gamification en educación, mercadotecnia y más
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Definición de gamification, elementos, características, ejemplos y usos en la educación, mercadotecnia y deportes.TRANSCRIPT
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GAMIFICATION EDUCACIÓN, MERCADOTECNIA Y MÁS.
Rodrigo Contreras@josuerockdrigo
sábado 21 de septiembre de 13
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¿GAMIFICATION?
El uso de mecánicas tradicionalmente usadas en los videojuegos, aplicadas a otros ámbitos (educativos, sociales, comerciales, etc.)
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SÍ, GAMIFICATION
Se utiliza con la finalidad de generar entornos innovadores, para generar actitudes positivas o resolver problemas.
Fomenta el uso de ciertas plataformas y estimula actividades aprovechando predisposiciones humanas hacia el juego.
Para hacer más interesantes actividades que podrían
resultar tensas o monótonas (Kapp, 2012).
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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:
Mecánica definida
Emociones
Pensamiento lúdico
Personas vistas como jugadores
Acciones y mo:vaciones
Elementos que promueven el aprendizaje
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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:
Mecánica definida: sistema de reglas, lo que se puede y no hacer.
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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:
Es válido equivocarse, pero...
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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:
... conviene evitarlo
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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:
Emociones: competencia, socialización, fantasía,retos, sensaciones (ilinx).
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EMOCIONES
Emociones: competencia, socialización, fantasía, competencia, sensaciones (ilinx).
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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:
Pensamiento lúdico: competencia, ganar, entretenerse, pasarla bien, generar experiencias posi:vas.
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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:
Personas vistas como jugadores: el juego es parte de la cultura, el ser humano ha evolucionad junto con el juego (Huizinga, Homo Ludens).
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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:
Personas vistas como jugadores: el juego es parte de la cultura, el ser humano ha evolucionad junto con el juego (Huizinga, Homo Ludens).
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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:
Acciones y mo:vaciones: Socialización, pertenencia, autorealización, etc.
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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:
Elementos que promueven el aprendizaje: Es diver:do aprender, se fomenta la experimentación, se promueven los intentos, no hay miedo a perder.
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GAMIFICATION-EDUCACIÓN
Rocksmith (Música) Tesoro Ciber (Matemáticas)
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GAMIFICATION-MKT
Samsung
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GAMIFICATION-MKT
Foursquare
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Foursquare
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GAMIFICATION-DEPORTES
Nike +
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GAMIFICATION-DEPORTES
Nike +
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Mtro. Josué Rodrigo Contreras Granados
Consultoria Gamification
@josuerockdrigo
sábado 21 de septiembre de 13