innohaukka: taideteollisuus

8
KUKA Nimi: Michael Knapek (Miska) Ikä: 34 Koulutus: Master of Arts -opiskelija (New Media), yleisiä taiteen opintoja Ammatti: Tutkija, opiskelija, muotoilija Erikoistuminen: Informaatiodesign, CAM (Computer Aided Manufacturing), Käyttöliittymät Paikkakunta: Helsinki INNOVAATIO Mikä: Informaation käyttö designin ajattelutapana ja konkreettisena ulottuvuutena materian avulla. Tehtävä: Tuoda designiin uudenlaisia merkityksiä ja muotoiluun liittyviä mahdollisuuksia. Mate- ria informaation kantajana. Toimintaperiaate: Mitatut, sensoroidut kohteet dokumentoidaan, tilastoidaan ja/tai raportoidaan numee- riseksi dataksi, jota voi käsitellä tietokoneen avulla ja muotoilla sen jälkeen haluttuun muotoon, tuotteeksi asti käyttäen esim. CNC-sorvia. Keksintö antaa muotoilijalle ”uuden kielen”, joka ei ole pelkästään dekoratiivinen. Kohteet: Arkkitehtuuri, muotoilu, muotoilun kehittäminen. Fyysiset esineet, veistokset, koris- teet; ovissa, seinissä; materiaalissa kuten puu, metalli ja muu työstettävä aines. Liiketoimintaulottuvuus: Designille uudenlainen lähestymistapa; tiedon saattaminen uudella tavalla luettavaan muotoon. Materiaalin parempi tuntemus voi auttaa epäsuorasti tuottajia, valmistajia ja toimittajia. Kimmoke: Kiinnostus tuulen liikkeitä kohtaan. Ilmatieteen laitos antoi luvan merkittävän data- määrän käyttöön > tuulen liikkeiden parempi ymmärrys kun se talletettiin kiinteään muotoon. Eettinen hyöty: Ajattelun kehittyminen, tiedon siirtäminen myös muihin uudella tavalla luettaviin varastointikeinoihin. Designkielen laajentaminen ja kehittäminen yleisen hyvän ja kulttuurin edistämiseksi. Näkymättömien ilmiöiden tekeminen näkyviksi ja ymmärret- täviksi mahdollistaa niistä keskustelemisen. 03 innohaukka™ TAIDETEOLLISUUS © 2010 MISKA KNAPEK

Upload: sitra-maamerkit

Post on 05-Dec-2014

722 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Innohaukka™-selvityksessä kartoitettiin syksyllä 2010 maaseudulla toimivia innovatiivisia ihmisiä, yrityksiä ja yhteisöjä, jotka voivat olla esikuvina sekä jo olemassa oleville toimijoille että innovaatio- ja yritystoiminnasta maaseutuympäristössä kiinnostuneille.

TRANSCRIPT

Page 1: Innohaukka: Taideteollisuus

KUKANimi: Michael Knapek (Miska)Ikä: 34Koulutus: Master of Arts -opiskelija (New Media), yleisiä taiteen opintoja Ammatti: Tutkija, opiskelija, muotoilijaErikoistuminen: Informaatiodesign, CAM (Computer Aided Manufacturing), KäyttöliittymätPaikkakunta: Helsinki

INNOVAATIOMikä: Informaation käyttö designin ajattelutapana ja konkreettisena ulottuvuutena materian avulla. Tehtävä: Tuoda designiin uudenlaisia merkityksiä ja muotoiluun liittyviä mahdollisuuksia. Mate-ria informaation kantajana.Toimintaperiaate: Mitatut, sensoroidut kohteet dokumentoidaan, tilastoidaan ja/tai raportoidaan numee-riseksi dataksi, jota voi käsitellä tietokoneen avulla ja muotoilla sen jälkeen haluttuun muotoon, tuotteeksi asti käyttäen esim. CNC-sorvia. Keksintö antaa muotoilijalle ”uuden kielen”, joka ei ole pelkästään dekoratiivinen.Kohteet: Arkkitehtuuri, muotoilu, muotoilun kehittäminen. Fyysiset esineet, veistokset, koris-teet; ovissa, seinissä; materiaalissa kuten puu, metalli ja muu työstettävä aines. Liiketoimintaulottuvuus: Designille uudenlainen lähestymistapa; tiedon saattaminen uudella tavalla luettavaan muotoon. Materiaalin parempi tuntemus voi auttaa epäsuorasti tuottajia, valmistajia ja toimittajia.Kimmoke: Kiinnostus tuulen liikkeitä kohtaan. Ilmatieteen laitos antoi luvan merkittävän data-määrän käyttöön > tuulen liikkeiden parempi ymmärrys kun se talletettiin kiinteään muotoon.Eettinen hyöty: Ajattelun kehittyminen, tiedon siirtäminen myös muihin uudella tavalla luettaviin varastointikeinoihin. Designkielen laajentaminen ja kehittäminen yleisen hyvän ja kulttuurin edistämiseksi. Näkymättömien ilmiöiden tekeminen näkyviksi ja ymmärret-täviksi mahdollistaa niistä keskustelemisen.

