historie počítačových her a videoher

14
Historie Historie počítačových her a počítačových her a videoher videoher 5. AG 5. AG

Upload: elie

Post on 21-Jan-2016

52 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Historie počítačových her a videoher. 5. AG. Počátky. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Historie počítačových her a videoher

Historie počítačových her Historie počítačových her a videohera videoher

5. AG5. AG

Page 2: Historie počítačových her a videoher

PočátkyPočátky Rok 1947 je považován za rok vzniku první hry vytvořené pro hraní na Rok 1947 je považován za rok vzniku první hry vytvořené pro hraní na

katodových trubicích (CRT). Hra, vyvinutá Thomasem Goldsmithem a katodových trubicích (CRT). Hra, vyvinutá Thomasem Goldsmithem a Estlem Mannem a patentovaná 14. prosince 1948, pracovala velmi Estlem Mannem a patentovaná 14. prosince 1948, pracovala velmi jednoduše. Celkem osmi katodových trubic používala k simulaci střely jednoduše. Celkem osmi katodových trubic používala k simulaci střely odpálené na cíl - autoři se pravděpodobně inspirovali radarovými odpálené na cíl - autoři se pravděpodobně inspirovali radarovými displeji používanými za druhé světové války. Několik tlačítek displeji používanými za druhé světové války. Několik tlačítek umožňovalo měnit dráhu a rychlost střely reprezentované malým umožňovalo měnit dráhu a rychlost střely reprezentované malým bodem. Protože tehdejší technologie nedovolila počítačově vykreslit bodem. Protože tehdejší technologie nedovolila počítačově vykreslit herní prvky, autoři byli nuceni manuálně je nakreslit na průhlednou fólii herní prvky, autoři byli nuceni manuálně je nakreslit na průhlednou fólii položenou na CRT. Tato hra se považuje za vůbec první využití CRT položenou na CRT. Tato hra se považuje za vůbec první využití CRT technologie tímto způsobem.technologie tímto způsobem.

A.S. Douglas v roce 1952 jako demonstraci svého tvrzení o interakci A.S. Douglas v roce 1952 jako demonstraci svého tvrzení o interakci člověka a počítače vyvinul člověka a počítače vyvinul OXOOXO – grafickou verzi známé hry – grafickou verzi známé hry piškvorky. Hra používala dnes již archaický počítač EDSAC, piškvorky. Hra používala dnes již archaický počítač EDSAC, používající ke zobrazování technologii CRT. Přes svou technologickou používající ke zobrazování technologii CRT. Přes svou technologickou zastaralost je hra stále dostupná na Internetu.zastaralost je hra stále dostupná na Internetu.

Mnoho lidí přiznává vynález videoher Williamu Higinbothamovi, který v Mnoho lidí přiznává vynález videoher Williamu Higinbothamovi, který v roce roce 19581958, aby zabavil návštěvníky v Národní laboratoři Brookhaven v , aby zabavil návštěvníky v Národní laboratoři Brookhaven v NewNew Yorku Yorku, vytvořil hru nazvanou , vytvořil hru nazvanou TennisTennis ForFor TwoTwo (Tennis pro dva). (Tennis pro dva). Na rozdíl od Na rozdíl od PonguPongu a jemu podobných raných her představil a jemu podobných raných her představil Tennis Tennis For TwoFor Two zjednodušený tenisový kurt z pohledu zboku. Míček podléhá zjednodušený tenisový kurt z pohledu zboku. Míček podléhá gravitaci a musí být odehrán přes síť. gravitaci a musí být odehrán přes síť.

Page 3: Historie počítačových her a videoher

60. léta60. léta Mnoho z nejranějších počítačových her běželo na serverech univerzit ve Mnoho z nejranějších počítačových her běželo na serverech univerzit ve

Spojených státech. Tyto hry byly vyvíjeny a programovány jednotlivci v Spojených státech. Tyto hry byly vyvíjeny a programovány jednotlivci v jejich volném čase, nicméně vzhledem k tehdejší omezené dostupnost jejich volném čase, nicméně vzhledem k tehdejší omezené dostupnost počítačového hardwaru bylo těchto her velmi málo a byly velmi brzy počítačového hardwaru bylo těchto her velmi málo a byly velmi brzy zapomenuty.zapomenuty.

