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GLOSSARIO DEI COMANDI DI ArtCAM pro File New – Il nuovo archivio apre un nuovo modello Bisogna assegnare i parametri Height ( altezza ), Width ( larghezza ) e Resolution ( risoluzione- numero di pixel per mm ) inoltre scegliere l’unita’ di misura, mm o inches File Open – l’archivio apre un modello gia’ esistente L’archivio e’ del tipo: scegli il file dalla lista ArtCAM Model (*.art). apre un archivio che contiene informazioni associate a un modello, incluse le immagini in 2D, TIFF, PCX, GIF, e JPEG.Questi formati di archivio si usano per leggere immagini create da altre applicazioni File Save – Salva Archivi - Salva il modello attuale nel disco File Information – Archivio di informazione- Apre un dialogo con le informazioni dell’immagine attuale Permette di selezionare una zona rettangolare dell’immagine, per poterla modificare. Fare clic sul pulsante sinistro del mouse in un angolo della zona inserita,e trascinando,cambia le dimensioni Una volta creata la zona marcata, può essere utilizzato Taglia, Copia ecc.. Edit Cut – elimina le parti attualmente selezionate Edit Copy – copia le parti attualmente selezionate Edit Paste –incolla delle parti in precedenza copiate, sul lavoro attuale ArtCAM pro puo’ incollare solo bitmap e vettori degli appunti nel lavoro attuale Paste si puo’ usare per le funzioni seguenti: 1 Per incollare le opere da un file ad un’altro 2 Per riprodurre un’opera all’interno di un file 3 Per copiare l’opera da un’altra applicazione verso ArtCAM di bitmap Edit Undo – cancella l’ultima modifica fatta Edit Redo – riporta l’ultima modifica cancellata prima

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Page 1: GLOSSARIO DEI COMANDI DI ArtCAM pro - CNC Italia · GLOSSARIO DEI COMANDI DI ArtCAM pro File New – Il nuovo archivio apre un nuovo modello ... Pittura una linea di forma e spessore

GLOSSARIO DEI COMANDI DI ArtCAM pro

File New – Il nuovo archivio apre un nuovo modello Bisogna assegnare i parametri Height ( altezza ), Width ( larghezza ) e Resolution ( risoluzione- numero di pixel per mm ) inoltre scegliere l’unita’ di misura, mm o inches

File Open – l’archivio apre un modello gia’ esistenteL’archivio e’ del tipo: scegli il file dalla lista ArtCAM Model (*.art). apre un archivio che contiene informazioni associate a un modello, incluse le immagini in 2D, TIFF, PCX, GIF, e JPEG.Questi formati di archivio si usano per leggere immagini create da altre applicazioni

File Save – Salva Archivi - Salva il modello attuale nel disco

File Information – Archivio di informazione- Apre un dialogo con le informazioni dell’immagine attuale

Permette di selezionare una zona rettangolare dell’immagine, per poterla modificare. Fare clic sul pulsante sinistro del mouse in un angolo della zona inserita,e trascinando,cambia le dimensioni Una volta creata la zona marcata, può essere utilizzato Taglia, Copia ecc..

Edit Cut – elimina le parti attualmente selezionate

Edit Copy – copia le parti attualmente selezionate

Edit Paste –incolla delle parti in precedenza copiate, sul lavoro attuale ArtCAM pro puo’ incollare solo bitmap e vettori degli appunti nel lavoro attuale Paste si puo’ usare per le funzioni seguenti:1 Per incollare le opere da un file ad un’altro 2 Per riprodurre un’opera all’interno di un file 3 Per copiare l’opera da un’altra applicazione verso ArtCAM di bitmap

Edit Undo – cancella l’ultima modifica fatta

Edit Redo – riporta l’ultima modifica cancellata prima

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2D View Notes – Vista del notes 2D, apre una finestra per commenti

Help Index – e’ la guida di aiuto

.