03innohaukka™TAIDETEOLLISUUS

© 2

010

MIs

KA

KN

AP

EK

Page 2: Innohaukka: Taideteollisuus

Informaation uudet vaatteetMiska Knapek on intohimoinen tutkija ja taiteilija, jonka keksintö siirtää informaation muodoksi yllättävällä tavalla. Kaupalliseksi innovaatioksi on vielä askelia, mutta idean taustalla on lähes mullistava ajattelun tapa.

Informaation siirtäminen kiinteään muotoon on Miska Knapekin ajattelun keskeinen elementti. Hän on opiskellut, tutkinut ja harjoittanut taidetta ja graafista suunnitte-

lua monessa muodossa lähes parinkymmenen vuoden ajan. Tanskalaista syntyperää oleva Miska puhuu sujuvasti tanskaa, tsekkiä, ruotsia ja englantia ja hallitsee kaikkiaan seitsemän kieltä. Erilaisissa taidenäyttelyissä ja festivaaleilla Mis-ka on ollut mukana laajalti koko 2000-luvun.

Suomeen hänet on tuonut opiskelu Helsingin taideteollisessa korkeakoulussa eli nykyisessä Aalto-yliopistossa (taik). Tällä hetkellä Miska Knapek rahoittaa Media Labiin (mlab.taik.fi) liittyviä jatko-opiskeluaan mm. mobiilien ja desktop-alustojen käyttöliittymätestaajana.

Knapekin ajattelun pohja on syntynyt käytän-nön ja erilaisten visuaalisten kokeilujen kautta.

Hän havaitsi, että todellisuuden ymmärrykseen on mahdollista lisätä uusia ulottuvuuksia ja uusia

ymmärryksen kokemuksia kun referenssitieto ympäröivästä luonnosta ja todellisuu-desta varastoidaan dataksi ja muunnetaan muotoihin, joihin ei olla aiemmin totuttu. Informaatio on hänen ajattelussaan mahdollista kääntää dekoratiivisuudeksi, ja päinvastoin.

Kimmoke tuli tuulesta. Innokas opiskelija sai Ilmatieteen laitokselta käsiinsä merkittävän määrän tuuleen liittyvää dataa ja rekonstruoi sen 3D-malliksi tietokone-ohjelman kautta. Lopulta hän siirsi mallinnoksen CNC-sorviin, joka toteutti tuulen liikkeistä fyysisen 3D-mallin. Eli loi ennennäkemättömän representaation tuulesta.

Miska Knapek tuo muotoiluun uuden tavan kuvata informaatiota.

03innohaukka™TAIDETEOLLISUUS

ILO

NA

KA

Ng

As

Page 3: Innohaukka: Taideteollisuus

Luonnon liikkeet, kuten tuuli, aallot, sade, värien, valon ja pimeän vaihtelut, kasvukäyrät, ääniaallot voidaan vangita tilastoihin; joko lukuina, arvoina, väreinä tai muina numeerisen informaation muotoina. Näiden numeerisiksi muutettujen arvojen avulla on mahdollista muodostaa tiedostoja, joita voidaan käsitellä tietokoneavustei-sesti, vähän samaan tapaan kuin CAM (Computer Aided Manufacturing) toimii.

Miska Knapekin inspiraationa toisin sanoen toimivat ympäröivästä todellisuudes-ta kimpoavat tiedot eli kokonaisinformaatio, joka antaa metaforisia mahdollisuuksia leikitellä muodoilla, rikastetulla ja uudelleen muotoillulla tavalla. Muotoilijalle se

antaa käytännössä kokonaan uuden kielen. Teollisuuden palveluksessa CAM on ollut

eri muodoissa jo 1950-luvulta lähtien. Prosessi on tuttu monissa kovia tuotteita valmistavissa yrityksissä: valmistustiedosto annetaan koneelle suoraan tiedostona ilman välissä olevia (pii-rustuksiin perustuvia) tulkintavaiheita. Hyviä esimerkkejä ovat auton peltien leikkaaminen teräsrullalta tai ruiskupuristusmuoviosat tai valuosat. Käsitteitä tämän osaamisteknologian ympärillä ovat CAD (Computer Aided Design) ja CNC (Computerized Numerical Control).

