interação humano-computador aula 09 aula 01 ihc. interação humano-computador 2 ihc ciência da...
TRANSCRIPT
Interação Humano-Computadoraula 09aula 01
IHC
Interação Humano-Computador2
IHC
Ciência da Computação
Usabilidade Engenharia de Usabilidade IHC x Engenharia de Software Requisitos
Requisitos de Interface HC Guidelines
Heurísticas de Nielsen
Tópicos
Interação Humano-Computador3
IHC
Ciência da Computação
Usabilidade é a extensão na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com efetividade, eficiência e satisfação em um contexto de uso específico.
Ou seja, a usabilidade de um sistema é um conceito que se refere à qualidade da interação de sistemas com os usuários e depende de vários aspectos.
Avaliamos a usabilidade entendendo os fatores que levam a uma maior ou menor usabilidade em um contexto de uso específico.
Usabilidade
Interação Humano-Computador4
IHC
Ciência da Computação
Facilidade em Aprender
A 1ª experiência com um sistema é a de aprender a usá-lo.
Tem ligação direta com a distância semântica
Comportamento freqüente dos usuários ao aprender:
Os usuários não despendem tempo suficiente para aprender a interface antes de iniciar seu uso.
Começam a usar o sistema assim que aprendem a utilizar parte da interface.
Usabilidade
Interação Humano-Computador5
IHC
Ciência da Computação
Facilidade em Usar
Um sistema pode ser fácil de aprender mas não ser fácil de usar! Ou seja, você até sabe o que deve fazer, mas o esforço de execução é grande.
Tem ligação direta com a distância articulatória
Facilidade de uso compreende:
O esforço cognitivo necessário para interagir com o sistema
A quantidade de vezes em que o objetivo pretendido é atingido pelas ações desencadeadas pelo usuário (taxa de acerto)
Usabilidade
Interação Humano-Computador6
IHC
Ciência da Computação
Facilidade em Rememorar
Ter uma interface fácil de lembrar é importante para usuários que usam eventualmente um sistema.
Memorização de uma interface raramente é testada como os outros atributos de usabilidade.
Usabilidade
Interação Humano-Computador7
IHC
Ciência da Computação
Eficiência de Uso
Refere-se ao tempo exigido para executar as tarefas levando em consideração usuários experientes no uso sistema.
Deve-se decidir o nível de experiência que caracteriza um usuário “experiente”.
Usabilidade
Interação Humano-Computador8
IHC
Ciência da Computação
Flexibilidade
Permitir que os usuários façam as mesmas coisas de formas diferentes
Importante quando usuários do sistema possuem diferenças significativas
Usabilidade
Interação Humano-Computador9
IHC
Ciência da Computação
Poucas falhas e não catastróficas
Falha é qualquer evento que impeça o atingimento do objetivo desejado.
Falha catastrófica é aquela que destroe o trabalho do usuário, tornando difícil a recuperação.
Usabilidade
Interação Humano-Computador10
IHC
Ciência da Computação
Satisfação subjetiva
Diz respeito a quanto o sistema é “agradável” na avaliação do usuário.
É importante para sistemas que envolvem o lazer e entretenimento.
