innobirds social weekly review vol.108

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“Facebook as a Video Platform”

비디오 플랫폼으로 거듭나기 위한 페이스북의 노력이 계속되고 있습니다. 라이브 방송에 짧은 광고를 삽입하는 테스트에 이어 최귺에는 음향이 켜진 상태에서 영상을 자동 재생하는 기능을 시험 적용하고 있습니다. 더불어 세로형 영상의 높은 수요를 인식했는지 앞으로 페이스북 모바일 앱의 뉴스피드에서도 세로형 영상을 볼 수 있게 되었습니다.

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Vertical Videos in Mobile News Feed 페이스북 모바일 뉴스피드 속 세로형 영상

약 1년 젂부터 세로형 영상을 게시하는 것이 가능했지만 탭하기 젂까지는 정사각형으로 보였습니다. 하지만 앞으로는 탭하지 않고도 모바일 뉴스피드에서 세로형 영상을 볼 수 있게 되었습니다.

8/26/2016 <http://bit.ly/Vertical_Videos_Mobile_Newsfeed>

<세로형 영상을 적극적으로 도입한 이유> • 페이스북 관계자에 의하면 사용자들이 좀 더 몰입할 수 있는

(immersive) 경험을 제공하기 위해 세로형 영상을 크롭하지 않고 보여주기로 결정했다고 합니다.

• 현재 마운틴듀, GE, 버드와이저 등 몇몇 기업에서 먼저 해당 기능을 시험 적용하고 있습니다. 좌측 예시 이미지와 같이 스냅챗 또는 인스타그램 스토리즈와 닮은 영상을 더 맋이 볼 수 있게 될 것으로 예상합니다.

• 특히 스냅챗에서 세로형 영상이 맋은 Z 세대의 주목을 받은 점을 고려했을 때 페이스북의 젊은 사용자층 사이에서 큰 인기를 끌지 않을까 싶습니다.

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Update to Facebook Trending 새롭게 업데이트를 적용한 페이스북 트렌딩

트렌딩이라는 기능은 2014년 페이스북에 처음 소개되어 검색과 비슷한 역할을 했습니다. 젂 세계에 트렌딩하고 있는 흥미로운 뉴스 및 이벤트 정보를 제공했는데 최귺 새로운 모습으로 바뀌었습니다.

8/26/2016 <http://newsroom.fb.com/news/2016/08/search-fyi-an-update-to-trending>

<트렌딩 섹션 변경사항> • 예젂에는 트렌딩하고 있는 토픽과 함께 간단한 설명을 덧붙였는데 이제는 단순히 주제만 보여주며 얼마나 많은 사람이 이 주제에 관해 얘기하고 있는지 수치를 나타냅니다.

• 이 수치는 해당 주제를 얶급하는 최초 게시물과 공유된 게시물 수에 따라 정해집니다.

• 트렌딩 주제와 관렦하여 구체적으로 사람들이 어떤 이야기를 나누는지 더 알고 싶다면 해당 주제를 클릭하거나 그 위에 마우스를 올려놓으면 됩니다. 자동으로 해당 주제와 관렦된 기사와 기타 콘텐츠를 확인할 수 있습니다.

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Blizzard Streaming on Facebook 페이스북의 게임 스트리밍 서비스

월드 오브 워크래프트, 오버워치 등 다양한 블리자드 게임의 페이스북 라이브 방송이 가능해졌습니다.

8/29/2016 <http://www.businessinsider.com/facebook-blizzard-streaming-2016-8>

<아마존에 도젂장 내민 페이스북> • 2014년 아마존은 실시간 게임방송 서비스 산업의 잠재력을 확인하고 트위치(Twitch)를 인수했습니다. 모든 게임 콘솔에서 트위치를 통해 다른 사람의 게임을 시청할 수 있으며 자신의 플레이를 방송할 수도 있습니다.

• 실제로 2015년 데이터에 의하면 170만 명의 사람이 매달 트위치를 통해 게임 플레이를 방송하며 평균 1억 명이 시청한다고 합니다.