Visuaalisessa, tarkkaa tietoa (esim. EXIT-kyltit tai vastaavat opasteet) välittävän viestinnän yhteydessä puhutaan käsitteestä infografia. Kar-keasti tulkiten Knapekin idea yhdistää luonnon liikkeistä inspiroituneen infografian ja CAM/CAD-ajattelun yhteen, muodostaen kokonaan uuden ja ennalta tuntemattoman kategorian. Se voi olla taidetta, muotoilua, arkkitehtuuria, taideteollisuutta, teollista muotoilua, mutta myös näitä kaikkia.

Keksimisen ja innovaation kuiluMiska Knapekin ajattelun tulos on vielä mat-kan päässä tuottavasta innovaatiosta. Ajatus on alun perin lähtenyt puhtaasti kokeilunhalusta, mutta se on viety materiaalikokeissa sen verran pitkälle, että siitä on saatu jo konkreettista aineistoa ja näkyviä jälkiä – myös kansainvälistä huomiota. Erityisen kiinnostavaa informaation kääntäminen materiaksi on materiaalin hallin-nan kannalta.

Knapek on myös miettinyt idealleen erilaisia käyttökohteita pienistä esineistä sisustusratkai-suihin sekä suurempiin kokonaisuuksiin aina arkkitehtuuriin ja sen sovelluksiin asti. Erityi-sen mielenkiinnon kohteena hänellä on ollut puun käsittely, koska hänestä puulla on valtavat mahdollisuudet erilaisine ominaisuuksineen: se

taipuu luonnollisen oloisiin orgaanisiin muotoihin. Knapek myöntää, ettei hänellä ole lopullista ymmärrystä, mitä kaikkea ideallaan

voisi tehdä. Ennen kaikkea hän sanoo, ettei tiedä mitä tukea idealleen ja tutkimuksel-

Esineet voivat kantaa muodoissaan valtavan määrän tietoa. Tuulen 3D-malli sisältää tietoa nopeudesta, suunnasta, ajasta ja lämpötiloista. Kaikki ne yhdessä luovat kiinnostavia ja monimuotoisia orgaanisia muotoja.

03innohaukka™TAIDETEOLLISUUS

© 2

010

MIs

KA

KN

AP

EK

Page 4: Innohaukka: Taideteollisuus

leen tästä eteenpäin voisi hakea ja saada. Hän kokee, että tässä vaiheessa tuntuma ja rohkeus esitellä keksintöään markkinoille tuntuu oudolta ja epävarmalta, koska hän ei koe varmuutta siitä, miten idea lopulta tuotteistuu ja kääntyy tuottavaksi innovaatioksi.

Ideaansa Knapek on koettanut myydä esimerkiksi huonekaluvalmistajille, mutta toistaiseksi hän on kokenut takapakkia. Syitä voivat olla keskeneräinen esittelyma-teriaali, ajatuksen teoreettisuus tai viestittämisen vaikeus. Idea on vaikea omaksut-tava. Myyntityöhön on mennyt aikaa, eikä käytetty aika ole tuntunut hyödylliseltä.

Keksijä myöntää, että yksittäisen designinnovaation vieminen avoimille kau-pallisille markkinoille tuntuu epäkiitolliselta tehtävältä. Oikeampi (tai helpompi) ympäristö tai kohde hänen mielestään olisi joko design- tai muotoilutoimisto, mate-riaalien tutkimuskeskus tai laboratorio tai yliopistoympäristö.

Koska ympäröivä luonto ja maaseutu on kuitenkin täynnä inspiraation kohteita, jää innovaatio tällä tavoin ratkaistuna puolitiehen. Mahdollisuuksia on kuitenkin hurjasti.