Usabilidade
Interação Humano-Computador11
IHC
Ciência da Computação
Engenharia de Usabilidade, também chamada de Design Centrado no Usuário, está diretamente relacionada com:
Entendimento de quem são os usuários
Entendimento das tarefas dos usuários
Envolvimento dos usuários no design da interface
Envolvimento dos usuários na avaliação da interface
Engenharia de Usabilidade
Interação Humano-Computador12
IHC
Ciência da Computação
Pré-design Análise do perfil dos usuários Análise do contexto da tarefa Análise das capacidades e restrições das plataformas Análise competitiva Especificação das metas de usabilidade
Design Design Inicial
Técnicas participativas Guidelines
Desenvolvimento Interativo Técnicas de antecipação Avaliação
Pós-design Avaliação no campo
Engenharia de Usabilidade
Interação Humano-Computador13
IHC
Ciência da Computação
Pré-design Análise do perfil dos usuários Análise do contexto da tarefa Análise das capacidades e restrições das pataformas Análise competitiva Especificação das metas de usabilidade
Design Design Inicial
Técnicas participativas Guidelines
Desenvolvimento Interativo Técnicas de antecipação Avaliação
Pós-design Avaliação no campo
Engenharia de Usabilidade
Entendimento
Projeto e Avaliação contínua
Avaliação final (teste)
Interação Humano-Computador14
IHC
Ciência da Computação
Análise do perfil dos usuários:
Para cada tipo de usuário previsto, os desenvolvedores devem conhecer seus atributos pessoais (faixa etária, sexo, limitações físicas, motivação) e suas habilidades e competências (na tarefa, na organização e com sistemas informatizados).
Análise do contexto da tarefas:
Para cada tarefa a ser apoiada pelo sistema, os desenvolvedores devem conhecer os objetivos e resultados, a estrutura, a duração, as dependências, os custos, a carga mental, etc.
Pré-design
Interação Humano-Computador15
IHC
Ciência da Computação
Análise das capacidades e restrições da plataforma:
Devem ser examinadas as possibilidades e restrições em termos de equipamentos, estilos de interação, sistemas operacionais, recursos de rede, etc.
Análise competitiva:
Aprender com os produtos existentes Observar pontos de melhoria em produtos existentes
Pré-design
Interação Humano-Computador16
IHC
Ciência da Computação
Especificação das metas de usabilidade:
Características de interface que devem ser implementadas de modo a melhor satisfazer o tipo de usuário, a tarefa e a plataforma especificados.
Definição de metas quantitativas para a usabilidade: Facilidade em aprender Facilidade em usar Facilidade em rememorar Eficiência de uso Flexibilidade Poucas falhas e não catastróficas Satisfação subjetiva
Pré-design
Interação Humano-Computador17
IHC
Ciência da Computação
Design Inicial
Técnicas participativas Entrevistas, reuniões, workshops, brainstorms,
observação, etc.
Guidelines Para guiar o projetista no sentido de sugerir uma
interface HC que atenda aos requisitos de usabilidade, podemos lançar mão de uma série de orientações (guidelines)
Design
Interação Humano-Computador18
IHC
Ciência da Computação
Desenvolvimento Interativo
Técnicas de antecipação Procuram tornar as idéias acerca do design visíveis
aqueles que participam do processo: wireframes, esboços, storyboards, mapas de navegação, protótipos
Avaliação
Design
Interação Humano-Computador19
IHC
Ciência da Computação
Avaliação no campo
Obter dados para nova versão Registro de reclamações Log de sessões Observação Avaliar impacto do produto no trabalho (produtividade,
qualidade, etc.)
Pós-design
Interação Humano-Computador20
IHC
Ciência da Computação
Wireframes
Técnicas de Antecipação
Interação Humano-Computador21
IHC
Ciência da Computação
Esboços
Técnicas de Antecipação
Interação Humano-Computador22
IHC
Ciência da Computação
Storyboard
Técnicas de Antecipação
Interação Humano-Computador23
IHC
Ciência da Computação
Storyboard
Técnicas de Antecipação
Interação Humano-Computador24
IHC
Ciência da Computação
Mapas navegacionais
Técnicas de Antecipação
Interação Humano-Computador25
IHC
Ciência da Computação
Prototipos (alta fidelidade e baixa fidelidade)
Técnicas de Antecipação
Interação Humano-Computador26
IHC
Ciência da Computação
Prototipos (alta fidelidade e baixa fidelidade)
Técnicas de Antecipação
Interação Humano-Computador27
IHC
Ciência da Computação
Os diversos aspectos da interface humano-computador vistos anteriormente não podem ser tratados de forma isolada do contexto de desenvolvimento de sistemas de software.
Conceitos relacionados a usabilidade e acessibilidade são apenas alguns dos critérios de qualidade a serem avaliados.
