flash vs. silverlight auf dem mobilen endgerät
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Kurzer Überblick über den aktuellen Stand von Flash und Silverlight für mobile Endgeräte.TRANSCRIPT
08. Januar 2010
Jakob Schröter
xing.com/profile/Jakob_Schroeter
Geht nicht.
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Geht nicht.
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Geht doch.
Bildschirmgröße Performance Memory Eingabemöglichkeiten Bandbreite Distribution Security
…je nach Device unterschiedlich
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Cross-Plattform / Write once, run anywhere
Schnelle Entwicklung
Gewohnte Entwicklungsumgebung
Rich Media
Usability und User Experience
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Stand-Alone / Applikation
Browser-Plugin
Hidden
Screensaver
Wallpapers
UI
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Gestern & Heute: Flash Lite
Morgen: Open Screen Project (Flash 10.1) Silverlight Mobile JavaFX
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Runtime:
Für mobile Endgeräte optimierter Flash Player
Flash Lite 3.1 = Flash Player 9 mit Einschränkungen (kein ActionScript 3.0!)
Entwicklungsumgebung:
Flash CS4 + Device Central
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Rund 50 namhafte Mitglieder: Intel, ARM, Google, HTC, Nokia, Samsung, Sony Ericsson, RIM, Palm, Motorola, NBC, MTV, BBC, …
Adobe erlässt Lizenzgebühren für Flash/AIR-Runtime
Lockert Nutzungsbeschränkungen der SWF-und FLV/F4V-Spezifikationen
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Identische Runtime: Flash Player 10.1
Angekündigt für Android, Symbian, Blackberry, WebOS und Windows Mobile
Sonderfall iPhone: mit CS5 soll
Flash Objective-C AppStore möglich sein
Unterstützung für Multi-Touch, Gestenerkennung, Beschleunigungssensoren, …
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Cross-Platform Runtime als Browser-Plugin Windows, Mac OS, Linux (Moonlight)
Windows Presentation Foundation (WPF)
.NET Framework
Verschiedene Programmiersprachen (C#, VB, Ruby, JavaScript, …)
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Basierend auf Silverlight 2.0
Angekündigt für Windows Mobileund Nokia S40/S60
Zunächst als Browser-Plugin
Angeblich auch für Linux (Moblin)
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Flash Lite Flash 10.1 Silverlight Mobile
Plattform-unterstützung
Performance
Medienformate
Anwendungs-entwicklung
Distribution
Lizenzmodelle
Verfügbarkeit
Art der Integration
…
Es wird spannend! Bisher kaum Details vorhanden Keine Releasedaten bekannt fehlende Praxiserfahrungen mit
den neuen Technologien auf mobilen Geräten
Wettrüsten zwischen Adobe und Microsoft: Silverlight holt auf
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16
97%
3%
Flash
49%
51%
Silverlight
72%
28%
Java
http://riastats.com
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http://www.adobe.com/mobile/pdfs/flash_lite_forecast_installed_base_jan09.pdf
2008 2009
Flash Lite 1.0 12.049.000 10.143.000
Flash Lite 1.1 270.263.000 163.098.000
Flash Lite 2.0 250.634.000 281.552.000
Flash Lite 2.1 145.875.000 314.648.000
Flash Lite 3.0+ 40.687.000 284.225.000
Gesamt 719.508.000 1.053.666.000
http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/mobile_demos_fp10.1.html http://www.mikechambers.com/blog/2009/10/05/building-applications-for-the-
iphone-with-flash/ http://channel9.msdn.com/pdc2008/PC10/ http://videos.visitmix.com/MIX08/T12 http://blogs.zdnet.com/microsoft/?p=4051 http://www.theregister.co.uk/2009/03/20/silverlight_mobile_deep_zoom/ http://www.slideshare.net/scottjanousek/flash-on-mobile-devices-an-introduction-
to-flash-lite http://www.slideshare.net/scottjanousek/flash-lite-3-next-generation-flash-mobile http://www.adobe.com/products/flashlite/ http://www.adobe.com/mobile/pdfs/flash_lite_forecast_installed_base_jan09.pdf
Verwendete Fotos: http://blogs.zdnet.com/gadgetreviews/?p=3910 / http://www.3g.co.uk/PR/May2007/4674.htm
Stand aller Quellen: 07.01.2010 20 Uhr
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08. Januar 2010
Jakob Schröter
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