introduktion til gamification for ungkom

77
Gamification Tuesday, March 12, 13

Upload: kristian-rix

Post on 02-Jul-2015

182 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

This is a brief introduction (in danish) to gamification that I made for the UngKom association.

TRANSCRIPT

Page 1: Introduktion til Gamification for UngKom

Gamification

Tuesday, March 12, 13

Page 2: Introduktion til Gamification for UngKom

Menuen

• Lidt baggrund• Definition af gamification• Spilelementer• Spildesignteknikker• Sammenhænge• Måske: Hvorfor er spil engagerende?• Hvordan kan vi bruge gamification?

Tuesday, March 12, 13

Page 3: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 4: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 5: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 6: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 7: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 8: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 9: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 11: Introduktion til Gamification for UngKom

Gamification

Tuesday, March 12, 13

Page 12: Introduktion til Gamification for UngKom

Gamification handler om... at gøre kedelige ting sjove

Tuesday, March 12, 13

Page 14: Introduktion til Gamification for UngKom

Gamification handler om... at gøre kedelige ting sjove... at motivere og engagere

Tuesday, March 12, 13

Page 16: Introduktion til Gamification for UngKom

Gamification handler om... at gøre kedelige ting sjove... at motivere og engagere... at skabe bedre resultater... at lære fra spil... at bringe sjov ind i seriøse og professionelle kontekster

Tuesday, March 12, 13

Page 17: Introduktion til Gamification for UngKom

Definition

Tuesday, March 12, 13

Page 18: Introduktion til Gamification for UngKom

Gamification er brugen af spilelementer og spildesignteknikker i ikke-spil sammenhænge.

Tuesday, March 12, 13

Page 19: Introduktion til Gamification for UngKom

Gamification er brugen af spilelementer og spildesignteknikker i ikke-spil sammenhænge.

Tuesday, March 12, 13

Page 20: Introduktion til Gamification for UngKom

Spilelementer

Tuesday, March 12, 13

Page 21: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 22: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 23: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 24: Introduktion til Gamification for UngKom

POINT

Tuesday, March 12, 13

Page 25: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 26: Introduktion til Gamification for UngKom

LEADERBOARD

Tuesday, March 12, 13

Page 27: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 28: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 29: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 30: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 31: Introduktion til Gamification for UngKom

BADGES

Tuesday, March 12, 13

Page 32: Introduktion til Gamification for UngKom

http://vimeo.com/

Tuesday, March 12, 13

Page 33: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 34: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 35: Introduktion til Gamification for UngKom

LEVELS/

NIVEAUER

Tuesday, March 12, 13

Page 36: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 37: Introduktion til Gamification for UngKom

COLLECTED RESOURCES

Tuesday, March 12, 13

Page 38: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 39: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 40: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 41: Introduktion til Gamification for UngKom

PROGRESSION

Tuesday, March 12, 13

Page 42: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 43: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 44: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 45: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 46: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 47: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 48: Introduktion til Gamification for UngKom

AVATAR

Tuesday, March 12, 13

Page 49: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 50: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 51: Introduktion til Gamification for UngKom

VENNER/MEDSPILLERE

Tuesday, March 12, 13

Page 52: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 53: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 54: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 55: Introduktion til Gamification for UngKom

MISSIONER

Tuesday, March 12, 13

Page 56: Introduktion til Gamification for UngKom

Spilelementer

• Point• Leaderboards• Badges/achievements• Levels/niveauer• Collected Resources• Progression• Avatar• Venner/medspillere• Missioner

Tuesday, March 12, 13

Page 57: Introduktion til Gamification for UngKom

Gamification er brugen af spilelementer og spildesignteknikker i ikke-spil sammenhænge.

Tuesday, March 12, 13

Page 58: Introduktion til Gamification for UngKom

Spildesignteknikker

Tuesday, March 12, 13

Page 59: Introduktion til Gamification for UngKom

SpildesignteknikkerDen generelle tilgang

• Tænk: Jeg er en spildesigner og min målgruppe/deltagere er spillere

• Mål: Få dem til at spille, og få dem til at blive ved med at spille

Tuesday, March 12, 13

Page 60: Introduktion til Gamification for UngKom

SpildesignteknikkerDe primære fokusområder for at få det til at lykkes:

• The Player Journey• Balance• Skab et spilunivers

Tuesday, March 12, 13

Page 61: Introduktion til Gamification for UngKom

The Player Journey

Tuesday, March 12, 13

Page 62: Introduktion til Gamification for UngKom

Balance: Csikszentmihalyi's flow model

Tuesday, March 12, 13

Page 63: Introduktion til Gamification for UngKom

Balance: Csikszentmihalyi's flow model

Tuesday, March 12, 13

Page 64: Introduktion til Gamification for UngKom

Gamification er brugen af spilelementer og spildesignteknikker i ikke-spil sammenhænge.

Tuesday, March 12, 13

Page 65: Introduktion til Gamification for UngKom

Sammenhænge

Tuesday, March 12, 13

Page 66: Introduktion til Gamification for UngKom

Sammenhænge

• Eksternt• Internt• Adfærdsændring

Tuesday, March 12, 13

Page 68: Introduktion til Gamification for UngKom

Hvorfor er spil engagerende?

Tuesday, March 12, 13

Page 69: Introduktion til Gamification for UngKom

De er sjove!

Tuesday, March 12, 13

Page 70: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 71: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 72: Introduktion til Gamification for UngKom

Tuesday, March 12, 13

Page 73: Introduktion til Gamification for UngKom

Typer af “sjov”

• Vinde• Løse problemer• Udforske• Slappe af• Samarbejde• Blive anderkendt for sit arbejde• Triumfere• Samle• Blive overrasket• Fantasi• Dele• At spille en rolle• At modellere og skabe• Fjolle rundt

Tuesday, March 12, 13

Page 74: Introduktion til Gamification for UngKom

Hvordan kan vi bruge gamification?

Tuesday, March 12, 13

Page 75: Introduktion til Gamification for UngKom

Hvordan kan vi bruge gamification?

• Kig på dit kommunikationsprojekt og spørg: hvad hvis det var et spil?

• Hvordan kan kernen af projektet gamificeres?• Hvilke spilelementer kunne man integrere?• Hvordan skulle det designes?

o Hvordan få vi dem ombord?o Hvordan udvikler spillet sig?o Hvordan sikrer vi den rette balance?o Hvordan får vi vores deltagere til at blive ved

med at spille?o Hvorfor er det sjovt?

Tuesday, March 12, 13

Page 76: Introduktion til Gamification for UngKom

Mere?

• Coursera.org udbyder kursus om snart

Tuesday, March 12, 13

Page 77: Introduktion til Gamification for UngKom

PAUSE

Tuesday, March 12, 13