No desenvolvimento de softwares reais os requisitos funcionais não podem ser negligenciados. Afinal softwares são construídos para desempenhar alguma função útil para um indivíduo ou organização.
É preciso estar ciente que os critérios de aceitação de um software englobam várias perspectivas e essas perspectivas precisam ser tratadas de forma integrada: Utilidade (funcionalidades) Usabilidade Confiabilidade Acessibilidade ...
IHC x Engenharia do Software
Interação Humano-Computador28
IHC
Ciência da Computação
Entretanto, como integrar essas perspectivas ?
Tratar as questões relacionadas à interface HC no contexto das metodologias de desenvolvimento de software. O projeto da interface faz parte do projeto do software !
Do ponto de vista da interface HC, é preciso entender as demandas existentes no contexto do desenvolvimento de um software específico.
IHC x Engenharia do Software
Interação Humano-Computador29
IHC
Ciência da Computação
Por exemplo, com relação à interface: O software deve ser projetado de tal forma que pessoas com deficiência
visual possam explorar todas as suas funcionalidades. O usuário deve acionar no máximo 3 links para chegar a qualquer uma
das funcionalidades do software. A consulta ao cadastro de inadimplentes deve estar acessível tanto a
partir do navegador do desktop quanto do navegador de um smartphone com as mesmas informações.
O software deve disponibilizar acesso direto às funcionalidades mais acessadas pelo usuário a partir da tela principal.
O que são essas demandas afinal de contas ?
IHC x Engenharia do Software
Interação Humano-Computador30
IHC
Ciência da Computação
Por exemplo, com relação à interface: O software deve ser projetado de tal forma que pessoas com deficiência
visual possam explorar todas as suas funcionalidades O usuário deve acionar no máximo 3 links para chegar a qualquer uma
das funcionalidades do software. A consulta ao cadastro de inadimplentes deve estar acessível tanto a
partir do navegador do desktop quanto do navegador de um smartphone com as mesmas informações.
O software deve disponibilizar acesso direto às funcionalidades mais acessadas pelo usuário a partir da tela principal.
O que são essas demandas afinal de contas ?
Requisitos
e como tal, devem ser tratados juntamente com os outros requisitos.
IHC x Engenharia do Software
Interação Humano-Computador31
IHC
Ciência da Computação
Dessa forma, o tratamento de questões relacionadas à interface HC passam, obrigatoriamente, pelo entendimento desses requisitos dentro de um contexto que trate também todos os demais requisitos do software. Ao tratarmos todos os requisitos de forma integrada temos a
possibilidade de entender a relevância de cada um deles para os usuários.
Lembre-se: os usuários avaliam o software sob diversas perspectivas e tratar parte delas sem ter o entendimento do que é relevante é um risco.
Mas como identificar o que é relevante para os usuários ?
IHC x Engenharia do Software
Interação Humano-Computador32
IHC
Ciência da Computação
Dessa forma, o tratamento de questões relacionadas à interface HC passam, obrigatoriamente, pelo entendimento desses requisitos dentro de um contexto que trate também todos os demais requisitos do software. Ao tratarmos todos os requisitos de forma integrada temos a
possibilidade de entender a relevância de cada um deles para os usuários.
Lembre-se: os usuários avaliam o software sob diversas perspectivas e tratar parte delas sem ter o entendimento do que é relevante é um risco.
Mas como identificar o que é relevante para os usuários ? Entender quem são os usuários Entender qual a utilidade do software para eles (requisitos
funcionais) Entender os demais critérios que restringem as possíveis
soluções (requisitos não funcionais) Questões relacionadas à interface HC se enquadram aqui !
IHC x Engenharia do Software
Interação Humano-Computador33
IHC
Ciência da Computação
Traçando um paralelo entre essa visão e aquela proposta pela Engenharia da Usabilidade, temos:
IHC x Engenharia do Software
Engenharia de Usabilidade Engenharia de RequisitosConhecer o usuário:características pessoais, físicas e cognitivas, motivações, etc.