Innovaatioympäristö ja asemoituminenMiska Knapek ei näe itseään entreprenööri-keksijä-tyyppinä, joka koettaa saada kek-sintönsä eteenpäin keinolla millä hyvänsä. Pikemminkin hän sijoittaa itsensä opiskelu- ja muotoilijataustoistaan johtuen taide- tai muotoilugenreen. Hän väittää, että muotoilijat ja luovat ylipäätään ovat iskostaneet ajatuksen työskentelystä jollekin muulle tai jonkun muun hyväksi. Tähän ajatteluun ei yrittäjähenki ja voimakas idean myyminen sovi. Luovat ovat mukana jossakin luovuuden, eivät myymisen takia, hän sanoo. Hän myös peräänkuuluttaa yhteistyöskentelyn perään, koska erikoistumi-set tuovat luomisprosesseissa synergiahyötyjä ja laajempia projekteja pystytään synnyttä-mään yhdessä.

Byrokratian määrä myös pelottaa Miska Knapekia. Mielikuva saattaa olla stereotyyp-pinen, mutta tutkijatyypille se on todellinen. Hän korostaakin, että haluaisi käyttää kaiken liikenevän aikansa keksintönsä työstämiseen ja lisäkokeiluihin – ei paperitöihin.

Ulkomaalaistaustasta johtuen Miska Knapekilla on myös näkemys suomalaisesta designympäristöstä, mikä on osin kriittinen: innovatiivisempi ja kuuntelevampi ympäristö tuntuu löytyvän keskemmältä Eurooppaa. Suomessa vallalla oleva konservatismi jopa estää Miska Knapekia olemasta tekemisissä

virallisten tahojen kanssa. Hän sanoo varovansa ajautumasta järjestelmien piiriin. Samaa jäykkyyttä ja kankeaa suhtautumista innovaatiohin hän sanoo olevan myös Taikissa, vaikka sen kansainvälinen maine on hänen sanojensa mukaan erinomai-nen.

Näiden syiden takia Suomi markkina-alueena tuntuu liian kapealta.

CNC-sorvi tekee tarkkaa työtä ohjelman mukaisesti. Lopputulos näyttää kuitenkin luonnonmukaiselta.

03innohaukka™TAIDETEOLLISUUS

© 2

010

MIs

KA

KN

AP

EK

Page 5: Innohaukka: Taideteollisuus

Miska Knapek on sitä mieltä, että luovuudella ja innovatiivisuudella voi ja pitää olla muita purkautumiskeinoja kuin mitä institutionaaliset vaihtoehdot tai omaeh-toinen markkinoilletulo asettavat.

Knapekin ajatukset ja kritiikki ovat paremmin ymmärrettävissä, kun perehtyy itse ideaan uudesta informaation lukutavasta. Valmista ympäristöä kun ei ole; ei ole kategoriaa mihin sen sijoittaisi.

Jos ideaa ajatellaan kohderyhmän kautta, ei myöskään potentiaalikohteiden nimeäminen ole kovin helppoa.

On olemassa tahoja, jotka tutkivat materiaaleja Miskan tapaan: nimettyinä mm. Ideo (muotoiluyritys) tai Arup (muotoilun konsultointi). Lukuisat sisustussuunnit-telutoimistot tai maisema-arkkitehtitoimistot tai uuden median toimistot voisivat löytää tästä rakentavan innovaation. Myös virtuaalinen muotoilu on avainasemassa

tämän tyyppisessä innovointiajattelussa. Huomiota tulee kiinnittää myös Knapekin

kehittämään prosessiin, ei pelkästään infor-maatiomuodon lopputulokseen > ”process more than product”.

RahoitusnäkymätYhden puisen informaatiomuodon eli ”info-veistoksen” tekeminen maksaa noin 1000 €. Se sisältää CNC-sorvin käytön (noin yksi päi-vä) materiaaleineen. Taustadatan keräämiseen ja analysointiin Knapek arvioi kuluvan tunteja noin 2000 € edestä. Yksittäiskappale maksaa siis keskimäärin noin 3000 €.

Informaation tulkintakohteita on peri-aatteessa rajaton määrä. Riippuen valituista tietolähteistä tai materiaalin kohteista sekä

kokovaihtoehdoista, voi informaatiomuotojen tekemiseen käyttää sadoista tuhansiin euroihin, ja enemmänkin.

Seuraavassa laskelmassa on huomioitu tulevia kuluja lähinnä tutkimusnäkökul-masta, suurimmat odotettavissa olevat kuluerät ovat tuotekehitystä ja kaupallistami-seen johtavia tuotekehityskuluja:

Investointinäkymä

Jatkotutkimus 5.000 € Tuotekehitys ja kaupallistaminen 10.000 € Markkinointikonsepti ja www-sivut 5.000 € Myyntimateriaalit ja vientibudjetti 4.500 € Palkat ja muut palkkiot + matkakulut 2.000 €

Peruskuluja tämän hetkisestä innovaation vaiheesta > innovaation seuraavaan kehi-tysvaiheeseen arvioidaan tulevan yhteensä noin 26.500 €.

