historie počítačových her a jejich studia

23
Historie počítačových her a jejich studia Jaroslav Švelch, [email protected]

Upload: ayoka

Post on 17-Jan-2016

52 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Historie počítačových her a jejich studia. Jaroslav Švelch, [email protected]. osobní historie her / orální historie. pohledy na historii počítačových her. různé disciplíny / objekty zkoumání / regiony a kultury - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Historie počítačových her a jejich studia

Historie počítačových her a

jejich studia

Jaroslav Švelch, [email protected]

Page 2: Historie počítačových her a jejich studia

osobní historie her / orální historie

Page 3: Historie počítačových her a jejich studia

pohledy na historii počítačových her

různé disciplíny / objekty zkoumání / regiony a kultury

antropologický přístup – navazování na nedigitální hry; sociální historie her (Williams)

historie technologií (STS), kulturní využití technologií, mediální studia: “media in transition”

historická poetika: vývoj žánrů a konvencí studium technologie, textů, či uživatelů

média

Page 4: Historie počítačových her a jejich studia

kontext vývoje počítačových her

hry obecně: stolní hry, hry pro jednoho hráče (Solitaire), hry na hrdiny (D&D, Warhammer)

literatura: nelineární narativita (Lone Wolf) populární kultura: sekundární světy (Tolkien) ekonomika: rozmach spotřební elektroniky dobová ideologie: fascinace technologií,

kultura pokroku subkultury: hacking a undergroundová kultura

(S. Levy)

Page 5: Historie počítačových her a jejich studia

Podjatost historiografie: dominantní paradigma v odborné literatuře - Atari/Nintendo/iD

Srovnáváme herní kultury, jež přikládají různým textům různé významy v závislosti na svém vývoji.

Page 6: Historie počítačových her a jejich studia

Raní pionýři (1940-1971)

nedigitální hry v digitální formě jako demonstrace technologie

spor o první videohru => definice?

William Higinbotham: Tennis for Two (1958, analogový počítač)

"We knew it was fun, and saw some potential in it at the time, but it wasn't something the government was interested in. It's a good thing, too. Today all video game designers would have to license their games from the federal government!"

Page 7: Historie počítačových her a jejich studia

Raní pionýři (1940-1971) kultura hackingu –

Levy, Turkle (kritika: bílí chlápci na prestižních univerzitách, zvlášť MIT)

Steve Russell a kol.: Spacewar! (1962)

PDP-1 za $120,000

objevit hranice možností dané technologie, použít ji k nezamýšleným účelům

Page 8: Historie počítačových her a jejich studia

Počátky herního průmyslu (1972-1977) Nolan Bushnell: podnikavec a

šachista, který hrál Spacewar; otec arkádových automatů

jeho první hry byly kopiemi Spacewar a ping pongu (R. Baer – Magnavox)

Breakout (1976), Missile Command (1980)

První automat s Pongem v Sunnyvale, CA. Jednoho dne se rozbil... (1972)

Page 9: Historie počítačových her a jejich studia

Další hráči na trhu arkád

Taito – japonská firma založená Bělorusem M. Koganem: Space Invaders (1978)

Namco (PacMan 1980), Nintendo (Donkey Kong 1981) – původně vyrábějí hračky a atrakce do zábavních parků, orientace na USA

v USA: Williams (Defender 1980) kill screens, nemají konec, tématika: Japonci

oslovují nové segmenty trhu; estetika: TRON

Page 10: Historie počítačových her a jejich studia

Domácí konzole (1977)

Page 11: Historie počítačových her a jejich studia

Domácí konzole (1977)

Odyssey (1972), Home Pong (1975), Atari 2600 (1977) - cartridge

obchodní model – výrobce konzole vyrábí hry; první rebelové – Activision (Pitfall 1981)

konkurence?: ColecoVision, Nintendo Game and Watch

programátorské triky: pozadí v Yar's Revenge, layout místností v Pitfall

tech. specifikace: 128 bytes RAM, 4 kB ext.ROM

Page 12: Historie počítačových her a jejich studia

Video Game Crash (1983)