Permette di mettere in ordine le misure del modello nell’unita’ fisica effettiva

Permette di posizionare il modello nelle coordinate scelte

Ribalta l’immagine completa in direzione orizzontale

Ribalta l’immagine completa in direzione verticale

Gira l’immagine completa di 90° in senso orario

Gira l’immagine completa di 90° in senso antiorario

Permette di unire al lato desiderato, l’immagine

Annulla tutti i bitmap dell’immagine e porta tutto al colore di fondo

Genera una scala dei grigi da un rilievo esistente

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Seleziona i vettori cliccandoci sopra. Per piu’ vettori tener premuto SHIFT

Traccia una linea delle dimensioni di un pixel del colore primario attualmente selezionato

Pittura una linea di forma e spessore regolabili con il cursore, del colore primario

Pittura un’area di pixel con lo stesso colore del colore primario

Traccia una linea con il pennello con il colore primario . Posizionare il mouse sul pixel in cui la linea sta per iniziare, quindi premere il pulsante sinistro del mouse e trascinare il cursore nella posizione in cui termina la linea. Quando il pulsante del mouse viene rilasciato la linea verrà aggiunta al disegno. Lo spessore della linea dipende dalle dimensioni del pennello selezionato.

Consente di selezionare il colore primario e secondario direttamente dall'immagine. Facendo clic con il pulsante sinistro del mouse in un pixel di colore,diventa colore primario. Premendo Maiusc mentre si fa clic con il pulsante del mouse si seleziona il colore secondario.

Cancella righe o parte del disegno. Tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, trascinare sulla parte da cancellare come se fosse una gomma.

Apre la tavolozza dei colori e consente di definire e di aggiungere nuovi colori nella Vista in 2D. Selezionare un colore di base della mappa colori permette di aggiungere altri colori. Se un colore di base non è presente sulla tavolozza, si può definire un colore personalizzato.

Dipinge con il pennello nel colore primario corrente, ma solo su aree che sono attualmente colori secondari.

Pittura un’area del colore primario, pero’ sara’ visibile solo quando si incontrera’ con il pixel del colore secondario attuale

Consente di fare una copia di un vettore sulla mappa di bitmap. La bitmap prodotta sarà di 1 pixel di larghezza e a colori primari.

Crea una bitmap di colore è riempie un percorso vettoriale che utilizza il colore primario corrente.

E’ utilizzato per selezionare le dimensioni e la forma del pennello. Fare clic sulla forma accanto il dispositivo di scorrimento per passare da una forma quadrata a una rotonda del pennello. Una volta selezionata la forma del pennello, è possibile utilizzare il dispositivo di scorrimento per mettere le dimensioni in pixel. Quando il cursore si muove visualizza forma e misure

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del pennello che useremo.

Seleziona i vettori cliccandoci sopra. Per piu’ vettori tener premuto SHIFT

Permette all'utente di misurare la distanza tra due punti, l'angolo tra questi due punti e la asse X o asse Y se i punti sono in verticale

Consente di creare un array rettangolare. Fare clic e tenere premuto il pulsante sinistro del mouse e trascinarlo per produrre il rettangolo. Quindi fare clic su OK nella finestra di dialogo. Tenendo premuto il tasto Maiusc contemporaneamente produce un quadrato.

Consente di creare un vettore rotondo. Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sinistro e trascinare per produrre l'ellisse. Quindi premere il pulsante OK nella finestra di dialogo

Permette di disegnare una riga continua a mano libera tenendo premuto il tasto sinistro del mouse

Consente di creare un ellisse formato dal vettore. Fare clic e tenere premuto il pulsante sinistro del mouse e trascinare per produrre l'ellisse. Quindi premere il pulsante OK.

Consente di creare un poligono formato dal vettore. Fare clic e tenere premuto il pulsante sinistro del mouse e trascinare per produrre l'ellisse. Quindi premere il pulsante OK. Consente di crerare una stella formata dal vettore con tre punti o più punti al di fuori. Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sulla mano sinistra e trascinare per la produzione interna o esterna dei punti della stella. Quindi spostare il mouse e fare clic per creare il prossimo punto.