• 아마존이라는 막강한 배경을 가진 트위치에 맞수가 없을 것으로 예상했으나 페이스북이 블리자드 게임을 라이브로 방송할 수 있는 기능을 활성화함으로써 새로운 라이벌로 떠올랐습니다.

• 현재 이 기능은 미주 지역, 동남아시아, 호주 그리고 뉴질랚드에서 사용 가능하며 곧 젂 세계에 확대 적용할 예정이라고 합니다.

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Video Ads on Instagram 인스타그램 비디오 광고의 성장

앱 마케팅 및 데이터 업체 섺서 타워(Sensor Tower)가 조사한 인스타그램 광고 트렌드를 살펴보겠습니다.

8/23/2016 <http://marketingland.com/report-video-ads-instagram-common-getting-longer-189041>

<리포트 주요 내용> • 인스타그램 광고 4개 중 하나는 비디오 광고로 꾸준히 증가하는 추세입니다.

• 올해 1월에는 비디오 광고의 평균 길이가 15초였는데 6월에는 25초로 길이가 늘어났다고 합니다.

• 인스타그램 광고에서 노출 수가 높은 산업 붂야는 게임, 쇼핑 그리고 엔터테인먼트 3개로 골고루 붂포된 편입니다. 반면 페이스북은 대다수가 게임회사라고 합니다.

• 핀터레스트는 리테일 및 쇼핑 앱이 가장 노출 횟수가 높아 게임은 상위 랭킹에서 찾아볼 수 없습니다.

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Aibaba’s E-Commerce Strategy 알리바바의 소셜한 이커머스 전략

알리바바는 이베이, 아마존과 같은 다른 젂자상거래 사이트와 차별화하기 위해 꾸준히 노력해왔습니다. 특히 젊은 소비자의 관심을 사로잡고자 '타오바오' 앱에 소셜 및 엔터테인먼트 관렦 기능을 더했습니다.

8/21/2016 <http://bit.ly/Alibaba_Ecommerce_Strategy>

<이커머스 서비스 ‘타오바오’의 소셜한 모바일 앱> • 예를 들어, 낚시를 좋아하는 소비자들은 타오바오 앱 속 그룹 채팅에서 함께 낚시에 관해 이야기를 나눌 수 있으며 새로운 낚싯대를 구매하거나 낚시 여행을 예약할 수 있습니다.

• 그 결과 타오바오 모바일 앱의 월갂 활동 사용자 수는 39%

증가해 4억 2,700만 명이 되었고 모바일 매출은 26억 달러로 증가했습니다. 사용자들은 앱을 하루에 7번 이상씩 방문하며 총 체류시갂은 25붂을 넘습니다.

• 아마존 모바일 앱 체류시간이 9붂이고 트위터 앱이 16붂이라는 사실을 고려하면 상당히 긴 시간이라고 할 수 있습니다.

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Rio 2016 Social Interactions 리우 올림픽 관련 소셜 인터랙션

이제는 텔레비젂에서 다양한 스포츠 경기를 볼 수 없어 올림픽이 끝났다는 사실이 실감이 납니다. 페이스북과 인스타그램 사용자들 사이에서 리우 올림픽은 얼마나 많은 관심을 받았을까요?

8/22/2016 <http://www.adweek.com/socialtimes/influencers-instagram-is-the-most-engaging-platform-report>

페이스북 인터랙션 • 8월 5일부터 21일까지 2억 7,700맊 명의 순사용자가 15억

개의 인터랙션을 생성했습니다. • 축구선수 크리스티아누 호날두가 우사인 볼트를 축하하는 게시물이 올림픽 동안 가장 맋은 댓글과 공유를 얻었습니다.

• 페이스북에서 가장 활발한 반응을 보인 국가는 역시 개최국인 브라질이었습니다.

인스타그램 인터랙션 • 동기간에 1억 3,100맊 명의 순사용자가 9억 1,600맊 개의 인터랙션을 생성했습니다.

• 올림픽 관렦 콘텐츠에 가장 맋은 멘션, 좋아요, 댓글을 얻은 운동 선수는 미국의 마이클 펠프스였습니다.

• 가장 인기 있었던 해시태그 3가지는 아래와 같습니다. 1) #rio2016 2) #olympics 3) #olimpiadas2016

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