Uusi konkreettinen tapa tehdä kiinnostavaa muotoilua on innovaatio.

03innohaukka™TAIDETEOLLISUUS

© 2

010

MIs

KA

KN

AP

EK

Page 6: Innohaukka: Taideteollisuus

s W

O T

sWOT: Informaatioon perustuva uusi muotoilu

Vahvuudet• Luo uuden tavan, kielen, ajatella

informaatiota

• Uusia mahdollisuuksia suunnit-telijoille, muotoilijoille, arkkiteh-deille ja taiteilijoille

• Työllistää tutkijoita ja onnistues-saan pieniä toimijoita

• Puun käyttö ja materiaali-inno-vaatiot sivutuotteena

• Numeerisuudet saatavissa lukui-sista abstrakteista lähteistä

Heikkoudet• Kotimaan markkina pieni

• Tuotekehitys ja konkreettinen innovaatio vielä hahmottamatta

• Ajatuksen viestittämisen ja markkinoinnin vaikeus

• Ei arviota liiketaloudellisista mahdollisuuksista

Mahdollisuudet• Arkkitehtuuri ja uudenlainen

muotoiluajattelu avaa erittäin laajoja mahdollisuuksia

• Design on tuntematon ja suuri mah-dollisuus

• Vientiartikkelina uskottava

• Materiaalitutkimuksen kannalta erinomainen ajattelumalli

• Uudenlaisen designajattelun tarve olemassa

• Johdannaisuus toisiin teknologioihin ja tuoreeseen ajatteluun

Uhat• Idea ei työsty missään vaiheessa

konkreettiseksi innovaatioksi

• Markkinaa – edes pientä – ei synny

• Tutkimus nielee liikaa varoja

• Lopulliset kohderyhmät eivät ym-märrä mistä kysymys

Ulk

oise

t te

kijä

t si

säis

et t

ekijä

t

Auttavat tekijät Haittaavat tekijät03innohaukka™TAIDETEOLLISUUS

Käsitteitä, linkkejä ja lähteitä

Muotoilun ala, jossa Miska Knapek toimii on ns. uusi tiede ja operoi hybridi/cross-over -tieteenalojen kentällä. Lähimmät vertailukohdat löytyvät arkkitehtuurin piiristä.

Informaation visualisointi – imaisee tietoa/informaatiota kuvin ja muodoin

Algoritminen grafiikka – Grafiikan laji, jossa tietokone suorittaa omaa graafista kiel-tään ohjelmointiin perustuen. Tietokonepeli Tetris, on hyvä esimerkki algoritmisestä grafiikasta.

Parametrinen design – Arkkitehtien käyttämä ohjelmointiin perustuva muotoso-vellus. Antaa mahdollisuuksia tutkia muotoja tiettyjen reunaehtojen, kuten valon määrän, tilan puitteissa.

Taideteollinen muotoilu/kuvanveisto – Aidot 3D-mallinnokset

Page 7: Innohaukka: Taideteollisuus

Omat linkit

Designboom/artikkelihttp://www.designboom.com/weblog/cat/16/view/9964/windcuts.html

”Making-of” kuvia ja animaatioitahttp://www.flickr.com/photos/miska/sets/72157622708957470/detail/

Vanhempia mallikuviahttp://www.flickr.com/photos/miska_too/sets/72157619224590490/

Model 2http://www.flickr.com/photos/miska_too/sets/72157622940121968/Model 2 - close-up -kuviahttp://www.flickr.com/photos/miska_too/sets/72157622939627352/Model 3http://www.flickr.com/photos/miska_too/sets/72157622940203036/Model 3 – close-up -kuviahttp://www.flickr.com/photos/miska_too/sets/72157622815306837/