V roce 1961 skupina studentů (včetně Steva Russella) naprogramovala V roce 1961 skupina studentů (včetně Steva Russella) naprogramovala hru nazvanou hru nazvanou SpacewarSpacewar (Vesmírná válka) na tehdy novém počítači DEC (Vesmírná válka) na tehdy novém počítači DEC PDP-1. Hra proti sobě postavila dva lidské hráče; každý ovládal PDP-1. Hra proti sobě postavila dva lidské hráče; každý ovládal vesmírnou loď schopnou vypálit rakety. Uprostřed herního pole byla vesmírnou loď schopnou vypálit rakety. Uprostřed herního pole byla černá díra, která vytvářela silné gravitační pole a tím se stala pro hráče černá díra, která vytvářela silné gravitační pole a tím se stala pro hráče dalším zdrojem nebezpečí. Tato hra se rychle začala distribuovat přímo s dalším zdrojem nebezpečí. Tato hra se rychle začala distribuovat přímo s počítači DEC a také se s ní v tehdejším primitivním kyberprostoru počítači DEC a také se s ní v tehdejším primitivním kyberprostoru obchodovalo. V roce 1962, kdy byla hra uvedena na americkém MIT, se obchodovalo. V roce 1962, kdy byla hra uvedena na americkém MIT, se stala první rozšířenou, dostupnou a významnou hrou.stala první rozšířenou, dostupnou a významnou hrou.

V roce 1966 vyvinul Ralph Baer jednoduchou videohru nazvanou V roce 1966 vyvinul Ralph Baer jednoduchou videohru nazvanou ChaseChase ((HoničkaHonička), která mohla být zobrazena na běžném televizním přijímači. ), která mohla být zobrazena na běžném televizním přijímači. Baer pokračoval ve tvorbě a v roce 1968 zkompletoval prototyp, na Baer pokračoval ve tvorbě a v roce 1968 zkompletoval prototyp, na kterém se dalo hrát několik různých her včetně stolního tenisu a střelby kterém se dalo hrát několik různých her včetně stolního tenisu a střelby na cíl. Bill Harrison poté vyvinul světelnou pistoli a spolu s Billem na cíl. Bill Harrison poté vyvinul světelnou pistoli a spolu s Billem Ruschem začali vytvářet počítačové hry.Ruschem začali vytvářet počítačové hry.

Page 4: Historie počítačových her a videoher

Herní automaty: úsvit zlatého věku Herní automaty: úsvit zlatého věku V roce 1971 vytvářejí Nolan Bushnell a Ted Dabney arkádovou V roce 1971 vytvářejí Nolan Bushnell a Ted Dabney arkádovou

verzi hry verzi hry SpacewarSpacewar a nazývají ji a nazývají ji Computer SpaceComputer Space První diskuse a kontroverze týkající se násilí v počítačových První diskuse a kontroverze týkající se násilí v počítačových

hrách vypukla v roce 1976, kdy byla vydána hra Death Race hrách vypukla v roce 1976, kdy byla vydána hra Death Race (smrtelný závod) - cílem hry bylo autem přejíždět „gobliny“. Tato (smrtelný závod) - cílem hry bylo autem přejíždět „gobliny“. Tato hra zvýšila vědomí veřejnosti o videohrách a diskuse o násilí v hra zvýšila vědomí veřejnosti o videohrách a diskuse o násilí v těchto hrách pokračují dodnes.těchto hrách pokračují dodnes.

V roce 1978 vydává společnost Taito arkádu V roce 1978 vydává společnost Taito arkádu Space InvadersSpace Invaders (Vesmírní vetřelci) - tímto vydáním začíná ve Spojených státech (Vesmírní vetřelci) - tímto vydáním začíná ve Spojených státech zlatý věk herních automatů. Hra inspirovala desítky výrobců ke zlatý věk herních automatů. Hra inspirovala desítky výrobců ke vstupu na trh a vydávání vlastních her. Arkádové herní vstupu na trh a vydávání vlastních her. Arkádové herní automaty zůstaly velkým hitem až do konce 80. let.automaty zůstaly velkým hitem až do konce 80. let.