Viene utilizzata per aggiungere testo all'immagine. Quando l'opzione è selezionata, il cursore della linea verticale permette il posizionamento del testo, facendo clic sulla linea viene visualizzata. Una volta che la posizione della scrittura è indicata è possibile iniziare a digitare il testo

Consente di avvolgere il testo sopra una curva del vettore. Prima selezionare la curva per il testo, Trascinare le singole lettere sulla curva fino a quando non sono posizionate come voluto e premere OK

Crea il percorso del vettore al limite del colore primario

Permette di fare una copia del vettore bitmap Il bitmap prodotto sara’ di un pixel e del colore primario

Crea un bitmap di colore , entro il limite del percorso del vettore con il colore primario attuale

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Unisce tutti i vettori selezionati in un gruppo

Rimuove i vettori che sono stati raggruppati rendendoli di nuovo singoli

Seleziona i vettori cliccandoci sopra. Per piu’ vettori tener premuto SHIFT

Apre un dialogo per eseguire una scalatura dei vettori selezionati

Apre un dialogo di trasformazione dove si possono muovere i vettori selezionati

Apre un dialogo di trasformazione dove si possono girare i vettori selezionati

Apre un dialogo di trasformazione dove si possono inclinare i vettori selezionati

Apre un dialogo di trasformazione dove si possono copiare i vettori selezionati

Apre un dialogo di trasformazione dove si possono lisciare i vettori selezionati

Riflette i vettori selezionati con una linea verticale che attravera il centro dei vettori, Specchio orizzontale

Riflette i vettori selezionati con una linea orizzontale che attravera il centro dei vettori Specchio verticale

Allinea il vettore selezionato al bordo sinistro

Allinea il vettore selezionato al bordo destro

Allinea il vettore selezionato al bordo superiore

Allinea il vettore selezionato al bordo inferiore

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Allinea il vettore selezionato al centro orizzontale

Allinea il vettore selezionato al al centro verticale

Allinea il vettore selezionato al centro

Allinea il vettore selezionato al centro della vista 2D

Load Relief Button - Carica il rilievo - Questo strumento consente di caricare un rilievo esistente quando è stato scelto. Le opziono disponibili dipendono dal rilievo caricato

Save Relief Button - Salva il rilievo - Questo strumento consente di salvare un rilievo sul disco rigido. Questo è raccomandato prima di eseguire le procedure di combinazioni irreversibili o incollare rilievi.

Paste Relief along Vector Button - Incolla il rilievo lungo il Vettore- Questo strumento consente di incollare clipart 3D di Artcam ,lungo un vettore o gruppo di vettori. Il clipart puo’ schierarsi con la direzione del vettore. Questo è molto utile per creare o riprodurre gli effetti nel corso di un rilievo:l’anello di una catena 3D.art, il gruppo può creare una lunga catena.

Replace Relief Button - rimpiazza il rilievo -annulla completamente il rilievo nella vista 3D

Reset Relief Button – resetta il rilievo – qualsiasi rilievo viene annullato

Add Relief Button - Aggrega un rilievo – calcola il rilievo attuale e lo aggrega al rilievo esistente

Subtract Relief Button - sottrai un rilievo – calcola il rilievo attuale e lo sottrae al rilievo esistente

Combine Highest Relief Button – combina il rilievo piu’alto – calcola la definizione del rilievo attuale e lo combina a quello esistente considerando il punto piu’ alto di loro due

Combine Lowest Relief Button- combina il rilievo piu’ basso – calcola la definizione del rilievo attuale e lo combina a quello esistente considerando il punto piu’ basso di loro due

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Swept Profile Extrude - estrude profilo – costruisce un profilo curvo lungo un vettore o lungo una curva

Swept Profile Spin – profilo di scansione - Genera un relieve attorno ad un profilo verticale .

Swept Profile Turn –profilo di rotazione - Genera un rilievo sulla base di un profilo del vettore, avvolgendolo attorno ad esso, è un asse orizzontale.