Conhecer todos aqueles que tem algum interesse no sistema (inclusive os usuários), denominados stakeholders
Entender as tarefas do usuário Entender o propósito do sistema e as funcionalidades esperadas
Entender as possibilidades e restrições tecnológicasEstabelecer metas de usabilidade
Entender os requisitos não funcionais que impõem determinadas características ou restrições ao software (usabilidade é um desses critérios)
Guidelines -Técnicas de antecipação Técnicas de antecipaçãoMétodos participativos Várias técnicas em comum, iterações
pequenas com avaliações frequentes, algumas técnicas de métodos ágeis
Interação Humano-Computador34
IHC
Ciência da Computação
No nosso dia-a-dia estamos o tempo inteiro trabalhando com requisitos, mesmo sem nos darmos conta disso:
Quando planejamos comprar algo e definimos que características gostaríamos de obter do novo produto.
Quando estamos planejando uma viagem de férias. Quando desejamos contratar um serviço e estabelecemos os critérios
que nos satisfazem. Quando escolhemos onde fazer um curso (preço, horário, ementa,
qualidade dos professores, etc). Quando contratamos um empregado.
Podemos, então, dizer que sem estabelecer os requisitos não temos como decidir sobre o que comprar ou contratar, ou seja, não temos parâmetros para avaliar se aquele produto ou serviço é adequado às nossas necessidades.
Requisitos
Interação Humano-Computador35
IHC
Ciência da Computação
Requisitos de software:
Um requisito é uma característica do produto ou a descrição de algo que ele é capaz de realizar, para atingir os seus objetivos.
Requisitos
Interação Humano-Computador36
IHC
Ciência da Computação
Classificação dos Requisitos:
Funcionais• Estão diretamente ligados as funcionalidades do produto,
ou seja, descrevem as funções que o produto deve desempenhar.
• Um requisito funcional descreve uma interação entre o produto e o seu ambiente.
• Exemplos: • “O sistema deve disponibilizar para os funcionários CLT um
formulário eletrônico para solicitação de férias”• “O sistema deve permitir que os pacientes remarquem suas
consultas”• “O sistema deve enviar semanalmente, via email, um
relatório de acompanhamento dos processos de indenização”
Requisitos
Interação Humano-Computador37
IHC
Ciência da Computação
Classificação dos Requisitos:
Não-funcionais• Expressam condições que o produto deve atender ou
características específicas que o mesmo deve ter.
• Impõem restrições ao produto.
• Exemplos:• “As consultas devem ser realizadas usando o protocolo
HTTPS”• “As consultas on-line devem ser respondidas em no máximo
3 segundos”• “O usuário deve ser capaz de realizar a operação de
cadastramento em menos de 2 minutos”
Requisitos
Interação Humano-Computador38
IHC
Ciência da Computação
Podemos também classificar os requisitos sob duas perspectivas:
Estruturais: descrevem características estáticas relacionadas com os conceitos existentes no sistema e seus relacionamentos. Independem dos processos ou funcionalidades implementados pelo sistema.
Exemplos: “O formulário de cadastramento deve solicitar o nome, cpf,
data de nascimento e email do usuário” “Na lista de produtos apresentada ao usuário deve haver uma
opção para excluir todos os produtos” “Os links da página devem ser apresentados em cores
contrastantes para facilitar a utilização dos usuários com problemas visuais”
“Todas as enquetes devem ser apresentadas em uma área isolada das demais informações da página”
“Os campos obrigatórios dos formulários devem ser apresentados com uma cor diferente dos campos não obrigatórios”
Requisitos
Interação Humano-Computador39
IHC
Ciência da Computação
Comportamentais: descrevem características relacionadas com a dinâmica do sistema, ou seja, expressam o comportamento esperado do sistema. Devem estar associados a um ou mais processos ou funcionalidades imlementados pelo sistema.