Ve stejném roce vydala Atari hru Ve stejném roce vydala Atari hru AsteroidsAsteroids, která se stala její , která se stala její nejlépe prodávaným zbožím. Barevné hry, jako byla tato, se nejlépe prodávaným zbožím. Barevné hry, jako byla tato, se staly v roce 1979 a 1980 velmi oblíbenými.staly v roce 1979 a 1980 velmi oblíbenými.

Mezi další klasické arkádové hry z této doby se řadí např. Mezi další klasické arkádové hry z této doby se řadí např. Night Night DriverDriver, , GalaxianGalaxian nebo nebo Breakout.Breakout.

Page 5: Historie počítačových her a videoher

Hraní na domácích počítačíchHraní na domácích počítačích Zatímco se vývoj původních videoher nejvíce odrážel v Zatímco se vývoj původních videoher nejvíce odrážel v

arkádách a domácích konzolích, rychle se vyvíjející domácí arkádách a domácích konzolích, rychle se vyvíjející domácí počítače v sedmdesátých a osmdesátých letech dovolovaly počítače v sedmdesátých a osmdesátých letech dovolovaly jejich vlastníkům naprogramovat jednoduché hry. Brzy se jejich vlastníkům naprogramovat jednoduché hry. Brzy se utvořily skupiny nadšenců nových počítačů a brzy poté utvořily skupiny nadšenců nových počítačů a brzy poté vznikl i nový herní software.vznikl i nový herní software.

Mnoho z těchto her (napřed klony klasických titulů jako Mnoho z těchto her (napřed klony klasických titulů jako Star Trek a později klony populárních arkád) bylo Star Trek a později klony populárních arkád) bylo distribuováno rozličnými způsoby - tištěním zdrojových distribuováno rozličnými způsoby - tištěním zdrojových kódů v knihách (například v kódů v knihách (například v Basic Computer GamesBasic Computer Games od od Davida Ahla), časopisech (Davida Ahla), časopisech (Creative ComputingCreative Computing), a v ), a v novinách - uživatelé museli takový kód přepsat do počítače novinách - uživatelé museli takový kód přepsat do počítače a přeložit do strojového kódu. a přeložit do strojového kódu.

Dalšími způsoby distribuce her byly pošta a prodej disket, Dalšími způsoby distribuce her byly pošta a prodej disket, kazet a jiných médií. Brzy se vytvořil zvláštní druh kazet a jiných médií. Brzy se vytvořil zvláštní druh dodávání her: amatérští programátoři prodávali disky v dodávání her: amatérští programátoři prodávali disky v igelitových taškách položených v regálech a na pultech igelitových taškách položených v regálech a na pultech místních obchodů, nebo je posílali poštou. Richard Gariott místních obchodů, nebo je posílali poštou. Richard Gariott distribuoval několik kopií jeho počítačové RPG hry distribuoval několik kopií jeho počítačové RPG hry AkalabethAkalabeth právě v igelitové tašce - předtím, než byla tato právě v igelitové tašce - předtím, než byla tato hra vydána běžným způsobem.hra vydána běžným způsobem.

Page 6: Historie počítačových her a videoher

80. léta80. léta První grafická adventura pro domácí počítače byla První grafická adventura pro domácí počítače byla Mystery HouseMystery House od od

Roberty Williamsové v roce 1980, pro Apple II. Grafika byla Roberty Williamsové v roce 1980, pro Apple II. Grafika byla monochromová a interface stále fungoval na příkazech textových monochromová a interface stále fungoval na příkazech textových adventur. Hra se stala velmi populární, a proto Roberta a její manžel Ken adventur. Hra se stala velmi populární, a proto Roberta a její manžel Ken založili společnost Sierra On-Line, hlavního producenta pozdějších založili společnost Sierra On-Line, hlavního producenta pozdějších adventur.adventur.