Two Rail Sweep – due profili a binari - Genera un rilievo sulla base di una simmetria di scansione del vettore lungo due curve dei binari creando un rilievo

Weave Wizard – Texture guidata - Che genera un rilievo sulla base di una sezione del vettore, lungo un percorso o una breve curva, un modello di rilievo di textura

Constant Height - altezza Constante – permette di creare un rilievo di altezza costante in un costante gioco di vettori chiusi.Questo permette di avere un’altezza costante

Create Ring – creare anelli – crea una piegatura rotonda del modello selezionato, a forma di anello

Scale Relief Height – scalare l’altezza del rilievo - Questo strumento apre un dialogo in cui si può appiattire o lisciare l'altezza del rilievo.

Smooth Relief – levigare il rilievo - appiattisce le onde in un disegno

Texture Relief – rilievo di texture – ( trame ) permette di unire la textura alla superficie di un disegno

Invert Relief in Z – inverte il rilievo in Z – inverte il rilievo nell’asse Z. Da maschio a femmina e viceversa

Invert Male/Female Relief –inverte maschio/femmina – inverte il rilievo di maschio/femmina e anche in un’immagine speculare

Offset Relief – compensa rilievo – crea un nuovo rilievo ad una distanza prestabilita dal primo

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Zero Relief Under Colour – zero rilievo sotto colore- abbassa il rilievo a zero sotto il colore selezionato

Zero Relief Not Under Colour – zero rilievo fuori dal colore - abbassa a zero il rilievo fuori dal colore selezionato

Sculpt Relief – scolpisci il rilievo - crea una scultura del rilievo

Create Raised Feature – crea rilievi – apre un dialogo nel quale si definisce la proprieta di un rilievo ( maschio )

Create Recessed Feature – crea incavi– apre un dialogo nel quale si definisce la proprieta di un incavo ( femmina )

Create Recessed Centreline Feature – crea linee centrali – Crea un dialogo dove si puo’ definire il nome e la profonsita’ di un incavo L’unica differenza dal precedente e’ che questo comando delimita solo la linea centrale dell’utensile di lavorazione

Display Feature Properties – visualizza le proprieta’ di lavorazione precedenti

Remove Feature – cancella la lavorazione - cancella il nome e le proprieta’ del vettore selezionato

Z Level Roughing Wizard – livello Z vicino al piano –e’ il livello di sicurezza accanto a Z. La lavorazione avviene in passi

Inlay Wizard - assistente per inbutitura - Permette di creare molti tipi differenti di imbutiture e inserti. L’imbutitura 2D e’ una strategia di lavorazione per il pezzo maschio e il pezzo femmina che si incastrano perfettamente

Profiling Wizard – assistente dei profili – l’assistente 2D crea il percorso utensile per lavorare attorno, interno o esterno. Se si usa un utensile conico, ArtCAM calcola lo spostamento in base al diametro dell’utensile e alla profondita’ di finitura

2D Area Clearance Wizard – assistente di lavorazione area 2D – La strategia di lavorazione per area e’ basata sui limiti del vettore selezionato Specifica la profondita’ di lavorazione, uno o piu’ utensili ed i parametri a loro associati, e l’opzione della strategia per ogni utensile.

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Centre Line Carving Wizard – assistente per l’incisione della linea di centro – L’incisione della linea di centro permette di lavorare con la punta dell’utensile ( generalmente conico ) seguendo la linea di centro . La profondita’ di incisione dipende dall’utensile.

Draw Drill Holes – segnare fori – Definisce il centro per forare, disegnato nella vista 2D. Questo utilizza la foratura che puo’ lavorare.

Drill Holes - foratura – Il centro creato per la foratura

Laser Machining - lavorazione laser - La lavorazione di filo è una strategia di lavorazione, utilizzando macchine utensili. Queste macchine rimuovono il materiale da una parte all'altra, limitando il thread per rimuovere il materiale in strati.

Save Toolpaths – salvare il percorso utensile – apre un dialogo nel quale si puo’ salvare il percorso utensile, anche nel formato specifico per il postprocessor

Simulate Toolpath – simulazione percorso utensile – si genera la simulazione del percorso utensile, come quando si realizza il pezzo

Reset Simulation – reset simulazione – Ravviva le modifiche apportate nell’attuale simulazione. Questa non è la stessa cosa come annullare la simulazione.

