- Extensión del brazo. La extensión del brazo debe ser completa y relajada, la posición de la mano a la altura del hombro con la muñeca ligeramente flexionada hacia abajo, dejando el dorso del dedo pulgar hacia arriba, y la punta dirigida hacia el blanco a alcanzar.

- Lanzamiento de la pierna adelantada, iniciando el movimiento con la punta del pie que tomara contacto con el suelo apoyando el talón, y terminando con la pierna y el muslo formando un ángulo recto.

- Extensión y empuje de la pierna retrasada dando la aceleración necesaria para la ejecución del fondo. El pie correspondiente a esta pierna, debe permanecer con la planta pegada al suelo.

- El brazo no armado, se extenderá por completo con vivacidad hacia atrás.

EL TERRENO

La parte del terreno destinada al combate se llama la pista. Las pruebas en las tres armas se realizan sobre las mismas pistas. - El ancho de la pista es de 1,50 en 2 metros. - El largo de la pista es de 14 metros, de tal forma que cada tirador, estando situado a 2 metros de la línea del centro, tenga a su disposición, para romper sin traspasar el límite posterior con los dos pies, una longitud total de 5 metros. - Sobre la pista se trazan, de forma bien visible, cinco líneas perpendiculares a la longitud de la misma: a) 1 línea en el centro que se traza como línea discontinua sobre todo el ancho de la pista. b) 2 líneas de puesta en guardia, a dos metros a cada lado de la línea mediana (deben trazarse a lo ancho de toda la pista). c) 2 líneas de límite posterior, que deben trazarse a lo ancho de toda la pista, a una distancia de siete metros de la línea del centro. d) Por otro lado, los dos últimos metros precedentes a estas líneas de límite posterior, deben

ser claramente distinguidos -si es posible por un color de pista diferente-, de manera que los

tiradores puedan darse cuenta fácilmente de su posición en la pista

e) Rulo

f) Marcador

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c

f

b

a

b

d

e

EL ASALTO

1. El combate amistoso entre dos esgrimistas (o tiradores), se llama "asalto"; cuando se

toma en cuenta el resultado de este combate (competición) se le llama "match".

2. El tirador llamado en primer lugar debe colocarse a la derecha del árbitro, salvo en el

caso de un match entre un diestro y un zurdo, si el llamado en primer lugar es el zurdo.

3. Después de cada tocado dado como válido, los tiradores vuelven a colocarse en la

línea de puesta en guardia en el centro de la pista.

4. Si el tocado no ha sido acordado, vuelven a ponerse en guardia en el sitio que ocupaban en el momento de interrumpirse el match.

5. La guardia es adoptada por los tiradores a la voz de "En guardia" dada por el árbitro.

Acto seguido el árbitro pregunta: "¿Listos?". Tras la contestación afirmativa, o en la ausencia de contestación negativa, da la señal de combate: "Adelante".

6. Los tiradores deben ponerse correctamente en guardia y deben conservar una

completa inmovilidad hasta la orden de "Adelante" del árbitro.

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7. Cuando un tirador traspase uno de los límites laterales de la pista con uno o con los dos pies completamente afuera, el árbitro debe dar inmediatamente la voz de “Alto” y el tirador retrocederá un metro desde el punto donde traspasó los límites.

8. Cuando un tirador traspasa completamente, con los dos pies, el límite posterior de la

pista, es declarado tocado.

LA COMPETICIÓN

FASES COMPETICIÓN

INDIVIDUAL TOCADOS MINUTOS

Poule 5 3

Eliminación directa 15 9

(3 tiempos de 3

minutos)

COMPETICIÓN

POR EQUIPOS TOCADOS MINUTOS

3 TIRADORES +

UN RESERVA 45 3

Los tres tiradores

de un equipo tiran

con cada uno de

los tiradores

rivales, se

acumulan los

tocados realizados

El primer asalto se

realiza a 5

tocados, el

siguiente continúa

hasta 10 y así

sucesivamente

hasta 45 tocados

Cada uno de los

asaltos tendrá una

duración máxima

de 3 minutos. El

minuto de prioridad

solo se aplica en el

último asalto

Se proclama vencedor el primero que llegue a 5, 15 o 45 tocados

En caso de terminar el tiempo aquel que tenga más tocados

Si al finalizar el tiempo el resultado es empate, se realizará el minuto de prioridad. El

primero que toque en ese minuto resulta vencedor. En caso de no haber tocados

ganará el que tiene la prioridad

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REGLAMENTO

SANCIONES (Tarjetas)

AMARILLA (leve) ROJA (moderada) NEGRA (grave)

Advertencia Tocado en contra Expulsión y sanción

próximas competiciones

• Dar espalda al

contrario

• Tocar el material

eléctrico

• Arrastrar o enderezar

arma sobre pista

• Desobediencia

• Levantamiento careta

antes de la vos de

“alto”

• Utilizar brazo no

armado

• Acto peligroso o

vengativo

• Alterar orden sobre la

pista

• Tocado dado

voluntariamente

fuera del adversario

• Negar el saludo antes

o después del match

• Brutalidad

intencionada

• Arrojar material

violentamente contra

el suelo

• Falta contra el espíritu

deportivo

* Después de haber recibido una tarjeta amarilla, cualquier otra falta que se cometa durante el

asalto, será penalizada con un tocado en contra aunque pertenezca al grupo de faltas leves