V srpnu 1982 byl Commodore 64 zpřístupněn veřejnosti a ihned se setkal V srpnu 1982 byl Commodore 64 zpřístupněn veřejnosti a ihned se setkal s úspěchem. Měl programovatelné prostředí v BASICu a na svou dobu s úspěchem. Měl programovatelné prostředí v BASICu a na svou dobu pokročilou grafiku a zvukové možnosti, podobné konzolím Colecovision. pokročilou grafiku a zvukové možnosti, podobné konzolím Colecovision. Stal se nejpopulárnější konzolí svého času v USA a dalších státech a Stal se nejpopulárnější konzolí svého času v USA a dalších státech a světovým bestsellerem všech dob.světovým bestsellerem všech dob.

Přibližně ve stejnou dobu v Anglii bylo vydáno ZX Spectrum a rychle se Přibližně ve stejnou dobu v Anglii bylo vydáno ZX Spectrum a rychle se stalo nejpopulárnějším domácím herním počítačem v Evropě a později i ve stalo nejpopulárnějším domácím herním počítačem v Evropě a později i ve východním bloku.východním bloku.

V roce 1987 LucasArts přišli se hrou Maniac Mansion V roce 1987 LucasArts přišli se hrou Maniac Mansion PC se stávalo konkurence schopnou platformou s PC/AT od IBM v roce PC se stávalo konkurence schopnou platformou s PC/AT od IBM v roce

1984. Nový 16-color EGA displej dovoloval dosáhnout kvality podobné u 1984. Nový 16-color EGA displej dovoloval dosáhnout kvality podobné u domácích počítačů jako u Commodore 64. Nicméně zvuk byl stále jen domácích počítačů jako u Commodore 64. Nicméně zvuk byl stále jen hrubým pípáním z PC speakeru. Jednoduchá 4-color CGA grafika hrubým pípáním z PC speakeru. Jednoduchá 4-color CGA grafika předešlých modelů limitovala možnosti PC v obchodní sekci. Tato grafika předešlých modelů limitovala možnosti PC v obchodní sekci. Tato grafika nebyla schopna konkurovat C64 nebo Apple II.nebyla schopna konkurovat C64 nebo Apple II.

Page 7: Historie počítačových her a videoher

Hry roku 2000Hry roku 2000 CC CommandCommand & & ConquerConquer: : RedRed AlertAlert 2 2 DD DaikatanaDaikatana Deus ExDeus Ex DiabloDiablo II II EE ElastoElasto ManiaMania GG GenesysGenesys Grand Grand TheftTheft Auto 2 Auto 2 HH HeroesHeroes ofof MightMight andand MagicMagic (Game Boy (Game Boy ColorColor)) II IcewindIcewind DaleDale KK KeyboardKeyboard ManiaMania Klingon AcademyKlingon Academy MM Might and Magic VIII: Day of the DestroyerMight and Magic VIII: Day of the Destroyer PP Para Para ParadisePara Para Paradise SS Star Trek ArmadaStar Trek Armada TT Tomb Raider: ChroniclesTomb Raider: Chronicles

Page 8: Historie počítačových her a videoher
Page 9: Historie počítačových her a videoher

QUAKEQUAKE

Page 10: Historie počítačových her a videoher
Page 11: Historie počítačových her a videoher

Trade Wars 2002Trade Wars 2002 Datum vydání: 1990. Vývojáři: Martech Software. Datum vydání: 1990. Vývojáři: Martech Software.

Vydavatel: Martech Software.Vydavatel: Martech Software. Pro překvapivé množství lidí jsou Trade Wars 2002 Pro překvapivé množství lidí jsou Trade Wars 2002

nejlepší počítačovou hrou, o které nikdy neslyšeli. Tato nejlepší počítačovou hrou, o které nikdy neslyšeli. Tato epická textová vesmírná strategie, odhalila tajemství epická textová vesmírná strategie, odhalila tajemství vývěsních tabulí, které se v osmdesátých a vývěsních tabulí, které se v osmdesátých a devadesátých letech hojně využívaly pro komunikaci na devadesátých letech hojně využívaly pro komunikaci na internetu. Z tisíců takovýchto her, které se běžně internetu. Z tisíců takovýchto her, které se běžně hrávaly, žádná nepředčila sílu Trade Wars 2002. Dlouho hrávaly, žádná nepředčila sílu Trade Wars 2002. Dlouho po této éře byl založen Trade Wars Game Server, který po této éře byl založen Trade Wars Game Server, který hostoval nespočet jednotlivých nezávislých herních hostoval nespočet jednotlivých nezávislých herních relací a hráči tak mohli nostalgicky dále obchodovat.relací a hráči tak mohli nostalgicky dále obchodovat.