Kirjallisuutta ja linkkejä

Data Flow 2http://we-make-money-not-art.com/archives/2010/03/book-review-data-flow-v-2-visu.phpCode and formhttp://formandcode.com/Generative gestaltunghttp://www.generative-gestaltung.de/http://inforsthetics.comhttp://blog.algorithmicdesign.net/http://www.dfab.arch.ethz.ch/web/e/lehre/175.htmlhttp://designplaygrounds.com/tag/parametric-architecture/http://softrigid.com/http://arch-pubs.usc.edu/parasite/http://fablabbcn.org/http://fablabbcn.org/?page_id=244http://www.treehugger.com/files/2008/01/fluidforms.phphttp://infosthetics.com/archives/2009/09/level_green_visualizing_transport_sustainability_in_a_tangible_way.htmlhttp://www.evsc.net/v7/doku.php?id=sketch:soundflowÄäni ja muotohttp://www.flickr.com/photos/watz/2642976045/in/set-72157605938577977/http://www.flickr.com/photos/watz/2643797906/in/set-72157605938577977/http://www.flickr.com/photos/watz/2642559435/in/set-72157605938577977/http://www.flickr.com/photos/watz/2639848692/in/set-72157605938577977/http://www.flickr.com/photos/watz/2643794746/in/set-72157605938577977/http://www.flickr.com/photos/watz/2643791416/in/set-72157605938577977/http://www.flickr.com/photos/watz/2643788072/in/set-72157605938577977/http://www.flickr.com/photos/watz/2639009033/in/set-72157605938577977/

03innohaukka™TAIDETEOLLISUUS

Page 8: Innohaukka: Taideteollisuus

http://www.flickr.com/photos/watz/2639015145/in/set-72157605938577977/http://www.flickr.com/photos/watz/2642512761/in/set-72157605938577977/http://www.flickr.com/photos/watz/2642518625/in/set-72157605938577977/http://www.flickr.com/photos/watz/2643377956/in/set-72157605938577977/http://www.flickr.com/photos/watz/2643370086/in/set-72157605938577977/http://www.flickr.com/photos/watz/2642537329/in/set-72157605938577977/

sekalaista

http://blog.bellostes.com/?p=1964http://n-e-r-v-o-u-s.com/shop/products_all.phphttp://blog.bellostes.com/?p=3837http://www.dezeen.com/2009/09/16/pike-loop-by-gramazio-kohler/http://www.dfab.arch.ethz.ch/web/e/forschung/142.html

http://www.dfab.arch.ethz.ch/web/e/lehre/148.htmlhttp://www.dfab.arch.ethz.ch/web/e/lehre/153.html

www.dfab.arch.ethz.ch/web/e/lehre/175.htmlwww.dfab.arch.ethz.ch/web/e/lehre/168.html

designplaygrounds.com/deviants/lincon-park-pavilion-by-studio-gang/www.we-make-money-not-art.com/archives/2008/01/-map.php

Yrityksiä

www.arup.comwww.ideo.com

Käytännössä suhteita, tietoa tai yhteyttä ei ole. Miska Knapek ei myöskään osaa odottaa järjestelmältä mitään. Hän ei usko siihen, mitä ikinä se onkaan, koska markkinoiden ja todellisuuden vaihtuvuus on sitä luokkaa, ettei yksikään systeemi-instrumentti voi pysyä perässä, ainakaan muotoilun saralla. Knapekin suhteet ja verkostot ovat kytköksissä pääosin taide- ja muotoilumaailmaan. Muut suhteet, tuotannontekijät, verkostot hän kokee puutteellisiksi, osin myös ulko-maalaistaustasta johtuen.

Ystäviltä kuullut tarinat innovaatiosysteemeistä eivät ole olleet rohkaisevia: rahoituksen saaminen oli kestänyt ikuisuuksia ja aika ajoi monen projektin ohi.

Apua Miska Knapek tarvitsee tällä hetkellä tutki-muksensa tiivistämiseen. Taidetoimikuntien apurahat, taiteilijaresidenssit viittaavat taidetoimintaan, mutta Knapekin kaltainen ”harmaalla alueella” toimiminen on tuen kannalta erikoisessa asemassa. Se heittää haastetta itse tekijälle, mutta myös systeemille: kuinka paljon voi taipua, kun uusia ajattelutapoja kehittyy?

Miska Knapek ei tunne kaupallistamisjärjestelmiä käytännössä lainkaan. Askel ideasta tuottavaan inno-vaation voi olla liian pitkä, vaikka ajatuksen taustalla tuntuu olevan tulevaisuuden kannalta jotain hyvin olennaista.

suhteet innovaatiojärjestelmään

Lisätietoja:(Miska) Michael Knapek, + 358 44 935 3132, [email protected] Kangas, + 358 40 578 4319, [email protected]

03innohaukka™TAIDETEOLLISUUS