vznik a vývoj žánrov počítačových hier

21
Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

Upload: jett

Post on 27-Jan-2016

62 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Vznik a vývoj žánrov počítačových hier. Pod žánrom počítačovej hry rozumieme určitú množinu čŕt (prvkov, charakteristík), ktoré vieme v hre identifikovať Rôzne žánre majú (nie nutne disjunktné) rôzne množiny prkov. Žáner, prvok. 1. Obdobie Commodore 64, Didactic, Atari 2. x86 3. Pentia - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

Page 2: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

Žáner, prvok

Pod žánrom počítačovej hry rozumieme určitú množinu čŕt (prvkov, charakteristík), ktoré vieme v hre identifikovať

Rôzne žánre majú (nie nutne disjunktné) rôzne množiny prkov

Page 3: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

Obdobia - prehľad

1. Obdobie Commodore 64, Didactic, Atari2. x863. Pentia4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti

Page 4: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

1 Obdobie – C64, Didactic a Atari

● Namiesto monitoru sa bežne používal televízor● Ako vtupné zariadenia sa používali páskové, disketové (veľké diskety) mechaniky, klavesnica, na ktorej neboli šípky, Joystick

● Nebola myš● RAM disk, nemožnosť si hru uložiť

Page 5: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

1 Obdobie – C64, Didactic a Atari

● Textove adventúry● 2D Arkády (Giana Sisters – 1987)● 2D Shooters (Turrican – 1990)● 2D Logické (Bombjack - 1986)

Page 6: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

1 Obdobie – C64, Didactic a Atari

●Športové hry●Ťahové stratégie (TBS) (Defender of the Crown -

1986)●Sim Games (Oil imperium)

Page 7: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

Vývojový strom – 1. obdobie

Page 8: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

2. x86 – 286, 386 a 486

● Pevný disk● Myš● Samostatný monitor● Klávesnice nie veľmi rozdielne od dnešných● Malá disketová mechanika

Page 9: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

2. x86 – 286, 386 a 486

● Adventúry (7 dní 7 nocí)● Dune 1 – niečo medzi adventúrou a RTS

● Real-time strategy (RTS) (Dune 2, Warcfrat 1, C&C series)

● First person Shooter (FPS) (Wolfenstein 3D, Rise of the triad, Doom)

● Rozvoj TBS (Heroes of M&M, Civilization, Colonization)

● Rozvoj Športových hier (Wintersports)

Page 10: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

2. x86 – 286, 386 a 486

● Rozvoj Sim Games (Sim City, Theme park)● Simulátory

● Autá (Stunts - !ukážka- 1min!)● Lietadlá

● Arkády pomaly začínajú ustupovať ku koncu tohoto obdobia

● Začínajú RPG (System Shock 1)

Page 11: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

2. x86 – 286, 386 a 486

● Nový hardvér (vstupné zariadenia, pevný disk) výrazne ovplyvnil smery, ktorými sa hry vyvíjali ďalej

● Jednoduché žánre postupne uvolňujú miesto zložitejším

● Väčšina hier má možnosť “Save game”, “Load game”, však často je iba pri vstupe do hry

● Prvé formy Multiplayeru● Split-screen (Arkády)● Hot-seat (TBS)

Page 12: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

Vývojový strom – 2. obdobie

Page 13: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

3. Pentiá

● Zrýchlenie počítačov● Väčšia kapacita disku, RAM● LAN, internet – Multiplayer sa stáva veľmi zaujímavým

Page 14: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

3. Pentiá

● Rozvoj RTS (Starcraft, C&C series, Warcraft 2)● Rozvoj FPS (Half-life)● 3D arkády (Prince of persia 3D)● 3D RTS (Homeworld)● Role playing game (RPG) (System Shock 2, Deus Ex)

● Japonske RPG (Final Fantasy series, Legend of Dragoon) – konzoly

● 3rd person shooter (3PS) (Max Payne)

Page 15: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

3. Pentiá

● Adventúry● Klasické (Little big adventure)● Akčné (Resident evil)● S prvkami RPG (Legend Zelda)

● Rozvoj simulatorov (Need for speed)● Rozvoj Sim Games (Sim city 2000, Theme hospital)

● FPS with RPG features (Thief)

Page 16: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

3. Pentiá

● Veľa hier podporuje multiplayer, teda hru pre dvoch a viacerých hráčov

● Počítače sú spojene priamo káblom, cez sieť alebo po internete

Page 17: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

Vývojový strom – 3. obdobie

Page 18: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti

● Masívne rozšírenie, zlacnenie a zrýchlenie internetu

● Dalšie zlepšenie počítačov

Page 19: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti

● Role playing strategy (RPS) (Warcraft 3)● Massive multiplayer online RPG (MMORPG) (Worl of WarCraft, Ragnarok online, Lineage 2)

● online only FPS (OOFPS) (Q3, ET, Battlefield 2 - !ukážka - 4+1+1/2min!)

● Hack&Slay RPG (Oblivion)● FPS (Half-life 2 - !ukážka – Gman - 1,2min!) a RTS dominujú

Page 20: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

Vývojový strom – 4. obdobie

Page 21: Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti

● Hry Battlefield 2 a Half-life 2 ukázali potrebu zlepšovať fyziku v hrách

● Sú nápady na separátny hardvér čisto len na podporu fyziky

● Priestorové a gravitačné anomálie● !ukážka – Half-life2 – Gravity gun - 2min!● !ukážka – Cellfactor - 4min!● !ukážka –Valve – portals - 2,2min!