Exemplos: “A nota final do aluno é calculada como a média aritmética das
provas 1 e 2” “Ao apresentar o resultado da consulta de produtos, o sistema
deve apresentar, no máximo, 10 produtos de cada vez” “O sistema deve solicitar o cpf do usuário apenas se ele tiver
mais de 18 anos na data corrente” “O nome e o cpf do cônjuge é obrigatório somente se o estado
civil do funcionário é casado” “A opção de enviar só deve estar habilitada se o usuário
preencher o nome, email e a reclamação”
Requisitos
Interação Humano-Computador40
IHC
Ciência da Computação
Juntando essas duas classificações temos:
Focando na questão das interfaces HC temos: Dentre os requisitos funcionais existem os requisitos funcionais
relacionados à interface HC. Dentre os requisitos não-funcionais existem os requisitos de
usabilidade, acessibilidade, etc. São esses requisitos que iremos tratar daqui por diante.
Requisitos
Perspectiva Requisitos Funcionais Requisitos Não-Funcionais
Definem características e necessidades
Definem restrições
Estrutural Características relacionadas com a estrutura
Restrições que podem afetar tanto a estrutura quanto o comportamento do sistemaComportamental Características relacionadas
com o comportamento
Interação Humano-Computador41
IHC
Ciência da Computação
Requisitos funcionais de interface HC:
Estruturais: Definem diagramação da interface. Definem estilos relacionados ao look-and-feel da interface. Definem os elementos da interface gráfica a serem
utilizados. ...
Dinâmicos: Definem condições para acesso à informação. Definem condições para a entrada das informações. ...
Requisitos de Interface
Interação Humano-Computador42
IHC
Ciência da Computação
Requisitos funcionais de interface HC:
Estruturais: Definem diagramação da interface. Definem estilos relacionados ao look-and-feel da interface. Definem os elementos da interface gráfica a serem
utilizados. ...
Dinâmicos: Definem condições para acesso à informação. Definem condições para a entrada das informações. ...
Requisitos de Interface
São difíceis de serem representados fielmente, pois necessitam da implementação desses comportamentos
Podem ser representados com maior ou menor grau de fidelidade através das técnicas de antecipação
Interação Humano-Computador43
IHC
Ciência da Computação
Requisitos não-funcionais de interface HC:
Com relação à usabilidade, existe um conjunto de atributos que definem essa característica e que são normalmente usados na definição dos requisitos:
Facilidade em aprender Facilidade em usar Facilidade em rememorar Eficiência de uso Rapidez com que se consegue atingir o objetivo Flexibilidade Poucas falhas e não catastróficas Satisfação subjetiva
Entretanto, o uso desses atributos na definição dos requisitos é problemático...
Requisitos de Interface
Interação Humano-Computador44
IHC
Ciência da Computação
Como escrever os requisitos de usabilidade ?
Imagine no contexto de um sistema de caixa eletrônico exista um requisito descrito como:
“o sistema deve ser fácil de aprender”
Esse tipo de requisito é de pouca utilidade pois não informa:
Como avaliar ou medir isso ? Em quais tarefas isso é importante ? Para que tipo de usuário ? Quais as pre-condições ?
Requisitos de Interface
Interação Humano-Computador45
IHC
Ciência da Computação
Refraseando a especificação anterior:
O sistema deve permitir que 70% dos clientes sem nenhum treinamento prévio realizem a operação de saque em até 2 minutos, desde a inserção do cartão até a retirada do dinheiro.
Requisitos de Interface
Interação Humano-Computador46
IHC
Ciência da Computação
Refraseando a especificação anterior:
O sistema deve permitir que 70% dos clientes sem nenhum treinamento prévio realizem a operação de saque em até 2 minutos, desde a inserção do cartão até a retirada do dinheiro.
Requisitos de Interface
Como avaliar
Qual a tarefa
Qual a pré-condição
Quais usuários
Interação Humano-Computador47
IHC
Ciência da Computação
Para guiar o projetista no sentido de sugerir uma interface HC que atenda aos requisitos funcionais e não-funcionais, podemos lançar mão de uma série de orientações (guidelines).
