vznik a vývoj žánrov počítačových hier
DESCRIPTION
Vznik a vývoj žánrov počítačových hier. Pod žánrom počítačovej hry rozumieme určitú množinu čŕt (prvkov, charakteristík), ktoré vieme v hre identifikovať Rôzne žánre majú (nie nutne disjunktné) rôzne množiny prkov. Žáner, prvok. 1. Obdobie Commodore 64, Didactic, Atari 2. x86 3. Pentia - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Vznik a vývoj žánrov počítačových hier
Žáner, prvok
Pod žánrom počítačovej hry rozumieme určitú množinu čŕt (prvkov, charakteristík), ktoré vieme v hre identifikovať
Rôzne žánre majú (nie nutne disjunktné) rôzne množiny prkov
Obdobia - prehľad
1. Obdobie Commodore 64, Didactic, Atari2. x863. Pentia4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti
1 Obdobie – C64, Didactic a Atari
● Namiesto monitoru sa bežne používal televízor● Ako vtupné zariadenia sa používali páskové, disketové (veľké diskety) mechaniky, klavesnica, na ktorej neboli šípky, Joystick
● Nebola myš● RAM disk, nemožnosť si hru uložiť
1 Obdobie – C64, Didactic a Atari
● Textove adventúry● 2D Arkády (Giana Sisters – 1987)● 2D Shooters (Turrican – 1990)● 2D Logické (Bombjack - 1986)
1 Obdobie – C64, Didactic a Atari
●Športové hry●Ťahové stratégie (TBS) (Defender of the Crown -
1986)●Sim Games (Oil imperium)
Vývojový strom – 1. obdobie
2. x86 – 286, 386 a 486
● Pevný disk● Myš● Samostatný monitor● Klávesnice nie veľmi rozdielne od dnešných● Malá disketová mechanika
2. x86 – 286, 386 a 486
● Adventúry (7 dní 7 nocí)● Dune 1 – niečo medzi adventúrou a RTS
● Real-time strategy (RTS) (Dune 2, Warcfrat 1, C&C series)
● First person Shooter (FPS) (Wolfenstein 3D, Rise of the triad, Doom)
● Rozvoj TBS (Heroes of M&M, Civilization, Colonization)
● Rozvoj Športových hier (Wintersports)
2. x86 – 286, 386 a 486
● Rozvoj Sim Games (Sim City, Theme park)● Simulátory
● Autá (Stunts - !ukážka- 1min!)● Lietadlá
● Arkády pomaly začínajú ustupovať ku koncu tohoto obdobia
● Začínajú RPG (System Shock 1)
2. x86 – 286, 386 a 486
● Nový hardvér (vstupné zariadenia, pevný disk) výrazne ovplyvnil smery, ktorými sa hry vyvíjali ďalej
● Jednoduché žánre postupne uvolňujú miesto zložitejším
● Väčšina hier má možnosť “Save game”, “Load game”, však často je iba pri vstupe do hry
● Prvé formy Multiplayeru● Split-screen (Arkády)● Hot-seat (TBS)
Vývojový strom – 2. obdobie
3. Pentiá
● Zrýchlenie počítačov● Väčšia kapacita disku, RAM● LAN, internet – Multiplayer sa stáva veľmi zaujímavým
3. Pentiá
● Rozvoj RTS (Starcraft, C&C series, Warcraft 2)● Rozvoj FPS (Half-life)● 3D arkády (Prince of persia 3D)● 3D RTS (Homeworld)● Role playing game (RPG) (System Shock 2, Deus Ex)
● Japonske RPG (Final Fantasy series, Legend of Dragoon) – konzoly
● 3rd person shooter (3PS) (Max Payne)
3. Pentiá
● Adventúry● Klasické (Little big adventure)● Akčné (Resident evil)● S prvkami RPG (Legend Zelda)
● Rozvoj simulatorov (Need for speed)● Rozvoj Sim Games (Sim city 2000, Theme hospital)
● FPS with RPG features (Thief)
3. Pentiá
● Veľa hier podporuje multiplayer, teda hru pre dvoch a viacerých hráčov
● Počítače sú spojene priamo káblom, cez sieť alebo po internete
Vývojový strom – 3. obdobie
4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti
● Masívne rozšírenie, zlacnenie a zrýchlenie internetu
● Dalšie zlepšenie počítačov
4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti
● Role playing strategy (RPS) (Warcraft 3)● Massive multiplayer online RPG (MMORPG) (Worl of WarCraft, Ragnarok online, Lineage 2)
● online only FPS (OOFPS) (Q3, ET, Battlefield 2 - !ukážka - 4+1+1/2min!)
● Hack&Slay RPG (Oblivion)● FPS (Half-life 2 - !ukážka – Gman - 1,2min!) a RTS dominujú
Vývojový strom – 4. obdobie
4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti
● Hry Battlefield 2 a Half-life 2 ukázali potrebu zlepšovať fyziku v hrách
● Sú nápady na separátny hardvér čisto len na podporu fyziky
● Priestorové a gravitačné anomálie● !ukážka – Half-life2 – Gravity gun - 2min!● !ukážka – Cellfactor - 4min!● !ukážka –Valve – portals - 2,2min!