Delete Simulation – cancella simulazione – Annulla tutta la simulazione

Material Setup – configurazione del materiale – si puo’ selezionare il materiale da lavorare

New Toolpath – nuovo gruppo di utensile – definisce un nuovo gruppo di utensili, quindi apre la procedura guidata degli utensili, dove si possono definire i parametri.

Toolpath Information – informazioni percorso utensili - Apre un dialogo in cui si possono vedere i parametri che sono stati fissati per la lavorazione.

Calculate Toolpath – calcola percorso utensili – calcola il percorso utensile della lavorazione attuale

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Save Toolpaths – salva il percorso utensili - apre una finestra di dialogo in cui è possibile salvare la lavorazione nel formato specifico ed eventualmente inviarlo a un post-processore.

Copy Toolpaths - copia percorso utensile – copia il percorso utensile attuale con un nuovo nome

Delete Toolpath – cancella percorso utensile – Cancella il percorso utensile attuale

Calculate All Toolpaths – calcolare tutta la lavorazione – calcola tutta la lavorazione definita (non solo l'attuale).

Toolpath Summary – riassunto percorso utensili - Questo comando apre l'opportunità di mostrare scene e parametri per l'intera lavorazione definita, insieme con la stima del tempo di lavorazione.

Toolpath Database – database utensili – La Base dei dati degli utensili, e si puo’ mantenere una lista degli stessi.

Simulate Toolpath – simulazione percorso utensili - Questo comando simula la lavorazione e crea una morbidezza nelle parti lavorate e mostra appunto come apparirà quando sara’ lavorato

Reset Simulation – reset simulazione – questo non e’ uguale come – delete simulation -

Delete Simulation – cancellare la simulazione - Cancella tutta la simulazione degli utensili -

Zoom In -Zoom piu’ -ci sono tre modi per ingrandire un particolare

Zoom out – Zoom meno- E’ possibile restringere fino a rimuovere una porzione di immagine, spostando il mouse sopra l'area di immagine che si desidera.

Zoom Previous - ritorna alla visualizzazione precedente

Zoom 1 to 1 – la vista ritorna a dimensioni normali

Zoom to Fit - varia il fattore di correzione automatica in modo che l’immagine completa si veda nella finestra

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Zoom Vectors - Zoom vettori -varia l’altezza dei vettori verticali in modo che si vedano nella finestra

Draw/Undraw Vectors -visti/non visti vettori – Quando il pulsante e’ grigio chiaro, i vettori sono visibili, quando il pulsante e’ grigio scuro sono invisibili.

Draw/Undraw Bitmaps – visti/non visti bitmap – Quando il pulsante e’ grigio chiaro,il bitmap e’ visibile, quando e’ grigio scuro, il bitmap non e’ visibile

Undo – cancella ultimo -Eliminare o cancellare l'ultima revisione in base all'ordine in cui ha avuto luogo nell’immagine 2D

Link All Colours – Unisce tutti i colori - Questo comando unisce tutti i colori, tranne il colore secondario, nella tavolozza dei colori attuale.

Unlink all colours – Scollega tutti i colori - Questo unlinks finisce tutti i collegamenti per l'attuale tavolozza di colori.

Link / Unlink colours - Unire/scollegare colori secondari -scollegamento del colore secondario dal colore primario, o scollegamento del colore secondario dal colore primario nella vista 2D attuale.

Merge colours – Colore secondario in primario - Questo comando cambia ogni pixel in colore secondario dell’immagine nel colore primario. Il colore secondario viene rimosso dalla tavolozza di colori. Vedere colori - unione / fusione

3D MANIPULATION

E’ il modo predefinito che permette di manipolare l’immagine 3D in X, Y y Z attorno a un punto centrale

3D PANPermette di muovere le immagini attorno allo schermo

ZOOM INTrascinando una finestra nella vista 3D con questo comando, la vista 3D di allarga fino all’area definita per la finestra

ZOOM OUT Facendo click con il pulsante del mouse nella vista 3D,si restringe la finestra