Essas orientações têm várias origens, mas a maioria delas se baseia em estudos de pesquisadores da área de interação humano-computador.
Apesar dessas orientações terem origem em pesquisadores distintos, a maioria delas apresenta algum tipo de sobreposição naquilo que elas realmente propõem. Ou seja, muitos autores descrevem a mesma orientação, mas com nomes diferentes.
A seguir, veremos um conjunto de orientações extraídas de trabalhos de 4 pesquisadores.
Guidelines
Interação Humano-Computador48
IHC
Ciência da Computação
x
GuidelinesNome Definição Autor(es) Definição do Autor
Aderência ao mundo real
Construir interfaces que lembrem algo do mundo real para que o usuário se sinta a vontade e consiga encontrar as funcionalidades com mais rapidez.
Nielsen Correspondência entre o Sistema e o Mundo Real
Norman Fornecer um bom modelo conceitual
Ajuda Rápida Ajudas rápidas e de fácil acesso devem ser incluídas com recursos de imagens quando possível
Nielsen Documentação e Ajuda
Coesão e Clareza
As interfaces devem ser coerentes, ou seja, devem seguir padrões. Os padrões devem conduzir formato (gráfico) e escrita (mesmas definições)
Nielsen Consistência e Normas
Norman O princípio do Mapeamento
Shneiderman 4. Desenhar as caixas de Diálogos Fechadas
Feedback
As ações do usuário não devem ficar sem um feedback mesmo quando não é gerada uma exceção, um aviso discreto deve ser providenciado (ex. barra de status)
Constantine & Lockwood Feedback
Nielsen Ajudar os usuários a reconhecer, diagnosticar e recuperar erros Visibilidade do estado do sistema
Norman O princípio do Feedback Shneiderman 3. Utilizar feedback Informativo
Flexibilidade As interfaces devem possuir flexibilidade para permitir que usuários avançados consigam construir ou acessar atalhos.
Nielsen Flexibilidade e eficiência na utilização
Shneiderman 2. Permitir aos usuários freqüentes a utilização de atalhos
Interação Humano-Computador49
IHC
Ciência da Computação
x
GuidelinesNome Definição Autor(es) Definição do Autor
Intuitividade e consistência
Interfaces que prezam pelo intuitivo fazem o usuário não precisar de muito esforço para memorizar a localização das funcionalidades. Manter uma interface consistente, com variações pequenas entre as telas também ajudam na assertividade das funcionalidades.
Constantine & Lockwood Reutilização
Nielsen Reconhecimento em vez de Recordação
Norman Tornar as coisas visíveis Shneiderman 1. Lutar pela consistência
Shneiderman 8. Reduzir a carga sobre memória de curta-duração
Liberdade e Controle da Situação
Deixar o usuário no controle do software ajuda na aceitação do software Nielsen Liberdade e controle de usuários
Prevenção e Tratamento de Erros
Tolerância a Falhas do usuário devem estar presentes em todos os pontos, pois não está correto uma exceção produzida pelo usuário invalidar todo o trabalho até o ponto da falha. Permitir que o usuário reverta um erro ou ação indesejada todas as vezes que possível.
Constantine & Lockwood Tolerância
Nielsen Prevenção de Erros
Shneiderman 5. Utilizar Prevenção e Tratamento de erros
Shneiderman 6. Permitir fácil reposição de ações
Simplicidade e estética
Uma interface simples ajuda na memorização e reconhecimento de padrões, o que ajuda o usuário a se sentir mais a vontade e melhorar o aprendizado da ferramenta.
Constantine & Lockwood Simplicidade
Nielsen Desenho estético e minimalista
Shneiderman 7. Suportar a localização interna de controle
Visibilidade Deixar claro para o usuário qual é o estado atual do sistema, se este está processando algo ou está esperando uma entrada de dados.