Page 13: Historie počítačových her a jejich studia

Éra domácích počítačů v Evropě více než v USA a Japonsku

kopie/porty arkádových hitů + inovace

malí nezávislí vydavatelé; levné počítače (Sinclair ZX Spectrum), obzvlášť v Británii: fenomén ložnicového programátora

nové žánry: RPG (Ultima 1980), adventure (Adventure 1977 - „open source?“), izometrická grafika (Knight Lore 1984), první 3D enginy (Driller 1987)

Page 14: Historie počítačových her a jejich studia

16-bity

konzole: Nintendo ovládlo americký trh (NES, SNES), později také Sega

počítače: kult Atari ST a Amigy v západní Evropě, demoscény

nové žánry: point'n'click (Lucasfilm a Sierra), simulátory, SimCity (1989), RTS (Dune II, 1991), Lemmings (1991)

nová témata

Page 15: Historie počítačových her a jejich studia

DOOM a multimédia (1994) DOOM: masivní komerční

úspěch, kontroverzní estetika

počátky moddingu, striktní oddělení enginu od obsahu, síťová hra

PC gaming (ale i konzole mají FPS)

multimediální revoluce: CD-ROM, digitalizace, konzole 3DO

audiovizuálně úroveň klasických médií - „remediace” (Bolter-Grusin)

Page 16: Historie počítačových her a jejich studia

Další milníky

kampaň Sony Playstation

The Sims (1999), GTAIII (2001)

MMORPG – Ultima Online (1999), World of Warcraft

casual games (návrat), Wii, serious games

Page 17: Historie počítačových her a jejich studia

historie herních studií: 1. předchůdci

Johann Huizinga: Homo ludens (1938) Roger Caillois: Hry a lidé (1958) J.R.R. Tolkien: On Fairy-Stories (1947) 80. léta - “doba temna”: psychologický

výzkum účinků – pokračuje dodnes 1983 David Sudnow: Pilgrim in the micro-

world (sociolog, hudebník, esejista) výzkum v CG, AI, …, konference vývojářů 1995 Sherry Turkle: Life on the Screen

Page 18: Historie počítačových her a jejich studia

historie herních studií: ludologové

skandinávští literární vědci Espen Aarseth: Cybertext (1997) – co je

hra jako objekt? => odstředivá větev herních studií. strach

z “kolonizace”, formalismus 2001: GameStudies.org: Aarseth, Juul,

Markku Eskelinen, Gonzalo FrascaGames, however, are often simulations; they are not

static labyrinths like hypertexts or literary fictions. The simulation aspect is crucial: it is radically different alternative to narratives as a cognitive and communicative structure.

Page 19: Historie počítačových her a jejich studia

historie herních studií: interdisciplinární filmová věda – Mark

J.P. Wolf informatika-literární

teorie – Janet Murray

Murray: Hamlet on the Holodeck (1998)

multidisciplinarita, humanitní přístup, podobnosti spíš než rozdíly

mediální studia – Henry Jenkins

Page 20: Historie počítačových her a jejich studia

historie herních studií: interdisciplinární

filmová věda – Mark J.P. Wolf

informatika-literární teorie – Janet Murray

Murray: Hamlet on the Holodeck (1998)

multidisciplinarita, humanitní přístup, podobnosti spíš než rozdíly

mediální studia – Henry Jenkins: GameDesign as NarrativeArchitecture

Page 21: Historie počítačových her a jejich studia

válka ludologů a naratologů

teoretické a “politické” důvody

úloha narativity

propukla 2001-2003

a kdo vyhrál? Outside academic theory people are usually

excellent at making distinctions between narrative, drama and games. If I throw a ball at you I don't expect you to drop it and wait until it starts telling stories. (Eskelinen 2001)

Page 22: Historie počítačových her a jejich studia

historie herních studií: II. průkopníci

Jesper Juul první monografie:

Half-Real (2005) casual games Ian Bogost Unit Operations

(2006) Persuasive Games

(2007)

Page 23: Historie počítačových her a jejich studia

směry v herních studiích 2009 herní design: Ralph Koster, Katie Salen,

Doris Rusch, MDA, Chris Swaine hra a učení, gramotnost: James Paul Gee hra a ideologie: Alexander Galloway, Bogost teorie avataru: Rune Klevjer hráči a hráčské komunity: Mia Consalvo psychologie, účinky: Grand Theft Childhood interpretace, kritika: Matt Weise MMORPG: Edward Castronova, L.N.Taylor