ZOOM OUTFacendo click nella vista 3D diventa il fattore di zoom anteriore

ZOOM TO FITQuesto pone il fattore di zoom in modo di poter vedere l’immagine al centro della finestra

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ISOMETRIC VIEW Vista isometrica predeterminata

X-AXIS VIEW Vista che guarda verso il basso l’asse X

Y-AXIS VIEW Vista che guarda verso il basso l’asse Y

Z-AXIS VIEW Vista che guarda verso il basso l’asse Z

ZOOM TO FIT Apre lo zoom per disegnare sopra la finestra

LOW DETAIL Solo il 25% della linea di riferimento sono disegnate

MEDIUM DETAIL Solo il 50% della linea di riferimento sono disegnate

HIGH DETAIL Tutte le linee di riferimento sono disegnate

DRAW ZERO PLANEIl disegno e’ sul piano di lavoro. Y viene visualizzato vicino all’origine

DRAW X and YSi disegna nel piano X e Y , si detrae la linea per il rilievo nella parte superiore dell’immagine

ORIGIN L’origine e’ marcata nell’immagine 3D

OBJECTS TO DRAWViene visualizzata una lista di tutte le funzioni di calcolo e di simulazione. Permette di selezionare quale parte rendere visibile

COLOUR SHADINGSe il colore oscurera’la vista rimpiazzarlo con un colore piu’ chiaro

DRAWING OPTIONS

Mettere la vista 3D del disegno per la generazione di una migliore grafica

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In questo esempio partiremo da un’immagine ottenuta dallo schermo del pc. Che e’ la seguente:

Nell’immagine (view:0) si puo’ osservare un fondo di colore bianco, mattoni e cemento di colore marrone, ai quali andiamo a collocare la proprieta’ corrispondente secondo i rispettivi colori. Facciamo doppio click con il mouse sopra la parte del fondo dell’immagine ( colore bianco ) e le diamo la seguente proprieta’

Come si puo’ osservare nella finestra, si tratta di un’area piana, la quale si incontra sul piano di riferimento, Y ha valore 0Addizioniamo, salviamo e guardiamo la variazione sul rilievo.

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Facciamo doppio click con il mouse sopra uno dei mattoni dell’immagine ( marroni ) e diamo un’altezza di 4 mm questo e’ soprarilievo

Ora l’unico che rimane da dare lo spessore e’ il cemento, al quale diamo uno spessore di 2.5

Quando applichiamo il cambio possiamo osservare che nella vista 3D si sono generati i mattoni con una certa altezza.Ora addizionare

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Nel seguente esempio osserviamo come da una curva e un profilo predefinito otteniamo una superficie

In questo disegno si dimostra come da una semplice figura si puo’ ottenere forma geometrica e immagine 3D in supeficie solida.

Cross-section: e’ la sezione che andiamo a generare sopra la curva Drive curve: curva per la quale andiamo a sviluppare la sezione generata Come si vede la sezione sviluppa tutta la curva generata nel piano.Qui di seguito si può vedere nel grafico in 3D lo sviluppo della curva.

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Esempio dell’orso

Partiamo dall’immagine in scala dei grigi,la quale’ e’ stata importata da un qualsiasi programma di disegno L’immagine che si puo’ caricare puo’ essere con estensione: TIFF, PCX, GIF, E JPEG

Con questa opzione proiettiamo tutti i punti del disegno in scala dei grigi sul piano, in questo modo poter ottenere un’immagine 3D e trattarla come tale.

Una volta che abbiamo proiettato l’immagine, otteniamo il modello 3D. Il quale non e’ utile per lavorarlo

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Il seguente passo e’ definire gli utensili per lavorarlo, questo si riferisce alle caratteristiche degli utensili : tipo rotondita’ conocita, ecc..

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In questo quadro si puo’ osservare il passo seguente per configurare gli utensili per lavorarlo: forma degli utensili,la passata, la profondita’ di sicurezza, l’avanzamento della fresa,velocita’ di taglio, tolleranza, ecc...

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Viste della lavorazione