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CFAC: Introdução ao SolidWorks (VIII): PhotoView 360, Animator, Vistas Explodidas 2014@FEUP/DEMec-SDI JST/JOF 1 Introdução ao SolidWorks (VIII): PhotoView 360, Animator, Vistas Explodidas João Manuel R. S. Tavares Joaquim Oliveira Fonseca @2014 JST/JOF CFAC: Introdução ao SolidWorks (VIII): PhotoView 360, Animator, Vistas Explodidas 2 O que é o PhotoView 360? Uma aplicação (add-in) que cria imagem realistas a partir de modelos do SolidWorks; O PhotoView 360 utiliza efeitos de renderização tais como: Sombras; Luzes; Materiais; Fundos.

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Introdução ao SolidWorks (VIII): PhotoView 360, Animator, Vistas Explodidas

João Manuel R. S. Tavares Joaquim Oliveira Fonseca

@2014 JST/JOF CFAC: Introdução ao SolidWorks (VIII): PhotoView 360, Animator, Vistas Explodidas 2

O que é o PhotoView 360?

n Uma aplicação (add-in) que cria imagem realistas a partir de modelos do SolidWorks;

n  O PhotoView 360 utiliza efeitos de renderização tais como: n  Sombras; n  Luzes; n  Materiais; n  Fundos.

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Renderização por Shaded

n A base para criar imagens no PhotoView 360; n A renderização por Shaded

requer um material; n Por defeito o material é

plástico polido (Polished Plastic); n Para visualizar a renderização

clica-se no botão (Preview Window) na barra de ferramentas do PhotoView 360.

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Materiais

n Os materiais especificam as propriedades da superfície do modelo.

n As propriedades são: n  Cor; n  Textura; n  Reflexão; n  Transparência.

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Materiais

n Categorizados por: n  Materiais processuais – definidos por uma

série de passos que determinam: n  Cor; n  Reflexão; n  Polimento/Aspereza.

n  Materiais mapeados com textura – mapeia uma imagem 2D sobre a(s) superfície(s) selecionada(s) do modelo.

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Aplicação de um Material Processual:

1.  Clicar no botão Appearence na barra de ferramentas do PhotoView 360;

2.  Expandir a pasta Metals; 3.  Abrir a pasta Chrome; 4.  Selecionar Chromium plate; 5.  Clicar em Apply, Close; 6.  Clicar no botão .

Old English Brick 2 Chromium Plate

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Imagem de Fundo

n A Imagem de Fundo aplica-se à parcela da área gráfica não preenchida pelo modelo.

n Os estilos de fundo variam em complexidade e velocidade de renderização.

n Os estilos de fundo são controlados pelo editor de cenas (Scene Editor).

n É possível incorporar efeitos avançados de renderização numa cena do PhotoView 360: n  Sombras; n  Reflexões.

1. Aceder ao editor da cena clicando no botão (Scene) da barra de ferramentas do PhotoView; 360

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Imagem de Fundo

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2.  Abrir a pasta Presentation Scenes; 3.  Selecionar Courtyard Bakground; 4.  Clicar Apply.

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Gravar uma Imagem num Ficheiro:

1.  Clicar Final Render ; 2.  Clicar Save Image; 3.  Especificar um nome para o ficheiro; 4.  Especificar o tipo de ficheiro (por defeito, o

tipo de ficheiro é *.jpg); 5.  Clicar no botão Save.

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Aplicação SolidWorks MotionManager

n O SolidWorks MotionManager anima e captura o movimento de componentes e conjuntos do SolidWorks.

n O SolidWorks MotionManager gera animações para o Windows (ficheiros *.avi). Os ficheiros *.avi são visíveis, entre outros, com o visualizador Windows Media Player;

n O SolidWorks MotionManager pode ser combinado com o PhotoView 360.

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Aplicação SolidWorks MotionManager

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Opções de Renderização

n Os efeitos de renderização afetam a qualidade das imagens/vídeos gravadas/os. Existem duas opções: n SolidWorks screen (ecrã); n PhotoView 360 buffer.

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Factores para Tamanho do Ficheiro avi

n  Fatores que influenciam o tamanho do ficheiro: n  Número de frames por segundo. n  Renderizador utilizado:

n  PhotoView 360 buffer cria ficheiros maiores do que o SolidWorks screen.

n  Quando se utiliza o PhotoView 360 buffer: n  Materiais; n  Fundos; n  Sombras; n  Múltiplas fontes de luz.

n  Compressão de vídeo. n  Frames chave.

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Criar uma Vista Explodida:

1.  No SolidWorks, clicar no botão Open na barra de ferramentas Standard e abrir um conjunto;

2.  No menu (ou painel) Assembly, selecionar (Exploded View)... (surge a caixa de diálogo Assembly Explode);

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Criar uma Vista Explodida:

3.  Selecionar uma peça para iniciar um novo passo da explosão; A caixa de diálogo expande-se e mostra a lista de seleção para: n  Componentes a explodir; n  Direção para a explosão; n  Distância.

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Criar uma Vista Explodida:

4.  Clicar no componente, neste caso Tutor1. (O nome do componente a explodir aparece na caixa de diálogo; Surge uma figura com 3 eixos. Selecionar a direção pretendida.)

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Criar uma Vista Explodida:

5.  Arrastar o(s) componente(s) para a distância pretendida. Validar com o botão do rato.

6.  Editar (botão direito do rato no novo Explode step, escolher Edit Step) para ajustar exatamente Distance (70 mm) e clicar Apply na caixa de diálogo Step Editing;

7.  Visto, neste exemplo, existir só esta peça a movimentar clicar em OK ( ) para fechar o diálogo Assembly Explode.

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Criar uma Vista Explodida:

Resultado: n  Nota: As vistas explodidas são relacionadas e

guardadas em configurações. Apenas é possível ter uma vista explodida por configuração.

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Anular/Repor a Explosão de uma Vista Explodida:

n  Anular a explosão de uma vista explodida: n  Clicar com o botão direito do rato no botão do

conjunto na árvore FeatureManager e selecionar Collapse no menu de atalho.

n  Para repor a explosão de uma vista explodida: n  Clicar com o botão direito do rato no botão do conjunto

na árvore FeatureManager e selecionar Explode no menu de atalho, ou: 1.  Mudar para o ConfigurationManager; 2.  Abrir a configuração com a vista explodida; 3.  Clicar no botão direito sobre a vista explodida e

selecionar Explode no menu de atalho.