Constantine & Lockwood Visibilidade
Nielsen Visibilidade do Estado do Sistema
Interação Humano-Computador50
IHC
Ciência da Computação
Exemplos das heurísticas de Nielsen:
1) Visibilidade do estado do sistema (feedback)
Você precisa se certificar de que a interface sempre informe ao usuário o que está acontecendo, ou seja, todas as ações precisam de feedback instantâneo para orientá-lo.
Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador51
IHC
Ciência da Computação
2) Relacionamento entre a interface do sistema e o mundo real
Não usar termos que não façam sentido para o usuário. Toda a comunicação do sistema precisa ser contextualizada e ser coerente com o chamado modelo mental do usuário.
Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador52
IHC
Ciência da Computação
2) Relacionamento entre a interface do sistema e o mundo real
Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador53
IHC
Ciência da Computação
2) Relacionamento entre a interface do sistema e o mundo real
Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador54
IHC
Ciência da Computação
3) Liberdade e controle do usuário
Facilite as “saídas de emergência” para o usuário, permitindo desfazer ou refazer a ação no sistema e retornar ao ponto anterior, quando estiver perdido ou em situações inesperadas.
Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador55
IHC
Ciência da Computação
3) Liberdade e controle do usuário
Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador56
IHC
Ciência da Computação
4) Consistência
Fale a mesma língua o tempo todo, e nunca identifique uma mesma ação com ícones ou palavras diferentes. Trate coisas similares, da mesma maneira, facilitando a identificação do usuário.
Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador57
IHC
Ciência da Computação
4) Consistência
Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador58
IHC
Ciência da Computação
4) Consistência
Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador59
IHC
Ciência da Computação
5) Prevenção de erro
Na tradução livre das palavras do próprio Nielsen “Ainda melhor que uma boa mensagem de erro é um design cuidadoso que possa prevenir esses erros”. Por exemplo, ações definitivas, como deleções ou solicitações podem vir acompanhadas de um checkbox ou uma mensagem de confirmação.
Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador60
IHC
Ciência da Computação
6) Reconhecer ao invés de lembrar
Evite acionar a memória do usuário o tempo inteiro, fazendo com que cada ação precise ser revista mentalmente antes de ser executada. Faça com que a interface ofereça ajuda contextual e informações capazes de orientar as ações do usuário – ou seja – que o sistema dialogue com o usuário.
Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador61
IHC
Ciência da Computação
7) Flexibilidade e eficiência de uso
O sistema precisa ser fácil para usuários leigos, mas flexível o bastante para se tornar ágil à usuários avançados. Essa flexibilidade pode ser conseguida com o uso de teclas de atalhos, por exemplo. No caso de websites, uso de máscaras e navegação com tab em formulários são outros exemplos.
Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador62
IHC
Ciência da Computação
7) Flexibilidade e eficiência de uso
Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador63
IHC
Ciência da Computação
8) Estética e design minimalista
Evite que os textos e o design fale mais do que o usuário necessita saber. Os diálogos do sistema precisam ser simples, diretos e naturais, presentes nos momentos em que são necessários.
Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador64
IHC
Ciência da Computação
8) Estética e design minimalista
Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador65
IHC
Ciência da Computação
9) Ajude os usuários a reconhecer, diagnosticar e sanar seus erros
As mensagens de erro do sistema devem possuir uma redação simples e clara que ao invés de intimidar o usuário com o erro, indique uma saída construtiva ou possível solução.
Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador66
IHC
Ciência da Computação
9) Ajude os usuários a reconhecer, diagnosticar e sanar seus erros
Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador67
IHC
Ciência da Computação
10) Ajuda e documentação
Um bom design deveria evitar ao máximo a necessidade de ajuda na utilização do sistema. Ainda assim, um bom conjunto de documentação e ajuda deve ser utilizado para orientar o usuário em caso de dúvida. Deve ser visível, facilmente acessada e oferecer uma ferramenta de busca na ajuda.
Heurísticas de Nielsen