Abyste pochopili vliv Trade Wars, musíte se podívat více Abyste pochopili vliv Trade Wars, musíte se podívat více do současnosti, například na MMO Eve Online, kterou do současnosti, například na MMO Eve Online, kterou mnozí hráči považují za moderní 3D verzi Trade Wars.mnozí hráči považují za moderní 3D verzi Trade Wars.

Page 12: Historie počítačových her a videoher

Trade Wars 2002Trade Wars 2002

Page 13: Historie počítačových her a videoher

World of Warcraft World of Warcraft Datum vydání: 23. listopadu 2004. Vývojáři: Blizzard Entertainment. Vydavatel: Datum vydání: 23. listopadu 2004. Vývojáři: Blizzard Entertainment. Vydavatel:

Vivendi Universal.Vivendi Universal. Pokud stále odoláváte fenoménu, kterým World of Warcraft (běžně přezdívaný Pokud stále odoláváte fenoménu, kterým World of Warcraft (běžně přezdívaný

"WOW") je, přečtěte si následující. WOW má v současnosti 11,5 milionu předplatitelů "WOW") je, přečtěte si následující. WOW má v současnosti 11,5 milionu předplatitelů na celém světě a v tomto bodě má o 8,5 milionu předplatitelů víc, než druhá na celém světě a v tomto bodě má o 8,5 milionu předplatitelů víc, než druhá nejpopulárnější MMO hra současnosti.nejpopulárnější MMO hra současnosti.

Důslednost, obrazotvornost a epický design úrovní je dechberoucí: Grafická stránka Důslednost, obrazotvornost a epický design úrovní je dechberoucí: Grafická stránka je skvělá, je živoucí, detailní a různorodá; hudební stránka je inspirativní a je skvělá, je živoucí, detailní a různorodá; hudební stránka je inspirativní a vybalancování těchto obou stránek je ideální, což hráče stahuje stále více a více do vybalancování těchto obou stránek je ideální, což hráče stahuje stále více a více do hlubin tohoto světa, až může být občas těžké se od něj odpoutat.hlubin tohoto světa, až může být občas těžké se od něj odpoutat.

Nejpozoruhodnější je ale jednoduché, a přesto mocné uživatelské rozhraní WOW. Je Nejpozoruhodnější je ale jednoduché, a přesto mocné uživatelské rozhraní WOW. Je to práce nepřekonatelného génia, záviděné a kopírované designery jak offline, tak to práce nepřekonatelného génia, záviděné a kopírované designery jak offline, tak online her. Dokonce i Microsoft a jejich systém Windows by se v lecčem mohli poučit online her. Dokonce i Microsoft a jejich systém Windows by se v lecčem mohli poučit z uživatelského rozhraní Blizzardu. Je to celkem dost chvály, že? Ale nemyslíte, že si z uživatelského rozhraní Blizzardu. Je to celkem dost chvály, že? Ale nemyslíte, že si to nejlepší počítačová hra zaslouží?to nejlepší počítačová hra zaslouží?

MMO hry, které mají pouze pár hráčů, stále běží i po desetiletích služeb a tak se MMO hry, které mají pouze pár hráčů, stále běží i po desetiletích služeb a tak se nemůžeme divit, že World of Warcraft se svými 11,5 miliony uživatelů vydrží na trhu nemůžeme divit, že World of Warcraft se svými 11,5 miliony uživatelů vydrží na trhu ještě pěknou řádku let.ještě pěknou řádku let.

Page 14: Historie počítačových her a videoher